#ontopic - Ranglisten Pls

Das ist die zwanzigste Ausgabe von #ontopic. Hier werden LoL Spezifische Themen besprochen und pointiert. Das Ziel ist wie immer eine interessante Debatte, also zögert nicht zu kommentieren! Letzte Ausgabe: [#ontopic - Mehr als nur ein Main sein](http://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/allgemeiner-chat-de/AMvdj6BW-ontopic-mehr-als-nur-ein-main-sein) ---------------- **SoloQ?** - Nie von gehört. http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_medium/public/upload/182686.jpg?itok=nXD2Vt8W Der ein oder andere Spieler hat vielleicht tatsächlich noch nie von einer "SoloQ" oder einer "Einzelwarteschlange" gehört. Das mag vielleicht daran liegen, dass er League of Legends noch nicht so lange oder einfach nicht kompetitiv spielt. Aber für viele Spieler ist die "SoloQ" durchaus ein Begriff, der viele Erinnerungen an vergangene Tage weckt. Mit der Einführung des ersten Ranglistensystems in League of Legends war die SoloQ (eigentlich Solo/DuoQ) geboren und wurde von den damals noch vergleichsweise wenigen Spielern ins Herz geschlossen. Denn die SoloQ war der perfekte Ort für Spieler ihre individuellen Fähigkeiten miteinander zu messen und sich gleichzeitig zu verbessern. Der Erfolg der SoloQ zeichnete sich auch daran ab, dass sie beim Wechsel des Ranglistensystems von Season 2 auf Season 3 übernommen wurde. Denn ab Season 3 wurde anstelle eines Elosystems ein Ligasystem mit Ligapunkten (LP) verwendet. Es ist nahezu dasselbe Ranglistensystem, welches wir heute haben. Jedoch wurde es im Laufe der Zeit ein paar kleinen Änderungen unterzogen, die besonders den höheren Bereich der Rangliste betroffen haben. Die SoloQ blieb dabei aber unverändert. Doch mit dem Ende der fünften Season hat sich alles verändert. Die SoloQ musste Platz für etwas Größeres machen - die [dynamische Warteschlange](http://euw.leagueoflegends.com/de/site/2016-season-update/ranked-improvements.html) kam zusammen mit der [neuen Championauswahl.](http://euw.leagueoflegends.com/de/site/2016-season-update/new-champ-select.html) Nun war es auch möglich zu dritt, zu viert oder gar zu fünft die Kluft im Ranglistenmodus zu betreten, ohne dafür ein Ranglistenteam eröffnen zu müssen. Aber irgendetwas stimmte noch nicht - und das merkte man. Der hohe Ranglistenbereich litt unter den Folgen der Änderungen drastisch. Die Spiele waren unausgeglichen, Challenger-Spieler spielten mit Spielern im unteren Diamant-Niveau zusammen, 5 zusammengehörige Spieler sind gegen 5 zufällige Spieler angetreten und die Wartezeit war unerträglich. Die Spieler auf hohem Niveau forderten die SoloQ wieder, auch LCS-Profis sprachen sich dafür aus, aber sie wurden nicht erhört. Als Riot letztendlich ein Statement dazu abgab, war jede Hoffnung verloren. Der Entschluss stand fest: [Die SoloQ kommt nicht wieder.](http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/features/die-dynamische-schlange-und-die-zukunft-von-league) Dafür kam etwas anderes zurück. Die einst von der dynamischen Warteschlange vertriebenen [5er Ranglisten Gruppen](http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/competitive/5er-gruppen-rangliste-kommen-begrenzt-zuruck) feierten ihr Comeback. Auch wenn sie nur begrenzt verfügbar sind, erfreute diese Nachricht besonders die Spieler der Diamant-, Meister- und Herausforderer-Klassen. Denn diese waren seit einiger Zeit auf maximal drei zusammengehörige Spieler in der dynamischen Warteschlange begrenzt und freuten sich darauf, wieder zu fünft in die Kluft steigen und um ihren Rang spielen zu können. Am Ranglistensystem wurde weiterhin gearbeitet und man versuchte, es zu verbessern. Die Probleme im hohen Bereich blieben aber weitestgehend bestehen. Die Wartezeit wurde zwar verringert, doch dadurch trat ein neues Problem auf - [das automatische Auffüllen.](http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/features/die-dynamische-schlange-und-die-zukunft-von-league) Man merkte weiterhin die Unzufriedenheit der Spieler und musste handeln. Also kam man zu einem neuen Entschluss: [Die SoloQ kommt wieder zurück.](http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/competitive/riot-pls-ranglisten-pls) Die Reaktionen waren überwiegend positiv. Denn nicht nur die Rückkehr der SoloQ wurde angekündigt, sondern auch eine Eindämmung des automatischen Auffüllens durch die "Gnadenfrist" ist geplant. Der kompetitive Aspekt im hohen Bereich der Rangliste soll ebenfalls mithilfe von verschärften Regeln und besonderen Belohnungen für die Spitzenspieler wiedererweckt werden. ----- Was ist eure Meinung zur dynamischen Warteschlange? Schreibt es in die Kommentare. Seid ihr zufrieden mit dem aktuellen Ranglistensystem (inkl. der kommenden Veränderungen) oder denkt ihr, es könnte vielleicht besser sein? Mich würde auch interessieren, in welcher Liga ihr momentan seid und ob ihr eher der Einzel- oder Teamspieler in der dynamischen Warteschlange seid. Teilt eure Erfahrungen doch mit mir. ------------------------------------- Nächste Ausgabe: [#ontopic - Unser Einzug in die Ruhmeshalle . . .](http://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/allgemeiner-chat-de/RzdsyQtn-ontopic-unser-einzug-in-die-ruhmeshalle)
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