Welche Beschwörerzauber hättet ihr gerne in Real Life?

Grüße, alle zusammen! Ich finde die Idee interessant und wollte mal, dass ihr euren Senf dazugebt. Stellt euch folgendes vor: Ihr erhaltet die Möglichkeit Beschwörerzauber in euer echtes Leben mitzunehmen. Genau wie im Spiel könnt ihr nur 2 Stück wählen. Und ihr könnt diese leider nie mehr wechseln! Hier findet ihr alle Zauber gelistet. Abklingzeiten und Effekte wurden so angepasst, dass sie nicht zu heftig sind und noch irgendwo für die reale Welt Sinn machen. {{summoner:21}} **Barriere** - 1 Stunde Abklingzeit Schützt den Anwender für 5 Sekunden vor sämtlichen Verletzungen. Physische/Psychische Einwirkungen werden absorbiert. _Damit könnte man z.b. durch Feuer laufen oder von einem Hohen Ort hinabspringen._ _Bei Körperkontakt wirkt der Effekt zusätzlich auf bis zu 2 Lebewesen._ {{summoner:4}} **Blitz** - 1 Stunden Abklingzeit Der Anwender wird im Umkreis von 20 Meter an eine Beliebige Position teleportiert. Sollte sich am Zielort ein Objekt oder Terrain befinden, wird der Anwender nächstmöglich dessen Platziert. Der Zielort kann nicht höher als 2 Meter über einem Objekt oder Terrain sein. _Bei Körperkontakt wirkt der Effekt zusätzlich auf bis zu 2 Lebewesen._ {{summoner:14}} **Entzünden** - 30 Minuten Abklingzeit Erschafft eine Feuerkugel in der Hand des Anwenders, welche diesem keinen Schmerz oder Verletzungen anhaben kann. Diese erlischt nach 10 Sekunden. Sollte sie vorher geworfen oder berührt werden, steckt sie das Objekt, Wesen oder Terrain mit dem Kontakt herrschte sofort in Brand. {{summoner:3}} **Erschöpfen** - 2 Stunden Abklingzeit Der Anwender raubt einem beliebigen Ziel im 5 Meter Radius einen großen Teil Energie. Dies verursacht Schwäche, Müdigkeit und Motivationslosigkeit. {{summoner:6}} **Geist** - 30 Minuten Abklingzeit Der Anwender wird leicht durchlässig und kann bis zu 80 km/h schnell laufen. Weiterhin kann der Anwender in diesem Zustand durch Objekte hindurchgehen, jedoch nicht durch solche, die unter ihm liegen. (Kann nicht durch den Boden fallen) Der Effekt kann bis zu 30 Sekunden aufrecht gehalten werden. {{summoner:7}} **Heilen** - 3 Stunden Abklingzeit Der Anwender kann sich selbst von Verletzungen und Schmerz befreien. Die Schwere dieser ist egal. Krankheiten, Lähmungen, Brüche, Psychische Probleme und andere Negative Zustände des Anwenders werden innerhalb weniger Sekunden geheilt. _Bei Körperkontakt kann der Effekt **stattdessen** auf ein anderes Lebewesen angewandt werden._ {{summoner:13}} **Klarheit** - 4 Stunden Abklingzeit Verschafft dem Anwender einen Energie- und Kraftschub. Die Physische und Mentale Stärke wird für 10 Minuten um das doppelte erhöht. Die Physische Stärke ist nur verstärkt, wenn der Anwender dies gerade benötigt. _Bei Körperkontakt kann der Effekt **stattdessen** auf ein anderes Lebewesen angewandt werden._ {{summoner:1}} **Läuterung** - 2 Stunden Abklingzeit Der Anwender entfernt schlechte Laune, Müdigkeit und Motivationslosigkeit sofort. Der Zauber stellt in etwa eine 5 Stunden Schlaf-Dosis an Energie wieder her. _Bei Körperkontakt kann der Effekt **stattdessen** auf ein anderes Lebewesen angewandt werden._ {{summoner:32}} **Markieren** - 10 Minuten Abklingzeit Der Anwender erzeugt einen Schneeball in der Hand. Sobald dieser die Hand des Anwenders verlässt, markiert er die Aufschlagstelle. Der Anwender hat nun 10 Sekunden Zeit um den Zauber erneut zu wirken. Tut er dies nicht, verfällt die Markierung. Bei rechtzeitiger Reaktivierung springt der Anwender sofort zur Markierung unabhängig davon, wo diese ist. Ist die Markierung an einem Beweglichen Objekt, landet der Anwender am aktuellen aufenthaltsort zum Zeitpunkt der Reaktivierung. {{summoner:12}} **Teleportation** - 6 Stunden Abklingzeit Der Anwender teleportiert sich nach 4 Sekunden konzentration zu einem Beliebigen Ort auf dem Planet Erde. Der Anwender kann nur Zielorte wählen, wo er schon einmal gewesen ist. (10 Meter toleranz) Bricht die Konzentration ab, (z.b. durch Bewegung) findet kein Teleport statt und es wird eine Abklingzeit von 10 Minuten gesetzt. _Objekte und Lebewesen, die Körperkontakt mit dem Anwender haben, werden ebenfalls teleportiert. (Kein: Terrain, Gebäude)_ {{summoner:11}} **Zerschmettern** - 10 Minuten Abklingzeit Steigert die Kraft des Anwenders in den Armen/Händen für 5 Sekunden um 300%. _____________________________________________ Sooo, das wär's! Finde die Vorstellung cool. **Welche 2 Zauber würdet ihr für den Rest eures Lebens mitnehmen wollen?** **Diskutiert auch gerne über eure Ideen zu Funktion und Cooldowns der Spells :3**
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