[Inoffizielle Übersetzung] Kurze Gedanken zum Gameplay (September 13)

Quick Gameplay Thoughts: September 13
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#**(Da Kengen nicht jeden Thread für die deutsche Community übersetzt, übersetzt die Community sich die Threads nun selber! Ò_ó )** **Oben könnt ihr den Link zu Meddler's Thread finden. ^ ** ________________________ **Haftungsausschluss**: Dieser Thread beinhaltet Themen, welche nicht zu 100 % später auch so passieren müssen. Übersetzungsfehler sind leider nicht immer vermeidbar, daher bitte ich um Verzeihung, sollte ich euch etwas Falsches gesagt haben. **Dieser Thread wurde nicht Wort zu Wort übersetzt.** ____________________________ **Clash** Der letzte Test auf dem koreanischen Server verlief gut. Daher wird - wie erhofft - in dem späteren Lauf des Jahres, Clash zu einer globalen Beta gelangen. Als nächster Schritt wird Clash auf "normal großen" Servern getestet, darunter auch EU West als "Miniboss", um das Limit zu testen, bevor man in die Phase der globalen Beta geht. _____________________________________________ **Der Standpunkt der Pro Meta auf der Weltmeisterschaft (2019)** Die Weltmeisterschaft 2019 wird auf Patch 9.19 ablaufen. Es wird für ein paar Champions leichte Anpassungen geben, jedoch wird keine größere Änderung passieren, die einen starken Einfluss haben könnte. Riot glaubt, die "Pro-Meta" sei allgemein in einer guten Verfassung, sowohl mit der Geschwindigkeit des Spielablaufes, als auch mit den frühen Geschehnissen. Man ist auch sehr gespannt, was das Zusammentreffen der verschiedenen Regionen auf der Weltmeisterschaft für ein Ergebnis bringen wird. Für Patch 9.19 gibt es eine inoffizielle Liste für Buffs und Nerfs, welche **nicht** zu 100 % festgelegt ist. Es könnten noch Namen entfernt oder hinzugefügt werden. **Buffs:** Ashe, Blitzcrank, Cassiopeia, Fiora, Graves, Heimerdinger, Mordekaiser, Orianna, Orn, Rek'sai, Riven, Sion, Twisted Fate, Vayne, Veigar, Xin Zhao, Zac **Nerfs:** Gragas, Karma, Sejuani, Sylas, Tahm Kench, Yuumi _______________________________ **TTK PVE Drops** Bisher ist man der Meinung, das Lootsystem in TTK würde vielversprechend sein, benötige aber noch ein paar Veränderungen. Aktuell macht das Lootsystem seinen Job in der Reduzierung der Ungleichheiten relativ gut und behält währenddessen eine große Variation des Spielerlebnis aufrecht. Man möchte die Chance auf dem Fall bestimmter Items (z.B. den Pfannenwender) anpassen, Level 4 Einheiten früher erhältlich machen, genauer bestimmen wo und was auf dem Spielfeld als Loot dropt und einiges mehr. ________________________________________ (Dieser Beitrag wurde leider beim ersten Versuch nicht versendet, weshalb ich den ganzen Krams erneut schreiben dürfte. Yay.) Für alle, die den nächsten Thread lesen möchten: ["Kurze Gedanken zum Gameplay (September 20)"](https://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/allgemeiner-chat-de/K4aHxm4e-inoffizielle-ubersetzung-kurze-gedanken-zum-gameplay-september-20)
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