Das League of Legends Lexikon für Anfänger und Fortgeschrittene

Guten Tag, ich habe hier einige Fachbegriffe gesammelt und erklärt, um den Neueinstieg für Anfänger zu vereinfachen. Ich bin für Weitere Begriffe offen, welche ich nachträglich Ergänzen werde! Des Weiteren würde ich mich sehr über einen "grünen Daumen" freuen! Solltet ihr Fehler finden, lasst es mich wissen, das gilt auch für Rechtschreibfehler. Wenn euch das Lexikon gefällt, dann dürft ihr es gerne euren Freunden empfehlen! Des Weiteren mache ich darauf aufmerksam, dass ich die Definitionen selbst verfasst habe. Ich weise jegliche Behauptungen, dass ich diese geklaut habe zurück! {{sticker:slayer-jinx-wink}} _**Grundbegriffe**_ * **„Summoner“ (Beschwörer)** – Der Beschwörer steuert seinen Champion. (Du). * **„Champions“ (Sieger/Helden)** – Dies sind die Charaktere, die du für den Kampf in der Kluft der Beschwörer auswählen kannst. * **„Passive“** - Eine nicht aktivierbare und ewig anhaltende Fähigkeit eines Champions. * **„ASS“ („Ace“)** - Alle deine Gegner wurden getötet, diese warten nun auf Ihre Wiederbelebung. * **„Buff“ (Verstärkungszauber)** - Eine temporäre Verstärkung die deinem Champion Spezialeffekte verleiht und/oder deine Charakterwerte verbessert. Beispielsweise der „Red Buff“/“Blue Buff“ oder die „Buffs“ der Drachen. * **„CD/Cooldown“ (Abklingzeit)** - Die Abklingzeit beschreibt den Zeitraum, wann eure Fähigkeit nach Aktivierung wieder bereit ist. * **„Last hit“** = Dies ist der tötende Schlag auf einen Vasallen, um Gold zu erhalten. * **„Farmen“(Ernten)** – Dieser Begriff beschreibt das gezielte töten von Waldtieren und Vasallen zum erhalten des Goldes. Um das Gold von Vasallen oder Wildtieren zu erhalten, musst du diesen den letzten Schlag versetzen. * **„Ward“(Auge/Wächterschutz)** – Dieser Gegenstand gewährt temporär "Sicht/Vision" auf einem Teil der Karte bis dieser zerstört wird oder die Zeit abläuft. * **"Minimap" (Karte)** – Dies ist eine kleine Landkarte - standardmäßig - in der rechten unteren Ecke. Diese dient zur Orientierung auf der eigentlichen Spiellandschaft. * **„Wave“(Welle)** – Eine Welle von Vasallen, 6-7 Stück. * **„Unique“(einzigartig)** - Als „Einzigartig“ werden Effekte auf Gegenständen beschrieben, die nicht Stapelbar sind. Es lohnt sich in den meisten Fällen nicht diese doppelt zu kaufen. _**Kommunikation**_ * **"Ping" (Signal)** - Der Ping ist ein Signal mit dem man seine Mitspieler auf etwas aufmerksam machen kann. Hierbei wird in vier verschiedene Pings unterschieden: benötige Hilfe (kleine blaue Flagge), Achtung! (rotes Ausrufezeichen), Vorsicht Gegner! (gelbes Ausrufezeichen), verschwundener Gegner (Fragezeichen). Bei Benutzung eines solchen Signalst ertönt ein Ton und es wird dem kompletten Team auf der Minikarte anzeigt. _**Resistenzen und Schaden**_ * **„AP“ (Fähigkeitsstärke)** - AP ist die englische Abkürzung für „Ability Power“ und bedeutet Fähigkeitsstärke, welche die Effektivität und den Schaden von meist magischen Fähigkeiten erhöht. Der skalierende Wert wird in den Fähigkeitsbeschreibungen in Klammern hinter dem Grundschaden in grün angezeigt. * **„AD“ (Angriffsschaden)** – AD ist die Abkürzung für für „Attack damage“ und bedeutet Angriffsschaden, welcher deine automatischen Angriffe („Autoattacks“) und zudem den Schaden deiner auf Angriffsschaden skalierenden Fähigkeiten verstärkt. Dieser Wert wird rot angezeigt. * **„Armor“(Rüstung)** - Verringert den erlittenen Schaden durch automatische Angriffe („Autoattacks“) und Fähigkeiten, die Anrgifsschaden verursachen. * **„Armorpenetration“(Rüstungsdurchschlag/Rüstungsdurchdringung)** - Durchschlägt einen Teil der Rüstung des Gegners, um mehr Schaden zu verursachen. * **„Burst“(Platzen/Zerbersten)**– Sehr hoher Schaden in kurzer Zeit. * **„Debuff“ (Schwächungszauber)** - Dies ist eine temporäre Beeinträchtigung deines Champions. Beispielsweise durch den Beschwörerzauber „Erschöpfen“, welches das Angriffstempo, den Angriffsschaden und deinen Champion selbst verlangsamt. * **„DD/Direct damage ability“ (Direkter Schaden)** - Für diese Fähigkeiten benötigt man keine Zauberzeit („Castzeit“). Beispielsweise Kha’zix Fähigkeit „Geschmack der Furcht“. * **„DOT/Damage over Time“ (Schaden über Zeit)** – Dies sind Fähigkeiten, die deinem Champion Schaden über Zeit anrichten. Beispielsweise Gifte oder der Beschwörerzauber „Entzünden“. * **„DPS/Damage per second“**- Schaden pro Sekunde, die ein einzelner Champion anrichtet. * **„Executed“ (Hingerichtet)** – Dein Champion wird hingerichtet, wenn dieser von Türmen oder Vasallen getötet wird. * **„MR/Magic resist“ (Magieresistenz)** -Verringert den erlittenen Schaden durch Fähigkeiten, die mit Fähigkeitsstärke skalieren. * **„Magicpenetration“(Zauberdurchschlag/Magiedurchdringung)** - Durchschlägt einen Teil der Magieresistenz des Gegners, um mehr Schaden zu verursachen. * **„Proc“ (Auslösen/Entfachen)** – Hiermit sind Gegenstände gemeint, die sich aktivieren, wenn gewisse Gegebenheiten erfüllt wurden, z.B „Ludens Echo“. * **„True Damage“(Absoluter Schaden)** – Resistenzignorierender Schaden. * **„Ult/Ulti/Ultimate(Ultimative Fähigkeit)** – Dies ist meistens die Schlüsselfähigkeit eines Champions, sie ist mit Stufe 6 erlernbar. * **„Skillshot“(Frei übersetzt: Können/Geschicklichkeit/Begabung)** – Als „Skillshot“ bezeichnet man Fähigkeiten, bei der Spieler die Richtung des Projektils bestimmen können. _**Flächenschaden**_ **„AOE“ („Area of effect“)** - AOE ist die englische Abkürzung für Flächenschaden, welcher sich in mehrere Untergruppen aufteilen lässt: * **„PBAE“ („Point blank area effect“)** – Dies ist ein Bereichseffekt mit kurzer Reichweite. Beispielsweise Fähigkeiten, Auren oder Gegenstände, die Schaden an Gegnern in deiner Nähe verursachen. Zum Beispiel die Aura von Karthus oder der Gegenstand „Sonnenfeuerumhang“ * **„GTAE“ („Ground target area effect“)** - Bodenziel-Bereichseffekt. Dies sind Fähigkeiten die kein Ziel benötigen und in einem vorher ausgewählten Bereich wirken. Beispielsweise: Cassiopeias Gift, Anivias Ultimative Fähigkeit oder Ziggs ultimative Fähigkeit. * **„COAE“ („Cone area effect“)** - Kegelförmiger Bereichseffekt. Gemeint: Alle Fähigkeiten die kein Ziel benötigen und allen Feinden in einem kegelförmigen Radius vor deinem Champion Schaden zufügen. Zum Beispiel: Pantheons Herzsucher. * **„Aura“** - Eine Aura wirkt nicht nur auf den Champion selbst, sondern beeinflusst auch seine Verbündeten oder seine Feinde/Gegner. Alle Auren sind passiv und müssen nicht aktiviert werden. („Sonnenfeuerumhang“) _**Positionierung, Kampfstil und Taktiken**_ * **„Chase“(Verfolgen)** – Das Verfolgen eines Gegners, um diesen zu töten wird in den meisten Fällen getan, wenn dieser über sehr wenig Leben verfügt. * **„BD/Xpeke“ („Backdoor“)** - Mit dem Begriff „Backdoor“ (Durch die Hintertür) ist eine Taktik gemeint, in der man unerkannt und schnell versucht das Spiel zu beenden oder einen Turm / Inhibitor zerstört. (Xpeke ist ein Berühmter LCS Spieler, welcher mit solch einem Spielzug „in die Geschichte“ von League of Legends eingegangen ist, indem er mit dieser Taktik das Spiel für seine Mannschaft entschied, deshalb verwendet man meistens den Begriff „Xpeke“) * **„Bait“(Ködern/In die Falle locken)** – Selbsterklärend: Es wird versucht einen gegnerischen Champion in einen Hinterhalt zu locken, um diesen zu töten. * **„Dive“(Eintauchen)** – Ein oder mehrere Champions versuchen einen gegnerischen Champion unter einem Turm zu töten. * **„Dodge“(Ausweichen)**– Man weicht einer gegnerischen Fähigkeit aus. * **„Engage“(Frei übersetzt: Einleiten)** – Ein Teamkampf wird durch eine Fähigkeit eingeleitet/begonnen. Ein klassisches Beispiel ist hier die Malphite „Ultimate“. * **„Freezen“(Blockieren/Stoppen)** – Als „Freezen“ bezeichnet man das Einfrieren einer Welle, sodass sie dauerhaft auf der gewünschten Position bleibt, z.B. vor dem Turm. * **„Focus“(Fokussieren auf)** – Ein Gegnerischer Champion wird als Ziel bestimmt, um diesen schnellstmöglich auszuschalten. * **„Force“(Erzwingen/Forcieren)** – In den meisten Fällen wird dieser Begriff verwendet, wenn man das gegnerische Team zum Kampf zwingen möchte. * **„Gank“(Überfallen werden)** – Als „Gank“ bezeichnet man den Akt, wenn ein „Jungler“ oder „Laner“ mit einem Überraschungsangriff versucht den Gegnerischen Champion auf seiner „Lane“ zu töten. * **„Harass“ (Bedrängen)** - Als „Harass“ bezeichnet man das gezielte Abhalten des Gegners vom „Farmen“, beispielsweise durch kontinuierliches hinzufügen von Schaden oder Massenkontrolleffekten. * **„Kite“(Auf Abstand halten)** = Beim „Kiten“ versucht man den Gegner möglichst auf Distanz zu halten, damit dieser nicht an einen herankommt, um Schaden verursachen. * **„Poke“ (Antupsen/Stochern)** – Als „Poken“ bezeichnet man das austeilen von Schaden durch Fähigkeiten mit hoher Reichweite, damit der Gegner vor Beginn des Kampfes über möglichst wenig Leben verfügt, um diesen für sich zu entscheiden. * **„Pushen“(Pressen/Drücken/Treiben)** – Seine eigenen Wellen auf einer „Lane“ begleiten und gleichzeitig die gegnerischen Vasallen töten, um seine eigenen nach vorn zu treiben. * **„Peel“(Frei übersetzt: Beschützen/Behüten)** – Als „Peelen“ bezeichnet man das beschützen des „AP“- oder „AD-Carrys“, damit dieser seinen Schaden ungehindert austeilen kann. * **“Punishen“ (Bestrafen)** – Als „punishen“ bezeichnet man einen Spielzug nach dem das gegnerische Team einen Fehler gemacht hat. Als Strafe werden Beispielsweise Türme zerstört oder der Drache getötet. * **„Roamen“(Herumstreunen/Herumstreifen)** – Als „Roamen“ bezeichnet man das gelegentliche verlassen seiner „Lane“, um andere Mitspieler auf deren zu unterstützen. * **„Snowball“(Schneeballeffekt)** - Ein Gegenstand oder Champion, der umso mehr an Stärke gewinnt, desdo mehr Tötungen dieser erzielt und somit das Spiel enorm beeinflussen kann. * **„Sidestep“(Ausfallschritt)** – Man weicht einer gegnerischen Fähigkeit aus, indem man mit seinem Champion einen Schritt zur Seite geht. * **„Siegen“(Belagern)** – Als „Siegen“ bezeichnet man das Belagern eines Turms mit mehreren Verbündeten Champions, um diesen schließlich zu zerstören. * **„Turtle“(Schildkröte/Einigeln)** – Hierbei handelt es sich um eine Taktik, bei der man sich ausschließlich auf das Verteidigen seiner Basis konzentriert. * **„Waveclear“(Wellenräumungsfähigkeit/Wellenbereinigung)** – Die Fähigkeit schnellstmöglich eine gesamte Welle von Vasallen auszulöschen, um zu verhindern, dass der Gegner einen Turm zerstört. * **„Zonen“(Ausgrenzen)** – Beim „Zonen“ wird ein gegnerischer Champion sowohl aktiv als auch passiv nur durch die alleinige Anwesenheit von Champions aus einem bestimmten Bereich ausgegrenzt oder sogar in eine beliebige Position gezwungen. _**Gebäude, Kreaturen und andere Objekte der Kluft**_ * **„Bush“ (Busch/Gras)**– Dies ist das hohe Gras der Kluft der Beschwörer, welches deinen Champion unsichtbar gegenüber deinen Feinden macht, sofern kein Auge darin steht. * **„Lane“ (Linie/Weg)** - Dies sind die Wege, die von Nexus zu Nexus führen. * **"Fog of War" (Kriegsnebel)** - Der Nebel bedeckt die Teile der Karte, welche verborgen sind. * ** "Items" (Gegenstände)** - Mit dem erhaltenen Gold kann man Gegenstände im Shop kaufen, mit denen man seinen Champion verstärkt. * **"Objectives" (Gebäude/Objekte)** – Dies sind Gebäude (Tower, Inhibitor, Nexus) die man von seinem eigenen Team beschützen und vom Gegner zerstören soll/sollte. * **"Tower/Turret" (Turm/Geschützturm)** - Auf jeder „Lane“ befinden sich Türme. Diese gilt es zu zerstören, um zur gegnerischen Basis zu gelangen, um schließlich den Nexus zu zerstören und das Spiel zu gewinnen. Diese greifen dich nur an, wenn du in Ihrem Radius stehst und sich keine Vasallen in deiner Nähe befinden. Ausnahme: Du greifst einen gegnerischen Champion im Turmradius an. * **"Inhibitor"** - Dies sind nicht angreifende Gebäude in den Basen der kämpfenden Teams. Zerstört man einen Inhibitor, bekommt man Supervasallen. Um den gegnerischen Nexus zu zerstören muss mindestens ein Inhibitor zerstört sein. * **"Nexus"** – Dies ist das Hauptgebäude der Teams. Die Zerstörung des gegnerischen Nexus führt zum Sieg. * **"Vasallen"(Engl. Minions)** - Jedes Team besitzt Computergesteuerte Mitkämpfer. Sie erscheinen und spielen automatisch nach vorgefertigten Mustern. Tötet man einen gegnerischen Vasallen erhält man hierfür Gold. * **"Creeps"(Kreaturen)** – Dies sind neutrale Monster im Dschungel, (Wölfe, Golems etc.) welche dir erst Schaden zufügen, wenn du sie angegriffen hast. _**Der Spielverlauf**_ * ** “Earlygame”(Früher Spielverlauf)** - Das “Earlygame” beschreibt den frühen Verlauf des Spiels. Diese endet wenn der erste bis zweite Gegenstand fertiggestellt wurde. * ** “Midgame” (Mittlerer Spielverlauf)** - Nach Beenden der “Laning Phase” beginnt der Mittlere Spielverlauf indem versucht wird in der Gruppe Objekte zu zerstören. * ** “Lategame”(Später Spielverlauf)** - Der späte Spielverlauf beginnt, wenn nahezu alle Gegenstände fertiggestellt wurden. Ein weiteres Merkmal hierfür ist das Umkämpfen von Monstern, zum Beispiel Baron Nashor. _**Massenkontrolleffekte (Crowd Controll/CC)**_ * **„CC/Crowd Control“ (Massenkontrolleffekte)** - Diese Ermöglichen einen oder mehrere Spieler kurzzeitig bewegungs- oder kampfunfähig zu machen. * **"Blind"(Geblendet)** - Während ein Champion geblendet ist, ist es ihm nicht möglich mit automatischen Angriffen seinem Gegner Schaden zuzufügen. * **"Fear"(Furcht)** - Steht ein Champion unter dem Massenkontrolleffekt „Fear/Furcht“ läuft dieser orientierungslos umher. * **"Grab"(An sich reißen)** - Wird ein Champion von einem „Grab“ getroffen, wird dieser zum ausführenden Ziel hingerissen. * **"Hook"(Anhaken/Sich krallen)** - Wird ein Champion von einem „Hook“ getroffen, wird dieser zum ausführenden Ziel hingezogen. * **"Knockup"(Frei übersetzt: Hochschlagen)** - Das Hochschlagen eines gegnerischen Champions führt zu dessen vollständigen Kontrollverlust. * **„Root/Snare“(Wurzeln/Festhalten)** Ein Kontrolleffekt, welcher den betroffenen Champion bewegungsunfähig macht. * **„Stun“(Betäuben)** - Ein Champion, der unter diesem Kontrolleffekt steht ist das Zaubern und Bewegen temporär nicht möglich. * **„Silence“(Zum Schweigen bringen/Verstummen lassen)** - Ein „Silence“ lässt einen Champion verstummen, sodass er temporär keine Fähigkeiten einsetzen kann, dies gilt auch für Beschwörerzauber. * **“Taunt“(Spott/Verspotten)** - Wenn ein Champion seinen Gegner verspottet ist dieser dazu gezwungen sich zu ihm zu bewegen und ihn mit automatischen Angriffen anzugreifen. Des Weiteren können keine Fähigkeiten eingesetzt werden. _**Vereinfachte Rollen der einzelnen Champions in einem 5 gegen 5 Spiel**_ * **„Support“ (Unterstützung)** – Der Unterstützer hat die Aufgabe seinen Schützen oder auch andere zu beschützen und trägt mit seinen speziellen Fähigkeiten, wie z.B. Massenkontrolleffekte oder Heilung zum Sieg bei. * **„Tank/Fighter/Offtank“(Panzer)** – Als „Tank“ bezeichnet man einen Champion, welcher im mittleren bis späten Spielverlauf über sehr viel Leben und Resistenzen verfügt. Dieser leitet in den meisten Fällen den Kampf ein und bedrängt die Gegnerischen Champions Massiv. Zusätzlich dient er zum Schutz der Rüstungsschwachen Verbündeten, wie z.B. den „AD-Carry“. * **"Assassin (Assasine)"** – Als „Assasine“ bezeichnet man einen Champion, welcher über extrem hohe Schadensspitzen verfügt oder anders; ein Champion, welcher extrem viel Schaden in kürzester Zeit anrichtet(Auch „Burst“ genannt). Sie sind deshalb in den meisten Fällen das Fokusziel im Kampf. * **"Marksman/ADC (Schütze/AD-Carry)"** – Als Schützen bezeichnet man einen Champion, welcher durch seine sehr starken automatischen Angriffe (Angriffsschaden/AD) auffällt. Meistens sind diese sehr Resistenzschwach und verfügen über wenig Mobilität. * **"Mage" (Magier/AP-Carry)** – Als AP-Carry bezeichnet man einen Champion, welcher durch seine sehr starken magischen Fähigkeiten auffällt, welche zusätzlich Massenkontrolleffekte beinhalten können und mit Fähigkeitsstärke skalieren. _**Neutrale Monster**_ * **„Herald“** - Dies ist ein Monster, welcher bei Tötung einen temporären (20min) Verstärkungszauber für ein Mitglied deines Teams gewährt, welches ihn getötet hat. * **„Baron/Nashor“** - Dies ist ein Monster, welcher bei Tötung einen temporären Verstärkungszauber für alle Mitglieder des Teams gewährt, welches ihn getötet hat. * **„Dragon“(Drache)** - Dies ist ein Monster, welcher bei Tötung einen dauerhaften Verstärkungszauber für alle Mitglieder des Teams gewährt, welches ihn getötet hat. Alle 6 Minuten erscheint ein neuer Drache, welcher einen zufälligen Verstärkungszauber gewährt. (Feuer, Wasser, Luft, Erde) * **Riftscuttler (Krabbe, übrigens weiblich)** – Nach Tötung gewährt diese temporäre Sicht vor dem Drachen oder dem Baron Nashor. _**Positionen und Orte (Basierend auf der Schlucht der Beschwörer)**_ * **„Jungler/Junglen“ (Dschungeln“)** - Der „Jungler“ hat die Aufgabe im neutralen Wald zu „farmen“, gelegentlich andere Mitspieler auf seinen „Lanes“ zu unterstützen und für „Sicht/Vision“ auf der Karte zu sorgen. * **„Toplane“ (Oben)** – Der obere Weg. Meistens von jeweils einem Spieler der Teams besetzt (Tank/ Offtank) * **„Midlane“ (Mitte)** – Der mittlere Weg. Meistens von jeweils einem Spieler der beiden Teams besetzt. (Magier/Assasine) * **„Jungle“ (Dschungel)** – Der Dschungel. Hier werden nahezu alle Champion-Klassen gespielt. * **„Botlane“ (Unten)** – Der untere Weg. Dieser wird meistens 2 gegen 2 gespielt, bestehend aus einem Schützen und einem Unterstützer. * **„River“(Fluss)** - Dies ist der Fluss, welcher durch die Kluft fließt. _**Chatbegriffe**_ * **„GG“(Good game)** - Gutes Spiel. * **„BG“(Bad game)** – Schlechtes Spiel. * **"Rekt"(Frei übersetzt: Genatzt)** - Ein spieler wurde gedemütigt. * **"DW"(Don't worry)** - Sein unbesorgt/Mach dir keine Sorgen. * **„GJ“(Good job)** – Sauber, Gut gemacht! * **„GL HF“(Good luck, have fun)** – Viel Glück, habt Spaß * **“DC”(Disconnected/Verbindung unterbrochen)** - Ein Spieler hat die Verbindung zum Spiel verloren. * **„B“(Back/Zurück)** – Sich in seine Basis zurückteleportieren. * **"BRB"(Be right back)** - Gleich wieder da. * **„IOM“(Low on Mana)** – Mana beinahe verbraucht. * **„Miss/SS**“ - Ein Champion wird auf einer „Lane“ vermisst. Dieser könnte womöglich „Roamen“ sein oder ähnliches. * **„Boosted“(Ziehen/Nachhelfen)** – Das englische Wort „Boosted“ wird häufig als Beleidigung für schlechte Spieler verwendet. Ein „geboosteter“ Spieler ist jemand, der andere Leute auf seinem Konto spielen lässt, um so einen höheren Rang zu erklimmen, den er mit seinen eigenen Fähigkeiten nicht erreichen kann. * **„TP“(Teleport)** – Der Teleport ist ein Beschwörerzauber, der es ermöglicht sich auf verbündete Türme/Vasallen/Augen zu teleportieren * **"WP"(Well played)** - Gut gespielt! * **„OOM“(Out of Mana)** – Es steht kein Mana mehr zur verfügung. * **„Pots“** – Damit sind Heiltränke oder Elixiere gemeint. * **„"RQ"(Raqequit)“** – Ein Spieler verlässt aus Wut das Spiel. * **"AFK"(Away from keybord)** - Der Spieler ist abwesend. * **„Feeder“ (Füttern)** - Als „Feeder“ wird ein Spieler bezeichnet, welcher sehr oft stirbt. Meistens tut dieser es mit der Absicht seinem Team zu Schaden, da der Gegner für jeden seiner Tode 300 Gold erhält und sich somit viel schneller neue Gegenstände kaufen kann, um stärker zu werden. * **„Smurf"(Schlumpf)** – Als „Smurf“ bezeichnet man einen Zweitaccount. {{sticker:slayer-jinx-catface}} _**Hinzugefügt:**_ ~~Zoning~~, Taxen♥, Mad, Salty, Toxic, ~~Punishen~~, Disengage, Impact, Premade, Positioning, DW, Flamen, ~~Earlygame~~, ~~Midgame~~, ~~Lategame~~, Stallen, Stompen, Traden, Tryhard, ~~Snare~~, ~~Knockup~~, Contest, Counter, ~~Blind~~, ~~Taunt~~, ~~Hook/Grab~~, ~~Fear~~, ~~Rekt~~, Outplayed, Splitpush, pressure, ahead, behind, throw, Dash, Pull, Overextended, ~~brb~~, ~~afk~~, ~~wp~~, tilted/tilten Letzte Aktualisierung: 17.06.2016, 8:40 Uhr.
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