Vision Score Details - Deutsche Version

Hey, im Englischem gibt es [diese wunderbare Erklärung](https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/4Pv0FcII-vision-score-details), wie der Vision Score genau berechnet wird. Nach etwas längerer Recherche ist mir dann aufgefallen, dass es tatsächlich keine deutsche Version dieses Threads gibt. Auch sonst gibt es keine weitere Ausführung zu finden, wie der Score genau berechnet wird und das ist schade. Denn die einfache Faustregel "Etwa 1 Punkt pro Minute, in dem ein Ward von dir steht" ist nun mal sehr grob, ungenau und zeigt nicht annähernd das, was hinter dem berühmten Score steckt, der mein Herz jedes Game höher schlagen lässt (wahrscheinlich gibt es doch so eine deutsche Ausführung, ich war nur zu blöd sie zu finden ._. Was soll's, ich habe schulfreie Zeit und brauche etwas zu tun). Nun aber genug eingeleitet, jetzt wird erklärt! Den verlinkten Post werde ich nicht eins zu eins übersetzen, ich werde aber alle relevanten Daten hier reinschreiben damit auch die Nur-deutsch-Könner eine Chance haben, zu verstehen, warum der Vision Score bei deinem ADC höher ist, obwohl du als Jungler wie wild die Wards in deiner Base geplaced hast um den Score zu boosten. *** *** #Was ist der Vision Score? Vision Score wurde eingeführt, um eine bessere, genauere und fairere Einheit zu haben, in der man die Fähigkeit, für Vision zu sorgen, bewerten kann. Die Anzahl der gesetzten Warding-Totems reicht schlicht und ergreifend nicht aus, um die Fähigkeiten eines Spielers zu ermitteln, wie gut er nun für die Vision verantwortlich ist. Das gleiche gilt, wenn man Anzahl der zerstörten Wards und Anzahl der gekauften Vision-Wards berücksichtigt. Diese stumpfen Daten sind kein guter Maßstab um zu entscheiden, ob jemand gut wardet oder nicht. Vision Score soll also ein neuer Maßstab sein, mit dem sich die Spieler messen können, vergleichen können und ihre Fähigkeiten im Bereich der Vision analysieren können. Hierbei soll das System zwar gerecht und komplexer sein, um den "wahren Skill" dahinter besser erkennen zu können, jedoch soll es auch recht leicht zu verstehen sein, damit Interessenten genauer analysieren können, was sie da eig. genau tun und ggf. verbessern können. Es ist also weniger ein komplexes Notensystem wie bei der Vergabe der Skillnoten am Ende eines Games (S, A, B, etc....) sondern viel mehr so etwas wie ein Creep-Score (CS) oder "Schaden an Champion"-Score, der etwas komplexer gemacht worden ist, um bessere Werte zu liefern. #Das System hinter dem Vision Score Die Einheit wurde so gewählt, dass man pro Punkt Vision Score ungefähr vom Wert her eine Minute lang einen Ward stehen hat. Wenn man also 716 Vision Score in einem Game haben sollte, kannst du deinen Freunden stolz berichten, dass du so gut gewarded hast, als hättest du in einem 716 Minuten langem Game immer ein Ward auf der Map gehabt, der von dir kam. Dieser Wert lässt sich aus drei Haupt-werten errechnen: * **Ward-Lebensdauer:** Jede Minute, die du einen Ward stehen hast, gibt dir einen Punkt, also jede Minute, die du die Lebensdauer deiner Wards sicherstellst. Das muss nicht immer ein voller Punkt sein, kann also bei einer halben Minute, die der Ward steht (und dann vielleicht zerstört wird) auch ein halber Punkt sein. Hier spielen aber viele weitere Aspekte eine Rolle, die das beeinflussen können. Mehr gibt es unter dem Punkt **Ward-Lebensdauer Modifikatoren** weiter unten dazu. * **Ward-Lebensdauer verhindern:** Jedes mal, wenn du einen Ward deines Gegners zerstörst, bekommst du die Punkte, die der Ward noch bringen würde, würde er weiter Leben. Ok, das war kompliziert formuliert. Machen wir lieber ein Beispiel. Wenn der gegnerische Support z.B. einen Ward plaziert, der ihm jede Minute genau 1 Punkt geben würde und der Ward sagen wir mal hält genau 3 Minuten, dann würdest du beim Zerstören nach 60 Sekunden Lebensdauer 2 Punkte bekommen. Der Ward würde nämlich noch 2 Minuten lang stehen, hättest du ihn nicht zerstört und er hätte in der Zeit 2 Punkte eingebracht. Die hast du jetzt. Bei permanten Wards gibt es immer so viele Punkte, wie der Ward in 1,5 Minuten einbringen würde. * **Vision Mechanismen:** Verschiedene Vision-gebende Mechanismen geben auch grundsätzlich Vision Score (normalerweise etwa 0,1 bis 0,5), und zusätzlich nochmal Punkte, wenn sie ungesehene Champions oder epische Monster aufdecken (normalerweise etwa zwischen 0,1 und 1,0 Punkte). Darin beinhaltet sind die Seherblüte, die Aktivierung eines Schmuckstückes (Trinkets), die Platzierung eines Wards, die Vision, die der Kluftkrabbler bringt, Ashes Habicht-Schuss, Kalistas Wachposten (Die W-Geister), und Quinns W, der geschärfte Sinn. Ein Habicht-Schuss von Ashe, der den vollen Baron aufdeckt, würde also wesentlich mehr bringen als eine E von Quinn, die nichts aufdeckt (welche dennoch ein wenig Punkte bringt). Ein normaler Vision Score bewegt sich im zweistelligem Bereich, wenn man wenig warded und das Game kurz ist auch selten mal im einstelligem Bereich. In langem Games, die du aktiv wardest, Wards aufdeckst und zerstörst etc. kann es aber zu einer dreistelligen Zahl kommen. Normalerweise haben Jungler anfangs die Nase vorn, was die Supporter mit den Wardingtotems bei längeren Games aber aufholen. #Ward-Lebensdauer Modifikatoren Die Regel, dass man jede Minute, in die ein Ward von dir steht, dir einen Vision Score-Punkt gibt, ist mit vielen weiteren Regeln verknüpft, die diesen Score reduzieren. Die Verminderungen wird multiplikativ berechnet. Wenn du also zweimal eine Reduktion von 50% hättest, dann würdest du am Ende auf einen Vision Score von 0,25/Minute kommen, nicht auf 0. Diese Modifikationen und damit einhergehenden Reduktionen sind nur für die Dauer der mindernen Aktion aktiv. Wenn du also für 6 Sekunden einen Modifikator von -50% hast, dann werden die 0.05 Punkte abgezogen, keine 0.5 für die ganze Minute. Nun aber zu den eigentlichen Modifikatoren: * **Verfall:** Ein Ward, der nichts interessantes aufdeckt (gegnerische Champions, Wards oder epische Monster) verliert nach und nach an Wert für den Vision Score. Die Reduktion startet ab einer Minute bei -0% und geht hoch bis zu -50% bei 2 Minuten, die er nichts interessantes aufdeckt. * **Überflüssigkeit:** Wenn ein Ward in der Nähe von anderen Vision-Quellen deines Teams ist, fühlt dieser sich überflüssig und gibt dir weniger Punkte. Das fängt bei -25% an, wenn der Ward in der Nähe einer Vision-Quelle steht und geht dann hoch auf -75%, wenn drei oder mehr Quellen in der Reichweite sind. Vasallen zählen nicht als Quelle für Vision, wenn der Ward in einem Gebüsch steht. * **Sicherheit:** Wards sind abenteuerlustig und sie wollen die Welt erkunden! Sind sie also nah an deiner Base, dann geben sie weniger Punkte. Dies startet bei -0% bei den Buffs (Redbuff und Bluebuff) und geht hoch auf -50% bei den Mauern deiner Base. * **Nutzlosigkeit:** Wenn dein Ward zu nah an Strukturen deines Teams steht (z.B. deinen Türmen) oder in der eigenen Base plaziert wurde, dann gibt es dafür eine Reduktion von 100%, also eine Modifikation von -100%. Aber mal im Ernst - Hat man das dann anders verdient? * **Grundwert:** Es gibt keine Ausrede für's nicht setzen von Wards! Selbst, wenn der Ward direkt nach der Platzierung zerstört wird, bekommt man dafür noch 20 Sekunden seiner Lebenszeit als Punkte (bei 1 Punkt/Minute also 0,33 Punkte). Der Modifikator macht einige Kompromisse, um Vision-Score-Booster, die ihre Wards in der Base zum Boosten des Scores platzieren zu vermeiden, soll dabei aber noch recht leicht zu verstehen sein. Das Ziel ist es, das Gesamtbild einzufangen, wie jemand wardet, ohne, dass der perfekte und gerechte Wert rauskommt, bzw. rauskommen kann. *** *** So... ich hoffe, dass einigen Spielern diese Guide Klarheit schafft und ihr am Verstehen genau so viel Freude empfinden könnt, wie ich es getan habe. Wenn es Fragen gibt, stellt diese. Ich versuche sie dann zu beantworten. Auch bei weiteren Anmerkungen, Korrekturen und sonstigen Sachen bin ich immer gerne dabei :) Fehler passieren, wenn ihr also einen findet, gebt mir bescheid - Ich korrigiere ihn. Sollte so eine Guide doch im Deutschen existieren - Was soll's. Ich hatte Beschäftigung und nun existiert noch eine, vielleicht nicht ganz so schöne, Version davon. Euch nun viel Spaß beim Warden und bis die Tage, WhisperedFire {{summoner:14}} {{item:2050}}
Teilen
Wertung Neu
Zur chronologischen Ansicht wechseln
Melden als:
Offensiv Spam Belästigung Falsches Forum
Abbrechen