Der nächste Spezialmodus: Schwarzmarkt-Raufbolde!

&bdquo;Schwarzmarkt-Raufbolde&ldquo; bald als Spezialmodus auf dem PBE Yo! ^o^/ Es ist wieder mal Zeit. :D Wir haben schwer hieran gearbeitet und freuen uns schon darauf, euch auf unseren neuesten vorgestellten Spielmodus loszulassen: &bdquo;Schwarzmarkt-Raufbolde&ldquo;. Dies ist einer unserer bisher komplexesten angepassten Spielmodi, der mehrere Mechaniken und eine Schatzh&ouml;hle neuer Inhalte mit sich bringt. Also rein ins Boot und wir schauen ihn uns genauer an. ________________________________________ Schwarzmarkt-Raufbolde Kurzfassung: Kauft euch illegale Schwarzmarktware und nutzt goldene Kraken, um neue Raufbolde als Vasallen anzuheuern, um euch in der Kluft der Beschw&ouml;rer zu behaupten! **Spieler**: 5-gegen-5 **Karte**: Kluft der Beschw&ouml;rer **Auswahl**: Frei/gleichzeitig **Kraken** http://i.imgur.com/1zW4If3.png Goldene Kraken sind eine neue W&auml;hrung, die ihr Landratten ausgeben k&ouml;nnt, um Raufbolde anzuheuern oder sie besser auszur&uuml;sten. Verdient euch Kraken und gebt sie aus, um die Raufbolde eurer Wahl in die Schlacht zu schicken. Verbessert sie genau so wie ihr wollt. Wie ihr an Kraken gelangt: -- Alle 60 s = 1 Kraken -- 1 T&ouml;tung = 2 Kraken -- 1 Unterst&uuml;tzung = 1 Kraken -- Baron/Drache = 1 Kraken f&uuml;r jedes Teammitglied (5 insgesamt) -- Gro&szlig;e Monster im gegnerischen Dschungel = 1 Kraken Die Zerst&ouml;rung eines Inhibitors wird keinen Belagerungsvasallen herbeirufen, sondern stattdessen alle Raufbolde dieser Lane stark verbessern. **Die Raufbolde**: Ihr k&ouml;nnt vier verschiedene Raufbolde als Vasallen anheuern. Jede Runde werdet ihr Kraken ausgeben, die ihr euch zuvor verdient habt, um einen Raufbold eurer Wahl anzuheuern und diesen im Verlauf des Spiels ganz so zu verbessern, wie ihr es euch w&uuml;nscht. Einmal angeheuert wird euer Raufbold von da an bis zum Ende der Runde in jeder Welle in allen 3 Lanes einen der regul&auml;ren Vasallen ersetzen. Jeder Raufbold besitzt 3 Verbesserungspfade(F&auml;higkeiten, Angriff und Verteidigung), denen ihr nachgehen k&ouml;nnt, um sie euren W&uuml;nschen anzupassen. Verbesserungen k&ouml;nnt ihr mit Kraken beim H&auml;ndler im neuen Reiter &bdquo;Raufbolde&ldquo; erwerben. http://i.imgur.com/m7D3Q7U.png **Eisenr&uuml;cken** http://i.imgur.com/UrhlKFc.png Nahkampf: Robuster Belagerer Angeheuert: Eure Eisenr&uuml;cken erleiden 25 % weniger Schaden durch gegnerische T&uuml;rme. Stufe 1: Eure Eisenr&uuml;cken f&uuml;gen gegnerischen Geb&auml;uden 175 % Schaden zu. Sie erhalten einen Schild, der den n&auml;chsten normalen Angriff eines Champions oder Turms abf&auml;ngt. (Abklingzeit: 10 s) Stufe 2: Eure Eisenr&uuml;cken f&uuml;gen gegnerischen Geb&auml;uden 250 % Schaden zu. Solange der Schild aktiv ist, erleiden sie 35 % weniger Schaden durch Vasallen. Stufe 3: Eure Eisenr&uuml;cken f&uuml;gen gegnerischen Geb&auml;uden 325 % Schaden zu. Der Schild klingt innerhalb von 3 Sekunden ab und verringert den durch Vasallen erlittenen Schaden um 60 %. http://i.imgur.com/kFMrud4.png **Fluthunde** http://i.imgur.com/LRKiQVg.png Nahk&auml;mpfer: Champion-Verfolger Angeheuert: Eure Fluthunde besitzen 100 % zus&auml;tzliches Angriffstempo. Stufe 1: Greifen sie einen gegnerischen Champion an, so werden sie diesen auf ewig verfolgen. Eure Fluthunde besitzen ein um 100 % erh&ouml;htes Lauftempo und kollidieren nicht mit anderen Einheiten, solange sie einen gegnerischen Champion angreifen. Stufe 2: Jeder Treffer eurer Fluthunde gegen einen gegnerischen Champion versieht diese mit einem Zeichen. Mit dem dritten Zeichen f&uuml;gen die Fluthunde dem Ziel 300 % Schaden zu. Stufe 3: Zwei Fluthunde erscheinen f&uuml;r euch in jeder Welle. http://i.imgur.com/BxwaVOe.png **Donnerkrabben** http://i.imgur.com/dkqPqbB.png Fernk&auml;mpfer: Champion-Bedr&auml;nger Angeheuert: Eure Donnerkrabben feuern einen weiteren Schuss auf einen nahen Champion, der +150 Angriffsreichweite besitzt, aber nur 50 % Schaden verursacht. Stufe 1: Eure Donnerkrabben besitzen +50 Angriffsreichweite. Sie erhalten mit jedem Treffer gegen einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang kumulativ 20 % Angriffstempo (insgesamt bis zu 150 %). Stufe 2: Eure Donnerkrabben besitzen +100 Angriffsreichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden 150 % Schaden. Stufe 3: Eure Donnerkrabben besitzen +150 Angriffsreichweite. Der Trefferbonus wirkt nun auch gegen gegnerische Vasallen und entsendet einen zus&auml;tzlichen Schuss auf jeweils alle nahen gegnerischen Champions. http://i.imgur.com/NNWUoAj.png **Perisquappen** http://i.imgur.com/nl4smO2.png Fernk&auml;mpfer: Support Angeheuert: Eure Perisquappen erschaffen auf verb&uuml;ndeten Vasallen alle 10 s ein Magiefeld, das 80 Schaden abf&auml;ngt. Der Schild bleibt bis zu 10 s bestehen. Stufe 1: Eure Perisquappen besitzen 10 Magieresistenz. Alle 30 Sekunden erscheint ein sich bewegendes Hellsehen. Nach 4 Sekunden Verz&ouml;gerung deckt es die nahe Umgebung 4 Sekunden lang auf. Stufe 2: Eure Perisquappen besitzen 20 Magieresistenz. Der Schild f&auml;ngt nun 150 + (1 x Angriffsschaden der Perisquappe) ab. Stufe 3: Eure Perisquappen besitzen 30 Magieresistenz. Hellsehen wird nun alle 10 s und die Verz&ouml;gerung betr&auml;gt nur noch 2 s. Die Wirkdauer und die &uuml;berbr&uuml;ckte Distanz werden um 50 % erh&ouml;ht. Der Schild f&auml;ngt nun 300 + (1 x Angriffsschaden der Perisquappe) ab. **Andere Aufwertungen f&uuml;r die Raufbolde**: http://i.imgur.com/jAIcGhl.png Raufboldf&auml;higkeiten Gew&auml;hrt einer Art von Raufbold eine F&auml;higkeit. Jeder Raufbold besitzt einzigartige F&auml;higkeiten (3 Stufen). Genauere Beschreibungen zu den einzelnen Raufbolden und deren F&auml;higkeitenverbesserungen findet ihr weiter oben. Anheuern (5 Kraken): Siehe oben. Stufe 1 (5 Kraken): Siehe oben. Stufe 2 (10 Kraken): Siehe oben. Stufe 3 (20 Kraken): Siehe oben. http://i.imgur.com/2owxY5t.png Raufboldangriff Gew&auml;hrt eurem Raufbold Angriffsschaden (3 Stufen). Stufe 1 (5 Kraken): +10 Angriffsschaden (insgesamt +10 Angriffsschaden) Stufe 2 (10 Kraken): +20 Angriffsschaden (insgesamt +30 Angriffsschaden) Stufe 3 (20 Kraken): +30 Angriffsschaden (insgesamt +60 Angriffsschaden) http://i.imgur.com/ZUlo1Rr.png Raufboldverteidigung Gew&auml;hrt eurem Raufbold zus&auml;tzliche Lebenspunkte (3 Stufen). Stufe 1 (5 Kraken): +100 Lebenspunkte (insgesamt +100 Lebenspunkte) Stufe 2 (10 Kraken): +200 Lebenspunkte (insgesamt +300 Lebenspunkte) Stufe 3 (20 Kraken): +300 Lebenspunkte (insgesamt +600 Lebenspunkte) ________________________________________ **Gegenst&auml;nde** Neben den neuen Raufbolden gibt es auch einen ganzen Berg unzul&auml;ssiger Schwarzmarktartikel in diesem vorgestellten Spielmodus. HINWEIS: Das Morellonomikon wird in diesem Modus nicht verf&uuml;gbar sein. :) Taifunkrallen http://i.imgur.com/gJbJr7e.png Komponenten: Spitzhacke + Dolch Kosten: 2.000 G +30 Angriffsschaden +20 % Angriffstempo +4 % Lauftempo EINMALIG, Passiv - Phantomtreffer: Treffer mit normalen Angriffen gew&auml;hren euch boshafte Ladungen. Nach 3 Ladungen erfolgen eure folgenden 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo, verursachen aber 50 % weniger Schaden. Ladungen verschwinden nach 3 s. Fleischfresser (nur Nahk&auml;mpfer) http://i.imgur.com/fWu80PG.png Komponenten: Vampirisches Zepter + Langschwert Kosten: 1.460 G +20 Angriffsschaden +10 % Lebensraub EINMALIG, passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischladungen. Nach 5 normalen Angriffe kann der Fleischfresser aktiviert werden. EINMALIG, Aktiv - Fleischfresser: Rei&szlig;t das Fleisch von einem gew&auml;hlten gegnerischen Vasallen und verursacht 200 (+75 % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Ihr werdet in H&ouml;he von 50 (+75 % Angriffsschaden) geheilt und sammelt eine Fleischladung. EINMALIG, passiv: Jede Fleischladung gew&auml;hrt dem Tr&auml;ger +1 Angriffsschaden. Trugbildklinge http://i.imgur.com/x5vdT3P.png Komponenten: Vampirisches Zepter + Spitzhacke + Mantel des Geschicks Kosten: 3.200 G +60 Angriffsschaden +15 % kritische Treffer +12 % Lebensraub EINMALIG, Passiv - Zeichen der Sande: Normale Angriffe versehen das Ziel mit einem Sandzeichen und enth&uuml;llen es 3 s</t1> lang. Es kann stets nur ein Gegner gezeichnet sein. EINMALIG, Aktiv - Trugbildschritt: Teleportiert euch 350 Einheiten in Richtung des vom Sandzeichen markierten Ziels (60 s Abklingzeit). Verlorenes Kapitel http://i.imgur.com/vsgHcDa.png Komponenten: Boshafter Kodex + Verbotener G&ouml;tze Kosten: 1.800 G +50 F&auml;higkeitsst&auml;rke. +100 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung Niederschritt-Grimoire http://i.imgur.com/dxup81e.png Komponenten: Verlorenes Kapitel + Verst&auml;rkender W&auml;lzer Kosten: 3.000 G +100 F&auml;higkeitsst&auml;rke +100 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration +20 % Abklingzeitverringerung EINMALIG, Passiv - Bosheit: Gew&auml;hrt nach mit Zaubern erzielten Schadenstreffern 2 s lang 20 % Lauftempo. Ritual des Ruins http://i.imgur.com/XGf9nRK.png Komponenten: Verlorenes Kapitel + Verst&auml;rkender W&auml;lzer Kosten: 3.000 G +100 F&auml;higkeitsst&auml;rke +100 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration +20 % Abklingzeitverringerung EINMALIG, Passiv - Niederrei&szlig;en: Sammelt beim Bewegen oder T&ouml;ten von Gegnern bis zu 200 Ladungen. Angriffe gegen Geb&auml;ude verbrauchen 50 Ladungen und verursachen zus&auml;tzlich 100 (+15 % F&auml;higkeitsst&auml;rke) absoluten Schaden. Pox Arcana http://i.imgur.com/y7C86Pr.png Komponenten: Verlorenes Kapitel + Verst&auml;rkender W&auml;lzer Kosten: 3.000 G +100 F&auml;higkeitsst&auml;rke +100 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration +20 % Abklingzeitverringerung EINMALIG, Passiv - Pocken: Schaden verursachende Zauber versehen getroffene gegnerische Champions 10 s lang mit einer von bis zu 5 Steigerungen Pocken. EINMALIG, Aktiv - Seuchenernte: Verursacht 100 magischen Schaden und zus&auml;tzlich 20 (+5 % F&auml;higkeitsst&auml;rke) f&uuml;r jede Steigerung von Pocken auf allen von ihnen befallenen Gegnern. F&uuml;r jede Steigerung auf getroffenen Gegnern erhaltet ihr 5 % eures maximalen Manas zur&uuml;ck. (60 s Abklingzeit) Stab des flie&szlig;enden Wassers http://i.imgur.com/INC7xNo.png Komponenten: Kelch der Harmonie + Verst&auml;rkender W&auml;lzer Kosten: 1.635 G +40 F&auml;higkeitsst&auml;rke +25 Magieresistenz +50 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellte alle 5 s 2 % des fehlenden Manas wieder her. EINMALIG, Passiv: Gew&auml;hrt im Flussbett 30 % Lauftempo und 10 Manaregeneration alle 5 s. Spiegel des Betr&uuml;gers http://i.imgur.com/579hDpX.png Komponenten: Geisterhafte Erscheinung + Rubinkristall Kosten: 2.115 G +60 F&auml;higkeitsst&auml;rke +400 Leben EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung EINMALIG, Aktiv - T&auml;uschung: Teleportiert euch zu einem Verb&uuml;ndeten und nehmt 30 s lang dessen Gestalt an. Ein Angriff oder das Wirken eines Zaubers zerst&ouml;rt die T&auml;uschung. (90 s Abklingzeit) Panzer des toten Mannes http://i.imgur.com/0VI4PeO.png Komponenten: Kettenhemd + G&uuml;rtel des Riesen + Rubinkristall Kosten: 2.800 G +580 Leben +50 R&uuml;stung EINMALIG, Passiv - F&uuml;rchtenichts: Wenn ihr euch bewegt, sammelt ihr Momentum, was euer Lauftempo bei 100 Steigerungen um bis zu 60 erh&ouml;ht. Momentum verf&auml;llt, sobald ihr euch nicht mehr bewegt. EINMALIG, Passiv - Schmetterschlag: Normale Angriffe verbrauchen euer gesamtes Momentum und verursachen f&uuml;r jeweils 2 Steigerungen 1 Punkt physischen Schaden. Gambit des M&auml;rtyrers http://i.imgur.com/Ac7ID2d.png Komponenten: Kristalliner Armschutz + Z&uuml;ndjuwel Kosten: 1.850 G +400 Leben +100 % Grundwert der Lebensregeneration +10 % Abklingzeitverringerung EINMALIG, Aktiv: Bindet euch selbst 3 s lang an den gew&auml;hlten Champion und leitet w&auml;hrenddessen 60 % von dessen erlittenen Schaden auf euch um. (30 s Abklingzeit). Puppenspieler http://i.imgur.com/PJZj2gx.png Komponenten: Kelch der Harmonie + Z&uuml;ndjuwel Kosten: 2.200 G +250 Leben +25 Magieresistenz +50 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration +20 % Abklingzeitverringerung EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellte alle 5 s 2 % des fehlenden Manas wieder her. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verpassen Champions 6 Sekunden lang einen Faden. Bewegt ihr euch weiter als 1000 von ihnen weg, rei&szlig;en diese F&auml;den. EINMALIG, Aktiv: Zieht alle Champions, die an einem Faden h&auml;ngen, auf euch zu. Einheiten werden maximal 250 weit bewegt (45 s Abklingzeit). Tr&uuml;bwassersph&auml;re http://i.imgur.com/sKzyzSc.png Kosten: 365 G +5 % Abklingzeitverringerung +25 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration EINMALIG, Aktiv - Schwindlerschild: Sch&uuml;tzt einen Verb&uuml;ndeten in H&ouml;he von 60 Leben und gew&auml;hrt euch Gold in H&ouml;he von 25 % des absorbierten Schadens (15 s Abklingzeit). Auf euch selbst gewirkte Schilde werden kein Gold durch Monsterschaden gew&auml;hren. Schwindlerkugel http://i.imgur.com/hfkZKDO.png Komponenten: Tr&uuml;bwassersph&auml;re Kosten: 865 G +10 % Abklingzeitverringerung +50 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration EINMALIG, Aktiv - Schwindlerschild: Sch&uuml;tzt einen Verb&uuml;ndeten in H&ouml;he von 60 Leben und gew&auml;hrt euch Gold in H&ouml;he von 25 % des absorbierten Schadens (15 s Abklingzeit). Auf euch selbst gewirkte Schilde werden kein Gold durch Monsterschaden gew&auml;hren. Globus des Vertrauens http://i.imgur.com/XGNhMyh.png Komponenten: Schwindlerkugel + Z&uuml;ndjuwel Kosten: 2.100 G +20 % Abklingzeitverringerung +150 % Grundwert f&uuml;r Manaregeneration EINMALIG, Aktiv - Sicherer Hafen: Erschafft eine Blase, die nahe Verb&uuml;ndete in H&ouml;he von 60 Leben besch&uuml;tzt und gew&auml;hrt euch Gold in H&ouml;he von 25 % des absorbierten Schadens (maximal 100 Gold pro Nutzung; 15 s Abklingzeit). Auf euch selbst gewirkte Schilde werden kein Gold durch Monsterschaden gew&auml;hren. Stiefelverzauberung: Teleportation http://i.imgur.com/XGNhMyh.png Komponenten: Verzauberung f&uuml;r jeden Stiefel der Klasse 2 Kosten: 600 G EINMALIG, Aktiv - Teleportation: Teleportiert euch zu einem verb&uuml;ndeten Objekt. **Bekannte Probleme**: -- Einige Klangeffekte sind noch Platzhalter -- Einige Partikel zum &bdquo;Glas des Betr&uuml;gers&ldquo; sind noch fehlerhaft. Wir arbeiten daran! Wir freuen uns schon auf die Resultate zu einem Spielmodus, der so tief greift wie dieser. Holt ihr euch Raufbolde, die die St&auml;rken eures Teams ausbauen (&bdquo;Holen wir uns Eisenr&uuml;cken, damit wir ihre T&uuml;rme knacken k&ouml;nnen!&ldquo;) oder nutzt ihr lieber Schw&auml;chen eurer Gegner (&bdquo;Die brauchen ewig f&uuml;r einzelne Wellen. Lasst die Fluthunde los!&ldquo;). Die Schwarzmarktgegenst&auml;nde werden auch die N&uuml;tzlichkeit einiger Champions f&uuml;r bestimmte Rollen komplett umwerfen. Ich bin mir sicher, ihr werdet wieder einige verr&uuml;ckte neue Kombinationen/Synergien finden, an die wir &uuml;berhaupt nicht gedacht haben! o.O Bitte meldet alle Fehler, auf die ihr sto&szlig;t, hier. Wie immer, danke, dass ihr uns beim Testen auf dem Testserver helft, Leute. ^_^ -L4T3NCY
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