Der Ranked Guide für Dummies - I am a Champion

http://i.imgur.com/CmqnS7N.png >#**Vorwort:** Bevor ihr euch dem Ranked Guide zuwendet, schreibe ich kurz, welche Vorteile er bringt: - Ich erkläre euch warum es keine Elo Hell gibt. - Ihr könnt feststellen, ob ihr für Ranked bereit seid. - Welpenschutz - Ihr werdet, bei gewisser Auffassungsgabe, wesentlich besser in Ranked und Normal Games, da diese Tipps überall anzuwenden sind. **** **Warnung:** Es erwarten euch: - 45.000 Buchstaben incl. Zeichen - 8000 Wörter, witzige Anekdoten, - Logische Spieltricks- und Tipps, - Ein Spieler namens Horst und - damit einhergehend etwa 30-40 Minuten Zeitverlust. Für alle die mit einem langen Text überfordert sind, hier eine >#TL;DR (Too long, didnt read) Version für euch: **Von nichts kommt nichts. Wenn du besser werden willst, wirst du nicht drum herum kommen, den Guide vollständig zu lesen. Es gibt keine Abkürzung zum Erfolg!** Information ist der erste Schritt zur Erfahrung, zum Lerneffekt, zum Erfolg. >#**Einleitung:** Mein Erfahrungsbericht von Horst, der ein Großteil aller sich beschwerenden Bronze und andere Spieler repräsentieren soll, die meinen, sich in einer etwaigen Elo-Hell zu befinden. **Horst`s Leben:** ***Hallo Leute, mein Name ist Horst und ich spiele jetzt seit 2 Jahren League of Legends. Vllt. hat mich der eine oder andere schon mal ingame gesehen. Seit 2 Jahren spiele ich nun Ranked und habe mich mittlerweile auf eine Position festgelegt, da ich die anderen nicht so mag. Gerne spiele ich unten den AD Carry und schaue auch öfters Streams wie die Pros das machen. Daher dachte ich schon damals: "Hey, ich probiere Ranked" Natürlich verliere ich nur die Lanes, wenn der gegnerische Jungler kommt, oder die gegnerische Mitte runter kommt. Jedesmal haben wir dabei umsonst die Lane gepusht. In jedem Spiel habe ich immer die scheiss Jungler oder Teammates, die meinen, mich belehren zu wollen.*** ***Da schreibe ich hin und wieder im AllChat:*** ***Me: Hell, Dis Udyr never come bot for ganking, Lee sin was already 2 times here.*** ***Udyr: Well, you're pushing the lane, and the bot lane is continously warded by the enemy team"*** ***Me: We are stronger, so we have to push the lane to destroy the tower, towers win games,so just help ganking.*** ***Das Ende vom Lied war dann das Udyr nie runterkam, der war einfach nur schlecht. Und so was passiert jedes zweite Game. Dummerweise kommt unser Jungler nur, wenn ich an meinen Tower gedrückt werde.*** ***Schlimm ist auch, dass immer, wenn ich kurz vor der Ligagrenze in der Promotion bin, das Game kippt und ich immer so Trottel bekomme die Towerdiven, allgemein trollen, afk gehen und das, obwohl ich immer meine Lane gewinne, und alles richtig gemacht habe. Dumm ist daran auch, dass ich immer reinrenne, und mir meinTeam nicht hilft. So was ist echt unfair, die sollten alle gebannt werden dafür.Ich bin doch der Carry. Da verstehe ich nicht, wie Riot dieses undurchdachte Elosystemeinführen konnte. Theoretisch müsste ich die ganze Zeit mit Shushei und Froggen zusammen spielen, nur leider halten mich die schlechten Spieler davon ab.*** >#**Infos zu Horst im Allgemeinen.** Horst war noch jung als er sich folgendene Gedanken machte. ***"Hmmm, bis Level 30 dauert das ja was, und da will ich schnell hin weil, Erfahrung ist in dem Spiel ja bestimmt nebensächlich, denn dann kann ich ja Ranked machen, da lern ich schon genug".*** Horst erkaufte sich also Exp-Boosts für umgerechnet 24 Euronen. Am Ende seiner Levellaufbahn und unter größtmöglichen "Anstrengungen" in Coop und Customs, dabei zwischendurch ein paar Normal Games, erreichte unser über alles geliebter Horst eine Win/Loss Ratio von 0,90. Das heißt also ca. bei 150 gewonnen Spielen, hatte er 166 Lost Games. Da Horst leider noch jünger war und mit Zahlen noch nicht umzugehen wusste, startete er ein Ranglistenspiel. Eine logische Konsequenz, da sich sein Nachbar Rüdiger ja auch als fußballbegeisterter übergewichtiger sofort in der Bundesliga als Nachwuchstalent versuchte. Denn die Regeln sind immer die gleichen: - Egal wie schlecht du auch bist, du bist auf jeden Fall so gut wie ein Profi. **** Wie dem auch sei - das schon mal zu Horst. Leute, die sich ab jetzt auch nur zu 5% mit Horst identifizieren können, sollten diesen Beitrag komplett und aufnahmefähig lesen. Im Detail beschreibt euch dieser Guide, was ihr drauf haben solltet, bevor ihr überhauptmit dem Ranked spielen anfangt. Ranked = Rangliste bedeutet das ihr League of Legends beginnt professionell zu spielen. Aber auch erfolgreich könnt ihr das nur, wenn ihr die folgenden Punkte verinnerlicht habt. Natürlich braucht keiner auch nur einen der Punkte um Ranked zu spielen, allerdings brauchen sich die meisten dann auch nicht über eine speziell erreichte Division zu wundern. Also, viel Spass beim lesen, denn hier kommt er, der eigentliche Ranked Guide. >#**1.) Erfahrung sammeln** Nutzt die Erfahrung auf dem Weg bis auf Level 30. Ein Kind das schnell alt werden dürfte, wäre ein Vollidiot unter seinesgleichen. Deshalb: Vermeidet wie mancher Spieler Coop-Games oder Customs. Erfahrungsgemäß läuft da nur die Crème de la Crème in Sachen "I am in Elo Hell" rum. Wollt ihr Ranked spielen, dann richtet euch auch darauf ein innerhalb von 600 Games gut zu werden. >#**2.) Win/Lose Verhältnis = Ratio** ***Horst hat ein Win/Lose Verhältnis von 150/190 im Normal Game. Er beginnt sofort mit Ranked, weil er GoldElo haben mag*** Ratios sind lediglich ein Indikator dafür, wie gut ihr seid. Angaben ohne Gewähr. Ausnahmen gibt es immer, da alles Schätzungen + von mir innerhalb 100 gespielter Games errechnet. Es zählen Ratios bei Games, wenn ihr gerade Level 30 geworden seid, und/oder wieviel Wins ihr mehr gegenüber Lost Games in den normalen Spielen habt.(Normal Games) **** Beispiele: Ihr habt eine Unranked Ratio zwischen 0,6 und 1,0. Ihr habt weniger Wins wie Loses? Ihr seid unterdurchschnittliche Spieler. Das würde im Ranked etwa nach Bronze Division V bis Bronze Division I ausehen. Ihr habt eine Unranked Ratio zwischen 1,0-1,1 bzw. seid ca. 5 bis 50 Wins im plus. Ihr seid durchschnittliche Spieler. Das sieht nach Bronze Division I aus und endet eventuell mit Silber Division II. Ihr habt eine Unranked Ratio von über 1,1. Ihr habt mehr als 50 Wins wie Lost Games und das wird auch so bleiben? = Ihr seid überdurchschnittliche Spieler. Das sieht schon mal besser aus. Silber I bis Gold II ist mehr oder weniger vorprogrammiert Ihr habt eine Unranked Ratio von über 1,2. Ihr habt 100 bis 120+ Wins bei 600-700 Wins. Das sieht nach Gold bis hohe Golddivision aus,kurz vor Platin oder wenn überhaupt schon mittendrin in der Platinliga aus. **Achtung:** Ratios können auch verfälscht werden. Beispiel: aAa Alth0r Zweifelsohne ein guter Spieler, aber nicht proportional gut zu seiner 3,6+ Ratio. Dies erreicht man in seinem Falle nur, wenn man konsequent 3,4,5er Premades in Normal Games spielt und dabei konsequent carryd. Deswegen solltet ihr bei euren Ratios immer von einer gewissen Solo/Duoque SpielStärke ausgehen. Hätte Althor diese Quote selbstständig geschafft, wäre er Gott und sicherlich schon weit mehr im Gespräch als Froggen oder Faker. **** **Fazit:** Die Tatsache, dass Ich in Normals bereits mit Guardsmen Bob, aAa Alth0r,Fnatic xPeke,Shushei,LaMiaZeaLoT (alle einzeln) und vielen anderen weniger bekannten zusammengewürfelt wurde und werde zeigt, dass es auch in Normals, schon allein aufgrund des Matchmakings eine Hidden Elo geben muss, eine Normalratio also als euer eigener Stärkeindikator relevant ist, aber dennoch verfälscht werden kann. Selbstverständlich werdet ihr auch innerhalb einer Ranked-Laufbahn besser, obwohl ihr eine negative Ratio im Unranked habt. Hierbei müsst ihr euch dann im Klaren darüber sein, euch von ganz unten nach oben wieder hochzuarbeiten. **Wo kann ich meine Unranked Ratio einsehen?*** Es gibt aktuell keine Seite, wo ihr eure Normalstatistik einschauen könnt. Erst nach einem gespielten Spiel könnt ihr diese im Nachchat links oben sehen **** Was ist euch lieber? Von Bronze V auf Gold V wieder hocharbeiten, oder locker flockig in 20 bis 40 Games Golddivision? Allgemein gesagt sollte man immer versuchen mehr gewonnene Spiele als verlorene zu haben. Ihr werdet sonst im Ranked mit ziemlicher Sicherheit das gleiche Ergebnis zu erwarten haben. Und einen: "Ihr seid schlecht in dem Spiel" Indikator von Bronze V möchten die wenigsten. Bedeutet im Klartext das jeder Ranked spielen darf, wann immer er es will, wann immer es ihm möglich ist, wenn er Lust drauf hat. Bedeutet aber auch das keiner Ranked spielen sollte, wenn derjenige sich hinterher beschwert, warum er dann genau diese Elo hat und nicht weiterkommt. Jungs, wenn ihr nach 200 gespielten Games immernoch in eurer Liga steckt, dann ist das verdammt nochmal eure Elo/Liga/Division. Ab hier müsst ihr euch verbessern, wenn ihr aufsteigen wollt. >#**3.) Keine Ausreden.** ***Horst meint, dass seine Mitspieler Schuld tragen das das Spiel verloren wurde, schließlich hat die Botlane mit 0/3/3 hart gefeedet, er selbst war grad mal auf 2/1/0. Scheiss Elo Hell - mit Ottos kann man nicht gewinnen.*** Nein! League of Legends testet eure Teamfähigkeit! Wenn ihr mehr Loses als Wins habt ist das nicht die Schuld eurer Mitspieler. **** **Die Statistik besagt:** Das Gegnerteam hat 5 Leute, davon sind im schlimmsten anzunehmenden Szenario 5 Idioten. Dein Team hat im schlimmsten anzunehmenden Szenario 4 potenzielle Idioten, wenn du dich, im Falle dieser Ausrede, für den einzig vernünftigen Spieler hältst. Bedeutet: Leute die 300-700 Games im Ranked gespielt haben, hatten ausreichend Möglichkeit diesen Vorteil für sich zu nutzen. Natürlich carry ich auch keine Spiele, wenn ich 4 Idioten habe. Es geht aber nur um eure Statistik. Warum haben sonst viele Spieler, egal wie gut sie sind, auch jede Menge Lost Games aka Quoten wie 700/500 , 650/600, 450/500. Das zeigt offenbar das mein erster Satz überspitzt formuliert ist. Es ist natürlich nicht immer deine Schuld, wenn du verlierst, aber deine Ratio und nur deine Ratio, die liegt immer an dir. Allein deswegen macht es keinen Sinn sich in Ausreden zu flüchten. Niemanden interessieren einzelne Games in denen du trotzdem dein bestes gegeben hast. **** **Fazit:** Die Statistik greift ganz eindeutig, und du kannst sie maßgeblich beeinflussen, wenn du konsequent gut spielst[I] bzw. einfach gut bist. **Beispiel:** DerRedakteur: 1200 Wins / 1000 Lostgames (1k Lostgames!!!) Annahme: Immer scheiss Teams - stimmt = 1k Lost Games Annahme: Aber auch oft gute Teams - stimmt = 1,2k Wins. Mein Faktor: +200 Wins = mein Erfolg Genau so müsst ihr das sehen. Verlieren gehört in LoL dazu, mehr als in jedem anderen Spiel. >#**4.) Kein Flamen.** ***Horst beleidigt seine Mitspieler, wenns mal nicht glatt läuft - bezeichnet sie als Idioten, Noobs, Failer oder dicke, hässliche Jungfrauen die kein Reallife haben, in der Hoffnung, dass sich das Game danach in eine Richtung zu seinen Gunsten entwickelt.*** Nicht gut, denn ihr kennt das selber aus eurer Schule. Jeder wurde irgendwo, irgendwie mal ausgelacht, warum auch immer, irgendwann kommt immer so eine Situation. Spornt euch das zu Höchstleistungen an? Mich nicht. Mich macht es sauer, meist sogar so sehr, dass ich kein Bock mehr habe überhaupt vernünftig weiter zu spielen. Ach du Kacke, wenn schon ein Erwachsener so ist, was passiert dann, wenn ein Kind oder Jugendlicher sauer wird, der mitten in der Pu.bertät ist, und nicht mal zu sich selbst gefunden hat? **** Dann passiert folgendes: Die fangen an zu feeden/gehen afk, weil sie den Trottel der geflamed hat nicht gewinnen lassen wollen, oder aber, die Flamen zurück, achten nicht mehr auf die Geschehnisse um sie herum und sterben dadurch öfter bzw., machen aufgrund dieser Unkonzentriertheit mehrere Fehler. Also, wer zuviel schreibt verliert, deshalb Nicht flamen! Siehe dazu auch den Thread [Warum Flamen Spiele verlieren lässt](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=599997) >#**5.) Rollenverteilung.** ***Horst kann nur einen Champ richtig, richtig gut - Darius. Wenn er in die Sololane geht und "R" macht hat er schließlich immer gute Quoten. Warum er dann trotzdem nicht in der Elo steigt ist echt unfassbar - mist aber auch.*** Fachidiot sein hilft einem nicht weiter. Ihr bekommt eure Rolle schließlich nur zu ca. 20% Wahrscheinlichkeit. Nicht jede Rolle mag einem liegen, ob Jungler, Bottom, Top oder Midlane. Man sollte aber zumindest trotzdem jede Rolle mindestens 50 Games gespielt haben. Warum? Das gemacht zu haben bedeutet, ihr wisst, wann dieser Jungler/Champ euch ganken kommt. Ihr wisst, wie ihr spezielle Gegner zu handeln habt. Ihr könnt nicht nur 3 Champions, ihr könnt 15 bis 30. Habt ihr Angst vor einem speziellen Champion? Spielt ihn selbst und findet deren Schwäche. >#**6). Never Surrender.** ***Horst ist sauer, wenn er verliert. Sobald das Team hinten liegt bzw. ein Teamfight verloren ist, kommt der Surrendervote von ihm.*** Nein! Woraus lernt man? Aus Fehlern! Man surrendert nicht einfach ab Minute 20, wenn es grad 7:14 steht. Wieviele Games ich schon gewonnen habe, die ICH eigentlich surrendern wollte, die aber alle in dem Moment Gott sei Dank verneint hatten. Ich schätze mal 30%-35%. Viele wollen immer surrendern, wenn eine Leblanc in der Mitte abgeht wie Schmitz Katze und das Spiel verloren scheint. Aus Erfahrung weiss ich aber, dass LeBlanc einer der sinnlosesten Champions im End Game ist und erst recht, wenn sich jeder `nen Banshees Veil gekauft hat. Ich versichere, ab da ist das Game gewonnen, bzw habe ich 90% aller solchen Games drehen können. Bedeutet: Spielt diese Spiele, lernt Games auch zu drehen. Macht die Drachen, wardet den Fluss an den wichtigsten strategischen Stellen und am Baron. Aus eigener Erfahrung weiss ich. Je stärker ich ein Spiel dominiere, desto arroganter wird meine Spielweise, desto weniger achte ich auf mein eigenes Team, desto mehr gerät alles andere in den Hintergrund. Das ist eure Chance. >#**7.) Skillshots/nervige Champs Achtung: Persönliche Erfahrung.** ***Horst trifft Skillshots nie, weil er immer dahin schiesst, wo der Gegner steht, nicht dahin, wo er hinlaufen wird. Warum stunnt die auch niemand vorher. Scheiss Mates*** Skillshots setzen zu können ist eine Kunst, besonders mit einigen Champions. Ich kenne genug Leute die Skillshots nicht treffen, weil sie jene nicht in Laufrichtung des Gegners schiessen.Lernt besonders solche Champions zu spielen.Das beste, was ihr dabei machen könnt, ist Lux/ Anivia/ Brand /Ahri /Xerath/ Karthus/ Nidalee/ Ziggs zu lernen. Könnt ihr auch nur ein paar von denen, dann könnt ihr alle. Auf niedrigeren Stufen gibt es immer die Möglichkeit nervige Champions zu spielen, auf die keiner zwischen Bronze und Gold klarkommt. Blitzcrank, Thresh ,Zilean, Shen, Lulu sind dabei nur ein paar Beispiele. Bedenkt aber das es hier darum geht die Champs auch wirklich zu beherrschen, da sie schwer zu spielen sind. Wer nervige Champions auch wirklich spielen kann, der wird schneller in der Elo steigen. Beispiel: Blitzcrank ist einfach göttlich - er verzeiht keine Fehler in Sachen Positioning, und diesen 18.) Punkt (siehe unten) beherrscht auf dieser Elo nahezu keiner. Steht ein Depp vorne rum, wird er gekonnt gegrabt, ist in eurem Team, und prompt steht es 4 zu 5. Ich kenne keine anderen Champion wo die Gegner schneller frustriert sind als bei Blitzcrank. Zilean ist ebenfalls ein Beispiel für einen nervigen Champ Es kommen immer Situationen, wo Gegnerteams im Pulk stehen. Da ich mit ihm auf Full Ap gehe, machen meine Bomben größeren Damage als jedes Karthusulti, sofern beide Bombem sofort detonieren. Zudem kann ich mit Bluebuff kontinuierlich 2 Leute slowen, oder speeden. Kommt es zum Tod eines Mitspielers, z.B. dem Ad Carry, wird dieser wiederbelebt. Es gibt nichts frustrierenderes für den Gegner. Bedeutet: (Übergreifendes Thema) Wer einmal Zilean/Blitzcrank oder jedweden anderen Supporter gemeistert hat, der hat den höchsten persönlichen Erfahrungspusch gemacht, den man in einem Spiel haben kann. Den Überblick über einen Teamfight, da ihr - 1.) Jede Healthbar kontrollieren bzw. im Blickfeld haben müsst, sei es die des Gegners, sei es die eurer Mates und die eigene. - 2.) Ihr wissen müsst, wer von den Leuten eure Support Spells brauch um wegzukommen, oder draufzurennen, oder welcher gefährlichste Gegner den etwaigen Debuff/Stun braucht. - 3.) Perfekte eigene Positionierung, da ihr ddie Fähigkeiten nicht auf euch verbrauchen dürft. - 4.) Auf wen am besten der Damage gesetzt wird, beispielsweise durch Autoattacks. Schwierigkeitsgrad alles in allem => Maximum #**8.) Mapawareness / Kartenübersicht / SS (miSS) schreiben.** >#**8.) Mapawareness / Kartenübersicht / SS (miSS) schreiben.** ***Horst spielt Solotop mit Darius und überlegt sich jeden Moment "R" zu drücken. Gerade wo er fast "R" drückt, kommt Morgana aus der Mitte und Horst stirbt an der 2vs1 Situation. Horst kommt auf die Idee seinen Midchamp zu flamen, weil er nicht SS geschrieben hat, aber selbst zu doof war Wards zu kaufen. Kein Geld halt.*** Allgemein: SS schreiben ist wichtig, insbesondere wenn ihr mit Randoms zusammenspielt, deren spielerische Stärke niemand einzuschätzen weiss. Schreibt es, wann immer euer Gegner nicht zu sehen ist, und pingt dabei gegebenenfalls in eure Lane. Meiner Meinung braucht SS schreiben jedoch kein Mensch. Es nicht zu schreiben schult die eigene Map-Awareness. Der AP Carry kommt aus der Mitte runter und ganked euch? Hättet ihr selbst sehen können, da er nicht mehr in der Lane ist und/oder weil ihr IMMER euren Fluss gewardet halten müsst. Es ist nie der Typ aus der Mitte schuld, wenn er nicht SS schreibt. Es ist euer Training, euer Spiel - lernt alle 5 Sekunden auf die Minimap zu gucken. Nach 4 Jahren sind immernoch Leute zu doof sich nach jedem zurückporten 2-3 Wards zu kaufen und diese auch zu setzen, damit ihr sehr schwer zu ganken seid. Ihr kennt doch die folgenden Situationen als Jungler. Ihr seid Jungler, rennt nach oben um zu helfen. Die Botlane stirbt, doch nur DU wirst geflamed, weil der gegnerische Jungler unten war, und ihr nicht. Jene Leute sind Vollidioten und haben keine Ahnung, weiter nichts. Wer wardet, stirbt auch nicht und macht dem Jungler das Leben zur Hölle. Entweder schreibt der Midlaner SS, ihr lest es, was ihr aber auch dann des Wardes wegen selbst hättet sehen können. Oder ihr seid grad mitten am fighten, da hilft kein SS und kein Ward, da achten alle nurnoch auf den Fight. Ab da hilft nurnoch Teamspeak, wenn ihr den Teamfight rechtzeitig abbrechen wollt. Schreibt also immer SS für eure Randoms, spielt aber selber so, das ihr nicht auf SS angewiesen seid. Nutzt in jedem Falle die euch zur Verfügung stehenden Pings, achtet aber darauf diese nicht zu spammen. Es reicht beispielsweise 1-3 mal zu pingen das ihr Hilfe braucht. Wenn niemand kommt, wird das seine Gründe haben. Dann habt ihr einfach Pech gehabt. >#**9.) Itembuilds/Counterpicks.** *** Horst hat gelesen das mann Lux mit Zed countern kann und spielt ihn prompt im Ranked. Warum Zed ein Counter für Lux ist, weiss er jedoch nicht.*** Im Prinzip braucht ihr auf Low Elo zwischen Bronze und Silber nicht auf Counterpicks zu achten. Die meisten die dies tun, verstehen nicht warum derjenige Champ überhaupt ein Counterpick ist. Es reicht also prinzipiell, wenn ihr einfach besser spielt, mit den Champs, die euch auch Spaß machen. Allgemein: Bitte geht als TopLaner und Jungler nicht auf FullDamage-Builds. Sprecht euch ab, wer Randuins kauft, und wer Frozen Heart. Geht auf HP-Items, rusht durch und focused wen möglich den einzigen APler raus. Wer sich einmal die Active von Randuins durchliest wird verstehen warum das Item so unglaublich beliebt ist. Aktuell ist das Bronzeitem schlechthin Runaans Hurricane. Keiner liesst sich Guides durch, keiner möchte sich Aufwand machen - schön und gut - aber dann erwartet bitte in der professionellen Queue keine schlechten Resultate. Runaans ist ein schlechtes Item, weil ihr nicht dazu kommt den Aoe auch einzusetzen. Nie werdet ihr 2-3 Gegner auf euch wissen. In der Situation seid ihr einfach sofort tot. Der Splash ist einfach viel zu gering. Die bessere Wahl ist in jedem Fall Phantom Dancer oder Statikk Shiv. Der aktuell einzige Champ, auf dem sich Runaans lohnt, ist Kayle, an zweiter Stelle käme mit weitem Abstand Twitch. 3-4 ADler als Gegner -> Malphite/Rammus Pflichttank 3-4 APler als Gegner -> Galio/Maokai Pflichttank Bedenkt: Ihr müsst die Champs auch spielen können ^^ Schaut euch bitte die best upgevoteten Championguides an, wenn ihr mehr wissen wollt. Wer in der Situation besser ist, kann sich auch ändern, je nachdem wie euer Gegnerteam aufgestellt ist. >#**10.) Lasthitten / Minionkills.** ***Horst autoattackt Minions. Wenn er die Lane pusht kann er ja Tower umhauen. Tower gewinnen Games. Wenn dann der gegnerischer Jungler kommt und ihn gankt, ist nicht er selbst schuld, weil sein Jungler hätte kommen können.*** Minions machen Ist im Endeffekt das wichtigste was ihr machen könnt. Ich kenne genug Games wo ich 5 Kills hatte, rumgerannt bin, und am Ende hatte der Ad Carry unten in der Lane mit 1 Kill mehr Gold als ich. Kurzgesagt: Übt das Lasthitten, damit pusht ihr nicht die Lane, damit wird eure Lane gepusht, euer Jungler kann kommen, ihr könnt bis auf dem Weg zum Gegnertower versuchen die Gegner umzubringen. Ansonsten seid ihr an eurem Tower kaum in Gefahr. Übung brauch man insbesondere fürs lasthitten am eigenes Tower, auch dafür gibts Tutorials auf Youtube. >#**11.) Killstealing** ***Horst schimpft Leute an weil er den Kill nicht bekommen hat und kann diese Killgeilheit einfach nicht verstehen. Er ist schließlich Master Yi.*** 99% aller Killstealingvorwürfe, die ich so mitbekomme in den Games sind ungerechtfertigt. Unter anderem muss ich dazu sagen, dass ich dies so gut wie garnicht mehr höre, zumindest in meinem Bereich. Auf meinem Smurf, oder wenn ich mit wesentlich schlechteren zusammen spiele lese ich KS- Vorwürfe noch gelegentlich, scheint also ein Problem auf niedrigeren Stufen zu sein. Wusstet ihr das ein Firstbloodkill des gegners weniger wert ist, wenn daraufhin 2 Leute diesen killen, das also ein DoubleKO war? Viele schreiben "worth it", ist aber nicht so. Genauso gibt es für mich keine Killstealer. Je mehr Leute an den Kills teilhaben, desto besser für euer Team. Viele denken immer Kills zu bekommen ist ein eigener Indikator auf den man sich im Falle des Falles verlassen kann wenn man verliert, da man sonst ein Argument hat "Hier guck mal, ich hab alles richtig gemacht" **** Tatsache ist, wenn einer einen auf Rambo macht, und alles alleine umbringt, ohne das auch nur einer einen Assist abbekommt, ist das absolut Fatal. Der wird so leicht umgefocused, und das Team, das an dem Fest nicht teilhaben durfte, wird ebenso umgehauen. Der Carry schreibt dann meistens "Wtf useless Team". Naja. Freut euch einfach wenn derjenige noch `nen Skill draufschmeisst, solange es kein Ulti ist, da ein Q gereicht hätte, evntl. wäre er ja mit Flash, Soraka Ult, Zhonyas, Escape Abilitys noch weggekommen. Oder er wehrt sich womöglich noch und killt einen oder zwei. Alles kann passieren. >#**12.) Das Team motivieren / Counter the Troll (Erweiterung von Nicht Flamen)** *** Wenn Horst geflamed wird, flamed er zurück. Ist ja wohl Ehrensache. Multitasking fähig ist er sowieso, da kann er auch während des schreibens professionell spielen*** Jeder der flamet verursacht das Gegenteil von dem was er eigntl. erreichen will. Dieser sehr weit ausgeholte Guide dürfte eher was für die erwachsene Community sein, da es Anfangs wirklich Konzentration braucht ihn aufnahmefähig zu lesen. Trotzdem möchte ich ihn euch nicht vorenthalten. [Werde Motivator und Manipulator von Sanctuary2056](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=613136) Stellt euch vor ihr erzählt einen Witz und keiner lacht. Da ist die Stimmung im Keller, zumindest bei dir. Beim Troll der dein Team verarschen will läuft das aufs gleiche raus. Er will nicht sterben, weil ihm das Spass macht, er will, dass du was schreibst, wodurch er sieht das du dich aufregst. Ignorier ihn von Anfang an, schreibe nichts. So Leuten wird das dann auch schnell langweilig, weil alles still ist, und es irgendwie erdrückend wirkt. Versetzt euch mal in die Lage des Trolls, dann wisst ihr was ich meine. Leider müssten das alle so handhaben, nur ist das Utopie das sowas funktioniert, aber es würde bestimmt helfen dieses Problem einzudämmen. >#**13.) Perfektes Warden** ***Horst wardet nicht, das ist schliesslich Sache des Supports.*** Warden macht sogut wie keiner durchgehend, trotzdem würde es immens helfen. Beachtet den Vorteil der sich ergibt. Viele Leute stellen einen Ward am Drachen. Die Botlane manchmal nur in ihrem Busch. Stellt mal einen zwischen Hexen und Red Buff. Ihr seht wann der Jungler Hexen macht, und wann er zum Red geht - die Gelegenheit ihn umzuhauen. Die Gelegenheit wenn die Top-Lane weiss, das der Jungler grade weit weg ist, anstatt zu wissen, das er irgendwo im Fluss hockt. Die Gelegenheit das Spiel zu drehen. Genau das gleiche gilt für Wards am gegnerischen Blue, und am Eingang zum Baron. Auch da gibt es Tutorials für, es lohnt sich. Stellt also immer welche an den Ein/Ausgängen so, das evntl. Monster noch mit zu sehen sind. Dann kommt der Jungler nicht mal mehr ungesehen zum Fluss. Für alle, die einen detaillierten Guide zum Thema Wards haben wollen, sollten diese Seite besuchen: Bedenkt das Vision Wards (Wards die andere Wards aufdecken), am sinnvollsten am Drachen und Baron gesetzt werden sollten. Ansonsten empfehle ich euch diesen [Wardguide](http://www.reignofgaming.net/blogs/guest-posters/other/25582-a-supports-guide-to-warding) >#**14.) Unbedingt DuoQue. Persönliche Meinung** ***Horst findet einfach keinen DuoQue-Partner. Liegt halt daran, weil alle auf seine Elo scheisse sind.*** Der Vorteil von DuoQue ist eindeutig. Nutzt den Vorteil den das gegnerische Team vllt nicht hat -> Teamspeak. Ihr sagt euch wann ihr draufgeht, ihr erkennt die guten Situationen, die ein Random vllt. nicht sieht, oder aber gerade abgelenkt ist. Ihr wardet eure Lane, ihr seit ungankbar, ihr könnt Support vom Jungler erwarten, da kein gegnerischer Jungler kommen wird,wenn ihr grad am Tower steht, da ihr nicht gepusht habt. Heisst: Weniger Lanes brauchen sich Sorgen zu machen geganked + evntl. gecounterjungled zu werden. Ist doch gut wenn man schon mal eine/ zwei Lanes von Ganks befreit hat! Oder? Über Mitte könnt ihr allen helfen, ihr seid überall präsent, genauso wie der Jungler, der prinzipiell in allen Lanes aushelfen kann und sollte. Im Endeffekt müsst ihr das aber für euch selbst entscheiden. Ich wäre für Mid/Top-Lane Ausserdem greift im besten Falle das Szenario 3 Idioten in eurem Team gegen 5 im Gegnerteam. Da kann man ja nur aufsteigen :) >#**15.) JungleControl - Beinhaltet: Smiteless Red und Blue / CounterJungling / Respawntimer für Neutrale Monster** ***Horst hält sich für einen guten Jungler. Seit 20 Minuten ist er jetzt im Jungle und noch nicht einmal gestorben.*** Der heutige Jungle ist alles andere als schwer. Es beinhaltet mehr, als plump auf die Jungleminions einzuprügeln, denn Rechtsklick auf ein Minion zu machen ist in der Tat die simpelste Handlung, die man vollziehen kann. Durch Passivität werdet ihr nicht belohnt. Ein Jungler kann die Zeit, die er hat um sich zu langweilen dafür nutzen, den Gegner zu counterjunglen und /oder die Lanes zu ganken und/oder Drachenkills zu organisieren. **** **Die Grundlagen:** Hilfe der Botlane/Toplane beim ersten Monster. Eurem Jungler dabei zu helfen die Kröte oder die Golems zu machen, bedeutet in den meisten Fällen, dass er direkt zum gegnerischen Jungle gehen kann und den Buff mit Smite klauen kann. Alternativ kann man seinen noch zu Verfügung stehenden Smite beim Red-/Bluebuff nutzen um sich HP/Mana zurück zu "ersmiten" Ihr begünstigt damit also die Counterjungleeffektivität und damit die Winwahrscheinlichkeit enorm, da beim gegnerischen Jungler der RedBuff fehlt. Der gegnerische Jungler kann also weniger gut ganken, weil er keinen Redbuff hat um die Leute zu slowen, bekommt weniger Geld, weniger Exp und ist unter Umständen demotiviert. Hört sich gut an oder? Die Respawnraten der Monster im Jungle sind insofern wichtig, dass ihr einen himmelweiten Vorteil bekommt, wenn ihr wisst das der Drache in 10 Sekunden spawnt. Mit dieser Hilfe werdet ihr so manches Game für euch entscheiden. Das gleiche gilt für die gegnerischen Blues und Reds, da kaum ein Jungler damit junglen (nicht alle), geschweige den ganken kann, wenn der Slow durch Red Buff fehlt. Daher einfach zu merken hier die Respawnzeiten: Kleine Camps: Alle 1:40 Minuten Große Camps: Alle 5:00 Minuten Dragon: Alle 6:00 Minuten Baron Nashor: Alle 7:00 Minuten Beachtet das ihr bei etwaigen Counterjungleversuchen die Hexen, Wölfe, Golems nicht vollständig cleart, da der gegnerische Jungler diese Verluste wohl kaum merken wird. Wenn er aber immer nur eines der kleinen Monster vorfindet, ist der Jungle sehr wohl zerstört. >#**16.) Dragon Force - Erweiterung von Jungle Control** Manchmal hat man kompetente Jungler, manchmal nicht. Des öfteren kommt es vor, das ihr einen Jungler habt, der sich nicht traut den Drachen überhaupt anzufangen, da hier die Erfahrung fehlt. Wichtig dabei ist, und das gilt für alle großen Monster wie Blue/Red/Drake/Baron Am Ende perfekt smiten. Die Fights am Drachen müssen nicht zwischen den zwei Junglern ausgetragen werden. Die Botlane kann den Drachen als Hilfestellung, und das sollte sie möglich oft tun, vorbereiten indem sie hart pusht, wenn der Jungler aus der Base kommt, oder gerade unten ist. Ganked der gegnerische Jungler Top? Sofort auf den Drachen drauf. Bedenkt : Drachentötungen sind sehr viel wert. Sie geben euch prozentualen Damage, bessere Pushingpower und vieles mehr. >#**17.) Feintuning durch Runen/Masteries** ***Horst hat weder alle Runen zusammen, noch hat er die Masteriepunkte richtig gesetzt. Das er dann in Ranked so verkackt, kann er sich einfach nicht erklären - Drecksspiel*** Prinzipiell kann ich hier einfach auf alle möglichen, best gevoteten Guides verweisen. Jedoch sehe ich hin und wieder doch noch Kandidaten/spieler,(keine GuideAutoren)die in ihren Runenseiten bis zu 6-8 verschiedene Boni haben. Es bringt nichts eine Armorpenrune zu kaufen, eine Manareg Rune, usw. Spezialisiert euch. Hier ist es umso wichtiger auf erprobte und erfahrene Runenseiten zu setzen. Ich gehe hier von den populärsten Runen aus. Bitte keine Beiträge senden, dass ihr mit Champ X aber diese Rune nehmt, das ist uninteressant. **** Die wichtigsten Runen sind: 9x Rot = Armor Penetration (Late Game stärker), Attackdamage (Early Game stärker), Magic Penetration, 9x Gelb = Armor oder Health at lvl 18 9x Blau = Magieresistenz, Cooldown Reduction und Ability Power 3x Lila = Movement Speed, Ability Power, Attack Damage, Attackspeed, und Movementspeed Meine Empfehlung beispielsweise als Ability Power Carry (Mainlane): Rot=9x Magicpen Gelb = 9x Armor Blau= 9x Cooldownreduction auf lvl 18 Lila= Ability Power Der Vorteil - ich benötige nur ein 20% Cooldownreduction-Item, und erreiche somit durch die Masterieseite von 5%+ 15,03% durch runen auf LVl 18 gerade so die 40% Cap, mache somit also direkt den maximal möglichen Schaden. Die Alternative wäre das ihr 2 mal Morellonomicon kaufen müsstet. **** **Masteries und Fazit:** Es sollte niemand prinzipiell auf Championguides hören, zumindest nicht zu 100%. Die Spielweise eines guten Guideautors ist meist höchst aggressiver Natur. Neue Spieler werden diese Erfahrung nicht haben, können also nichts mit einem optimal auf Damage ausgelegten Build anfangen, wenn sie sich schlecht positionieren. Die allgemeinen Tipps zu den Champs sind meist super, jedoch würde ich am Anfang eigene Erfahrungen machen und gucken was ihr braucht. Überlebt ihr 60-70% aller Fights, und habt euren Damage gemacht, richtet euch eure Seiten lieber mit Damage ein. Spielt ihr jedoch Kennen und rusht rein in 5 Leute, überlebt dabei aber sogut wie nie, würde ich euch zu defensiven Einstellungen raten. Es gibt jedoch so stark eingeprägte Rollen wo individuelle Spielweise ignoriert werden sollte. Besonders als AD Carry fallen einem auf ob ihr 0 Armorpen habt, oder durch Runen und Masteries 19 / +6%. Ich bevorzuge mit jedem Champ Movement Speed Quints, da ich eine aggressive Spielweise habe, in der ich positive Stats habe, bzw. dementsprechend auch viele Fights überlebe. Meist ist es FeinTuning eures Champions was ihr prinzipiell nehmt, kann aber im schlimmsten Falle Sieg oder Niederlage bedeuten. >#**18.) Richtige Positionierung** ***Horst steht mit Ad-Carrys immer vorne rum, weil er ja den Schaden macht und die Leute mit seiner Range harassen muss. Wenn das Gegnerteam dann auf ihn initiatet ist sein Team schuld. Verfluchte Elo-Hell.*** Dies ist wahrscheinlich der am schwierigsten zu bewältigende Punkt, zumindest hängt davon die persönliche Spielerfahrung ab. Wenn ihr euch in einem Pulk zusammenschließt, wäre es falsch, als Ad Carry/Supporter/Offtank als erster vorne rum zu laufen, geschweige denn in Büsche zu gucken. Die Aufteilung ist dabei immer die gleiche. Der Tank, sofern vorhanden, (da er auch durch 2 Offtanks repräsentiert werden kann), sollte vorne stehen. Ihm folgen die Offtanks wie zB. die aktuellen Bruiser. Darauf folgen der Ap Carry, der Ad Carry, und der Supporter, wobei der letzt genannte unter allen Umständen versucht, diesen am Leben zu erhalten. Dabei sollten die Leute aber auch nicht zu weit auseinander stehen. **** Ein Beispiel zur Verdeutlichung: Euch gehört der obere Nexus. Ihr seid gerade auf dem Weg zum gegnerischen Blue, geht dabei an den Hexen vorbei, zum Eingang des Flusses. Hier ein Bild zur Verdeutlichung: http://s14.directupload.net/images/120228/9uvrmefw.jpg Der Tank verpatzt dabei die Möglichkeit in den linken der beiden Büsche, die sich in der Mitte befinden zu gehen und rennt stattdessen einfach in den nächsten Busch. Da es innerhalb dieses Szenarios nur 3 Büsche gibt, nämlich den kleinen(1), den linken Busch der Mitte(2),und den darunter(3), wird es nun kompliziert. Prinzipiell gibt es hier folgende Situation, in denen eine perfekte Positionierung bzw. clevere Spielweise über Sieg oder Niederlage entscheidet. Das Gegnerteam ist in Busch 1 oder 3. Euer Tank rennt schnurstracks in Richtung Busch 2 weiter. Das Team folgt ihm wehement. Während das gegnerische Team in Busch 1 weiß, dass jetzt, wo der Ap-Carry, Supporter und der Ad Carry als letztes folgen, ist die perfekte Situation da, um diese drei mehr oder weniger sofort zu töten. Zu 100% habt ihr diesen Fight verloren, wenn man von gleichstarken Teams ausgeht, da ihr entweder aufgesplittet seid, und/oder den Überraschungsmoment nicht auf eurer Seite habt, sowieso irgendeiner wegrennt, es deshalb 4vs5 steht, bzw. im schlimmsten Fall Supporter und Ad Carry ja tot sind. **** Nur wie verhindert man solche Situationen? Nicht einfach irgendwo reinlaufen, wenn ihr seht das ein Großteil der Gegner oder aber alle Gegner nicht zu sehen sind,wardet, also immer die wichtigen Stellen wo "Fog of War" bzw. Nebel des Krieges ist. Geschieht dennoch so eine unausweichliche Situation, wieso auch immer und euer Tank geht weiter, sollte er Busch 1 zuerst, dann 2 und dann 3 clearen. Der Ad Carry, als auch der Supporter sollten immer so zum Team stehen, dass das gegnerische Team kaum auf euch engagen (eröffnen) kann, ohne durch euren Tank, die Off Tanks zu kommen. Dieser Punkt ist wahrscheinlich das schwierigste überhaupt in League of Legends. Die Gefahr besteht, durch versuchtes erlernen dieses Punktes eine zu starke, passive Spielweise zu bekommen. Map Awareness und Positionierung sind der Schlüssel zum gewinnen eines Teamfights. Nicht umsonst dauert das auf Turnieren auch immer so lange, bis sich die gegenüber- stehenden Teams angreifen. Jeder wartet auf die perfekte Situation, die Situation, wo das gegnerische Team einen Schritt zuviel macht, der Schritt wo womöglich Galio flasht, und alle 5 trifft. Eigentlich ist dieser Punkt nur durch eine Menge Spielverständnis, damiteinhergehend Selbstsicherheit und Mapawareness erlernbar. >#**19.) Das Metagame** ***Horst hat gesehen, das jemand im Stream Blitzcrank Mitte gespielt hat und voll abging. Obwohl er ihn noch nie gezockt hat, probiert er das direkt im Ranked aus*** Neulinge, die frisch Level 30 geworden sind, dürften mit dem Metagame nicht ganz vertraut sein. Allerdings gibt es ebenfalls noch Leute, die die fest verankerten Positionen gerne ignorieren, weil sie, warum auch immer, meinen es besser zu wissen. Fakt ist, Leute die sich nicht an die Meta halten, haben von Grund auf mehr Flame innerhalb eines Ranked Games zu erwarten. Irrelevant ob ihr sehr professionell spielt und auch mit Eve roamen könnt, oder mit einem Ad Carry in die Top-Lane geht, früher oder später bereut ihr das. Sterbt ihr auch nur einmal innerhalb einer guten, oder schlechten Situation, ist das Spiel mit wesentlich größerer Wahrscheinlichkeit verloren, als in einem Meta- angepasstem Game, da ab diesem Zeitpunkt alle deine 4 Mitspieler nur noch mit dem Chat beschäftigt sein werden. Warum eigentlich diese Meta und nicht 3 Leute Top, einer in der Mitte, und einer unten? League of Legends gibt es schon was länger. Innerhalb dieser Zeitspanne gab es Profis, die sich überlegt haben inwieweit sie ihre Siegeschancen verbessern können.Das ist dabei rausgekommen. Ich gebe hier Beispiele einer 0815 Meta + evntl. einige mögliche Ausnahmen. **** **Top-Lane:** Mit großer Wahrscheinlichkeit irgendein Bruiser, also ein auf AttackDamage basierender Melee Champ aka: In den meisten Fällen: Irelia, Riven, Wukong,Udyr, Jax, Shen, Olaf, LeeSin, Mundo, Jarvan, Tryndamere und einige mehr. Ausnahmen: Signed, Teemo, Mordekaiser, Rumble, Nidalee, ChoGath Funktion: Der TopLaner braucht den Farm, die Lasthits das Gold weil er der ist, der dem Ad Carry die Stirn bieten, bzw. teilweise in 5 Leute reinrennen können muss ohne dabei sofort zu sterben. Er spielt die Rolle des Tanks, zum aktuellen Zeitpunkt die des Offtanks, viel aushalten, viel Damage machen. Die wenigen Ausnahmen wie zB. Teemo sind dafür da dem gegnerischen TopLaner den Farm zu nehmen, ihn zu nerven mit Blinding Dart, so dass er weder euch angreifen kann, Schwierigkeiten mit lasthitten bekommt durch den Range Vorteil und die Möglichkeit so gut wie nicht geganked werden zu können. Gleiches gilt für Signed aka Gankbarkeit. **** **Die MidLane:** Mit großer Wahrscheinlichkeit irgendein Champion der gut auf Ap skaliert aka In den meisten Fällen: Ahri, Kennen, Karthus, Eve, Cassiopeia, Kassadin, Morgana, Gragas, Galio, Malzahar, Veigar, Zilean, Ziggs, Ryze, Swain, Katarina, Diana, Syndra usw. Ausnahmen: Twisted Fate, Sion, Ezreal, Akali Ausnahmen AttackDamageCaster: Khazix, Talon, Pantheon, Zed. Funktion: Während alle anderen Lanes in 99% der Fälle DPS Schaden machen, auf den man vorbereiteter Weise noch einfacher mit Heal reagieren kann, ist die Midlane dafür zuständig Burstschaden rauszuhauen. Jener Champ braucht, um dieses hohe Ausmaß an Schaden zu machen, dementsprechend viel Farm und sollte möglichst nicht zu oft sterben, da dieser sehr anfällig dafür ist gegebene Vorteile zu verlieren. Aus diesem Grund ist der APCarry/AD-Caster in der Mitte, die einfachste Lane. Egal wie stark man dort puscht, am Ende sind die Minions wieder in der Mitte. Da die Tower an dieser Stelle sehr nah beieinander liegen, ist die Mitte auch am schwersten erfolgreich zu ganken, da man nach einer Escape-Ability meist in Sicherheit ist. Aus diesem Grund wird beispielsweise auch kein Brand mehr gespielt, weil er keine solche Ability hat. Die wenigen Ausnahmen nutzen mal wieder den Nachteil einer gewissen Mid-Routine aus. Man ist unvorbereitet auf diese Art Champs, hat mit Erfahrung aber auch gegen solche eher weniger Probleme. Fast alle oben aufgelisteten arbeiten stark mit Harass, ohne dabei selbst Schaden zu erleiden. **** **Der Jungler:** Mit großer Wahrscheinlichkeit irgendein Champion der, genau wie der TopLaner auf Ad skaliert und Melee ist, gerne auch Ap oder Hybrid sein kann, aber dennoch seltener gegenüber den erstgenannten vertreten ist. Als Jungler ist man erfolgreich, wenn man einen Champ spielt der gut counterjunglen kann, und/oder starke Ganks vorzuweisen hat. Es gibt dabei kaum Champs die alles können. In den Meisten Fällen sind es Jungler wie: Udyr, Skarner, LeeSin, Nocturne, Maokai, Rammus, Jax, Riven, Shen, Warwick, Nautilus, Alistar, Amumu, Fiddlesticks, Nunu,Kha´zix,Rengar usw. Ausnahmen: Eigntl. alle anderen Champions, auch Ashe als Jungler funktioniert, aber nicht so gut im Verhältnis zu anderen Helden. Wie ihr seht überschneidet sich das oft mit der TopLane. Logischerweise kommt man dabei automatisch zur Funktion: Die gleiche wie die TopLane, zumindest im Falle eines Teamfights. Der Jungler und die Toplane sind die Champs, die zuerst in den Pulk laufen und ggf. versuchen den gegnerischen Carry umzuhauen, oder je nach Situation, den eigenen Ad Carry beschützen. Ansonsten ist man als Jungler eigntl. im Dauerstress. Ihr braucht die höchste Mapawareness und diegrößte Selbstsicherheit, Eier in derHose um auch mal zu counterjunglen bzw. allgemein auch Grips. Wards amgegnerischen Blue oder Red dank Wriggles sind Pflicht, wenn ihr dengegnerischen Jungler aus dem Spiel nehmen wollt. **** **Die Botlane:** Der Ad Carry: Mit großer Wahrscheinlichkeit irgendein Champion der gut aufAd(Range) skaliert aka In den meisten Fällen: Ashe, Caitlyn, Ezreal, Graves, Miss Fortune, Sivir, Tristana, Vayne, KogMaw Ausnahmen: Twitch, Teemo, Twisted Fate, Kennen Funktion: Der Ad Carry ist der letzte von 3 Spielern, der quasi unbegrenzt farmen kann. Im Endgame gibt es dazu neben ihm keinen, der mehr Schaden raushauen würde. Aus diesem Grund ist er, gerade wegen seiner Beschaffenheit als Glaskanone auf einen Supporter angewiesen, der ihn dabei unterstützt zu einem unangreifbaren Monster zu werden. Ein Ad Carry mit FullEquip ist nur noch von einem anderen AD-Carry schlagbar. Deswegen ist es wichtig ihn immer zuerst zu beschützen, bzw. ihm dabei zu helfen, wenn er z.B. verfolgt wird. Sobald das passiert, hat man eigntl schon so gut wie verloren. Der Supporter:Mit großer Wahrscheinlichkeit irgendein Champion der entweder healen kann, und/oder CC (Stuns u.ä) mit sich bringt aka: In den meisten Fällen: Taric, Soraka, Alistar, Sona, Blitzcrank, Galio, Karma, aylee, Leona, Lulu, Lux, Nidalee, Nunu, Sejuani, Zilean. Ausnahmen: Eigentlich alle anderen Champions. Theoretisch würde sogar ein Tryndamere auf Support funktionieren. Mit hochgestacktem "W" würde man den Gegner slowen und ihm gleichzeitig 100 Attackdamage nehmen, das Aus für jeden Ad-Carry innerhalb dieser BotLane Konfrontation. Funktion: Der Supporter hat auf den ersten Blick nichts zu tun ausser den Ad Carry zu beschützen. Auf den zweiten Blick kann er die Zeit, die er hat um sich zu langweilen dafür nutzen, die Mapawareness für beide bzw. fürs ganze Team zu übernehmen. Du wardest als Support die eigene Lane, gegebenfalls den gegnerischen Red/Blue Buff (je nach Seite), ihr pingt wenn ihr einen Gegner auf der Minimap seht, und blinkt gegebenenfalls zur Toplane, das er in 5-6 Sekunden einen Gank zu erwarten hat. Ihr steht immer in eurem Busch, versucht zu gut wie es geht dem gegnerischen Ad Carry das Lasthitten zu erschweren, versucht ihn von den Minions abzuhalten etc. Bedeutet: Langweilt ihr euch, macht ihr was falsch. In der Botlane geht es bis zur Minute 3 darum, so hart zu pushen wie nur irgendwie möglich. um schneller Level 2 als der Gegner zu werden. Erreicht man dieses Ziel, hat man Hp als der Gegner, macht mehr Schaden als der Gegner, und macht erst recht mehr Schaden am Gegner weil man einen Spell mehr hat. Auch ist die Itemwahl ist bei einem Supporter ebenfalls leider an bestimmte Items gebunden. Ihr holt euch am Anfang das (bevorzugt gelbe Trinket), 2 Health und 2 Manapots und entscheidet euch ab hier für ein Golditem eurer Wahl. Kurze Erklärung ab wann man welches nutzen sollte. Relic Shield: Lohnt sich aktuell am meisten für Nahkampf-Supporter, da ihr ein höheres GoldIncome erreicht wie mit Ancient Coin. Perfekt nutzen könnt ihr es, wenn ihr jeweils immer ein großes Minion + ein Nahkampfcasterminion mit diesem lasthittet. Sprecht das aber vorher mit eurem ADC ab. Auf Bronze versteht er womöglich nicht, warum ihr mit Minions macht. Der Healeffekt ist ausserdem auch extrem hilfreich. Relic Shield lohnt sich für Premades, die einen schnellen Lvl 2 Push bevorzugen am meisten. Spellthiefs Edge: Für Supporter die über die Fähigkeit verfügen, Fernkampfangriffe auszuüben. Vorsicht jedoch. Dieses Item ist nur was für selbstsichere Supporter. Ihr werdet, wenn euch gelingt eure Gegner mit Autoattacks zu harassen, wesentlich mehr Gold haben als mit jedem anderen Item. Werdet ihr aber zu gierig, kann sehr einfach auf euch engaged werden. Ancient Coin: Für MeleeSupports aktuell das schwächste Golditem. Zugleich ist es aber die beste Wahl, die ihr hier treffen könnt, solltet ihr euch für Spellthiefs Edge noch nicht sicher genug fühlen. Auch ist Spellthiefs Edge für Supporter geeignet, die über keine / kaum Ap Skalierung verfügen wie z.B: Thresh. Für alle Golditems gilt: So schnell wie möglich auf Stufe 2 bringen. Danach sollte der SightStone unmittelbar folgen. Zusätzlich dazu sind Twin Shadows, Randuins Omen, Frozen Heart, Mikaels Crucible und die Stufe 3 Goldincome-Items die stärksten Supportitems und damit essentiell wichtig für dein/euer Team. Ihr seht, ich bin verpflichtet zum Support am meisten zu schreiben, weil ihn kaum einer kann. >#**20.) Push to Win / Druck aufbauen in der Lane** ***Horst hat soeben den gegnerischen Tower umgehauen. Da es jetzt nixmehr zu tun gibt geht er mal n bisschen roamen und im Jungle farmen.*** Den Druck, den ihr auf eurer Lane ausgeübt habt, verpufft mit einem Schlag, wenn ihr nach dem ersten Tower, aus Angst geganked zu werden dann in euren Jungle verschwindet, oder aber versucht in anderen Lanes auszuhelfen. Durch diese Angst bekommt das Gegnerteam ein kleines Comeback. Warum? Euer Lanegegner kann jetzt gemütlich Minions am zweiten Tower freezen und schafft nahezu 90-100% der Minions. Zuzüglich dazu braucht der gegnerische Jungler nicht mehr Top zu ganken, und hat dank dir nurnoch 2 Lanes, die er ganken muss. Also was macht ihr? Richtig! Druck aufbauen. Nach jedem B-Port 2-3 Wards kaufen, und diese so im Jungle aufstellen, das ihr einfach nicht geganked werden könnt. Besser ist es also. "KURZ" aushelfen, die andern Tower zu holen, WENN eure Lane bereits stark gepusht wurde, um SOFORT wieder in eure Lane zurückzukehren. Wann dürft ihr eure Lane wieder verlassen? Bei Teamfights, oder aber, bis ihr den gegnerischen Inhibitor gemacht habt. Ausnahmen natürlich wenn ihr in der Toplane seid und in der Botlane ein Teamfight startet. Hinzulaufen lohnt sich nicht. Pusht eure Lane. >#21.) Der gewonnene Teamfight ***Horst hat mit Darius soeben das gegnerische Team geaced und einen Pentakill errungen. Da er nurnoch 400 Healthpoints hat und durch sein glorreiches Können 3500 Gold sein Eigen nennen darf, portet er sich voller Stolz zurück in die Base.*** Dies ist wohl der gravierendste Fehler überhaupt in League of Legends. Viele Leute kommen immer auf mich zu, sagen mir das sie ihre Lane gewonnen haben, aber ums verrecken nicht verstehen können, warum sie das Spiel trotzdem verloren haben. Wenn eure Gegner das zeitliche gesegnet haben und ihr nach wie vor in der Überzahl seid (auch wenn ihr alleine seid).... Puscht die Lane die euch am nächsten ist, es sei denn ein Inhibitor ist bereits gefallen, dann puscht direkt die Nexusturrets. Viele Leute verstehen nicht, dass manche Teamzusammenstellung im Lategame besonders stark sind. Nutzt also jede Narrenfreiheit wenn ihr schon gegnerfrei seid. **** >#**Nachwort:** **Thema "EloHell".** So wie es immer eine Elite geben muss, beispielsweise in unserer Welt - die oberen 10.000, so muss es das auch bei uns in einem Spiel geben. Nicht jeder hat einen Platz an höchster Spitze verdient. Haltet euch doch mal die Spielerzahlen vor Augen. Wie sollten da alle Gold oder Platin Elo haben. Alles wird relativiert. Lediglich 0,2% sind Platin. Und diese Prozentzahl ist meiner Meinung nach zurecht so gewählt. Wer ganz oben sein will, muss auch was dafür tun. Warum also glauben 99% der Community in einer Elo-Hölle zu sein? Sie schaffen es nicht gut genug zu sein, zu den oberen 10.000 zu gehören. Das mag frusten, nur leider wird es überall eine Elite geben. Dabei gibt es wie in jedem anderen Spiel ein Hauptproblem. Wenn jemand exzessiv spielt, gerät sein richtiges Leben in den Hintergrund. Die Erfolge im richtigen Leben bleiben aus, die Misserfolge häufen sich. Wenn man dann aus dem nicht erfolgreichen Leben in die Spielewelt geht und da nochmal auf die Glocke bekommt, dann flamen halt die meisten, weil der Ausgleich fehlt. **** **Tatsache ist:** Für jemanden, der glaubt nicht in seine Elo zu gehören, sollte sein jetziger Bereich eher als EloHeaven zu bezeichnen sein, da er genau wie ich auf Bronze V bis Gold X wirklich gar keine Probleme hat. Ihr seht, 100% aller Elo-Hell-Labertaschen haben keine Ahnung und benutzen Ausreden für ihre eigenen Defizite. Die Fähigkeit zur Selbsteinschätzung ist die wichtigste Voraussetzung die man haben muss, um erfolgreich sein Leben zu handlen, und evntl. sogar ein teambasiertes Spiel zu spielen. Wie im richtigen Leben flüchten sich die meisten aber in Ausreden. Wer gesteht sich schon selber gerne Schwächen ein. Problem ist nur das Selbstreflexion nicht grade die stärke der moba community ist. - Es gibt keine Elo-Hell aus der niemand rauskommt. - Jeder kann sich frei in jedwener Elo bewegen. - Je höher ihr kommt, desto weniger Fehler werden verziehen. **Das ist alles.** "EloHell" bedeutet für 100% der Spieler übersetzt folgendes: Der Punkt ab dem man selber nicht mehr genug Einfluss aufs Spiel hat, weil der Spielerpool auf dem selben Level ist. Ab da ist es tatsächlich "Glück" ob man gewinnt oder verliert. Bedenkt: League of Legends professionell zu spielen, bedeutet Ranked zu spielen. Ranked = Rangliste Jeder sollte für sich klarmachen was professionell spielen für ihn bedeutet. Für alle die es nicht glauben das man sich rauscarryn kann - ich hab es selbst gemacht. Auf einem gesponsorten Account habe ich innerhalb des [Projekts zum Ranked Guide für Dummies](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=670667) Auf 300 Elo (Bronze 12) angefangen und das Projekt auf 1000 Elo (Bronze 2) beendet. Diese Differenz beträgt genau **2 Ligen** Unterschied, in denen ich bis zum Schluss eine Win-Rate von annähernd 90% hatte. Zu erwähnen ist dabei, dass ich zum Zeitpunkt dieser Games eine mittlere Gold Elo inne hatte. Man kann sich also vorstellen, was ein heutiger Diamantspieler auf dieser Elo für eine Auswirkung hätte. Leider funktionieren die Asbach Uralt Replays nicht mehr, da LoL sich ständig weiterentwickelt. Wer sich dafür interessiert kann es gerne lesen. **** >#**Danksagung:** Vielen Dank für die überwiegend positive Kritik der Community.(Der Guide war auch im alten Forum sehr beliebt) Ich bin mir sicher, dass ich dadurch die Elo-Hell-Thread nicht verbannen konnte, schon allein aus dem Grund da ein Großteil der Community die Rubrik der "General Discussion" nutzt, bevor man überhaupt auf die Idee kommt, sich woanders umzuschauen. Für alle jene Leute denen es nicht auszureden ist, von wegen einer Elo-Hell, sollten sich ernsthaft mit dem Thema auseinandersetzen. Hilft dies alles nicht, dann evntl. nurnoch dieses Video passend zum Thema. http://www.youtube.com/watch?v=gUeeIjyI7QQ **** Ansonsten wünsche ich jedem, das er das Spiel so sieht wie ich. http://www.youtube.com/watch?v=ADEYrX5UKQM In diesem Video gut dargestellt. Versteht ihr was ich meine? Perfektes Teamplay, perfekte Skillshots, perfektes ausnutzen aller Gegebenheiten. **** Ich möchte das die Community besser wird. Natürlich bin ich für konstruktive Kritik offen. Doch Beiträge von Klischeeleuten die meinem Protagonisten am Anfang ähneln und schreiben, dass sie versuchen seit 13 Jahren aus der "Elo-Hell" zu kommen, und mir alles nennen was uns den Stereotypen von Horst etwas näher bringt, bitte ich, den Beitrag nochmal zu lesen. Es ist nicht schlimm Bronze Division V zu sein wenn es so ist, ebenso nicht wenn man seine Division nicht halten konnte. Es ist nur ein Game. Nur das ärgern darüber, das ärgert mich. Was ist euch lieber? Ne Ausbildung und ne Freundin oder Gold Rang? Richtig: Beides! Also los los, trainieren mit meinen Tipps!!!! Seid ihr bereit? Hier eine kleine Motivationshilfe. https://www.youtube.com/watch?v=G1GWBB7qrBA ***AND NOW GO RANKED AND CLIMB THE LADDER!!!!*** **** >#Redakteur´s "Erfolge": - Season 1: Gold V in 11 Games - Season 2: Gold V in 11 Games - Season 3: Diamond 5 in ~80 Games - Season 4: Diamond 5 in ~80 Games. - Season 5: - **** >#FAQ zu mir: *"Wie alt bist du?"* Ich bin 29 Jahre alt. *"Warum spielst du nicht weiter als Diamond 5 und immer so wenig Games?"* Man wird nicht für Diamond IV bis I belohnt. Ausserdem wäre ich für die Masterdivision nicht qualifiziert genug - und selbst wenn - bliebe mir nicht ausreichend Zeit diese Höhen spieltechnisch zu halten. *"Ich bin Bronze V bis SIlber I und wollte Fragen ob du noch weitere Tipps hast" * Ja habe ich, einen Advanced Ranked Guide könnte ich ebenfalls schreiben, nur muss ich aufgrund meiner 4-jährigen Erfahrung als Coach leider sagen, dass viele, die mir diese Frage stellen eine Antwort wie "Spiel Yi und drück R und Q" haben wollen. Es gibt leider keine Allerweltsformel. Lest euch den Guide durch, lernt die Basics - erst dann helfen euch weitere Tipps. Alles andere ist unter Garantie zuviel und damit Reizüberflutung. Bei weiteren Fragen, einfach ingame adden, oder den Chat "RankedGuide" joinen. Helfe euch selbstverständlich umsonst. Kleine RP-Spenden hin und wieder sind für meinen Aufwand aber dennoch gern gesehen :) **** Wollt ihr mich unterstützen und Danke! sagen für diesen Guide? Liked bitte diesen Beitrag und teilt mir hier mit, wenn ich euch helfen konnte. Teilt mir bitte auch hier mit, warum euch der Guide gefallen hat, oder warum er euch vllt. nicht gefallen hat. Ich lerne aus Fehlern und bin über konstruktive Kritik immer dankbar. Auch biete ich euch hiermit einen TS-Server an, wo ihr nicht nur mit mir zocken könnt, sondern auch mit anderen. Wollt ihr alleine mit euren Freunden sein? Kein Problem - hier bekommst du einen eigenen Channel. TS-IP: 87.106.181.24:9988 Club - Fighting Spirit Community // Free Invites Vllt sieht man sich ja mal. Vielen Dank fürs lesen - wir sehen uns vllt. mal auf dem Schlachtfeld. Mit freundlichen Grüßen Euer Redakteur ***© Der Ranked Guide für Dummies // Der Redakteur*** http://fs2.directupload.net/images/150205/ijuikpzb.jpg Bon Appetit Warwick wünscht gutes Gelingen.
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