Tea, die Glaslaterne

Chamoinkonzept Tea
Im Forum von League of legends zu finden. Mit genauer Beschreibung. Kann Kein Bild in Forum einfügen. Deshalb das Video.
Hallo. Bei diesem Thema, stehle ich dir und anderen, TEA, die Glaslaterne, vor. ##Aussehen (Klassischer Skin) Leuchtend wie die Lampe Zuhause) Wo Glasig vorkommt wird dieses Leuchten verwendet. ##Weiblicher Charakter .Tea kann gehen. .Tea kann schweben. Haare: Glasig, schwarzer Umrandung. Leuchten. Kopfschmuck: Kräftiges dunkles Geld, schwarze Umrandung. Kein Einbezug auf leuchten. Gesicht: Weiches hellbraun aufhellend, etwas blas. Leuchtet schwächer als beim Kleid. Augen: Graue, schwarzer Rand weise Fläche, Umrandung schwarz. Kein Einbezug auf Leuchten. Hals: Glasig. Leuchtend. Kleid: Abgestuft zum Hals, Füße. Glasig. Keine Durchsicht. Dort sieht man das Leuchten sehr Zentral, kräftig. Hände: Kaum sichtbar. Weiches hellbraun aufhellend, etwas blas. Kein Einbezug auf Leuchten. Füße: Besser sichtbarer als Hände. Schwarz, grau mit vereinzelten hellbraunen Stellen. Kein Einbezug auf leuchten. Sonstiges: Manchmal schweben kleine Glassplitter um Tea herum. Dies können leuchten. ##Gegenstande von Tea Kopfschmuck, Glaskugel, Truhe. ##Herkunft Bilgewasser ##Schweben in Gehen wechseln, umgekehrt Taste zum Wechseln (Ähnlich, DJ Sona). ##Geschichte Es herrschte ein trüber nasser Nebel, am Rande der Bucht. Kalt, sogar kleine einzelne Lichter waren am Himmel zu sein. Hey Tea, pass ja auf, komm her diese Lichter knallen auf das Schiff. Der Kapitän gab sie zurück in den Lagerraum voller Glaser. Zuvor, war es die Beute. Als Schreie, Feuer kamen, schlief Tea schon fest. Der Käpten, die Tür klemmte, traurig ging er vom brennenden Schiff. Tea fiel mit samt schiff zum Meeresgrund. Wehrend sie fiel, blieb Tea in der Luftblase hängen. Zuvor schlafend zwischen Glaser, Feuer. Unbemerkt, vorheriges Geschehens, wacht Tea in den Augen der Meeresbewohner auf. Tea, Tea richtig? Du bist Tod. Dank der Bewohner des Meeren gaben sie ihr, das licht der Lodernden Laterne. Tea schweb nun durch den Gassen von Bilgewasser. Eines Tages geriet sie in silbriges Netz. Das meine Leute ist äußerst seltener fang. Interessiert, wie viel? Huch,schnell… Na, also geht doch. mh was? neh Lampe. Nachts in der Wohnung des Käufers. Tea zog aus Bilgewasser aus. Sie nahm sich vor überall Dinge kaput zu die leicht zerbrechlich wären, vor. So begann Tea ihre Reise. Mich sieht man, wen man die Augen offen hat. ##Sprechen/Bewegungen ##Spot 1. Tea schleicht mit geschlossen Augen, anschließend sagt Tea Ich komm dich suchen. Stimmlage: Bei, ich komm dich suchen. kräftige Betonung, die abfällt. ##Spot 2. Schaut überraschend mit den Kopf in einer Richtung. Nicht allzu lange nickt sie ein (schläfrig). Am Anfang der ersten Sekunden des Spot sagt Tea. Huch warst du wer.., so müde. ##Spot 3. ##Tanz Macht Augen zu, hebt beide Ohren mit den Händen zu. Schwebt nach oben. Schwingt sich von Recht oben, nach Mitte unten, nach Links oben. ##Spot 4. ##Lachen Knickt ihre Knie leicht ab, legt beide Hände darauf, schaut zu Boden. Lächelt schwach, anschließend Lachen. Stimmlage: ab den lächeln, kopfschüttelndes Lachen, mittelstarke Betonung die anhält, aber sofort aufhört sobald nach zweiter Anhang Wiederholung wurde. ##Tod Lampe aus. Legt sich seitlich nieder, langsam. Spricht, leise, weicher Stimme: Morgen.... ##Zurück Na so was, das Nickerchen hatte es wohl in sich! Lampe geht wieder an. ##Begegnungen An Käptens. Kennt mich wer? Antwort. Kennen tut dich jeder. Dank der Meeresbewohner. An Nami. Viele Fische, kochendes Wasser, ich. Antwort. Weis nichts, davon. ##Generell Zerbreche jeden Gestand, genau den du hälst. ##Fähigkeiten Passiv. Heimzahlung Q-Zersplitterte Glaskugel/Fesselnde Scherben W-Schreckens Griff E-Heizen R-Fluch der Hastigen ##Heimzahlung Sterben Zwei Verbündete innerhalb 14 Sekunden. Steht für Tea 8 Sekunden Zeit diese Passiv mit Q-Fesselende Scherben, R-Fluch der Hastigen, mit Zusatzeffekt nutzen. Bei Nutzung verringert sich das Lauftempo um 80 Punkte, für 2 Sekunden. Nach einer der ausgeführten Fähigkeiten, klingt Heimzahlung 130 Sekunden ab. (2min 10 Sekunden). ##Zersplitterte Glaskugel Skillshot. Wirft linear eine glasige Kugel, die Ende ihr Flugbahn oder Kontakt zerbricht. Dabei verursacht es eine Stoß des nahe liegende Einheiten als Flächenschaden, schädigt. Bei Kontakt. Erste Einheit, Mauer, flugende. Reichweite. LeeSin Q, Lux Q Abkl. 14.13.12.10.8 Sekunden. Schaden. 35.60.110.170.230. (+10%der Angriffsanzahl,50%der Fähigkeitsstärke, aktuellen). ##Fesselende Scherben. Hält gegnerische Einheiten, Monster (außer epische) auf Tea zu Bewegen, fest. Hält nur Eine Einheit fest. Dauer. Alle Ränge 0.5 Sekunden. Verursacht den gleichen Schaden. Ebenso Abkl. Reichweite. ##Schreckens Griff Markiere Eine Einheit. Ohne je selbst ab zu brechen zu können, teleportiert sich Tea nach Vier Sekunden zum markierten Ziel. Nachdem Tea sich Teleportiert hat, wird sie wieder in 1 Sekunde zum Anfangsort zurück gezogen. Dabei kann Tea Treffer des Gegner erleiden. (Eventuell auch von Monster). Verbündete Markierung. Vergibt einen Schild, aus Teilen iIhriges. (Glasscherben). Gegner Markierung. Verursacht Massiven Schaden am markierten Gegner (Sticht mit Glasscherbe). Verringert sich auf 5 Sekunden wen das erste Ziel ein Verbündeter war, Bei drauffolgender Wahl, nochmals, Verbündeter. Wird die 20 Sekunden Abkl. vergeben. Auch große Monster konnen markiert werden. Krabbe, Dornenrücken, Blauer Wächter. Die Abklingzeit ist die Selbe wie beim Gegner. Es ist bei Beiden möglich die Anwendung von Q beider Arten, Fluch der Hastigen zu nutzen. Abkl. 20 Auf allen Rängen. Sekunden. Schaden.% des maximalen Leben. 3.7.12.15.20. Magischer Schaden. 3.580leben=40Lebensabzug. 7.1004=70 12.1430=169 15.1610=244 20.1990=398 ##Heizen Tea kann nur gegnerische Vasalen, Monster schlucken (außer Buffs, Epische). Diese Einheiten verglühen. Tea erhält Gold. Dabei verstärkt sich das Angriffstempo von Tea, nach der verglühung. Beim verglühen, kann Tea keine anderen Fähigkeiten nutzen. Abkl. 11.9.7.5.3. Sekunden. Schaden an der Einheit. Absoluter Schaden, nach Zeit. 80.150.240.320.520. Dauer des zusetzlichen Angriffstemo. 6 Sekunden. Effekt. %der Steigerung. 12.18.24.30.36. Dauer der Verglühung. 1.4 Sekunden. Schaden verfolgt in dieser Zeit. ##Fluch der Hastigen In einem Radius aus dem Zentralen von Tea (Blitzcranks Hook-Radius). Bei Aktivierung, verringert sich das Angriffstempo naher gegnerischer Champions. Heimzahlung.(Passiv) Zusätzlich der Berührung mit Tea. Werden Verlangsamt. Abkl. 160.145.125 Gilt für Beide (eine Aktivierung) Sekunden. ##Fluch der Hastigen. Schaden.160.200.240. (+30%der Fähigkeitsstärke) Verringerung. 20% Dauer. 5 Sekunden. ##Heimzahlung. Fluch der Hastigen. Schaden. - Dauer der Verlangsamung. 0.7 Sekunden Passiver Effekt wehrend den 5 Sekunden. ##Einstufung Nutzen Schwächen Stärken Geringe Mobilität Festhalten Verstärkung des eigenen Angriffstempo Schildvergabe Beeinträchtigung des Gegners ##Position Toplaner. Nahkämper Kämpfer/Magier Obere Seite der Karten des Wegs als Start. Kann auch als Jungler funktionieren. Schwach als ADC. Ähnlich als Support, nur wegen Schild, na. Midlane zu langsam. ##Werte Massenkontrolle 2/5 Unterstützung (Team) 2/5 Wiederstand 2/5 Schaden 4/5 ##Spielweise Tea, Verbündeter unterwegs, finden Gegner. Tea positioniert sich in der hinterer Kampfhaltung des Geschehens. Bevor sie dies ein nimmt, markiert Tea den Verbündeten. Verbündeter geht rein. Tea 1 Sekunde noch, kommt drauffolgend zum Verbündeten, gibt ihn ein Schild. Tea kann dabei in 1 Sekunde Zeit. Einmalig Q oder R benutzen. Kehrt in der 1 Sekunde zum Anfangsort zurück. Da die erste Wahl beim markieren eines Verbündeten war. Wird nachdem zurückkommen die Abklingzeit auf 5 gesetzt. Täte ein Gegner knapp entkommen. Markiere ihn. Er weis dann das du in 4 Sekunden kommst. ##Als Tea Spielen Tea, verursacht mit Zersplitterter Glaskugel keinen großen Flächenschaden. Hier ist zu bedenken. Steht Tea neben Terran Zerbricht die Glaskugel sofort in der Richtung, des Mauszeigers. Schreckens Griff kann auch zum Redbuff, Blubuff markiert werden der Effekt. Schlucken erlaubt es auch an Vasalen, kleinen Monster massiven Schaden zu verursachen bedenkt, dass andere Fähigkeiten aussetzten. Danach erhält Tea Angriffstempo. Versuche mit Fluch der Hastigen so viel wie möglich Gegner zu Treffen. Schreckens Griff ermöglicht kleines Ausweichpotenzial. Als Tea hast du auf der Lane Zweite Prio. ##Gegen Tea Spielen Versuche nicht wenig Gesundheit zu haben. Außer wen du unantastbar sein Kannst wie: Sivir, Fizz, Zhonyas Stundenglas, Schleier der Todesfee (im Moment up) Xayah etc. Wen Zwei Verbündete des Gegners in der Nähe des Champion Tea gefallen sind, passt auf Festhalten auf. Teamkampf. Tea ist ein Assesine mit der Fähigkeit Schreckens Griff, schau genau auf deine Verbündete. Siehst du das Tea eine Schild vergab, diese Fähigkeit wird von 20 auf 5 verringert. Setzt Tea Die Ultimative Fähigkeit nach mehren gefallen Verbündeten ein. Berühre sie nicht, jeder Körperliche kontakt lässt dich schwer laufen. Tea, kommt generell in den 1.Phasen schwer zu Zeug. ##Standardwerte ##In Klammer stehen, sind für pro erhöhten Stufenaufstieg. Leben 540 (78) 1.944‬ Mana 280 (75) 1.630‬ Lebenwiederherstellung 1.2 (0.8) 15,6‬ Manawiederherstellung 0.9(0.6) 11,7‬ Angriffsschaden 63 (1.4) 88,2‬ Fähigkeitsstärke 0(0) Angriffstempo 0,7876 (0.454) 0.89 Lauftempo 335 (0) Reichweite 130 Einheiten Magieresizensen 32 (0.6) 42,8‬ Rüstung 28 (2.4) 71,2‬ ##Gegenstände ##Toplane Gefrorenes Herz Rylais Kristallzepter Schleier der Todesfee Ninja-Tabi Adaptiver Helm Stab der Zeitalter ##Jungle Verzauberung: Glutkoloss Liandrys Qual Okkulter Speicher Umarmung des Seraphen Ionische Stiefel der Deutlichkeit Höllenmaske ##Midlane Zaubererschuhe Rylais Kristallzepter Schleier der Todesfee Stab der Zeitalter Shurelyas Träumerei Ludens Echo ##Unterstützer Athenes unheiliger Gral Zwillingsschatten Zekes Konvergenz Shurelyas Träumerei Relikt der Aufgestiegenen Rylais Kristallzepter ##ADCarry Schlund von Malmortius Hextech-Gunblade Ende der Weisheit Flinker Krummsäbel Zaubererschuhe Zhonyas Stundenglas ##Runen Alle 5 Positionen Eiszeit Geistesgegenwart Kekslieferung Magisches Schuhwerk Niedermäher Anziehungskraft ##Skin Eindeutig Nicht (Gleiteichhörnchen-Kostüm) ##Zum Klassischen Skin Chromas Leuchtende Andere Farben. ##Truhe Ist Tea´s kleine Reisebox. Etwas ungewöhlich mit den Scherben. Das sind die Scherben, die machmal um hier schweben. Danach stecken diese wieder an der Box fest. Box ist wehrend des ´im spiel ´ nicht sichtbar, aber man sieht die drei Splitter. ##Kopfschmuck Tea deckt damit den Ausgang der Wärme ab. ##Glaskugel Tea findet oft solcher Kugeln, immer wieder macht sie diese gern kaput. ##Abschluss Die nie aufhörend leuchtende Glaslaterne, schlaft auch mit Licht im stehen. Damit, sind wir ganz unten angelangt. Alle dir bis zu Schluss hier gelesen haben, sind jetzt fertig mit Zahlen, Buchstaben anschauen. Ende.
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