Xinroc (EUW)
: das passiert bei healreduktion oftmals, wenn dann instant beim rez nen schadenstick rein kommt, da man ja nur 1hp hat. sehe darin keinen bug
> [{quoted}](name=Xinroc,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=jBuwwlK4,comment-id=0003,timestamp=2019-08-07T16:42:02.292+0000) > > das passiert bei healreduktion oftmals, wenn dann instant beim rez nen schadenstick rein kommt, da man ja nur 1hp hat. sehe darin keinen bug ... du siehst keinen Bug darin, dass ein Item was dich mit 800 Health wiederbeleben soll genau das nicht tut, weil die mechanics dazwischen funken? gg
Saeldur23 (EUW)
: Bug - Guardian Angel funktioniert nicht
Will nur mal eben einwerfen, dass ich das auch schon 3 mal hatte, also so Mitte der ersten Beta.
Necromant (EUW)
: Von welchem Spiel reden wir? In den letzten 7-8 Games hast du kein Hextech Gunblade gebaut. https://euw.op.gg/summoner/userName=Wrathberry EDIT: Sollte es sich um den AP-Lucian handeln, so hast du selbst Morello gebaut, was eine Heal-Reduction beinhaltet.
> [{quoted}](name=Necromant,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=NXbcEyyA,comment-id=0002,timestamp=2019-08-02T08:07:08.030+0000) > > Von welchem Spiel reden wir? > In den letzten 7-8 Games hast du kein Hextech Gunblade gebaut. > > https://euw.op.gg/summoner/userName=Wrathberry > > EDIT: Sollte es sich um den AP-Lucian handeln, so hast du selbst Morello gebaut, was eine Heal-Reduction beinhaltet. Pssst, du bist im TFT Part des Forums.
: Ich für meinen Teil habe lieber am Anfang das Gold als die Items, denn die Championvarianz zu kompensieren kostet Gold. An Items komme ich schon über die Karusselle heran.
> [{quoted}](name=Amycos Cyrus,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=gHa2BUhQ,comment-id=000100000000000000000000000000000000,timestamp=2019-07-28T20:42:29.897+0000) > > Ich für meinen Teil habe lieber am Anfang das Gold als die Items, denn die Championvarianz zu kompensieren kostet Gold. An Items komme ich schon über die Karusselle heran. Ahja.
: Natürlich hat der Zufall eine zentrale Rolle in TFT, doch lässt sich dem Zufall der Items und Champion im Karussell auf die Sprünge helfen und das Rerollen erhöht die Chancen auf bestimmte Champions. Auch wenn der Zufall eine wesentliche Größe ist, so haben wir sehr einflussreiche Großen, um ihn berechenbarer zu machen. Ab da kommt es eher darauf an, wie man die 8 Basis-Items kombiniert, denn nur diese sind Zufällig. Ihre 36 Kombinationen sind zum Beispiel explizit definiert. Genauso hängt es weniger davon ab, welche Champions man vorgeschlagen bekommt, sondern für welche man sich entscheidet.
> [{quoted}](name=Amycos Cyrus,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=gHa2BUhQ,comment-id=0001000000000000000000000000,timestamp=2019-07-28T20:31:19.339+0000) > > Natürlich hat der Zufall eine zentrale Rolle in TFT, doch lässt sich dem Zufall der Items und Champion im Karussell auf die Sprünge helfen und das Rerollen erhöht die Chancen auf bestimmte Champions. > Auch wenn der Zufall eine wesentliche Größe ist, so haben wir sehr einflussreiche Großen, um ihn berechenbarer zu machen. Ab da kommt es eher darauf an, wie man die 8 Basis-Items kombiniert, denn nur diese sind Zufällig. Ihre 36 Kombinationen sind zum Beispiel explizit definiert. Genauso hängt es weniger davon ab, welche Champions man vorgeschlagen bekommt, sondern für welche man sich entscheidet. Ich weiß tbh gerade nicht gegen was du diskutierst. Inwiefern hat das deine Championwahl was damit zu tun, dass du eine wesentlich höhere Wahrscheinlichkeit hast zu gewinnen, wenn dein Gegner am Anfang mit der doppelten oder dreifachen Itemzahl aus den Creeprunden rausgehen?
: Neue Spieler.
Ich habe mal einen kurzen Blick in deinen Spielverlauf geworfen und ich weiß nicht ob du unbedingt als Jungler anfangen willst. Das ist halt grundsätzlich eine Rolle, die für alle Lanes wichtig ist und brauch viel Wissen um die jeweiligen Champs um einzuschätzen wo sich das ganken lohnt. Vielleicht willst du erstmal mit Toplane oder Support anfangen, beide eher in Richtung Tank. Das gibt dir etwas mehr Spielraum zum überleben und in beiden Fällen hast du Leute (ADC, Jungler, Mid) die dich unterstützen können. Finde Nautilus als Support im Nachhinein ziemlich gut und als Top evtl Nasus. Kann auch helfen sich paar Guides über die Champs durchzulesen um Grundmechaniken sofort zu wissen.
: drei Items auf den richtigen Champions sind immer mehr wert als 6 auf den falschen. Nicht die Anzahl der Items ist ausschlaggebend, sondern lediglich, wie man mit den Ressourcen umgeht, mit denen man arbeiten kann. Das Spiel ist viel zu komplex, um Sieg und Niederlage von Zahlen abhängig zu machen.
> [{quoted}](name=Amycos Cyrus,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=gHa2BUhQ,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2019-07-28T20:16:54.161+0000) > > drei Items auf den richtigen Champions sind immer mehr wert als 6 auf den falschen. > Nicht die Anzahl der Items ist ausschlaggebend, sondern lediglich, wie man mit den Ressourcen umgeht, mit denen man arbeiten kann. Das Spiel ist viel zu komplex, um Sieg und Niederlage von Zahlen abhängig zu machen. Das Spiel basiert auf RNG, hier ist alles von Zahlen abhängig. Mal abgesehen davon bin ich mir nicht sicher wie du Items auf die falschen Champs bauen willst, da alles beschrieben ist.
: Pfff....dann hast du Yuumi noch nie richtig gespielt. Yuumi ist nicht so einfach wie sie alle halten wegen ihrer W Fähigkeit. Als Anfänger sollte man es nicht unbedingt mit ihr probieren.
> [{quoted}](name=Pandycorn13,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=jT3arJNi,comment-id=00000002000000000001,timestamp=2019-07-28T17:10:17.440+0000) > > Pfff....dann hast du Yuumi noch nie richtig gespielt. Yuumi ist nicht so einfach wie sie alle halten wegen ihrer W Fähigkeit. Als Anfänger sollte man es nicht unbedingt mit ihr probieren. Das ist halt true. Yuumi ist wirklich miserabel für Einsteiger. Gut du überlebst wahrscheinlich länger und hast nicht das Problem, dass du Hooks, etc. ausweichen musst aber um sie halt "richtig" zu spielen brauchst du schon ziemlich Erfahrung. Dazu kommt dass du mit ihr am Anfang meiner Meinung nach verhinderst, dass die Person eher grundlegende Dinge durch Spielerfahrung lernt. Also Dinge wie Laningphasen, Bewegungen von Champions lernen, Eigenschaften von den Championfähigkeiten, Junglerrouten, etc..
: Man sieht sie jetzt erst ab Mastery 4. Wahrscheinlich, damit niemand deswegen direkt geflamed oder (im Gegnerteam) als potentielles Opfer auserkoren wird.
> [{quoted}](name=naniwakaze,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=wunVAnsP,comment-id=0000,timestamp=2019-07-27T20:12:54.269+0000) > > Man sieht sie jetzt erst ab Mastery 4. Wahrscheinlich, damit niemand deswegen direkt geflamed oder (im Gegnerteam) als potentielles Opfer auserkoren wird. Ergebnis ist aber im Endeffekt das Gleiche imo, wenn du die Punkte nicht siehst weißt du dass der Spieler den Champ nicht so oft gespielt hat. Bin da aber auch voreingenommen, da ich hauptsächlich ARAM spiele und die Punkte waren da halt schon praktisch um die Leute bisschen einschätzen zu können.
: Ich finde das Gold vor allem in den ersten drei Vasallen-Waves unfassbar stark und habe lieber 3 Gold als 3 Items. Ab dann ist es eher ätzend, wobei vor allem die Kruggs in meinen Spielen immer (wenn sie Gold vergeen haben) 6-7 Gold verteil haben, was ich dann auch nicht so schlimm finde.
> [{quoted}](name=Amycos Cyrus,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=gHa2BUhQ,comment-id=000100000000,timestamp=2019-07-27T21:42:17.757+0000) > > Ich finde das Gold vor allem in den ersten drei Vasallen-Waves unfassbar stark und habe lieber 3 Gold als 3 Items. Ab dann ist es eher ätzend, wobei vor allem die Kruggs in meinen Spielen immer (wenn sie Gold vergeen haben) 6-7 Gold verteil haben, was ich dann auch nicht so schlimm finde. Nur interessiert das Early kaum jemanden. Die meisten geben sich sogar Mühe weiter unten zu stehen um im Karussell eher dran zu sein. Wichtig ist halt das Endgame und das ist von Items auf den richtigen Champions geprägt. Da kannst du dich freuen, dass du am Anfang eher deine Einheiten hochgelevelt hast oder mehr Auswahl hattest aber wenn du dann mit evtl. 3 Fullbuild Items gegen welche Kämpfen musst die das doppelte haben merkst du das.
: ***
> [{quoted}](name=SuicidePlank,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=loA6N1II,comment-id=0000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2019-07-24T22:19:25.490+0000) > > Sinds schon drei, oder eher vier Flaschen? ^^ Tbh klingt eher nach dem kompletten Garten, if you know what I mean.
Minazura (EUW)
: Mir ist des öfteren aufgefallen, dass manchmal die Ults keinen Schaden machen..? O.o vielleicht habe ich mich da auch immer versehen oder ein falsches Gefühl, aber z.B bei meiner Fiora denke ich oft, dass ihr Schlag zwar gegen einen Champion gerichtet ist, aber der keinerlei Abzug bekommt. Bei Punkt 1 muss man aber beachten, dass manchmal auch einfach kein Platz mehr da ist. Es ist zwar zu 90% ein Bug, manchmal ist der gegnerische Champion aber auch so gut in der Ecke positioniert, dass nur 3 Champions ihn angreifen können (Fernkämpfer ausgeschlossen).
> [{quoted}](name=Minazura,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=jct8e5A8,comment-id=0000,timestamp=2019-07-23T18:01:53.229+0000) > > Mir ist des öfteren aufgefallen, dass manchmal die Ults keinen Schaden machen..? O.o vielleicht habe ich mich da auch immer versehen oder ein falsches Gefühl, aber z.B bei meiner Fiora denke ich oft, dass ihr Schlag zwar gegen einen Champion gerichtet ist, aber der keinerlei Abzug bekommt. > > Bei Punkt 1 muss man aber beachten, dass manchmal auch einfach kein Platz mehr da ist. Es ist zwar zu 90% ein Bug, manchmal ist der gegnerische Champion aber auch so gut in der Ecke positioniert, dass nur 3 Champions ihn angreifen können (Fernkämpfer ausgeschlossen). Punkt 1 habe ich persönlich meistens erlebt, wenn Nahkämpfer um den Champ rumstanden (also kein Nahkämpfer mehr ran kann) und dann Fernkampfeinheiten einfach blockieren und nur noch rumstehen. Ansonsten wäre es halt cool codiert, wenn der Warwick dann zum Beispiel sofort zu einem verfügbaren Ziel wechselt und nicht bei einem hängen bleibt, sofern noch eins vorhanden ist.
: Genau, auch wenn du nichts dafür kannst, deine Mitspieler können ebenso wenig dafür.
> [{quoted}](name=AwitStream,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=fA3QzUit,comment-id=0001,timestamp=2019-07-20T11:47:19.390+0000) > > Genau, auch wenn du nichts dafür kannst, deine Mitspieler können ebenso wenig dafür. Meiner Meinung nach ein Aspekt den viele ignorieren. Ja, es ist doof wenn RL dazwischen kommt und man nicht weiter spielen kann und dafür eine Strafe bekommt aber es sind ebenso 4 andere Leute da die man im Stich lässt.
Megamaexx (EUW)
: Scheinbar warst du vor dem Patch eher lucky und jetzt nicht mehr so. Ich hatte beim 9.13er schon das Problem gehabt, keine Items zu bekommen. Jetzt bekomme ich immerhin Gold.
> [{quoted}](name=Megamaexx,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=m60UhurE,comment-id=0002000000000000,timestamp=2019-07-21T07:34:09.846+0000) > > Scheinbar warst du vor dem Patch eher lucky und jetzt nicht mehr so. Ich hatte beim 9.13er schon das Problem gehabt, keine Items zu bekommen. Jetzt bekomme ich immerhin Gold. Naja, nach der Anzahl bin ich selten über den Garantierten hinaus gekommen, also nicht wirklich nein.
: Naja, das 'garantierte Item' ist der '?' Kasten. Daraus kriegt man halt Gold, oder Items. Früher wurde sich ja darüber beschwert nichts zu bekommen, jetzt beschwert man sich darüber nicht so viel zu kriegen wie andere.
> [{quoted}](name=SuicidePlank,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=m60UhurE,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-07-19T22:42:42.506+0000) > > Naja, das 'garantierte Item' ist der '?' Kasten. > Daraus kriegt man halt Gold, oder Items. > Früher wurde sich ja darüber beschwert nichts zu bekommen, jetzt beschwert man sich darüber nicht so viel zu kriegen wie andere. Eigentlich ist es halt seit Anfang an die Beschwerde nicht die gleiche Anzahl zu kriegen wie die Gegner. Der garantierte Itemdrop war eigentlich ganz okay, auch wenn eine einheitliche Dropzahl wahrscheinlich für viele ideal wäre aber ich würde tbh gerne wissen wer sich bei den ganzen Beschwerden über die starke Differenzen bei der Anzahl gedacht hat "Lass mal die Wahrscheinlichkeit für ein Item auf 50% senken." und die Möglichkeit einräumen, dass man mal wieder mit 0 Items von den Creep Runden da steht.
Megamaexx (EUW)
: > Jetzt haste eine wesentlich höhere Chance darauf das du am Ende ohne Items gegen 2 -3 Fullitems antreten darfst. Woher kommt die Information denn?
> [{quoted}](name=Megamaexx,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=m60UhurE,comment-id=00010001,timestamp=2019-07-20T16:16:44.382+0000) > > Woher kommt die Information denn? ... Rechnen. Das mit den 0 Items stimmt nicht though, da man ja 1 Item vom Anfang kriegt. Aber die 2 Fullitems sind halt easy drin, du kriegst nur Gold gedroppt und dein Gegner Items. In meinem Fall waren es im Prinzip 1 Item vs 5 Items, also hätte er schon 2 Fullitems haben können.
Megamaexx (EUW)
: Es ist unlogisch, dass die Differenz noch höher als vor dem Patch ist. Gold ist zwar bedeutend schwächer als Items, aber nichts ist immer noch schlechter als Gold. Du kannst mit mehr Gold also nicht schlechter dastehen als ohne Gold, außer du machst etwas falsch.
> [{quoted}](name=Megamaexx,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=m60UhurE,comment-id=00020000,timestamp=2019-07-20T16:15:36.152+0000) > > Es ist unlogisch, dass die Differenz noch höher als vor dem Patch ist. Gold ist zwar bedeutend schwächer als Items, aber nichts ist immer noch schlechter als Gold. Du kannst mit mehr Gold also nicht schlechter dastehen als ohne Gold, außer du machst etwas falsch. Eigentlich nicht. Vorher war ein Item garantiert pro Creep Runde. Jetzt mit der Änderung um die ?-Kisten kriegst du nur garantiert eine Kiste in der entweder ein Item oder Gold drin ist. D.h. die Wahrscheinlichkeit ein Item zu kriegen ist von 100% auf 50% gesunken.
Kommentare von Riot’lern
: Okay, soweit ist es klar, dass es natürlich von Champion zu Champion anders ist. Dennoch muss ich eine Sache sagen: du kannst also als Nautilus auf Thornmail/ Randuis (anti-crit-item) bauen. Aber das verfehlt doch den Sinn von Support. Du bist ja in erster Linie Support und nicht Tank, also solltest du deinem ADC helfen und nicht Tank Items spammen. Ich meinte mit meiner Disskussion eig nur, dass es extrem wenige Items gibt, die von ihrer Activ gut in eine bestimmte Spielsituation passen und dennoch MR geben.
> [{quoted}](name=Thresh Player,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=wzZrgxX7,comment-id=00010000,timestamp=2019-07-12T18:17:09.058+0000) > > Okay, soweit ist es klar, dass es natürlich von Champion zu Champion anders ist. > Dennoch muss ich eine Sache sagen: > du kannst also als Nautilus auf Thornmail/ Randuis (anti-crit-item) bauen. Aber das verfehlt doch den Sinn von Support. Du bist ja in erster Linie Support und nicht Tank, also solltest du deinem ADC helfen und nicht Tank Items spammen. > Ich meinte mit meiner Disskussion eig nur, dass es extrem wenige Items gibt, die von ihrer Activ gut in eine bestimmte Spielsituation passen und dennoch MR geben. Ich brauch mehr Leute die das erkennen. Habe viel zu oft die Situation, dass ich mit meinem Pre ADC einen tanky Support nehme und dann geflame bekomme warum ich nicht tankier baue und meistens auch noch im mid game. Das macht man normalerweise halt, wenn man endgame geht und der ADC oder ein anderer Carrier gut dabei ist aber doch nicht, wenn nur die Midlane 2 Türme verloren hat. {{sticker:sg-lux-2}} Aber davon mal abgesehen ist mir auch beim Itemsets machen aufgefallen, dass ich nicht wirklich mehr als ein Set brauche, wohingegen ich bei anderen Lanes wirklich championspezifische habe. Fände es persönlich auch nice bisschen was für MR zu haben. Aktuell lohnt es sich dann halt am meisten nur Spirit Visage zu holen und dann mit aktivierten Warmoggs in den Kampf zu gehen. Überlebe dann meist lange genug um mal 10 Sekunden im Busch zu warten bis ich wieder full life bin.
Kommentare von Riot’lern
Alpacus (EUW)
: Lohnt sich der Arcade Pass?
Danke alle zusammen. Glaube dann wäre der Pass doch was für mich. {{sticker:sg-kiko}}
Kommentare von Riot’lern
: Wie fair ist TFT zurzeit? QoL & Balance Übersicht & Ideen
Bin immernoch der Überzeugung, dass die Anzahl der Champions im Pool nicht konstant ist. Hatte schon 2 mal Kha'Zix auf Lvl 3 und obwohl niemand anderes Veigar gebaut hat bin ich gerade so auf Lvl 2 gekommen. In dem Sinne wäre ich ein sehr großer Fan davon zu sehen wie viele von einem Champ im Pool sind. Das wäre glaube ich auch eine gute Implementierung. Dass man evtl. sobald man einen Champ auf Lvl 2 sieht wie viele noch da sind und ob andere welche gekauft haben. (Also nicht wer nur, dass sie gekauft wurden.)
: Item Karussell
Problem könnte einfach gelöst werden, wenn sie dieses Dreckskarusell gegen normales point and click austauschen würden. Man hätte das permanente Problem mit dem Hinterherrennen nicht, so dass Leute die zuerst picken sollen auch das kriegen was sie wollen und nicht der gerade freigeschaltete einfach einen Schritt nach vorne macht. Auch angenehmer für die höheren Plätze, wo man gefühlt so 3 Sekunden hat, was ziemlich knapp ist, wenn der Champ am andern Ende des Karusells ist. {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Keidor (EUW)
: Das du Morgana nicht auf LVL 3 bekommen hast bei nur 3 Spielen glaub ich dir gerne. Morgana ist eine 3 coin Unit und somit deutlich seltener im Pool enthalten als eine 1 coin Unit. Zudem musst du auch immer noch dein LVL mit bedenken. Je höher dein LVL desto geringer deine Chance auf günstige Units und je höher desto eher bekommst du teurere Units angezeigt. Wenn du also eine 1 coin Unit auf LVL 3 bringen willst, LVL nicht auch noch zusätzlich auf um deine Chance zu verringern. Willst du Morgana LVL 3 dann spring schnellst möglich auf LVL 8 da hast du die höchste Chance auf LVL 3 Units. Probier es einfach weiter aus aber wenn du noch keine Erfahrung in Autochess Games hast, solltest du nicht unbedingt darauf try harden gleich die teuren Units auf LVL 3 zu bringen. I.d.R. reicht eine Unit auf LVL 2 auch aus, selbst in Dota AutoChess sind Units auf Stufe 3 seltem ausgbaut, auch wenn ausser dir niemand diese sammelt.
Das würde bedeuten, dass es auf Lvl 7 sehr schwer sein sollte billige Einheiten zu kriegen. Trotzdem reroll ich 4 mal und habe nahezu nur Vayne, Garen und derartiges. Hatte auch schon unter einem anderen Kommentar geantwortet, dass ich auch bei 5 Champs nicht eine höhere Wahrscheinlichkeit auf die hatte, trotz dass die von kaum jemand groß gebaut wurden. Ich bin nicht mentally slow und verstehe Wahrscheinlichkeiten, genau deshalb frage ich mich wie das ganze kalkuliert wird und ob bei dem "Tactical" Teamfight nicht noch irgendwo Random im Namen stehen sollte.
: Ab welchem Verhalten meldet ihr Spieler wegen..
Also ich mache das sehr Fall abhängig. Negativität reporte ich grundsätzlich immer, wenn es die Person nicht sein lässt. Also auch, wenn wir gewinnen und auch wenn es gegen das Gegnerteam geht. Beim Feeden ist das bisschen komplizierter, weil wie du schon sagstest man ja nicht sofort weiß ob es jemand ernst meint. Gehe da allerdings auch streng ins Gericht, wenn auf ? Pings und nachfragen gar nichts kommt. Hatte gestern einen Fiddle Support und ich war Twitch und es war beispielsweise echt absoluter bs von seiner Seite konstant. Halt paar Minions aus Versehen mit der Crow klauen ist a okay. Timing seiner Ult einmal verkacken auch noch. Aber wo dann für mich Schluss war war der Moment wo die gegnerische Bot mich unter'm Tower dived ich mich bereit mache, dass er ultet und er steht nur da und geht weg als er ich dann gestorben bin. Stand war am Ende 0/irgendwas für mich und 4/irgendwas für den Fiddle, weil er nur reingegangen ist, als ich gestorben bin. {{sticker:sg-ahri-1}} Dazu kam dann noch der Jungler, der gefühlt genauso viel IQ wie der Fiddle besitzt hat, hat ebenfalls nur engaged als ich schon tot war. Das ganze so um die 3 Mal und die beiden waren halt für mich ein safe report. Zu mal nichts im Chat kam. Leid tat mir da vor allem der Nasus auf der Top, der ist halt alleine bis zum gegnerischen Base Tower gekommen. That being said. Finde es zum Beispiel ebenfalls a okay, wenn man das Team vorwarnt, falls man richtig unsicher sein sollte. War Fill als Jungler und hatte die Leuts gewarnt und alle waren nett und haben mir Tipps gegeben. Hatte auch schon einen ADC der zum ersten Mal Ezreal gespielt hatte und unsicher war also bin ich Tahm gegangen und war sparsam mit meiner W damit ich ihn snacken kann. Haben 2 Tower kassiert aber gegen Ende lief es bei uns richtig gut. Hätte nur nicht in meinen Mund springen sollen als ich zum Spaß den gegnerischen Spawn ulten wollte, da war der Nexus aber auch safe kaputt. #Winions {{sticker:sg-miss-fortune}}
: Fix EUW
Das Lustigste war meine erste Warteschlange. Ewiger Loop und kamm immer wieder bei 18000+ an. Nochmal Restart und cool. Nur 1h warten. c: War irgendwann dann mit einem Freund gleichzeitig online und cool: Lobby Server down. c: Der Moment in dem er schlafen gegangen ist und ich mir einen Anime zum schauen gesucht habe.
: Weiß net ob du das ernst meinst aber ich finde das Absolut unverschämt im Falle das dus ernst meinst. Du kannst ein Spiel verdammt nochmal KOSTENLOS!!!! spielen und dann gibt es 1x pro tag für n paar Minuten probleme . Und du forderst dafür entschädigung? Brennst du? gleiches gilt an die upvoters. das einzig faire wäre maximal das man für die recht überschaubaren Serverprobleme vielleicht die Passdauer um 1-2 Tage erhöht alles andere ist unverschämt. (und nein ich sags nicht weil ich n pass besitze denn das ist nicht der fall) sry wenn ich jetzt unhöfLISCH rüberkomme aber jedes mal wenn ich lese das man entschädigung fordert bin ich instant triggered {{champion:122}}
Ja, das Spiel ist selbst kostenlos dennoch zahlen die Leute ja für die Nutzung von Dingen, wie zum Beispiel dem Pass. Wenn du in ein Café gehst und da einen Eisbecher bestellst erwartest du ja auch, dass du ihn drinnen essen darfst und nicht wortlos vor die Tür gesetzt wirst. Denke allerdings auch ein großes Problem ist, dass konstant Probleme welche schon vorher aufgetreten sind nicht behoben werden. Erinnere mich noch an höhere Leute im Forum die meinten "Die Ausfälle haben absolut nichts mit TFT zu tun, weil auf den NA Servern hatten wir das ja auch nicht.". Da kann man halt schon nur noch den Kopf schütteln.
: Game startet nicht & Loginwarteschlange
Hatte das gleiche Problem bei mir. Das Schönste war nachdem dann nach 1h warten ich im Game war und eine halbe Stunde später ein Freund mit dem ich spielen wollte waren (anscheinend) die Lobby Server kaputt. Konnte zumindest nirgendwo ein neues Spiel aufmachen. {{sticker:sg-janna}} Wäre eventuell sehr klug Error Reports zu integrieren die mehr aussagen als "Es ist etwas unvorhergesehenes passiert.", dass man nicht im Endeffekt 2 Stunden wartet nur um dann sowieso nicht spielen zu können. LoL ist zwar kostenlos aber ich denke das ist drin. Edit: Oh, fast vergessen. Der Post in dem ich dachte es ist wirklich nur ein Bug: Client hat komplett gelaggt und nach dem Neustart bin ich jetzt nach 20 Minuten zum 12. mal auf Position 17.000+. Hab ich was verpasst was die Funktionsweise der Warteschlange angeht oder gibt es irgendwo eine Skip Funktion?
Kommentare von Riot’lern
: Ein paar Champs mehr wären angenehm. Allerdings, gehen wir von dem Fall aus alle sind verfügbar, wie lange möchtest du warten und hoffen einen Champ auf Stufe 2 oder gar 3 zu bekommen? Dazu müssten sie die Anzahl der verfügbaren Champs im "Shop" deutlich erhöhen um auch nur eine geringe Chance zu haben, das passende zu ergattern. Ist halt ein wenig schwer :/
Stimme ich zu. Für mich ist es jetzt schon cancer irgendeinen Champ mal auf Lvl 2 zu kriegen. Wäre vielleicht klug, wenn man bei noch mehr Champions eine Selektion hat von welchen die eine höhere Wahrscheinlichkeit kriegen und dann kommen begrenzt random Champions dazu.
Alpacus (EUW)
: RNG komplett kaputt?
Falls es nicht deutlich wurde mir ist bewusst, dass es Zufall ist. Mir geht es darum wie broken der Algorithmus anscheinend ist. Normalerweise gibt es bei Spielen mit Fokus auf Taktik immer mehrere Möglichkeiten mitzuhalten. Aber in der Regel haben die Leuts am Anfang Glück und beim ersten Mal Helden picken hat sich aus meiner Erfahrung, die ich bis jetzt gemacht habe (ja habe es noch paar mal gespielt) das Schema wer wo steht gebildet. Sprich wer auf dem ersten Platz war ist da auch geblieben.
Alustus (EUW)
: Naja RNG heiß random. Sprich es ist reine Glückssache, zwar mit wahrscheinlichkeiten aber Glück bleibt Glück. Du kannst im Poker beispielsweise rein theoretisch 5 runden hintereinander ein Royal Falsh haben, es kann aber auch sein dass du 100 Runden kein einziges bekommst. Obwohl die wahrscheinlichkeit im Fall 1 um einiges geringer ist als bei Fall zwei heißt das nicht das es nicht passieren kann. Wesshalb man auch nicht alles auf eine Karte setzt sondern flexibel beleiben sollte und genau da liegt die Schwierigkeit.
Ich setz halt nicht mal alles auf eine Karte. Hatte auch 5 Champs die ich benutzt habe und habe aus "Spaß" mal mein Geld für die rerollst verballert. Endergebnis: 8 Rerolls, nie einen der 5 Champs. Irgendwo hört meiner Meinung nach eben das gesunde RNG auf.
Kommentare von Riot’lern

Alpacus

Stufe 84 (EUW)
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