AmunRe15 (EUW)
: Neues Itemsystem mit eigenen Kombinationen
**Beispiele für Startitems:** _Support:_ Amulett des Unterstützers: 450 Gold: zB. AD, Leben oder AP im Wert von 430 Gold + zusätzliches Gold und Erfahrung für Minions die in deiner Nähe sterben, ohne dass du sie getötet hast. ---> Ausbau Sightstone + mehr Gold pro Lasthit und Kill wenn du einen Champ neben dir hast, der mehr Gold gesammelt hat. *Supporter brauchen GOLD!!!!(um sich all die tollen anderen Items zu kaufen) ... _ADC:_ Pistole des Schützen: zB. Attackspeed und Leben pro Hit; AD und Lebensraub; Lauftempo und Leben über Zeit wie bei {{item:1039}}; im Wert von 400 Gold + zusätzliches Gold für jeden Lasthit. ---> Ausbau entweder Critchance und Krits heilen dich für 30 - early Game oder AD und AA machen 10 % mehr Schaden, maximal 15 - early Game ... _AP-Mid/Top:_ Ring des Magiers: 450 Gold: zB. AP im Wert von 400 Gold+Fähigkeiten verbrennen deinen Gegner für 3 Sekunden. ---> Ausbau entweder Angriffsreichweite+Nach einer Fähigkeit macht dein nächster AA 25 mehr DMG oder Mana+Wenn du im Level aufsteigst, bekommst du 500 Mana zurück ... _AD-Mid/Top:_ Messer des Schlitzers: 450 Gold: zB. AD im Wert von 400 Gold+wenn du einem Gegner normalen Schaden zufügst, heilst du dich für einen Teil des Schadens. ---> Ausbau ... _Tank:_ Helm des Bärs: 450 Gold: zb. Leben/Rüstung oder Leben/Magieresistenz im Wert von 400 Gold+wenn du von einem Gegner angegriffen wirst, erleidet dieser Schaden ---> Ausbau ... _Jungl:_ Kartoffel des Dschungels: 400 Gold(für Pots): entweder weniger Schaden von Monstern oder mehr Schaden an Monstern oder Heilung beim Fighten von Monstern. ---> Ausbau Smite Verbesserung!+siehe Jungle-Items ... Das sind alles nur Ideen und ich würde mir noch viel mehr Startgegenstände wünschen, vielleicht nicht die zu Beginn, sondern kreativere --->**Ausbau**strategien besonders für das Earlygame, die im Earlygame oder frühen Midgame stark sind, damit man als _**Mid/Top/ADC die Auswahl treffen muss zwischen jetzt stark sein/Powerspike, oder aufs Lategame hinarbeiten und dann coolere Items als die anderen zu haben**_ (fürs Verkaufen bekommt man nicht so viel)(Supportet und Jungler brauchen wahrscheinlich immer Startgegenstände) Wenn ihr Ideen habt, könnt ihr sie auch schreiben und dann nehme ich sie auf
ˉgg (EUW)
: Klingt nice... Hab aber das Gefühl, es würde LoL "zerstören" bzw zu sehr verändern D:
Wenn es LoL dann vielleicht schon 10 Jahre gibt (falls es erst in 3 Jahren eingeführt wird), will man vielleicht auch mal eine extreme Veränderung und einen Neuanfang :D
: Und wenn jetzt einer einfach immer nur AD kauft, ohne irgendwelche Effekte? Ich mein einfach nur AD hat keinen hohen Gold Preis. Und wenn man dann nicht mehr beschränkt ist, durch eine Anzahl an Items hat man dann eben einen 2000 AD ADC in Minute 30....
Erstens hat er dann sonst nichts, was ein ADC braucht, zb Angriffstempo oder Lebensraub oder Lauftempo... Zweitens ist es so extrem auch wieder nicht, {{item:1038}} kostet 1300//40AD : 1300Gold/40AD=32.5Gold pro AD --> in Minute 30 hat man vielleicht 10000 Gold --> 10000 Gold/32.5Gold pro AD = nur 307.6 AD, und das ist ja sogar sehr wenig, man müsste AD sogar fast noch verbilligen...
BigSnipe (EUW)
: An sich nicht schlecht, jedoch wäre es dann einfacher wenn man seine Statuswerte einfach "aufwerten" könnte. Zb. kostest dann 1AD 40Gold oder so. Die Items die man sich käuft hätte dann nurnoch die effekte. Jedoch gibts halt dann dass Problem, wie kann man Leute die gefeedet sin beschränken. ZZ. ist es durch fullbuild, man kann nicht mehr wie 6Items besitzen. Deine Items kann man ja immer weiter upgraden, klar kann man ne beschränkung enführen, jedoch wie soll das gehen? Jungler/Supp Items sind billiger als andere und geben dem Chamion verhältnismäßig mehr für das bezahlte Gold as ein ADC Item. Jedoch bist du als supp bei 13-15k schon fulluild ein ADC jedoch erst bei 20+k
Deine Idee ist auch nicht schlecht, doch ich denke dass man im jetzigen Spiel und dann auch taktieren kann, wann man den Lanegegner zum Backport schickt, damit er keine Items kaufen kann (ADC mit 1200 Gold=/= {{item:1038}} )... Ich hatte es eher so gedacht, dass man immer noch nur 6 Items hat, die aber alle zb 3600 Gold kosten und frei aus 3 1200Gold-Elementen kombiniert wurden (diese dann zb aus 2 600G-Teilen)... Das mit den unterschiedlichen Itemkosten für die Rollen habe ich nicht bedacht, (ich weiß nicht ob das hilft) aber man könnte so eine Art "grosse" Startitems einführen, die man entweder aus den kleinen bauen kann (Support, wie{{item:2303}} , Jungle wie {{item:3706}} ) und als ADC/Midlaner/Toplaner sich entscheiden kann, ob man auf das Lategame hinarbeiten will und normale Items kaufen will oder im Moment stark sein will und das kleine Startitem ausbauen will... Wie wäre das?
Megamaexx (EUW)
: Das würde das Spiel sehr stark verändern, man erkennt nicht mehr an den Items, was man als Counter bauen sollte und die Itemsymbole kann man dann auch nicht mehr wirklich gerecht verteilen. Wir sind hier schließlich nicht bei Borderlands, wo man sich Zeit lassen kann beim Waffenkauf ;)
Zu den Itemsymbolen hatte ich gedacht, man könnte eine Farbkombination zusammen mit einem Zeichen für die Effekte machen, zb blau-lila mit {{item:3068}} im Hintergrund für ein Ap-Magieresistenz-Sunfire... An das Shoppen würde man sich nach einiger Zeit bestimmt gewöhnen und wird schneller... Die Veränderung ist sehr bestimmt da, doch ist eine starke Veränderung schlecht{{champion:121}} ? Vielleicht kann man es auch erst in 4 Jahren einführen, dann gibt es LoL immerhin schon 10 Jahre und irgendwann wird es vielleicht auch langweilig, wenn es immer ähnlich bleibt...
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ÆonFox (EUW)
: Ihr Aufdecken geht auch in Vogelform, die Frage ist eher konnte sie ihre Passive nutzen und auf Reichweite angreifen oder war sie ab dem Bug nur Melee, ich hatte einen ähnlichen Bug Anfang des Jahres mit Quinn...
Sie war melee {{champion:133}}
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AmunRe15

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