lmm0rtal (EUW)
: Bis jetzt habe ich ihn meistens gegen Darius gepickt, da ich nicht wirklich eine Plan habe, mit welchem champ ich sonst gegen ihn ankomme. Hat auch noch immer funktioniert da, man leicht von seiner Q oder E weg bleiben kann.
Adc ist gegen Darius echt nice, jedoch solltest du eher einen starken 1vs1 Champion spielen. {{champion:67}} {{champion:133}} {{champion:17}} {{champion:85}} Vayne ist am schwersten, macht aber auch am meisten Schaden wenn richtig gespielt. Quinn ist der beste Champion um ein early lead zu halten und weiterhin viel druck zu machen. /andere Lanes zu ganken. Teemo ist nicht so stark, durch seine Pilze ist er aber fast imun gegen Ganks und das hilft extrem. Kennen kann stunnen und seine e ist defensiv sehr stak, zudem hat er keine Manakosten.
: > [{quoted}](name=BigSnipe,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=EiRJnL0j,comment-id=00000000000000000001,timestamp=2017-07-28T08:06:34.045+0000) > > Die 30 Minuten sind nicht zu hoch gegriffen! > Es spielen sehr viele Spieler LoL und ebenso spielen sehr viele Spieler Ranked. Wenn wir also mal annehmen das zu Zeit X 9.000 Spieler Rankeds spielen wollen(denke es sind generell mehr) gibt es bei der ebigen Rollenverteilung 2k Top, Mid, Jungle und Adc main und 1k Support Main. > > Dann gibt es 900 Spiele zu besetzten. Es gibt aber nur Supporter für 500 Spiele. Also müssen 4000 Spieler warten bis die anderen Matches beendet sind. PickPhase 5min+Spiel ~35Minuten. = **40Minuten warten**. > > Ein etws reeleres Beispiel: > 2.5k Mid, 2.5kTop, 1.5k Jung, 1,5kAdc und 1k Support **(Sololanes sind am beliebtesten!)** > Es sind wieder 9000 Spieler. Mit 1k Supportern kann man 500 Spiele starten. Die anderen Spieler warten dann ihre 40Minuten. > //Es sind also 1k Mid, Top, Jung, Adc und Supporter Ingame.// > > Die Spiele sind fertig und es werden 500 neue Spiele gestartet. jetzt kommen die nächsten Spieler dran. D.h. 0,5k Mid und Top müssen nochmal 40Minuten warten. Die Hälfte der Adcs und Jungler, die eben gespielt haben, dürfen nochmal spielen und müssen nicht warten. > > Wenn man das mehrmals wieder holt werden die Wartezeiten für manche Rollen höher andere niedriger. Mid und Top warten ab jetzt **60 Minuten** und Adc und Jungle nur _20 Minuten._ > > **Wichtig: Das ist ein Ideales Beispiel.** > > In Elos wie Silber und Gold gibt es ok viele Supporter in Bronze gibt es jedoch Deutlich weniger. Dann gibt es noch die high elo, dort gibt es viel weniger Spieler! So schwanken da die Rollen viel stärker und so steigen die Wartezeiten Rapide an! > > {{sticker:slayer-jinx-unamused}} > ps: Jetzt würdest du das System bevorzugen, wenn es aber da wäre, würdest du es schnelle leid sein. Denn so würdest du jeden Tag mehrer Stunden warten. Währenddessen es immernoch Trolle, Feeder und Remakes gibt. > > Bedenke: Wenn du jetzt einen Feeder/Troll/Afk in einem ranked hast und das Spiel verlierst, bist du sehr wahrscheinlich angepisst. Aber wie wäre es wenn du 1Stunde auf dieses Spiel hättest warten müssen? 1. zumindest in Bronze-Gold kann ich dir versprechen das mehr als nur 9k Spieler gleichzeitig spielen. 2. Was ist denn an einem Remake bitte so schlimm? 3. Warum sollte ich angepisst sein wenn ich ein Match verliere? So lange ich den champion spielen kann auf den ich Lust habe ist es mir ziemlich gleichgültig ob ich gewinne oder verliere.
1. Dann spielen halt 90k Spieler, das macht nur den Unterschied das mehr Leute länger warten. 2. Du wartest 1 Stunde um dann nochmal 1 Stunde warten zu dürfen. Richtig nice {{champion:117}} 3. Weil die meisten Leute lol Spielen wollen und nicht 60% der Zeit warten wollen. Wenn ich länger warte als ich spiele und das warten keinen Spaß macht, dann überleg ich mir 2 mal ob ich überhaupt que. Wenn es dir nur darum geht, kannst du auch einfach flex que mit Premades spielen. Da bekommst du immer deine Rolle und deinen Champion. 4. Achso und es kann auch sein, dass du ne stunde gewartet hast und dann wird dein Champion den du spielen willst gebannt. Rip OTP.
: Kein game ist in der champselect lost....DAS sollten die Leute in Soloq mal begreifen. Es ist auch egal ob full Ap oder full AD Team, macht einfach 0 Unterschied in Soloq. Es wird allgemein viel zu viel von Competetive Scene auf soloq geschlossen obwohl es 2 ganz verschiedene Paar Schuhe sind. In Soloq funktioniert jeder Pick man muss in nur umsetzen können
Es wird zu viel aus der Competiven Szene in Soloq übertragen, ja. Jedoch gibt es auch in soloq counterplay! Und es macht einen gewaltigen Unterschied ob man full Ad/Ap ist. Dazu kann man nicht mit jedem Pick/Combo jede andere Combo schlagen. Das liegt einfach daran, das man auch in Soloq etwa auf dem gleichen niveau spielt als der Gegner. Hab zB als Nasus ein Spiel gegen full Ap gespielt, ich musste mich von meinem Team trennen und dann von mindestens 4 Gegnern gecatched werden um dann irgendwie zu sterben. Mein Team hätte währenddessen Afk sein müssen umd nicht automatisch ein objective zu bekommen Tower, drake etc. Oder spiel mal mit 5 Ad assassinen gegen 5 Titanen (moloche). {{champion:141}} {{champion:121}} {{champion:56}} {{champion:107}} {{champion:91}} vs {{champion:75}} {{champion:122}} {{champion:420}} {{champion:86}} {{champion:48}} Solange die Assassinen nicht das 10fache an Skill haben, haben sie keine Chance.
: Mmh dann sagen wir Corki hat sein E auf lvl3. Eine Orianna ist Lvl1 Sie hat dann 17 Armor! Corkis E Reduziert aber mehr als 17! Was passiert dann?
Wenn Corki seine E auf lvl 3 hat und er eine Orinana lvl 1 gegenüber steht, war Ori eine recht lange Zeit AFK und spielt zudem ohne Rüstungsrunen. Also sehr **UNWAHRSCHEINLICH** Corkis E auf Level 3 besitzt bei maximalen Stacks 12 Rüstungsverringerung. So bleiben Ori noch 5 Rüstung, wenn sie denn dann überhaupt noch lebt. ^^ {{sticker:slayer-jinx-wink}}
lmm0rtal (EUW)
: Lucian Top Troll?
Es gibt keine Rolle die schleichter in einem 1vs1 dasteht als ein ADC. Klar kann Lucian in manchen Matchups dominieren, jedoch gibt es weit bessere Ranked Toplaner als Lucian. Diese werden auch nicht mehr als Troll angesehen, da man sie nunmal Toplane spielt, wenn man sie spielt. Dazu gehört Lucian definitv nicht. Er hat keinen % Schaden, keinen absoluten Schaden, nur wenig Mobilität, kein CC und keine defensiv starken Fähigkeiten. Im 1vs1 bist du als Lucian auch nicht Bombe. Zudem musst du bedenken, das 1 Tank oder tanky Kämpfer pro Team sehr sinvoll ist und Lucian kann das nicht sein, ohne useless zu sein. Gegen was würdest du Lucian Top den spielen wollen?
: > [{quoted}](name=HyperionCH,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=EiRJnL0j,comment-id=000000000000,timestamp=2017-07-27T23:00:18.346+0000) > > Vielleicht ist es für dich kein Problem, so lange zu warten. > Doch die Mehrheit wird nicht solche Wartezeiten akzeptieren. Man muss ja auch daran denken, was passiert, wenn jemand DC hat. 30 Minuten waren + 5 Minuten Champselect und Spielzeit (bis man Remake durchführen kann) + dann nochmals 30 Minuten warten, ohne dass man wirklich gespielt hat? Da wandern die Spieler ab zu anderen Games, so viel ist sicher. > > Man muss sich dann auch vorstellen, wenn Schüler täglich maximal 1h Gaming-Zeit von den Eltern bekommen. Die können ja bei einem Remake den Computer wieder abschalten, da die Zeit ja nicht einmal ausreichen wird, wieder in die ChampSelect zu kommen. Naja zum einen ist die Zeit von 30 Minuten in einem Spiel wie LoL schon mehr als hoch eingeschätzt und zum anderen wäre es ja wohl auch kein Problem ein System wie früher wie früher einzufügen, was ja an sich auch funktionierte. Vor allem wird aber der "Ich soll supporten?? Nie im Leben!!"-Faktor durch diesen Rollen"Zwang" noch um einiges versfärkt.
Die 30 Minuten sind nicht zu hoch gegriffen! Es spielen sehr viele Spieler LoL und ebenso spielen sehr viele Spieler Ranked. Wenn wir also mal annehmen das zu Zeit X 9.000 Spieler Rankeds spielen wollen(denke es sind generell mehr) gibt es bei der ebigen Rollenverteilung 2k Top, Mid, Jungle und Adc main und 1k Support Main. Dann gibt es 900 Spiele zu besetzten. Es gibt aber nur Supporter für 500 Spiele. Also müssen 4000 Spieler warten bis die anderen Matches beendet sind. PickPhase 5min+Spiel ~35Minuten. = **40Minuten warten**. Ein etws reeleres Beispiel: 2.5k Mid, 2.5kTop, 1.5k Jung, 1,5kAdc und 1k Support **(Sololanes sind am beliebtesten!)** Es sind wieder 9000 Spieler. Mit 1k Supportern kann man 500 Spiele starten. Die anderen Spieler warten dann ihre 40Minuten. //Es sind also 1k Mid, Top, Jung, Adc und Supporter Ingame.// Die Spiele sind fertig und es werden 500 neue Spiele gestartet. jetzt kommen die nächsten Spieler dran. D.h. 0,5k Mid und Top müssen nochmal 40Minuten warten. Die Hälfte der Adcs und Jungler, die eben gespielt haben, dürfen nochmal spielen und müssen nicht warten. Wenn man das mehrmals wieder holt werden die Wartezeiten für manche Rollen höher andere niedriger. Mid und Top warten ab jetzt **60 Minuten** und Adc und Jungle nur _20 Minuten._ **Wichtig: Das ist ein Ideales Beispiel.** In Elos wie Silber und Gold gibt es ok viele Supporter in Bronze gibt es jedoch Deutlich weniger. Dann gibt es noch die high elo, dort gibt es viel weniger Spieler! So schwanken da die Rollen viel stärker und so steigen die Wartezeiten Rapide an! {{sticker:slayer-jinx-unamused}} ps: Jetzt würdest du das System bevorzugen, wenn es aber da wäre, würdest du es schnelle leid sein. Denn so würdest du jeden Tag mehrer Stunden warten. Währenddessen es immernoch Trolle, Feeder und Remakes gibt. Bedenke: Wenn du jetzt einen Feeder/Troll/Afk in einem ranked hast und das Spiel verlierst, bist du sehr wahrscheinlich angepisst. Aber wie wäre es wenn du 1Stunde auf dieses Spiel hättest warten müssen?
eXBow1995 (EUW)
: Wenn es genug wollen, dann schon. Ich fände es eigentlich ganz cool! ^^
Es muss auch irgendwie zum Thema passen oder passend gemacht werden können. Talon und Allister würden sicherlich irgendwie gehen. Soraka und Tham eher nicht. Du kannst ja mal omega konzepte für deine Champs machen und diese veröffentlichen :)
: Twitch ist auch kein Yordel. Fizz gehört einer Rasse an, die zum gewissen grad mit Yordeln verwandt ist.
Ich hab schon twitch in meinem Kopf aus dem Paket gestrichen^^ Ok, dann ist es wohl doch möglich. Wenn es nur Yordels wären, hätte die Skinreihe was besonderes {{champion:17}}
: XD wieso soll das nicht möglich sein?
Da es keine Champions und Items mehr gibt (Außnahme Corki) mehr gibt die noch **flat amor reduction** besitzten. Da er jedoch mit max stacks nur 20 flat armor reduction besitzt, kann er nur physischen Bonusschaden an den genannten Minions verursache, da Champions mehr Rüstung besitzen. Jedoch macht Corki hauptsächlich magischen Schaden, daher spielt das für ihn auch keine Rolle.
: Und wie wirkt es sich aus, wenn man mit der Rüstung ins Negative geht, richtet man denn Bonusschaden an? 1 Rüstung erhöht die physischen KP um 1% nach Formel -1 Rüstung müsste diese denn reduzieren wenn ich das richtig verstehe
Also, Tötlichkeitsfaktor verringert nicht die Rüstung des Ziels sondern **Ignoriert** einen festen Wert! Wenn das Ziel also nur 10 Rüstung hat und du durch T-faktor 20 **ignorierst** hat das Ziel für deinen Angriff 0 Rüstung. Da Minions keine Rüstung haben ist der T-faktor volkommen egal. (Außnahme Belagerungsvasallen die haben 30 Rüstung) Wenn du die Rüstung des Ziels unter 0, also in den Minusbereich bringst, verursachst du tatsächlich Bonusschaden. Jedoch ist das **aktuell** nicht möglich!
eXBow1995 (EUW)
: Neue Beschwörer-Zauber und Omegartrupp Feed in the Bag. XD
Ich als Teemospieler finde den neuen Omegafizz nicht so passen. Da hätte ich mir einen anderen Yordle gewünscht. Deine mains bekommen keine omega skins, da sie keine Yordels sind ;) Riot will nicht mehr bescwörerzauber machen!
: Nasus is Broken
Man zerstört ihn immernoch genauso gut wie vorher, einziger Unterschied: Er wird durch Fulltanks nicht mehr so einfach aufgehalten.
: Dann frage ich mich, was der Sinn eines ADCs ist, wenn nicht das Spiel zu gewinnen. Warum sollte ich dann überhaupt diese Rolle besetzen? Und was machst du, wenn der Gegner einen Echten Tank Toplane oder Jungle hat? Dann verlierst du das Spiel.
Der Adc ist die Rolle die im Lategame den größten dps hat und das ohne cds und ohne skillshots. Zudem ist er beim Belagern sehr gut darin Türme einzureißen. Das funktioniert auch gut wenn alle die Metapositionen spielen. In deinem Beispiel, haben die gegner aber 3-4 Kämpfer/Assassinen(ne nach Itemwahl) und einen Mage. Ein gut beschützer Adc nimmt das Gegnerteam in Sekunden auseinander. Das verlangt aber dann auch 3 defensive Champions die als Hauptaufgabe den Adc am Leben erhalten und Dmg etc. blocken. Wenn das eigene Team das nicht schafft, und der Adc als erstes stirbt, sollte er sich resisistenter bauen. Ein anderer guter Counter gegen dieses Team sind Tanks mit sehr viel Schaden. {{champion:122}} {{champion:31}} {{champion:86}} {{champion:75}} {{champion:48}} {{champion:6}} {{champion:19}} {{champion:420}} Du musst immer bedenken, dein Team besteht auch aus 5 Spielern und DU musst nicht jedes Spiel carrien! Als Adc main hab ich viele Spiele gewonnen in denen ich gecarried wurde und mein bestes gegeben hab um am Leben zu bleiben. Klar hab ich nicht den meisten Schaden verursacht, jedoch wird man als Adc im Lategame **IMMER** gefocused egal was man baut oder wie fed deine Teamkolegen sind. Ein Beispiel: Ich stand 1/7/2 normaler Farm, Premade Midlaner 10/5/4. Wer wird von dem ganzen Gegnerteam fokosiert? Ich. Wer zerstört alles? Der Midlaner. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Ja und dann hast du die Wahl zwischen zwei Optionen. Entweder du machst keinen Schaden, weil du tot bist, oder du machst keinen Schaden, weil du Tanky bist. Das Ergebnis bleibt das selbe.
Nicht ganz, zum einen machst du lediglich weniger Schaden {{item:3047}} {{item:3053}} {{item:3026}} {{item:3812}} {{item:3046}} + 1 Item ist sicherlich nicht der stärkste ADC Build, jedoch macht es einen Interschied ob man 4vs5 oder 5vs5 kämpft! Klar machst du nicht so viel Schaden wie wenn du den Standart Build bauen würdest, jedoch machst du immernoch Schaden. Eine Jinx muss man dennoch töten, sonst wird sie massiven Schaden verursachen. Jedoch müssen die Gegner so extrems viel Schaden auf Jinx verschwenden da sie so Tanky ist. Klar kann der ADC das LLategame nicht Carrien, da die Gegner aber auch keinen haben spielt das keine Rolle!
: Hab letztens gegen eine Wukong, J4 Botlane gespielt mit Sona, Jinx. Das war so ungefähr das unlustigste, was ich jemals erlebt habe. Doppel Relic gegen Poke, trotzdem hat die Jinx FB geholt. Beide kamen mit Langschwert zurück auf die Lane und haben uns dann onecomboned. Level 4 mit 350 Gold, die in Schaden investiert wurden. Natürliche beide full Lethality gegangen. Am Ende ist die Jinx RQ, ich hatte 10 Tode und damn haben wir das Spiel mit 4 Mann gewonnen, weil sie keinen Tank hatten. Fakt ist aber, dass der ADC einfach machtlos war und ich als Support ebenfalls.
In S3 hab ich mich mit Talon + Panth(sup) ein Stück weit in Bronze vorgearbeitet. Da war der ADC auch immer instant Rip. Ihr hättet dann halt tanky bauen müssen. Hört sich doof an, ist aber das effektivste was man machen kann. {{item:3053}} {{item:3026}} sind super gegen Assassinen. :)
Ma1days (EUW)
: Warum sollte noch jemand malz picken aktuell fürt der malz pick dazu das selbst ap champs qss kaufen was ein nachteil für sie ist und das können sie auch nicht sofort kaufen mit deiner änderung macht es überhaupt keinen sinn mehr malz zu picken und was beim adc heal angeht so stark ist der auch wieder nicht und selbst wenn dann könnte auch der sup heal mit nemen und der adc cleans
Kannst u lesen? Wenn ja, lies dir bitte meine vorposts nochmal durch... Und dann antworte dem richthigen, danke................................................
Kaorî (EUW)
: >Der Support kann sogar auch {{item:3222}} kaufen um die Ult von Malz zu unterbrechen. Das funktioniert nicht. ^^ Einzig die QSS kann den Stun abbrechen der Malz Ult abbrechen.
Mit QSS gibt es dennoch genug Counterpotential.
: > [{quoted}](name=BigSnipe,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=QH37AEwh,comment-id=000200000000,timestamp=2017-07-26T23:55:29.113+0000) > > > Soll Riot einen Countersummoner Spell für jede Ult einbauen, nur weil der Summoner Spell einen höheren CD hat? Nein. Das habe ich auch nicht ausgedrückt, fragwürdig wie du das so interpretieren konntest.
Wenn Cleanse auch unterdrückungen entfernen kann, leidet darunter nur ein Champion und das ist Malz, besser gesagt seine Ulti. Du willst einen Summoner Spell buffen, damit er eine spezielle Ult countert. Das mit der Begründung: Aber Malz Ult hat einen kleineren CD... Ich hab es lediglich etwas übertrieben und ins lächerliche gezogen :)
: > [{quoted}](name=Ma1days,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=QH37AEwh,comment-id=0002,timestamp=2017-07-26T21:30:37.871+0000) > > Mit der änderung die du willst machst du nur champs wie malz usaless dann kannst du auch gleich den champion reworken Malz kann die Ult auch auf andere benutzen, nicht zwingender Maßen auf die Mitte. Und falls Der ADC auch cleanse mit hat, wird er in der lane hart bestraft, da dieser spell vom heal des Gegners überboten wird. Zu dem hat die Malz ult viel weniger cd als cleanse.
Adcs brauchen kein Cleanse mit zu nehmen, da es {{item:3139}} bereits gibt und es auch verstummung unterbricht, nur der Schaden kommt durch. Dann kannst du weder Midlaner noch Adc Ulten und so ist Malz useless. Der Support kann sogar auch {{item:3222}} kaufen um die Ult von Malz zu unterbrechen. Möglichkeiten gibt es also genug! > Zu dem hat die Malz ult viel weniger cd als cleanse. Soll Riot einen Countersummoner Spell für jede Ult einbauen, nur weil der Summoner Spell einen höheren CD hat?
: Duskblade of Draktharr
Also der Hardcounter zu Duskblade ist Sicht. Sicht wird durch Wards, Tower und Champions generiert(und manche Spells). Nach einer Sekunde nachdem er gesehen wurde verfällt der Effekt. Wenn man dann den wichtige Bereich gut ausgewardet hat, muss der ADC und die Frontline sich entsprechend Positionieren um den Engage zu negieren. Gegen viele Assassinen helfen Pinks sehr viel, bei Wukong jetzt nicht. Wukong wird aber auch nur 1,5 Sekunden Stealth, Der Adc kann {{item:3053}} {{item:3026}} bauen. Sind zwar nicht die Effektivsten Items für einen ADC aber ein Lebender ADC macht mehr Schaden als ein toter ADC. Dazu ist es zurzeit recht gut viele Tanks zu haben, da eben Assassinen recht im Vorteil sind. Ist zwar kein guter Vergleich, jedoch spiel ich letztens sehr viel 3vs3, wir spielen meistens 3 Tanks. Ein Game hatten die Gegner Zed Firstpick, er konnte etwa 5 Minuten Druck machen, danach mussten wir ihn nichtmehr beachten.
Hýperion (EUW)
: Vorschlag für Ingame
Die Wertung ist volkommen egal, denn es geht im Spiel um den Sieg. Als Support solltest du viel Warden, nicht nur viel sondern auch an Orten wo die Wards Gegner sichten. Dazu ist wenig sterben und viele Assists meist auch recht EInflussreich.
Veezey (EUW)
: But Lethality is not broken.
Für die meisten schon da sie nur Squishies spielen und so in jedem SPiel umgemäht werden wenn sie im early Kills verschenken^^
: Danke das du mich zum lachen gebracht hast darius ist nicht op hab selten so einen guten witz gehört du solltest comedian werden machst dann milliarden. btw ja azir hatte einen fix nötig stimme ich dir zu aber er sollte nicht zu einen mugen character gemacht werden er dealt keinen schaden er kann nicht stunnen der champion ist total broke. jetzt zu darius - er kann champions zu sich ziehn - er kann champions zum bluten bringen (DoT) - er kann champions verlngsamen - er dealt absoluten schaden - er ignoriert rüstung und zu guter letzt der ist uuuuulra tanky wer was anderes sagt ... welcome to bronze
Azir kann aktuelle nicht richtig balanced werden, da er wenn man ihn perfekt spielen kann in Soloq immer noch alles zerreißen kann. Dafür muss man zwar ein Otp sein jedoch ist es möglich. Wow er kann Champions zu sich ziehen. Jedoch ist er sehr langsam, da er keinerlei Bewegungsbuffs hat und im Chasen/Festhalten ist er auch nicht gut, da das sein einziger CC ist. Die Passive ist nur wirklich stark gegen Garen und dient sonst nur als extra Schaden. Wenn man {{item:1054}} oder {{item:3211}} hat, ist es sogar Nachteilig für Darius! Es gibt fast keinen Champion in Lol der seine Gegner nicht verglangsamen kann oder andere Arten von CC besitzt. Ja er macht absoluten Schaden, jedoch nicht gerade viel. Da machen Fiora, Irelia und Olaf mehr Absoluten Schaden mit Basisfähigkeiten. Der Kind des absoluten Schadens ist whol Chogath. Er ignoriert einen Teil der Gegnerischen Rüstung, nicht alles sonst wäre es absoluter Schaden. Das ist jedoch egal, da man keinen Tank in Darius spielt und eher ein reichweite Chapion pickt^^ Dafür sind Tanks da. Pick einfach mal Teemo, Kennen, Kayle, Quinn gegen Darius und kite ihn. Lass ihn nicht an dich ran, wenn du das schaffst ist er nicht nur useless sondern wird auch hard tilten - besonders in Bronze. Darius scheint auf den ersten Blick sehr stark zu sein. Das ist er aber nur wenn man ihn nach seinen Regeln bekämpft - im Nahkamps und das mit wenig DPS. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Ýased (EUW)
: Hass um Yasuo Mains
Yasuo hat ein überladenes tryharder kit. Dazu wird er größtenteils von rageflamern und feedern gespielt. Sein Kit ist kurz gesagt einfach cancer. Ich würde ihn permabannen wenn es die upgedatete Fiora nicht gäbe... {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
: Azir to Balanced after his mayor fix
Nutzt du Internet Explorer? Der Azir Patch ist ewig her und war definitiv nötig. Darius hingegen ist ein einfach zu countabarer Champion der keines wegs Op ist.
: Balancing : Ja, allerdings kann man dies ein wenig verlangsamen. "Alles neu programmieren" : Nein, man müsste nicht alles neu programmieren, da manche Abteile nichts direkt miteinander zutun haben. Teams : Klar gibt es verschiedene Teams. Manche Teams würden nach meinem Plan einfach ihre Sachen weiter machen, andere könnten allerdings in IHREM Bereich, Bugs beheben oder ähnliches. Neuerungen : Die Neuerungen müssen nicht komplett eingestellt werden, wie in meinem Beitrag beschrieben. Upvote : "upvoted den Beitrag, falls ihr denkt, dass mehr Leute sich mit dem Thema auseinander setzen sollen" , nein hiermit wollte ich mir keinen Upvote "erschnorren" sondern nur, dass wenn man der Meinung ist, dies eine "gute" Option ist. Andere Spiele : Es macht keinen Sinn eigene Fehler, mit den Fehlern anderer zu vergleichen, und sich dann zu sagen "Ach, ist ja nicht so schlimm, andere sind schlechter!" Falsche Einstellung!
Tja da bin ich wohl anderer Meinung, mir würde es sogar besser gefallen wenn es sogar noch öfter updates geben würde, bzw das es öfter grpße updates geben würde. Gut man muss nicht alles neu Programieren, jedoch sehr viel. Dann muss mann jenes mit den Änderungen ebenfalls immer wieder ümprogramieren. Dies ist wahrscheinlich ein Projekt für mehrere Jahre. Das lohnt sich nur wenn es eine spürbar starke verbesserung ist und das Spiel auch in Zukunft noch so beliebt und erfolgreich ist wie jetzt. Möglich, jedoch ist es dann wahrscheinlich einfacher bei dem Team Bugs mehr Leute einzustellen. Wenn es zu wenige oder zu selten Neuerungen gibt ist es auch schlecht. Sie haben die neuerungen ja bereits zurückgeschraubt um alte Dinge zu verbessern. Ich bin der Meinung das sich nicht mehr Leute mit dem Thema auseinander setzten sollen, das es sinlos ist. Darum der downvote. Das du keine upvotes geiern willst ist mir bewusst. ich finde es ist eine Sinvolle Sache, da man so sehen kann wie man sich im vergleich zum Durchschnitt und oder den besten und schlechtesten schlägt! Zudem ist es auch falsch sich über Fehler zu beschweren ohne ihre stärke\ausmaß zu bewerten und zu vergleichen. Ich sehe lieber über kleine Fehler hinweg als mich über jeden Furz aufzuregen, denn dann ist man immer getiltet.
: Der vergleich zu anderen Spielen, oder zu generell Anderen, ist nicht der richtige Ansatz, da man so nur die eigenen Fehler weniger schlimm ansieht, und das Ego stärkt.
Doch es ist der richtige Ansatz, denn es zeigt das hier offensichtlich keine schlechte Arbeit geleistet wird. Und umso besser die Arbeit schon ist umso schwiriger, zeitaufwändiger und teurer sind Verbesserungen. Wie wärs wenn du ein anderes Spiel nennen würdest was die angesprochenen Probleme besser macht? Das würde die Fehler ja schlimmer machen und das Ego schwächen ;)
: Neuerung oder Verbesserung?
Balancing: Die 2 wächigen Meta shifts sind der Grund warum LoL so beliebt ist. Diese Methode ist mit einem perfekten balancing nicht vereinbar. Bugs: Es gibt Teams die an Bugs arbeiten diese tun das ständig. Jedoch ist LoL in Spagetticode geschrieben, daher kann man gewisse Bugs nicht oder nur extrem schwer beheben. Dadurch fällt auch der Teil: Den Bereich neu zu programieren, denn dann müsstest du **ALLES** neu programieren und das geht nicht. Teams dich nicht an Bugs arbeiten haben keine Ahung davon, also kann man sie nicht dafür verwenden! Ein Game Artist kann nichtmal programieren und ist dann für 3 Monate Arbeitslos-wp. Wenn ein Spiel keine Neuerungen bringt stirbt es. Ein gutes Beispiel ist Destiny. Schlusswort: Es gibt zu wenige Bugs und Fehler als das sie mich Täglich stören würden. Wenn ich welche sehen sollte finde ich sie meist interresant als das ich mich darüber aufrege, denn dadurch hat man manchmal neue Möglichkeiten. Ich weis nicht wann oder welcher der letzte Bug war den ich in einem meiner Games hatte. Das Balancing finde ich größtenteils gut. Und nein, es sollten sich nicht mehr Leute mit dem Thema befassen, denn es ist sinlos. Und da du einen Vote willst, bekommst du einen Downvote. {{sticker:slayer-jinx-unamused}} ps: Schau dir mal in anderen Spielen die Bugs und Fehler an und dann überleg nochmal ob dein Post wirlich nötig war...
: Meistens, und das ist das Stichwort. Es kommt trotzdem vor, dass Tresh dich in deinen Minions hookt. Wobei "so ungefähr hinhauen" für mich einfach zu wenig ist, ich möchte es genauer sagen können.
Dann frage ich mich warum du seit 1,5 Jahren LoL spielst! die Bugs die du ansprichst sind keine Bugs sondern nur vereinfachungen um das Spiel weniger Umfangreich zu gestalten. Es gibt 2 Layer, die Oberfläche die wir sehen und die Hitboxen, diese unterscheiden sich leicht um jeweils den Code zu minimieren. Das wird sich niemals ändern, denn das Ziel ist es LoL auf schwachen Laptops spielbar zu machen! Zudem hat LoL im vergleich zu anderen Spielen nir sehr wenige Bugs.
: wenn gegner full ap sind... tanky adc oder standard crit adc?
Also an sich spielt man keine Sivir oder Ashe, da beides jeweils Support Adcs sind. Wenn überhaupt würde ich Ashe picken und dann {{item:3156}} und {{item:3139}} bauen wobei ich beides erst nach den Core Adc Crit Items bauen würde. Würde eher Hypercarrys empfehlen: Cait, Jinx, Trist, Twitch oder Xayah.
: Runenseiten im neuen System
Die meisten Spieler besitzen nur wenige Runenseiten. Masterie Seiten hingegen hab ich sehr viele, da ich nicht immer neu auswählen will was ich mitnehme, denn das ist nunmal meist das Selbe, klar gibt es mal hier und da ne Änderung aber im Grunde ändert sich nicht viel. Ad/ap Caster, Ap Tank, As Tank, Adc, Support Heal/Combo/Dot/Tank und dann noch Champ Seiten. Ich finds nur schade das Runenseiten nicht auch kostenlos sind oder man diese wie Gegenstandsets behandelt. D.h. sie werden nicht auf einem Riotserver gespeichert und verbrauchen so "teuren" Speicherplatz sondern werden auf dem Clienten gespeichert und bei jedem Spiel dann einfach hochgeladen. Hab aktuell 4 Runenseiten, könnte die anderen IP gut für neue Runenseiten gebrauchen.
LosMichus (EUW)
: Chogath ist seit dem letzten Patch broken Folgende Gründe sorgten dafür: Billigere Q—Stell (30 Mana Unterschied) Ziemliich viel Prozentualer Schaden mit der neuen E, die im Late game ca. 10% des Lebens abzieht (pro AA) Dann auch noch das neue Item seit Patch 7,13-Steinpanzer mit Kombination mit Solari sorgt für ein Schild von 2,5k Schild im Lategame
Ich denke nicht das er broken ist, selbst wenn man aus meiner historie erkennen kann das ich ihn sehr viel gespielt hab. Denn wirklich bedeutend stark ist er im Jungle, in allen anderen Orten ist er etwa bei 50% was mir recht balanced erscheint. Im Jungle macht das Mana keinen unterschied, das was Unterschied macht ist der %Schaden und der Slow. Früher hast du die Q getroffen und danach ist das Ziel weggelaufen, heute geht das nicht mehr dank slow. Dazu kommt die Stackult im frühen Lategame. Ein 2,5k Schild schafft auch ein normaler Tank, bei einem gut gestackten Cho sollten es im Lategame 5k sein. Im richtigen Moment op im falschen nutzlos. So muss man meist zwischen {{item:3193}} +ult oder {{item:3193}} +{{item:3190}} entscheiden. Er selbst ist schwach gegen %Schaden und gegen CC, da vieleSpieler CC als überflüssig finden kann er durchaus sehr dominant vorkommen.
Lusterix (EUW)
: Ok gut zu wissen mein englisch ist end schlecht aber online spielen tue ich schon lange macht ja auch spaß worum es ja eigentlich auch gehen sollte oder liege ich da falsch also sind die englischen seiten schneller auf aktuallisiert und hab ich das falsch verstanden hab dann wenigstens ein grund meine englisch kenntnisse auf zu frischen wie lange spielst du schon LoL wenn ich mal fragen darf???{{summoner:4}}
Meinen Acc hab ich seit S2, spielen tu ich seit w3. Ein Seitenvergleich ist das deutsche und das englische lol wiki. Das Englische Wiki ist immer up to date,, im deutschem Fehlen oft ein paar wochen neue Champions und Items.
: > [{quoted}](name=BigSnipe,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=5EVWp9dX,comment-id=00000000,timestamp=2017-07-21T02:50:30.994+0000) > > Du hast denn Sinn des Patchsystems leider nicht verstanden. Es wird nicht alle 2 Wochen gepatched um irgendwann einen Zeitpunkt zu erreichen indem das Spiel perfekt balanced ist. Es werden immer wieder andere Champions gebufft/generft um die Meta zu verändern. So stehen alle 2 Wochen andere Champions an der Spitze und durch diese konstanten Änderungen wird LoL auch nie Öde/langweilig. > > Das selbe gilt für die Midseason- oder Preseasonupdates durch diese werden nur Klassen herworgehoben. Mal sind Tanks stärker, dann Assassinen, dann Adcs und dann mal Mages und irgendwann sogar die Supporter. > > Wenn du nicht mit den vielen Patches klarkommst, kann ich dir nur Heros of the Storm empfehlen, Blizzart patched extrem selten und meist nur sehr wenig. Zudem ist das Ziel immer das Spiel perfekt balanced zu haben! Macht es wirklich einen Unterschied ob nun Champ A oder Champ B broken ist? Abgesehen davon stimmt das so auch nicht. Caitly war zB monatelang hinweg einer der stärksten Adcs und ist auch jetzt noch gut, während Kalista über den gleichen Zeitraum hinweg Trash war. Eben solche Kleinigkeiten erwecken bei mir den Eindruck, dass Riot offenbar selbst nicht weiß, was sie mit den Patches eigentlich erreichen wollen.
Ja es macht einen Unterschied, denn es macht den meisten Spielern keinen Spaß 3 Jahre den gleichen Champion zu spielen weil er sehr stark ist. Genaso ist es langweilig wenn man immer die gleichen Champions bannen muss weil sie jeder spielt. Wenn mal der eine oder andere Champion stärker ist müssen die Trayharder immer neue Champions lernen und es gibt einfach eine größere vielfalt in der Kluft. Ja sie war monatelang einer der stärksten Adcs, jedoch war sie nicht monatelang der stärkste Champion. Zudem war vor ihrer Zeit Lethality op. Es gibt mehr Adcs als Kallista und Cait^^ Dazu kommt, das man nicht zu 100% weis wie sich Änderungen auf einen Patch auswirken. Daher warten die meisten Firmen sehr lange bevor sie irgendwas patchen.
Troxic12 (EUW)
: Übungsmatch leaven?
Du darfst auch selbsterstellte Spiele verlassen, wenn alle Spieler ein solchen Match verlassen wird es sogar aufgelöst. Dadurch kann man dort recht gut 1vs1 Matches machen ohne bis zum Nexus puschen zu müssen!
: Stimme dem Beitrag inhaltlich zu, auch wenn ich es anders ausdrücken würde. Ich wurde die Tage als Adc von einem Wukong outplayed. Gut, er stand 0-5 und hatte nach 20 Minuten nur Duskblade und Boots. Aber das reicht natürlich, um allein mit der Ult einen Adc in 1,16 Sekunden zu töten. Da hat sich Riot mal wieder viel Counterplay ausgedacht. Gleichzeitig dürfen Tanks jetzt offiziell gar nicht mehr angegriffen werden, wenn man sich als Adc nicht selbst umbringen will. Mal im Ernst, ich kann diese ewige zwei-wöchige Patcherei nicht nachvollziehen. Man hat das Gefühl, dass das Spiel nach jedem Patch unspielbarer wird, jedenfalls seit sie diesen Quatsch mit Lethality eingeführt haben. Erst war es broken, dann war es nutzlos, jetzt dachte man sich offenbar, man könnte es wieder broken machen. Und mit 7.15 wird wieder nutzlos. Und weiter geht das Karussell.... Riot sollte einfach mal das Spiel als broken hinnehmen, einige Monate gar nicht patchen, vielleicht Hotfixes für offenstichliche Ausreißer und dann ein großes Update machen, in dem das Spiel mal wieder ausbalanciert wird. Der aktuelle Rhytmus bringt die Spieler mit immer neuen Änderungen aus dem Konzept und für die Balance tut sich offensichtlich nichts.
Du hast denn Sinn des Patchsystems leider nicht verstanden. Es wird nicht alle 2 Wochen gepatched um irgendwann einen Zeitpunkt zu erreichen indem das Spiel perfekt balanced ist. Es werden immer wieder andere Champions gebufft/generft um die Meta zu verändern. So stehen alle 2 Wochen andere Champions an der Spitze und durch diese konstanten Änderungen wird LoL auch nie Öde/langweilig. Das selbe gilt für die Midseason- oder Preseasonupdates durch diese werden nur Klassen herworgehoben. Mal sind Tanks stärker, dann Assassinen, dann Adcs und dann mal Mages und irgendwann sogar die Supporter. Wenn du nicht mit den vielen Patches klarkommst, kann ich dir nur Heros of the Storm empfehlen, Blizzart patched extrem selten und meist nur sehr wenig. Zudem ist das Ziel immer das Spiel perfekt balanced zu haben!
Lusterix (EUW)
: die seite ist echt cool und vor allem auf deutsch sind die zahlenwerte immer aktuell nach jedem patch?
Du wirst im Internet keine oder nur schlechte Statistik Seiten auf Deutsch für LoL finden! Wer kein Englisch kann sollte sich von online SPielen fernhalten die nicht nur Lokal in Deutschland gespielt werden! Die Zahlenwerte sind immer aktuell, jedoch dauert es eine Zeit bis eine Statistik des neuen Patches aussagekräftig genug ist um verwendet werden zu können.
: Cho und die neuen Spikes
Die E wird jetzt ein wenig generft. PBE patch: > Damage changed from 20/35/50/65/80 to 20/30/40/50/60 > Enemy health percent lowered from 4% to 3% Ich spiel Cho meist Jungle oder Support. Top eher seltener da man den Drachen nicht so leicht bekommen kann. Zudem finde ich {{item:3748}} nichtmal so stark auf ihm, da ich eher CD oder Ressistenzen bauen will und dieses Item beides nicht hat. Klar macht man dadurch viel Schaden, jedoch bringt das nichts wenn du nicht an die Gegner ran kommst. Der % Schaden hilft sehr gut, jedoch ist das beste an der Änderung der Slow! Schaden fehlt ihm im Lategame auch nicht mehr und der neue Dornenpanzer ist auch sehr gut gegen viele Champions. So wie er jetzt ist finde ich Cho recht balanced, klar macht er sehr viel Schaden und ist Tanky, jedoch ist wird er durch DauerCC genauso gut gecountert wie viele andere Champions auch. (Yi/Nasus) {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Kahôku (EUW)
: Garen
lul garen nerf lul {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: Ist es normal das die silber elo immer nur flamed ?
Es wird eher sogar wenig in Silber geflamt. In Brond Gold sind die leute meist schneller getiltet und Flamen, da sie denken sie sind besser als alle anderen im Team. Die meisten Spieler in Bronze sind der Meinung das sie nicht in Bronze gehören. Silberspieler haben es of aus Bronze geschafft und sind auf dem Weg nach Gold. Da sie gelernt haben das Flamen nichts bringt (und so aus Bronnze rausgekommen sind machen sie es seltener) In Gold angekommen denken die meisten sie seien King und Flamen sofort wieder los.
VHMler (EUW)
: Rechne selbstverständlich mit keiner Antwort, da dieses offensichtliche Problem ja schon Jahre besteht. Nachvollziehbar ist es trotzdem nicht. Selbst wenn der AFK timer herunter gesetzt wird, auf einen bereich reduziert oder irgendwie eingegrenzt wird wäre dass schon mal etwas. Feuert eure Programmierer, sperrt mich dafür, aber die full ich zieh dir die Socken aus sch.e kompensiert ihr auch nicht mit nem neuen Runen System! Creediness always pays back more or less ;)
Wenn du mehr Aram spielst siehst du keine Bots mehr, da es auch in Aram eine hidden Elo gibt und Bots sind nunmal Scheiße. Das Gleiche gilt auch für alle anderen Modis außer Botgames. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Master Yi + Kayle boosting Strategie
Stark würde ich die Kombo nicht bezeichnen, da du dann 2 Supporter, Yi, ADC und APC hast. Klar kannst du auf Bot Support nen Tank schicken, jedoch ist das in Soloq immer no ne Sache. Du hast also meistens keinen Tank im Team. Dazu kommt das ihr 3 DDs und 2 Suporter habt. Wenn die Gegner keinen Engage starten muss Yi herhalten. Wenn die Gegner eine gute Frontline haben ist die Kombo am Ende. Sollte Kayle das early verlieren oder man spielt gegen einen Toplaner der auch gut gegenpuschen kann ohne sich weit vom Tower zu entfernen hat man schon das erste Problem. -> 2 Spieler Top und nichts passiert. Der eigene Jungler kann Bot regelrecht Sitten und Drache nach Drache Schlagen.
: Backportvision
Das ist nur im Replaysystem so. Ma kann zb auch die Skillshot der Gegner sehen wenn diese zB Baron machen. In einem richtigen Game ist das jedoch nicht möglich.
: Champion erstellen
Es gibt hier ein Unterforum dafür https://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/skin-champion-konzepte-de
: Anivia hat einen Stun, eine Mauer und ein Slow. Weit mehr als ein Malzahar oder ein Brand.
Das stimmt, jedoch fliegt die q sehr langsam und die Mauer ist eben nur eine Mauer. Der Stun von Brand ist viel leichter zu treffen und zudem mit Ult und Passiven hat Brand einen sehr hohen Dmgoutput ohne AP zu bauen. Malz hat einen Pointclick stun zudem eine einfache oneshot combo. Die Ult von Anivia verbraucht zudem sehr viel Mana. Daher ist Anivia in der Mitte wesentlich besser als die beiden, als Support kann sie aber nicht mithalten, da ihr Mana, Schaden und verlässlicher cc fehlt.
Hashihime (EUW)
: Es gibt so Menschen die nennen sich OTPs du...davon mal abgesehen, dass Jayce weder CDs noch sonst was hat außer, dass er keinen Escape hat. Okuu{{champion:84}} ~~
Ein richtiger OTP kommt mit jedem Matchup klar, wenn nicht spielt er den falschen Champion. Es gibt countermöglichkeiten zu Jayce, wenn du dich nicht weiterentwickeln willst brauchst du dich auch nicht zu beschweren! Die die sich weiterentwickeln überleben, alle anderen sterben. So ist das nunmal. Und das du dir nicht vor Angst in die Hose machst, es gibt schon einen Hotfix der sich im den bösen Jayce und seine Freunde kümmert{{champion:32}} {{champion:31}} Terror of the void
fokko1023 (EUW)
: Items Gegen yi
Leider hast du uns deine Items nicht gezeigt, jedoch ist der neue {{item:3075}} sehr stark gegen jeden Yi build. Wenn er krit geht ist {{item:3143}} auch sehr stark. CC ist der bese gegner gegen Yi, besonders welchem dem er nicht ausweichen kann (Braum Passiv stun zB.) ich kann Chogath empfehlen, dann kann Yi nicht einfach reinlaufen, da er einfach gefressen wird. Zudem der silence recht nice ist. Starke 1vs1 Champions sind gut und richtige CC monster(Naut zB). Sonst versuchen Kayle zu picken und damit die Ult draußen ist.
: Anivia vs Veigar Position: Mid und Supp
Spiel doch Brand oder Malzahr! Diese sind in beiden rollen sicherer und oft sogar besser. Keiner der genannten Champions wird als Support akzeptiert. Brand und Malz schon, wenn du einen deiner 4 genannten Champions pickst, meinen mache aus deinem Team evtl das du trollst. Das schadet der Teammoral und dem Teamplay. In der Mitte ist Gragas, Ziggs und Veigar jetzt auch nicht die Bone. Veigar kann sehr leicht bestraft werden wenn er fehler macht und in gewissen Matchups ist es fast unmöglich sinvoll für dein team zu sein. Ziggs hat guten Poke, dieser ist aber leicht ausweichbar. Für die Mitte würde ich dir anivia empfehlen, jedoch niemals als Support.
Hashihime (EUW)
: Lethality
Wie wärs sich der Meta anzupassen? Bann weiterhin ne Fiora und spiel einen Tank. Wenn es dir keinen Spaß macht, spiel halt was anderes und bann Jayce. Jayce wird durch Tanks komplett useless. Wenn ihr einen Tank habt, der die Q einfach abfängt ist Jayce nichts mehr wert. Klar macht er auch im Nakampf viel Schaden, jedoch nicht gegen einen Tank.
: Aber nur wenn Singed und Voli auch den Skin bekommen würden.
Als was Kenzeichnet man dann das Gift von SInged? Die beiden überwerfer wären meiner Meinung eher Bagger/Stapler Kandidaten.
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BigSnipe

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