Saliera (EUW)
: erster zu werden ist ja nun nicht gerade eine leistung, wenn man weiß was die metakombo ist. vor allem wenn die hälfte der leute auch noch afk ist, weil man selbst dann die phase 3-6 quest abschließen kann. und meinste nicht, dass es schon genug gratis gibt? tft ist nichtmal richtig released und man wird trotzdem schon überall mit den eiern zugeschissen.
Ich finde es nicht leicht Erster zu werden, vor allem in Ranked nicht. Wenn ich öfters mal eine längere Pause mache, dann fehlt einem die Erfahrung im Pass. Ich habe kaum Scins für kleine Legenden, da ich keine RP auflade.
ITSHII (EUW)
: Riot hatte mal gesagt das sich die Meta immer zu nem bestimmten Zeitpunkt ändert. Das heißt es wird wieder ein neuen Championpool geben der nichts mit dem alten zu tun hat damit der Spielspaß erhalten bleibt. Aber wann und ob sie den Pool echt wieder ändern weiß ich leider nicht.
> [{quoted}](name=ITSHII,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=vRjcAqOe,comment-id=0001,timestamp=2020-01-23T07:18:45.689+0000) > > Das heißt es wird wieder ein neuen Championpool geben der nichts mit dem alten zu tun hat damit der Spielspaß erhalten bleibt. Ich kenne Leute, denen es nicht gefällt, dass der Championpool sich oft ändert. Wenn es zu viele große Änderungen in kurzen Zeiträumen stattfinden, ist es nicht gut, da man sich erst neu orientieren muss. So können Spieler ihren Spaß am Game verlieren. Es gibt natürlich auch die entgegengesetzte Meinung. Man kann es nicht allen recht machen. Dennoch finde ich das so.
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: klar ist das frustrierend als 8 nochmal den 1 ins Gesicht zu kriegen aber man kann das auch so sehen: wenn man als 8 nurnoch gegen 7 spielen würde z.b. würde der 6 platzierte gegen den 1 ran müssen und fliegt dann raus und das wäre auch nicht fair. Wenn das System den 8 Platz nurnoch z.b. ab Rank 5 spielen lässt würden sich Leute Taktiken einfallen lassen 8 zu sein Gold zu sparen um dann das Feld von Hinten aufräumen ob das nun fairer wäre bezweifle ich. Also ja ist Fair weil es Zufall ist natürlich Ärgerlich für den 8 aber dafür hat man wenn man mal 1 ist auch nen Freewin (meistens wohlgemerkt)
> [{quoted}](name=Mistér Hydé,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=gvj6q5hY,comment-id=0000,timestamp=2020-01-22T16:45:38.977+0000) > > Wenn das System den 8 Platz nurnoch z.b. ab Rank 5 spielen lässt würden sich Leute Taktiken einfallen lassen 8 zu sein Gold zu sparen um dann das Feld von Hinten aufräumen ob das nun fairer wäre bezweifle ich. Ich finde das schon extrem. Ich dachte, wenigstens die allerschlimmste Situation ausschließen, dass der 1. gegen den 8. nicht spielen muss.
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Diggidi (EUW)
: TTK Keine Championauswahl bei 1. Rotation möglich
Seit dem Patch 9.19 komme ich auch nur verspätet ins Spiel bei dem ersten Championkarusel. Ich hatte dieses Problem vorher auch nicht.
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Buron (EUW)
: Tft 2 vs 2 vs 2 vs 2 Format
Ich fände es cool, wenn es so eine Möglichkeit in TFT geben würde. Das würde meiner Meinung nach ein bisschen Abwechslung ins Spiel bringen. Auch hätte man die Möglichkeit mit jemanden zusammen zu spielen, anstatt immer gegen einander. Dies würde für Ranked auch eine gute Absprache erfordern, wenn man dort weiter kommen will. Bloß mit einem Random Partner diesen Mode zu spielen, fände ich als problematisch, da er einem die Champions wegkaufen kann.
XVFlux (EUW)
: Dont delete Twisted treeline
Ich persönlich finde TT gut, habe den Mode immer gerne gespielt. Wenn TT abgeschafft wird, fände ich gut, wenn Blitzpartie stattdessen kommen würde. Denn TFT ist eine andere Art von Spiel.
: Dominion?
Ich fand Dominion früher auch cool. Dann aber nur ohne Bots. Mittlerweile fände ich besser Blitzpartie als permanenten Modus zu haben.
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Dadota (EUW)
: Scoreboard wird nicht mehr angezeigt
Ich habe das selbe Problem. Gefühlt von 30 Spielen 1 mal das Scoreboard gesehen. Ich weiß nicht, ob man das Spiel dafür zu Ende geschaut haben muss, um das Scoreboard zu sehen. Denn es kam bei mir nur 1 mal bisher.
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INoKami (EUW)
: Die Kommentare werden aber irrelevant werden, wenn alles wichtige schon im Konzept selber steht? Dann muss man sich nicht mehr durch die Kommentare prügeln und die Puzzleteile einzeln zusammensuchen, sondern hat alles übersichtlich in einem Text gefasst. Keine Ahnung, wie es dir geht, aber ich bevorzuge die Übersicht. Und... nicht nachvollziehbare Kommentare? Ernsthaft? Du wärst damit der erste in meiner fast 3,5-jährigen Forenaktivität, den das auch nur ansatzweise stören würde. Na ja, irgendwann kommt alles mal zum Vorschein...
Ich habe das Konzept überarbeitet und eine neue Passive hinzugefügt. Das alte Konzept habe ich dort darunter aufgeführt, damit die Kommentare besser verständlich sind.
INoKami (EUW)
: Ja. Weil sie nicht im Konzept steht (welches man zwangsläufig als erstes lesen wird, wenn man das hier anklickt), sondern in den Untiefen der Kommentarsektion. Erst, wenn es im Konzept selber steht, wird es für mich auch "endgültig".
Wenn ich das Konzept verfollständige, werden die Kommentare aber nicht mehr nachvollziehbar sein.
INoKami (EUW)
: Ist aber anscheinend beim Versuch geblieben, denn tatsächliche Änderungen sehe ich keine...
> [{quoted}](name=Bokeyeone,realm=EUW,application-id=L7E6lhzo,discussion-id=Aal6FA8a,comment-id=000100000000000000000000,timestamp=2019-01-01T03:09:42.919+0000) > > Alternativ könnte ich mir vorstellen die Passive abzuändern, indem man für Kills belohnt wird: > und zwar, dass die Ultimate ähnlich wie bei Cho gath{{champion:31}} ist. > Pro erfolgreiche Ult wächst ein zusätzlicher Kopf, wenn man stribt, verliert man einen Kopf. > Leben für die zusätzlichen Köpfe zu bekommen, fände ich schlecht. > Man könnte vielleicht dauerhauft mehr Attackspeed bekommen. reicht dir das nicht als tatsächliche Änderung?
INoKami (EUW)
: Sieht aber dann extrem lieblos aus, als hättest du einfach einen Text hingeklatscht, ohne dir Mühe zu geben. Und genau so wirkt es momentan. Zu den Skills selber muss ich nichts sagen, weil das schon andere gemacht haben und ich ihnen nur zustimmen kann. Aber um nochmal das Problem herauszuheben: Du wirst für Inten belohnt. Reicht das, um zu zeigen, welche gravierenden Defizite diese Idee hat?
> [{quoted}](name=INoKami,realm=EUW,application-id=L7E6lhzo,discussion-id=Aal6FA8a,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2019-01-01T10:37:14.169+0000) > Aber um nochmal das Problem herauszuheben: Du wirst für Inten belohnt. Reicht das, um zu zeigen, welche gravierenden Defizite diese Idee hat? Ich habe durch einen Beitrag weiter oben versucht das Problem zu beheben.
: Ich meine. Nicht mehr Ideen, sondern den Ausbau der bestehenden. - Lore - Aussehen - Zitate - Skill-Set - Synergien und Disharmonien mit anderen Champions - Wie spielt man den Champion? Kombos etc. - etc. Man kann aus diesen Konzepten recht viel machen. Schade, dass du nicht diese Zeit investieren möchtest.
Ich weiß nicht wie es anderen geht, aber ich möchte keine ewig langen Texte lesen. Ich mag es lieber kurz und bündig.
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Ma1days (EUW)
: > [{quoted}](name=Bokeyeone,realm=EUW,application-id=L7E6lhzo,discussion-id=Aal6FA8a,comment-id=0001000000000000,timestamp=2018-12-31T16:09:52.735+0000) > > Stimmt schon, was du sagst. > Wenn man schlecht spielt, > dann helfen einem die zusätzlichen Köpfe der Hydra auch nicht weiter. wenn du das perfekte spiel machst und nie stirbst bist du schwächer als jemand der stirbt wenn du aus der lane mit 5/5 raus kommst bist du eine größere gefahr für die gegnerische bot lane als wenn du 5/0 stehst und ich find das konzept einfach nicht gut. da würd ich eher die köpfe mit dem leben verbinden dass du für je 20% leben dass dir fehlt einen kopf bekommst dann musst du deine ult klug einsetzen setzt du sie zu früh ein verlierst du damage setzt du sie zu spät ein stirbst du zu schnell mit der ult
Alternativ könnte ich mir vorstellen die Passive abzuändern, indem man für Kills belohnt wird: und zwar, dass die Ultimate ähnlich wie bei Cho gath{{champion:31}} ist. Pro erfolgreiche Ult wächst ein zusätzlicher Kopf, wenn man stribt, verliert man einen Kopf. Leben für die zusätzlichen Köpfe zu bekommen, fände ich schlecht. Man könnte vielleicht dauerhauft mehr Attackspeed bekommen.
Ma1days (EUW)
: > [{quoted}](name=Bokeyeone,realm=EUW,application-id=L7E6lhzo,discussion-id=Aal6FA8a,comment-id=00010000,timestamp=2018-12-31T15:51:54.784+0000) > > Man muss sich schon von dem richtigen Typ des gegnerischen Champions töten lassen. > Durch einen AP-Champion sich töten zu lassen bringt nichts. mal ein beispiel gegner sind rene und lee im jungle (premade) ihre strategie ist immer die top zum snowballen zu bringen 1. du spielst gut und bist 4/0 wenn der lee dich jetzt gankt und dich tötet dann wird es für die gegner noch schwerer dich zu töten wenn du 4/1 stehst weil du jetzt an beiden deine fähigkeiten einsetzen kannst sie werden also eher bestraft für den erfolgreichen gank 2. die strategie ist erfolgreich du stirbst 6 mal in der lane also wirst du dadurch stärker dass sie dich campen dein team konzentriert sich auf die bot lane und gewinnt die mit eurem jungle danach hat dein team eine winning bot lane und du hast alle köpfe und kannst im tf wenn du tanky gehst immer noch was machen es macht also keinen sinn diesen champion zu töten man sollte immer andere lanes ganken
Stimmt schon, was du sagst. Wenn man schlecht spielt, dann helfen einem die zusätzlichen Köpfe der Hydra auch nicht weiter.
Ma1days (EUW)
: funktioniert so nicht du wirst erst richtig stark wenn du stirbst 5 mal sterben ist viel wenn du gewinnst und für einen tod belohnt zu werden und einen kill ( als gegner) bestraft zu werden passt nicht ins spiel die fähigkeiten sind auch alle nichts besonderes eine mischung aus xin voli und darius ps du könntest die köpfe abhängig von der hp machen so wie die olaf passiv aber dann solltest du find ich noch mobility ins kit bringen
Man muss sich schon von dem richtigen Typ des gegnerischen Champions töten lassen. Durch einen AP-Champion sich töten zu lassen bringt nichts.
: Das sind alles gute Anfänge. Es ist aber schade, dass du so wenig aus diesen Ideen machst.
Ich habe leider nicht mehr Ideen.
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Alustus (EUW)
: Riot verdient nicht nur mit Kisten Geld :) Daher würden sie auch mit dieser Änderung noch immer Gewinn machen. Auch bringt es dir wenig wenn du einen Skinshard für einen Ultimate Skinn hast, aber dafür viel zu wenig Essenzen. Außerdem sind viele der "hardcore" Kistenkäufer auf die Hextech Skins scharf. Desweiteren ist das Ziel der Kistenkaüfer nicht einen bestimmten Skinn zu bekommen sondern relativ viele zu einem günstigeren Preis. Wenn man einen bestimmten Skin möchte dann sind Kisten nicht der richtige Weg.
Ich glaube nicht, dass viele Spieler die Hextechskins haben wollen. Denn die Hextechskins sind nur für wenige Champions verfügbar. Ich weiß nicht, ob es Spieler gibt, die auf RP kaufen verzichten. Für diese Spieler wäre es aber der einzige Weg durch Kisten an bestimmte Skins zu kommen.
Alustus (EUW)
: Riot würde dadurch weniger Gewinn machen. Und Unternehmen geben ungern Geld für etwas was ihnen im Nachhinen denn Gewinn veringert. Davon abgesehen bekommt man jetzt mit den Kisten und Missionen als neueinsteiger schneller Champions als es noch vor paar Jahren der Fall war.
Skins zu tauschen oder verschenken wird nicht umgesetzt werden. Aber ich weiß nicht, ob Riot viel Gewinn macht durch RP kaufen von Spielern für Champions.
TheFoxRox (EUW)
: > [{quoted}](name=Bokeyeone,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=VwctEWrt,comment-id=,timestamp=2018-09-01T17:37:54.756+0000) > > Es gibt Spieler, die viele blaue oder orangene Essenzen haben. > Wenn man Championsplitter oder Skinsplitter verschenken könnte, > wäre man in der Lage Spieler zu unterstützen, die wenig Champions > oder Skins haben oder LoL-Einsteiger sind. Was letztendlich einen inflationären Effekt hätte.
Was ist mit tauschen?
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KledRekt (EUW)
: Erinnert mich an den Panda aus World of Warcraft bzw. Hots.
Ich kenne den Panda aus World of Warcraft nicht wirklich. Habe wohl kurz WOW gespielt gehabt. Dachte aber nicht daran, als ich dies erstellt hatte.
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Bokeyeone

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