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: Es gibt unten Links ein Optionsfeld. Wenn du da drauf klickst, kannst du einstellen, dass du das Scoreboard dauerhaft siehst.
ok. super danke. Hab alles gefunden. Also zur Vollständigkeit: Ich nutze den neuen Clienten. Links unten neben der Karte ist die Einstellungen-Option. Die "i-Taste" lässt ein kleines Fenster aufgehen. Dort muss neben Punkteübersicht das leere Viereck angeklickt werden. Und mit i-Taste wieder option schließen.
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Maíko (EUW)
: Wenn du Erfahrung mit Lux hast kannst du mit ihr sehr leicht gegen ihn spielen. Am besten nimmst du Flash und Ghost, denn wenn er mal zu dir kommen sollte kannst du so noch entkommen. Dein Ziel ist es ihn nicht nahe an dich herankommen zu lassen. Dafür musst du dich von deinen Minions fern halten, da er sie für seine E verwenden kann. Versuche mit deiner Q seine Windwall zu baiten, sie hat einen wesentlich geringeren CD und kann ihn nächstes mal ziemlich leicht erwischen. Solange deine Q auf CD ist solltest du selbst jedoch auch keine offensiven Platzierung einnehmen, da der Root dein einziges Mittel ist ihn von dir fern zu halten. Solltest du deine Q treffen, während er seine Windwall noch zur Verfügung hat musst du darauf achten, deine E nicht direkt in Yasuos Richtung zu Platzieren, sonder soweit neben ihn das die Windwall diese nicht abfangen kann, er aber dennoch im AOE-Bereich der Fähigkeit steht. Da Yasuo seine Wall als letztes maximiert ist es Anfangs noch ziemlich leicht dies zu schaffen, mit zunehmenden Punkten in der Fähigkeit erhöht sich jedoch ihre Breite und dann wird es etwas schwieriger. Deine Ultimate kann nicht von Yasuo aufgehalten werden, da es sich um kein Projektil handelt. Fazit: Bleib auf Distanz Bleib von den Minions fern, wenn deine Q auf CD ist, oder er seine W zur Verfügung hat Versuche seine W zu baiten und das Fenster für free poke zu nutzen Lös sein Passives Schild aus, bevor du einen Trade beginnen möchtest Setz deine E nie direkt auf Yasuo, sondern immer etwas versetzt Wenn du die Dinge beachtest wirst du gut gegen ihn klar kommen.
Ok, das Fazit "bleib auf Distanz" klingt zwar gut, aber stört beim eigenen farmen. Der Wind ist zwar nicht das schlimme, aber wenn dieser dich erwischt, kann yasou gleich direkt auf diesen springen und den Champ zerschnetzeln. Ist meiner Meinung die Todesursache Nr. 1. Kann mich erinnern, dass ich ein Yasou mit mein AP - Nasus richtig kaput gemacht habe. War aber eben in der Toplane. Aber danke. Deine Infos haben viele ungeklärten Fragen über Yasou aufgeklärt.
Wiedword (EUW)
: kann dir nur die counter für top sagen; Kennen Darius Rumble Irelia Poppy
ok, danke. Sind alles Toplaner. Naja, vieleicht Kennen auf der Mid geht vieleicht auch noch. :(
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CYPHΕR (EUW)
: Ist halt bei vielen Problematiken so. Viele stellen es sich immer so leicht vor und sagen "Riot mach doch endlich mal!". Wenn es einfache Lösungen gäbe wären diese schon lang implementiert.
Ok, ich habs verstanden. Schade eigendlich, dann bleibt nur noch dass Melden von Bots. Und ich bin ja auch dankbar, dass RIOT sich um das meiste kümmert. Es ist eben nur schade anzusehen, wie 2 Spieler und 3 Bots als Gegner in ARAM auftauchen und die beiden Spieler verzweifelt alles versuchen um zu gewinnen. Naja, da ist ja immernoch ein Ehrenhafter für die beiden drinn. ;)
Maíko (EUW)
: >sein Bot-Programm löscht Oder es kurz umschreibt. Funktionen um Texte auf Bildern zu erkennen sind schon seit langer Zeit im Umlauf...deswegen sind Captschas mittlerweile nutzlos. Den einzigen denen dieses System schadet sind die Spieler selbst, die aus Spaß reported wurden und deshalb jedesmal ein Captscha ausfüllen müssen.
Ja, das mit den Spielern ging mir auch durch den Kopf. Irgendwann Reporten die sich aus Spass und lange weile gegenseitig, wenn es nicht schon so ist. Aber irgendeine Möglichkeit muss es doch geben. Vieleicht ein Start-Buttom der seine Position wechselt? Ich hab keine Lösung für diese Sache. Vieleicht mal das Orakel befragen... :(
RAG Ryve (EUW)
: Ich hab bei der Hälfte aufgehört zu lesen weil ich mich vor lachen nicht mehr auf dem Stuhl halten konnte. XD Trundle und Darius unbalanced? XDDD Sorry aber die einzigen von denen ich das höre sind meistens in Silver bis max. Gold unterwegs denn die 2 sind garantiert nicht broken oder sonst was.^^ Dazu hätt ich auch Fragen. 1. Du weißt schon das Darius ein Counter für Irelia ist oder? XD 2. Irelia ist ein Skill Champ? Ich habe sie auch sehr oft gespielt und bei Irelia kann man nicht viel flasch machen, vor allem in der Laning Phase, das farmen kann man mit ihr garnicht verhaun, selbst unterm Tower kriegt man mit ihr alle Minions. Und btw, lösch den Acc ruhig du bereitest damit uns keine Schmerzen. Ich seh in meinen Games alle 2 Wochen vlt mal nen Darius oder nen Trundle und wenn die vor mir picken counter ich die, wenn ich vor dem gegnerischen Toplaner picke nehme ich sicher nicht sowas wie Irelia welche man ziemlich leicht counter kann.^^
Ich vermute der Phoeniksx spielt nur Norma - freie Wahl. Da ist es immer eine Überraschung was für Gegner dort auftauchen. An sonsten lässt es vermuten, dass der Gute P. garnicht weis was ein counter-pick ist. ^^
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: Diese Funktion gibt es derzeit im neuen Client nicht und da angeblich nur sehr wenige diese benutzen hat sie eine sehr geringe Priorität bzw. besteht die Möglichkeit, dass sie gar nicht übernommen wird.
Ok, Danke. Also ich hatte die selbe Frage gehabt. ^^ Aber eigendlich schade darum, denn es war sehr bequem und hat mir Zeit gespart die jetzt beim Suchen der Items drauf geht. :( Obwohl mir 5 Slots für meine 5 Main-Champs voll reichen würden. Aber kein Problem, denn der Mensch ist Anpassungsfähig. ;)
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: Nein, es ist umgekehrt. Wer schnell aufsteigt, hat ein MMR welches weit ÜBER dem aktuellen Rang liegt (darum auch die Möglichkeit Ligen zu überspringen) und ist von deiner vorgeschlagenen Änderung gar nicht betroffen. Relevant wäre deine Änderung für Leute, die am absteigen sind. Wenn ich jetzt zb. 30 Spiele in Folge verlieren würde, wäre mein MMR irgendwo in der Nähe von Platin 3, mein Rang aber immernoch DiaV. Somit würde ich von deiner Idee massiv profitieren: Ich würde für jeden weiteren Sieg doppeltes MMR (Elo) kriegen und somit meinen Rang auch bei lächerlichen 33%-Winrate halten. Deine Idee würde das aufsteigen also nicht einfacher machen, sondern quasi komplett verunmöglichen: Wenn niemand absteigt, kann auch keiner aufsteigen (diese Aussage basiert auf der unbeweisbaren Annahme, dass das System versucht die %-Anteile der Spieler pro Liga konstant zu halten). Da aber keiner mehr absteigt, falls er nicht das Kusntstück fertigbringt unter 33% Winrate zu fallen (und das ist WIRKLICH schwierig) wird auch niemand mehr aufsteigen.
Nach deiner Assage haben fast alle Leser den Beitrag falsch verstanden. Denn es geht hier um aufsteigende Spieler mit niedriger MMR! Nicht um Spieler die eine höhere MMR haben als Ihre Liga ist! Ein Hard-Core Beispiel: 1. Ein Spieler mit einer MMR von 500 steigt von der Bronze 5 in die Bronze 3 mit einer Win-Rate von 60% auf. Da seine MMR Aber immernoch Bronze 5 ist, wird diese hinterhergezogen! 2. Ein Spieler der ABSTEIGT bekommt keine zusätzliche MMR gutgeschrieben, da er MMR verliert! Habt ihr es Jetzt verstanden? {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
: > [{quoted}](name=CRIMeM0NKEY,realm=EUW,application-id=KYnfKGf0,discussion-id=ZYVm9dMJ,comment-id=00000000,timestamp=2016-10-03T07:35:30.835+0000) > > Du willst also niedrige Ränge bestrafen. Zudem bekommen Spieler die sich nach einer gewissen Zeit verbessern, nicht die Möglichkeit in Ihrer neuen Liga zu spielen Wenn sie sich schneller verbessern als andere, steigt ihr MMR und damit spielen sie in ihrer neuen Liga.
Ich vermute dass kaum jemand der seit 4 seasons in der selben high ranked Liga spielt, das MMR zu Ranked Verhältniss, dass bei einen steilen Aufstieg entsteht, richtig nachvollziehen kann. Aber hier kristalisiert sich eher die Angst vor aufsteigenden Spielern heraus. Es scheint mir sogar, dass die high ranked Spieler eine Art Minderung ihres Ansehens mit ihren erworbenen Rang befürchten. Zumindest wenn dies jeden Spieler möglich werden könnte.
: Das ist doch kein Argument. Was passiert denn dann mit den Spielern die laut deiner Aussage "vom Arbeitsamt finanziert werden"? Die würden dann ja deiner Logik nach noch viel höher steigen. Außerdem ist Riot doch nicht dafür verantwortlich wenn jemand nicht so viel Zeit in das Spiel stecken kann/will. Und du sagst doch selbst jemand hat eine höhere Wertung als seine ELO, also hat ihn das System quasi schon belohnt. Das ELO System ist das was richtig funktioniert. Dir wurde also schon Zeit erspart wenn du eine höhere Wertung hast als deine Elo. Wozu also noch zusätzlich mehr Elo bekommen?
> [{quoted}](name=P4lN,realm=EUW,application-id=KYnfKGf0,discussion-id=ZYVm9dMJ,comment-id=000100000000,timestamp=2016-10-03T07:53:15.436+0000) > > Das ist doch kein Argument. Was passiert denn dann mit den Spielern die laut deiner Aussage "vom Arbeitsamt finanziert werden"? Die würden dann ja deiner Logik nach noch viel höher steigen. > Eins wird hier von vielen Lesern nicht bedacht, denn nur Spieler die Spielerfahrung haben, können auch in der Liga aufsteigen. Ich sehe viele Anfänger die innerhalb von 40 Spielen schon in der Bronze V sind. Und hier wird "Angst vor aufsteigenden Spielern" groß geschrieben! Klingt so, als ob die schlechten Spieler alle eine Invasion aus der Bronze V starten und innerhalb weniger Tage in der Gold-Liga ihr Unwesen treiben werden! Naja, vieleicht? XD
: > Sobald ein Spieler einen höheren Rank hat, als seine normale ELO hergibt, sollte dieser bei jeden gewonnenen Spiel mehr ELO Punkte bekommen. Oder er bekommt einfach weniger LP. Ich glaube so läuft das sogar im Moment... Das ELO System läuft eigentlich ziemlich gut, das LP System ist das was (wenn überhaupt) angepasst werden müsste.
Weniger LP bedeutet nur, dass mehr im Ranked gespielt werden muss. Und wenn man nicht gerade vom Arbeitsamt finanziert wird, bleibt dafür nur wenig Zeit. Also Spieler die vieleicht nur 1 oder 2 Stunden für dieses Spiel aufbringen können, werden benachteiligt.
: Ich verstehe weder deine Problemanalyse (ob mein MMR [Elo] unter oder über meiner Liga liegt ist völlig irrelevant, LP-Abzüge sind so oder so völlig egal) noch deinen "Lösungsvorschlag." Dir ist klar, dass du damit das MMR-System vollkommen zerstörst und dabei die Leute, die es am wenigsten verdient haben belohnst? Hauptprofiteure wären nämlich Leute die auf irgendwasV festhängen, aber schon längst ein tieferes MMR haben. Diese bräuchten jetzt nurnoch eine 33% Winrate, um nicht weiter zu droppen. Ich mein, WTF?
Du willst also niedrige Ränge bestrafen. Zudem bekommen Spieler die sich nach einer gewissen Zeit verbessern, nicht die Möglichkeit in Ihrer neuen Liga zu spielen, sondern sie sollen zur Strafe weiter in ihrer alten ELO-Klasse bleiben? WTF!
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Homunculi (EUW)
: Nicht ganz richtig. Ult auslösen, mit dem Mauszeiger innerhalb des Kegels diese Linie auf dein gewünschtes Ziel ausrichten, links klicken. Dann um den nächsten Schuss auszulösen, bzw. diese Linie wieder zu bekommen nochmals "R" drücken.
Ah, jetzt hab ich es geschnallt. Danke
Homunculi (EUW)
: Wenn ich dich jetzt richtig verstehe wird die Ult an sich schon ausgelöst, also du kommst in diese Animation hinein in dem die Kamera nach aussen fährt? Ich fang trotzdem mal von vorne an: (Meine Konfiguration: Quickspell mit Reichweitenindikator)* Du bist Level 6 mit Jhin und hast die Ult auch geskillt. Wenn du jetzt die Taste "R" drückst/bzw gedrückt hältst (wir gehen mal von der normalen Tastenbelegung aus) sollte, sofern du nicht Quickspell auf der Taste ohne Reichweitenindikator drin hast, der Bereich angezeigt werden in dem du die Ult ausführen kannst, der typische Kegel. Jetzt müsstest du eigentlich "nur" die linke Maustaste betätigen damit die Ult auch ausgelöst wird. Du wirst nun mit der Kamera etwas herraus gezoomt und siehst diesen Kegel und eine Linie die den Weg der Kugel anzeigt, den sie nehmen würde wenn du jetzt die linke Maustaste drückst, um einen weiteren Schuss abzugeben musst du wieder die "R" Taste betätigen, dann bekommst du wieder die Linie. Dies kannst du in der unten ablaufenden Zeit bis zu vier bzw. drei mal machen. *mir will gerade nicht einfallen wie das richtig heisst x___x
Booh, kompliziert. Ok, hab jetzt Homunculis und Jastols Beitrag gelesen. Also Ult auslösen, dann muss ich auf das Ziel zeigen und nochmal "R" drücken. Und das hintereinander. Das soll einer wissen. Aber ich werd es mal so versuchen. Danke.
Salunt (EUW)
: Danke hab heute mein erstes ranked gespielt, naja ist jzt nicht soooo gut ausgegangen aber war ja auch mein erstes :D
Ich hoffe dass es noch nicht zu spät ist, denn 26 Tage sind ja schon vergangen. Hier ist ein Link der sehr wichtige Infos zum MMR system liefert. http://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/ligen-gewertete-spiele/IqBzFyO9-der-informationsthread-aber-ligen-mmr-und-hidden-elo Das Ranked ist durch ein ELO/MMR System aufgebaut. Als Einsteiger beginnst du mit 1200 Elo. Diesen Wert kannst du nirgends finden. Ist ein versteckter Wert. Aber durch diesen Wert siehst du in Abschnitt 12 des Links dein Einstiegspunkt. Weiteres kannst du aus dem Link herauslesen und ableiten.
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Sirrkas (EUW)
: Ich meine das Spiel, bei dem Illaoi dich getötet hat, nicht das, bei dem du es getestet hast. Laut deiner Beschreibung war das ja ein Normal, also gegen Spieler. Des weiteren ist das hier das Forum. Der Support hat dir hier noch nicht geantwortet. Den Support erreichst du über Tickets, die du [hier ](https://support.riotgames.com/hc/de)erstellen kannst. Mein Name ist zwar schön bunt, ich bin deswegen aber kein Riotmitarbeiter. Riotmitarbeiter haben rote Namen. Ich bin nur ein Volunteer, Emissary um genauer zu sein.
Ich hoffe du kannst das Lesen. Hier ist das Spiel in Screenshot. http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8c7912-1474892751.jpg Es ist ein Neustarter der nicht in den Listen vorkommt. Und Sorry, bin total gereitzt, weil 90 % der momentanen Spiele durch Anfänger in meinem Team versaut werden. Und wenn ich etwa sage, bleib am Tower und Deff.. rennen die ins Offene Feld, sagen Def selber und lassen sich Killen. Ist wohl eine verschoben Aggresion, da ich ja nicht im Spiel hard flamen will. Also Sorry.
Sirrkas (EUW)
: Welches Spiel soll das eigentlich gewesen sein? Bei op.gg finde ich kein Trundlespiel von dir in einem passenden Zeitraum. Nur eines, bei dem du Trundle in einem Botspiele ausgepackt hast, da bist du aber nicht gestorben.
Freies Spiel - Normal. Kluft der Beschwörer mit 5 Bots vs. 4 Bots + Mich als Trundel und mit Passwordschutz ohne Zuschauer. Habe es zwei mal getestet und das Spiel aufgelöst. Habe es vor 20 minuten getestet aber auch nicht in der Liste. Entweder es taucht noch auf, oder freie Spieler werden absichtlich nicht in der Liste aufgefürt. PS. An Hand dieser Tatsache, dass BUG-Meldungen so behandelt werden, wird meinerseits keine Bugmeldung mehr auftauchen. Kompetenz zum Support als sieht anders aus.
Sirrkas (EUW)
: Man kann während eines Teleports nur noch den Teleport durch erneutes drücken des Summonerspells abbrechen. Man kann auch während eines Kampfes teleportieren. Taugt als Fluchtmöglichkeit, wenn der Gegner keinen CC bereit hat.
Ich hab es gerade in einem eigenen (Privat) Bot-Game getestet. Und mein Teleportstrahl ist blau! Der Teleportstrahl der mich im Spiel erwischt hat war ROT! Vermutlich hat Illaoi einen ihrer Vassallen anvisiert, der genau neben mir stand und so den Bug auf mich in eine Art Strudelbug (Teleport) gezogen. Gleichzeitig schlug ein Krakenarm auf mich und Illoui selbst. Das klingt echt durchgeknallt, aber es kann nicht anders gewesen sein, da der Teleport "ROT" war und nicht blau! Zudem sollte das mal getestet werden. Naja, ich hoffe dass einer mal den Bug auf Euch anwendet und ihr hier im Forum als nicht Zurechnungsfähig erklärt werden. {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
SF Pride (EUW)
: Du hast dich selbst irgendwo hin teleportiert... {{sticker:zombie-brand-clap}}
Normalerweise bricht der Teleport bei Bewegung ab. Und man kann sich eigendlich mitten im Kampf nicht weg teleporten. Also wärend man kämpften. Oder? Also wenn dass so wäre, und ich im Kampf versehendlich auf mein Tele (auf der "F" Taste) geklickt hab.. da müsste ich entweder auf meine Karte klicken oder auf einen Vasallen neben mir. Es würden also 2 Teleportanzeigen geben. Und auf mich selbst teleporten geht auch schlecht. Und mitten im Kampf und beim Farmen kann ich nicht auf die Karte klicken. Zudem müsste ich auf einen anderen Vasallen oder Tower klicken. Also teoretisch möglich aber sehr unwarscheinlich. Mein Char war förmlich eingefroren. Also kein drehen oder angreifen möglich.
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oidlo (EUW)
: FSK 35: Eröffnung eines Ü-35 „Senioren / Oldi / Grufti“ - Clubs
Haha, und ich dachte schon dass es ein April Scherz ist. Gibt es auch ein Platz für ein alten Punk? Hab gesehen, dass du noch Bot-Games zockst... naja, gegen zittrige Hände hilft auch Viagra, für ne steife Hand. xD
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: Wenn der Indikator kommt, machst du Rechtsklick auf das betroffene Ziel und boom - long range headshot. Mehr steckt nicht dahinter.
Woow, Danke. Reicht mir völlig zum nächsten Sieg. :D
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Zyklón B (EUW)
: Besser werden als Support
Also in erster Linie muss der ADC zu dir passen, denn der Anfang des Spiels ist entscheident für den Ausgang des Spiels. Versuche mit jeden Support-Char klar zu kommen, denn jeder unterstützt das Spiel anders. Teste lieber im Normal Game oder im ganz harten Fall im Koop deine neuen Support-Chars. Sonnst versaust du vieleicht deine Rang-Position. Ich hab gesehen, dass du schon jemanden als ADC (eigener Clan oder guter Freund) hast. Er sollte auch mal andere ADC-Chars testen. Denn das Zusammenspiel der Figuren ist wichtig. Wenn du solo gehst, musst du dich gut an jeden ADC anpassen können. Wenn der gleich zu beginn des Spiels oft stirbt, kann dass für den Supporter richtig nerfen. Das wichtigste ist, dass du zur richtigen Zeit, die richtigen Items kaufst. Der Spruch ist persönliche Erfahrung. Aber vieleicht kann dir dieser "VIP Royal Club" ja helfen. Ich persönlich lerne durch Erfahrungen. Also viel Erfolg.
Death Rex (EUW)
: ***
"Royal Supporter Squad" ? Was bringt eine Ansammlung von Supportern in einem Club? Sorry bin selbst "auch öfter als ich möchte" Supporter. Also entweder ist er so etwas wie ein Söldner Club im Auftrag der Königin, oder nur ein Kaffeekrantz für Supporter? Wie soll man sich dass vorstellen?
Sidooon (EUW)
: Ich finde die E ist einfach tausend mal besser als die Ult. ^^ Rechenbeispiel: Ich verwende die E auf den gegnerichen ADC ADC: 250 AD 50% Crit 2,0 AS =750 Schaden pro sekunde der ADC würde also in 2 sec 1500 Schaden anrichten ... durch die E sind das 1500 SChaden die dein Team weniger erleidet und 1500 Schaden die das gegnerisches Team mehr erleidet. Also 3000 Schadensunterschied. Bedeutet du hast eine Fähigkeit mit 3000 SChaden als SUpporter die nur mit dem Gegtner skaliert. Das heißt: je gefeedeter der Gegner desso mehr schaden deine Fähigkeit. STellt ewuch das jetz noch auf Kogmaw mit Rageblade imbrunt der Schalcht und Runaans vor. Ich sag nur: Ja gg. Also shcönen Abend noch ^^
Ok, ich editier mal das Konzept und mache die "E" zur "R" und die "R" zur "E". Und ich geben noch einige zusätzliche Effekte in die "R" ein. Zudem wird der Champion Primar: Magier und Sekundar: Support. So bekommt er ein Gleichgewicht, wobei er in 2 Lanes eingesetzt werden kann. Wenn die Leuterung genau wie eine Ulti wirkt, dann ist sie in der "R" gut aufgehoben. xD
: Ich war mal so frei den Threadtitel von "Prister" zu "Priester" zu ändern ;)
Achja, danke. Ich könnte echt jemanden gebrauchen, der meine Fehler berichtigt. ;D
Aquanis39 (EUW)
: Aqua, der Wassergeist
Hallo Aqua! Zu allererst sehe ich nicht wo du deinen Champ auf der Lane siehst. Aber es scheint zumindest, dass er ein Magier in Fischform ist, oder zumindest ein magisches Wasserwesen. Ist er ein Tank, oder ein durchschnittlicher Fisch? Mich verwirren diese Wassertropfen. Stehen diese als Ersatz zum Mana? Erinnert mich etwas an Tryndamere´s Wut aufbau. Was die Passive angeht, im TS kommt sicherlich die Frage... Wo ist Aqua? Antwort: Schau mal am Fluss, da schwimmt er. (kleiner Scherz) Die "Q" ist interessant. Klingt nach Flächenschaden. Mir würde eine Fontäne aus einer "Unterirdischen Heißen Quelle" die ausbricht reichen. Aber Flächenschaden ist auch gut. Die "W" ist ein Wasserschild das zudem Aktiv zum Angreifen von Gegnern genutzt werden kann? Es kann also 3 Fähigkeiten gleichzeitig. Verteidigen, Verlangsamen und Schaden verursachen. Und da es 5 Stück sind, vermutlich 5x in einer gewissen Zeit? Persönlich würde ich das Schild nehmen und das ganze Schild auf einen Gegner werfen, um ihn zu verlangsamen. Naja. Die "E" Lebensreg. ist ganz OK. Klingt wie "Zhonyas Stundenglas", nur mit Heilung. Ich würd eine fette Fontane aus den Boden schießen und Aqua unerreichbar für die Gegner lachend auf ihr sitzen lassen. XD Die "R" klingt so, als ob Aqua doch ein Tank ist. Denn ein einfacher Magier würde ungern alle Gegner zu sich ran ziehen wollen. Zudem ist es wiederum ein wiederspruch, dass alle Gegner in der Nähe zu 70% verlangsamt werden, wenn sie auf Aqua zulaufen. Also will er nun alle Gegner zu sich ran haben, oder will er sie von sich fern halten? Bin jetzt doch leicht verwirrt. Oder will er nur ein Ziel an sich ran haben, aber die anderen sollen fern bleiben, dass wäre die letzte Logik. Aber im Ganzen gesagt, dass mit den Wassertropfen gefällt mir.
Alekra (EUW)
: [Champion-Konzept] Nidas, der Ingenieur der Liga (Version 2.0)
Ganz nettes Konzept. Naja, dass mit dem Reparieren von Türmen würde in Zukunft bedeuten, dass Nidas am Tower sitzt und Repariert, wärend die anderen Pushen. Dass einer einen Tower hinstellen kann, dass gibt es ja schon. Naja, vieleicht geht auch ein Bollwerk oder eine Statur von Draven, die zwar nicht Angreift, aber zumindest den Push der Vasallen aufhällt und dafür mehr HP hat. Die "E" Schockwelle von Türmen aus gefällt mir. Oder ist damit etwas anderes gemeint? Also schaden auf die Gegner ist bei Angriffen ok. Aber ein Schild durch eine Schockwelle für Verbündete.. °Kinngratz° ... hat das ding ein Zeitzünder/Auslöser wie bei Ziggs oder Lux? Kann der "Nidas" sich auch verteidigen? Oder ist er nur am Turm sicher? Hehe, ich will nicht in deinem Konzept herum buddeln, wir Künstler mögen soetwas ja nicht. ^^ ...ist nur ein Gedankenanstoß. ;)
Megamaexx (EUW)
: Ein Priester der nicht heilen kann? Ich würde die W eher zum heilen verwenden. Die E wird OP sein, es wäre der wohl längste CC, der nicht von einer Ulti kommt und ein ADC könnte in der Zeit mal eben einen Verbündeten töten oder zumindest sehr low hauen.
Nunja, hier gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder die "E" mit der "W" tauschen oder die "E" auf 2 sekunden runtersetzen. Man sollte ja bedenken, dass man 5 Stufen im "E" Aufbau hat. Dass würde bedeuten, dass Stufe 1 auf z.B. 0,5 sec , Stufe 2 - 1,0 sekunden. die weiteren stufen gehen dann auf je +0,25 sekunden. Das würde dann bei Stufe 5 auf 1,75 Sekunden stehen. Hierfür müsste man berechnen, wieviel Schüsse ein ADC in 1,75 Sekunden abgibt. Es sollten schon 1 bis 2 Schuss drin sein. Zudem sind Nahkämpfer nicht so betroffen, wenn sie nicht gerade neben ihren Verbündeten stehen. Was das Heilen angeht, so haben wir ja Mutter Teresa in Form von Sona oder Soraka. Und Priester treiben eher Demonen als Exorzisten aus. Nonnen sind für die Heilung verantwortlich. ...Nonne Sona mit Ihrer Harfe! XD. Kleiner Scherz am Rande. **Zusatz:** Die Zeit wurde von mir in den Beiträgen etwas reduziert. Aber es müsste trotzdem getestet werden, da ich diese Art von Fähigkeit noch nicht in Laegue gesehen habe. Und es wurde ja mal angesprochen, dass neue Ideen für die Fähigkeiten gern gesehen werden.
: Der Priester (Champ-Konzept)
> [{quoted}](name=CRIMeM0NKEY,realm=EUW,application-id=L7E6lhzo,discussion-id=d4octkf3,comment-id=,timestamp=2016-09-01T11:21:17.811+0000) > > E - der Gegner bekommt eine Leuterung (Gehirnwäsche) seines Glaubens und greift für 2 sekunden einen nahestehenden Verbündeten an. Zusatz: Man könnte natürlich die "E" noch etwas verschärfen, indem alle gewirkten Fähigkeiten des Gegners, auf dem die Leuterung 2 Sekunden wirkt, innerhalb der Zeit auf den nahen Verbündeten angewendet werden. Das würde bedeuten: Sollte ein Garen seine Ult zünden, wärend er unter der Leuterung steht, so geht diese auf den nächsten Verbündeten in seiner Nähe. Aber man kann auch alle Fähigkeiten in der Zeit verstummen lassen und nur den Autoatack anwenden.
Kommentare von Riot’lern
: Wenn die Wartezeiten extrem lange werden, gibt es ein automatischer Autofill. Dies ist meist möglich, wenn man am Rande der Elo-Bereiche ist (Challenger/Master bzw. Bronze 4-5) und/oder an Randzeiten (z.B. vormittags) und wenn einzelne Rollen kaum Spieler hat. Kann also sein, dass bei dir gerade kaum bis keine Jungler in der Queue waren.
> [{quoted}](name=HyperionCH,realm=EUW,application-id=ImBE6GqA,discussion-id=UWAuU3yY,comment-id=00030000,timestamp=2016-08-29T12:54:38.587+0000) > > Wenn die Wartezeiten extrem lange werden, gibt es ein automatischer Autofill. > > Dies ist meist möglich, wenn man am Rande der Elo-Bereiche ist (Challenger/Master bzw. Bronze 4-5) und/oder an Randzeiten (z.B. vormittags) und wenn einzelne Rollen kaum Spieler hat. > > Kann also sein, dass bei dir gerade kaum bis keine Jungler in der Queue waren. Ja, du hast recht. Hab bis jetzt nicht gewusst, dass die Autofill aktiv zu den 2 gewählten Positionen eingreift. Habe das Symbol zwar unten gesehen, aber nicht nachgelesen was da passieren kann. War der meinung, dass es nur ein passiver Vorschlag zum verkürzen der Wartezeit ist. Also danke für die Richtigstellung.
: Falsche Position in der Ranked-Auswahl
Geht die Autofill neuerdings automatisch? Ich dachte die muss vom Spieler selbst eingestellt werden. Ok, wenn dass so ist, dann ist es wohl so gewollt. ...ja, die Bronze.
: #ontopic - Ranglisten Pls
SoloQ kommt zurück? Also wenn das keine Ente ist, hab ich was zum feiern. xD . . 1) Was ist eure Meinung zur dynamischen Warteschlange? -> Find ich persönlich gut. Dieses herumgestreite um die eigene Position wird damit vermindert. 2) Seid ihr zufrieden mit dem aktuellen Ranglistensystem (inkl. der kommenden Veränderungen) oder denkt ihr, es könnte vielleicht besser sein? -> Vieles könnte besser sein. Aber ich denke... erst wenn etwas verändert wird, sieht man ob es besser ist. Man kann ja sehen wie alt bewertes wieder zurück kommt. Und das ist garnicht mal schlecht, denn wenn man etwas nicht ausprobiert, wird man nie wissen ob es besser gewesen wäre. 3) Mich würde auch interessieren, in welcher Liga ihr momentan seid und ob ihr eher der Einzel- oder Teamspieler in der dynamischen Warteschlange seid. Teilt eure Erfahrungen doch mit mir. -> Bronze 4 - 5 switch party. Eigendlich fast immer zu 99% spiele ich Solo im Ranked. Duo lohnt sich nur mit Spielern die zur eigenen spielweise passen. Auch wenn man im Skype oder TS komunizieren kann, so würde in 85% der Möglichkeiten mehr Unsinn geredet werden, als dass es den Spielverlauf verbessern würde. Durch die neue Anzeige der Spielweise im Ranked (Solopräferenz, Dynamische Preferenz) kann man deutlich erkennen wie unterschiedlich die Auswirkung auf das Spiel und somit die Ranked-Positionen sind.
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Anislkr (EUW)
: > Bei einem Win bekommst Du durchschnittlichen 15 LP Genau da liegt das Problem in deinen Ausführungen. Man bekommt keine 15 LP pro Win, wenn man eine MMR von 0 hat. Wenn die MMR ein bis 2 Ligen unter der angezeigten Liga liegt, kriegt man schon so um die 16. Also würde ein Spieler mit 0 MMR fast garkeine Lp verlieren und bei jedem Loose wieder alles verlieren. Und genau deswegen hat er Zeit seine MMR zu verbessern. Aber ohnehin wäre es auch völlig egal, ob ich ewig brauche um durch die unsichtbaren Bronze 6+ Ligen zu climben oder ob meine Divison falsch angezeigt wird. Die Elo und damit Gegner und Spielerlebnis bleiben gleich. Dein Beispiel ergibt aber einfach keinen Sinn. Mir scheint als hättest du das LP System eben doch nicht verstanden. Die unterschiedliche Vergabe von LP ist doch gerade dafür da, dass Elo und MMR sich anpassen können. Edit: Noch ein Beispiel, damit wir hier nicht unnötig Zeit verschwenden. Ein Bronze 5 Spieler mit 0 MMR gewinnt 20 Games in Folge. Er bekommt vielleicht so zwischen 2 und 5 LP. Dieser Wert steigt langsam an. Wenn er ein Game verliert, dann verliert er aber wieder 30 LP. Erreiche bei diesen Werten mal Bronze 4. Das dauert (ist aber komplett gerechtfertigt, schließlich climbt man ja auch sehr viel). Wenn er erstmal in Bronze 4 ist, dann wird er seine MMR schon erheblich gesteigert haben. Und Spätestens bei Bronze 1 wird die MMR mit der Division identisch sein. Es gibt also kein Problem für Bronze 5 Spieler, weder optisch mit der Division, noch durch die Elo und das Matchmaking. Die Bronze 5 Elo ist vielleicht etwas schwieriger zu verstehen im Vergleich zur restlichen Spannweite des Elosystems, aber wenn du dir nochmal Gedanken machst, dann wirst du das sicher erkennen. Und noch etwas: Die Sache mit dem Riot Mitarbeiter ist in einem Punkt besonders schwachsinnig. Der besagte Mitarbeiter ist von 0 auf 540 Elo geclimbt. Er spielt also auf Bronze 5 Niveau. Und du beschwerst dich jetzt darüber, dass er wieder in Bronze 5 geplaced werden würde. Natürlich wird er das. Er ist ja auch ein Bronze 5 Spieler. Hier mangelt es dir erheblich am Verständnis. Nur weil ihm letzte Season Bronze 1 angezeigt wurde (was garnicht der Fall sein würde aber wir bleiben bei deinem Beispiel), bedeutet das nicht, dass er dort auch war. Dein Beispiel ist quasi, dass jemand von 0 auf 540 Elo geclimbt ist und in der neuen Season auch wieder bei 540 Elo landet (das stimmt auch nicht ganz aber egal). Das sein Climb im optisch nicht angezeigt wird spielt doch hierbei keine Rolle. Er ist zwar nach wie vor Bronze 5 aber in einer anderen Elo. Du kritisiert hier also wieder das optische System; das habe ich dir bereits gesagt und auch schon gesagt was die Alternative wäre. SOLLTE dein Riot Mitarbeiter jetzt aber tatsächlich von heute auf morgen den Skill eines Silberspielers erreicht haben, dann müsste er eben tatsächlich einige Games spielen um Silber zu kommen. Das ist aber wie gesagt nur fair, weil er ja auch eine ganze unsichbare Liga climben möchte. Zum anderen ist es auch nicht schwierig, weil für Silber Spieler ein Bronze 5 Game ähnlich wie ein Botgame zu bewältigen ist. Weiterhin und abschließend: Das Problem des Riot Mitarbeiters ist in deinem Beispiel, dass die Divison zu hoch angezeigt wird. Dieses Problem wird beim Reset gelöst. Der Mitarbeiter behält seine Elo und kommt wieder in Bronze 5. Du stellst das also Problem da, aber es ist eben die Lösung. Jetzt gleicht seine MMR schon viel mehr seiner Division und er kann besser climben. Nach deiner Rechnung ist seine MMR nämlich recht nah an Bronze 4 und damit genau das, was du ja wolltest. Anzumerken ist hiebei wie gesagt, dass dein Beispiel Fehler enthält. Ebenso funktioniert der Reset nicht so wie du denkst. Steht aber auch im Informationthread. Kurz gesagt: Gute Spieler verlieren etwas Elo, schlechte Spieler gewinnen etwas Elo.
> [{quoted}](name=Anislkr,realm=EUW,application-id=ip27PlEH,discussion-id=zvtgZX83,comment-id=00040000000000000000,timestamp=2016-08-03T14:02:18.284+0000) > > Genau da liegt das Problem in deinen Ausführungen. Man bekommt keine 15 LP pro Win, wenn man eine MMR von 0 hat. Wenn die MMR ein bis 2 Ligen unter der angezeigten Liga liegt, kriegt man schon so um die 16. > > Aber ohnehin wäre es auch völlig egal, ob ich ewig brauche um durch die unsichtbaren Bronze 6+ Ligen zu climben oder ob meine Divison falsch angezeigt wird. Die Elo und damit Gegner und Spielerlebnis bleiben gleich. > > Dein Beispiel ergibt aber einfach keinen Sinn. Mir scheint als hättest du das LP System eben doch nicht verstanden. Die unterschiedliche Vergabe von LP ist doch gerade dafür da, dass Elo und MMR sich anpassen können. Ich vermute mal, dass Du ein RIOT Mitarbeiter bist. Leider redest du das Thema schwammig, da es eigendlich um die MMR geht. Diese Sinkt und steigt nach der Aussage in: http://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/ligen-gewertete-spiele/IqBzFyO9-der-informationsthread-aber-ligen-mmr-und-hidden-elo ...mit jeweils 12 Punkten. Außer bei den Einstiegsspielen und den vollgenden 50 Games. Aber du hast recht, es gibt eine unsichtbare Bronze 6. Sogar eine Bronze 7 bis 10, wenn man bedenkt welchen ELO (MMR) Abstand die jeweiligen Ligen eigendlich haben. **Also mein TIPP: Wenn Ihr besser geworden seit und Eurer Account hängt in Bronze 6 fest, dann macht Euch einen Neuen Accont und spielt mit diesen Ranked. Denn wenn ihr mit dem z.B. in Silber V einsteigt, dann geht es besser mit dem Aufstieg. **
Anislkr (EUW)
: > Bedenke aber, dass nach jeden Lose auch -12 gerechnet werden. Deswegen spreche ich ja auch von einem Plus von 50 Wins usw. > > Erstelle einen Account mit Level 30! -> Setze die MMR (HiddenELO) auf 0! Sodass er in Bronze 5 beginnt! -> Spiele diesen Account auf Silber 5 oder Besser hoch! Das wäre für einen SIlber 5+ Spieler doch kein Problem. Dauert nur etwas.
> [{quoted}](name=Anislkr,realm=EUW,application-id=ip27PlEH,discussion-id=zvtgZX83,comment-id=000400000000,timestamp=2016-08-02T19:04:07.239+0000) > > Deswegen spreche ich ja auch von einem Plus von 50 Wins usw. > -> Setze die MMR (HiddenELO) auf 0! Sodass er in Bronze 5 beginnt! > -> Spiele diesen Account auf Silber 5 oder Besser hoch! > > Das wäre für einen SIlber 5+ Spieler doch kein Problem. Dauert nur etwas. Mal sehen ob Du vieleicht mit deiner Ansicht recht hast. Bei einem Win bekommst Du durchschnittlichen 15 LP Je aufstieg sind des 7 Wins für max 100 LP und 2 Win für Aufstieg. Also werden 45 Win benötigt, um in der Rang-Liste (nicht im MMR System) in Silber V zu sein. Der Gewinn an MMR-Punkten ist also 12 MMR*45Win = 540 MMR Nach dem System würde eine Neueinstufung nach dieser Liste gehen: Bronze V - von 0 MMR bis 1049 MMR Bronze IV - von 1050 bis 1099 MMR Bronze III - von 1100 bis 1049 MMR Bronze II - von 1150 bis 1199 MMR Bronze I - von 1200 bis 1249 MMR Silber V - von 1250 bis 1299 MMR = benötigt um durch das System in der Silber V bewertet zu werden (nicht in der Rangliste). Der RIOT Mitarbeiter würde bei der Neueinstufung wieder in Bronze V sein. Sogar wenn er 10 Einstiegsspiele hintereinander Gewinnt und durchschnittlich +45 MMR je Sieg dazubekommen würde. Rechnung: 540 MMR + 450 MMR (Einstiegsspiel) = 990 MMR. Nunja, ein Spieler müsste nicht nur in Bronze 1 weiterhin gegen Bronze V Spieler spielen. Er Müsste ein Jahr warten, bis die nächste Möglichkeit zum Neubewerten da ist. Nebenbei: Es werden 1250 MMR Punkte benötigt, um von Bronze V ganz unten (im System), ( nicht durch die LP! ) auf Silber V gewertet zu werden. Naja, der Verlierer steht leider fest. {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
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