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Stimme vollkommen zu, ich habe auch besseres zu tun als jeden tag facebook, instagram , twitter, discord, das forum, ingame nachrichten, line und was weiß ich noch alles ab zu suchen. Diese ganzen verschiedenen Kanäle gehen mir sowieso auf den Zeiger.
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Und?
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Das ist aber äusserst Spekulativ mein Freund! ;)
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Das ist Pech und gehört mit zum Spielprinzip.
Manchmal kommt halt dreimal hintereinander der selbe Gegner, so ist das mit dem Zufall. Richtig merken tut man es ja meistens nur wenns so wie in deinem Fall eine ungünstige Paarung ist.
Wirklich was machen kann man dagegen aber nichts, man soll ja nicht wissen können gegen wenn man rann muss.
Was ungemein gegen Frust hilft, ist sich klar zumachen das das Ziel nicht immer ist Platz 1 zu erreichen, wenn man eine schlechte Runde hat ist es nur wichtig sich irgenwie in die Top 4 zu retten :)
Im augenblick spielt das zwar noch keine Rolle, wird es aber sobald der ranked modus kommt.
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Es macht am Anfang auch nur 75 schaden musste ich feststellen, hängt vielleicht mit dem champion lvl zusammen.
Unabhängig davon muss man aber beachten das es kein absoluter schaden istund er wird durch magieresistenz verringert.
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Elise als Carry im Shapeshifter, Demon, Wild Team das war phänomenal. :)
Mein Team war Elise 3*, Ahri 3*, Nidalee 3*(als Dämon), WW 3*, Gnar 2*, Swain 2*, Ashe 2* und Varus 3*. Elise hatte Phantom Dancer, das Cursed Blade und ein BF drauf.
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Zu Leona, ja ich meinte das Q.
Zu Garen, ja er kann zwar CC erleiden wird aber nicht unterbochen und gleichzeitig verballern deine Leute ihre zauber auf ihn, die dann wirkungslos verpuffen. Für 1*, viel zu mächtig.
Nachdem ich diese Liste geschrieben hatte, hab ich am nächsten Tag ein bisschen mit Elise experimentiert... und direkt mit einer Dämon, Shapshifter kombo gewonnen xD
Wenn man der ein paar Items gibt und vor allem auf shapeshifter wegen dem bonus hp geht, kann die erstaunlich viel austeilen und aushalten.
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Dafür gibts doch ein konter item oder nicht? Und vor Fähigkeiten schützt das Ding auch nicht. In einem vakuum betrachtet ist das Item zu stark aber im context find ichs in Ordung.
Es gibt viel strategien die OP sind solange man nicht gekontert wird.
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blitzcrank zieht immer den zu sich der am weitesten entfernt ist, rengar spring den mit der niedrigsten hp an. Was allerdings nicht erkrlärt warum blitz nicht auch den angreift den er zu sich zieht. Das ist manchmal schon seltsam wenn er einen herzieht und dann wegläuft.
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> [{quoted}](name=BILL C0SBY,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=lhy8s0Zt,comment-id=,timestamp=2019-06-29T13:23:04.712+0000)
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> Auch würde ich mich freuen wenn der DMG auf den Spieler reduziert wird. Oft ist es so man hat endlich seine gewünschte Comp fertig und freut sich zu sehen wie es läuft, aber schon ist das Game zu Ende. Da fehlt mir auch ein wenig die Möglichkeit meine Units noch anzupassen, wenn zum Beispiel noch 2 Leute übrig sind und der Gegner hat zufällig eine Mischung die die eigene Countert ist die Niederlage vorprogrammiert. (So passiert vor zwei Stunden ich hatte full Assassin Comp mit vielen Items und gutem lvl aber de Gegner war halt full Glacial, tja blöd gelaufen dauer gestunned.
>
> Die Items sind auch zu Random, da ist man in der Stage 3 und hat 2 -3 Items fertig und dann kommt ein Gegner mit mehr Glück und hat 5.
> Ich wäre dafür das jede Minionrund eine gewisse Anzahl Items immer gibt nicht mehr nicht weniger, aber welche Items das bleibt random.
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Finde den Spielerschaden gut so, das hält die Runden kurz und einer der in führung ist kann sich nicht so einfach auf seinen 100 HP ausruhen.
Bei den Items stimme ich dir zu, gerade weil die Items in TFT so stark sind sollte es da weniger vom Zufall abhängen ob man was bekommt.
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> [{quoted}](name=BigSml,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=QYx8Wv9k,comment-id=,timestamp=2019-06-29T10:26:40.113+0000)
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> Die Ladezeit ist fast so lang wie für ein Lol match - super ätzend !
> Die Runden wo jeder avatar einen hero pickt sind ätzend lange und ziehen das spiel unnötig in die länge
> Die Timer zwischen den runden sind viel zu lang
> Die fights selbst sind teilweise zu lang und langweilig , ich würde mir hier ein insta resolve feature wünschen
>
> Ich wünsche mir einen quick mode mit kurzen timern ohne viel grafik bling bling , im derzeitigen setting schlafe ich ein und die langen wartezeiten zehren an den nerven.
Ich behaupte mal ganz frech, dass TFT nichts für dich ist. Dota Underlords wird eher was für dich sein, wenn überhaupt.
Gerade der etwas ausgedehntere Kampf macht einen angenehmen Unterschied zu den anderen Auto Battlern.
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Ja, Varus wurde ja auch erwähnt. Ich denke dieses Problem haben noch ein paar mehr.
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> [{quoted}](name=Amycos Cyrus,realm=EUW,application-id=trYhv8pL,discussion-id=BwjlulJA,comment-id=0001,timestamp=2019-06-29T14:19:19.984+0000)
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> **Varus** finde ich aus dem selben Grund wie Reksai fragwürdig. Vor allem weil er Ranger ist ist die Castzeit einfach nur die Pest und er würde erheblich besser sein, wenn man seine Ult einfach streichen würde XD
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> Bei Kata und Leona kann ich dir gar nicht zustimmen.
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> Und die Idee mit Gunslinger und Blademster finde ich auch nicht sonderlich gut. Ich würde entweder sagen, dass Riot die Gunslinger vernünftig fixed oder man gibt den Gunslingern einen ähnlichen Buff, wie die Sorcerer und Elementalists bereits haben, da ihre aktuelle Funktion auch zur erhöhten Mana-Generation dient.
Das mit der mana generation ist mir neu, was meinst du damit?
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Coffeecool

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