: Aber dafür hast du nen neuen ward Skin auch wenn’s doof ist /:
Naja, die Wardskin is halt auch wirklich knuffig :'3
Lunaá (EUW)
: Die Mondwende-Marken laufen sowieso am 13.03 ab, nächstes Jahr wird es also neue geben, die du dann für andere Chromas eintauschen kannst
Erst geb ich unnötig 1500 rp aus weil ich den ward skin will und jz kann ich nichmal ne goldene nida chroma haben... #feelsreallybadman
El Pingu (EUW)
: > [{quoted}](name=YakatoSama,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=I1ZwLLf2,comment-id=0000,timestamp=2018-02-09T00:10:33.934+0000) > > Naja, die meisten Dinge kannst du dir ja auch einfach so kaufen.. und die Auswahl ist nicht gerade klein. In meinen Augen ist das vollkommen Akzeptabel, weil es etwas besonderes sein soll. > {{sticker:sg-ahri-2}} Wie der urf Warwick, der nie wieder raus kommen sollte? Ich rede zwar äußerst selten schlecht über Riot, da ich im großen und ganzen sehr zufrieden bin. Aber eins habe ich bei meinen fast 9 Jahren lol gelernt. Wenn es um Geldeinnahme durch Skins geht, ist es Riot egal, ob es was besonderes oder seltenes ist. Siehe Weihnachtsskins, Halloween skins, urf und andere, die "nie wieder heraus kommen werden" Lg
> [{quoted}](name=El Pingu,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=I1ZwLLf2,comment-id=00000000,timestamp=2018-02-09T15:00:42.245+0000) > > Wie der urf Warwick, der nie wieder raus kommen sollte? > > Ich rede zwar äußerst selten schlecht über Riot, da ich im großen und ganzen sehr zufrieden bin. > Aber eins habe ich bei meinen fast 9 Jahren lol gelernt. > Wenn es um Geldeinnahme durch Skins geht, ist es Riot egal, ob es was besonderes oder seltenes ist. > > Siehe Weihnachtsskins, Halloween skins, urf und andere, die "nie wieder heraus kommen werden" > > Lg THIS. Ich war so HAPPY als ich Hexerei Nida und Zombi Brand bekommen hatte... und so NIEDERGESCHLAGEN als er erfuhr sie kommen wieder -.- Jz ist sogar mein Legancy Rahmen für Nida auch noch weg. -.-
Enderized (EUW)
: Wie du vlt bemerkt haben könntest, sind nicht alles Skins an dem Golden Chroma Projekt bislang beteiligt. Vlt mehr Glück beim nächsten Jahr? :D
Ja habs jz auch realisiert... find ich Kacke. Das Item aufheben macht auch keinen Sinn weil es da sicher andere Items gibt -.-
Lunaá (EUW)
: Der Kriegsherr-Nidalee Skin ist nicht der einzige, der kein goldenes Chroma bekommen hat. Kriegsherr-Azir, Kriegsherr-Tryndamere und Mondgeist-Morgana haben zB auch keines Vllt bekommen die nächstes Jahr ein goldenes Chroma, hätte man dieses Jahr allen Mondwende-Skins ein neues Chroma gegeben, so gäbe es ja für das nächste Mal keine Möglichkeiten
Gut die anderen sind jz Champs die ich net - aber ja lol Morgana auch. Makes me even sadder... :( und das Item aufheben suckt auch weil sie nächstes Jahr sicher wd andere Items dafür machen. -.-
GameWave (EUW)
: Thresh Hook Hitbox ist komplett dumm...
Genau aus diesen Grund ist er bei mir Permabann. :')
Kommentare von Riot’lern
Kommentare von Riot’lern
: > [{quoted}](name=Ąshen One,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=E6tdPEi7,comment-id=00010000,timestamp=2018-01-24T14:38:02.580+0000) > > Seh ich ganz genauso! An die CDR des Ruby Sightstones hab ich eben garnicht gedacht, aber ja, die is auch sehr begrüßenswert für Supps. > Daran ist im Originalthread im englischen Forum gedacht worden... also mit der Konsequenz, dass die Kombination aus Zombie Wards und Cooldownredcutions auf Items im 2ndary Tree auf den Runen und weitere Cooldownreduction auf den Aktivitems zu mächtig ist... Wenn man die Items ständig einsetzen kann, sind sie OP... selbst Targons... Ich hab das ja auf Braum ausprobiert, funktioniert super. Also ja, es wurde dran gedacht, man kam nur nicht zu dem Ergebnis, dass dir gefällt..
Dann hätte man auch einfach diese Runen nerfen, bzw. ändern können. Ich find diesen Baum für einen Support eh eher bescheiden, da man eigentlich wissen sollte, wo die effektiven Wards stehen sollten. Wenn ein ADC oder anderer Laner die Teile dabei hat ist das ja ganz nett. Außerdem, man kann doch die Skill-CDR auch auf einen Wert begrenzen (45 %), warum dann nicht also auch das maximale Item-CDR Cap fest auf 30 % setzen? Somit hätte ein 120 Sekunden Befreiungsschlag immer noch 84 Sekunden Cooldown.
: Gegen Gefühle kann ich natürlich auch nichts machen... Ich kenne das ja auch... ich hatte auch lange das Gefühl, dass die Pre-Rework Karma besser war als die neue... Wenn du die 20% CDR auf Aktivitems haben willst... kannst du die dir nebenbei effektiv über die Runen holen... also als Sup Main sollte man eh aufs Zombieward gehen (wobei ich noch rauskriegen muss, wie weit sich die Nerfs dieser Rune auswirken)... und als 2. Option nimmst du dann den entsprechenden Jäger und gut ist. Und ob man eine Aktivitem Item rausbringt, welches das Anrecht der Frostkönigin ersetzt, ist ein ganz anderes Thema. Ich wäre prinzipiell dafür. Also wenn die anderen Aktivitems kannst du ja ersetzen... durch durchs Locket oder Redliche Pracht. Aber die Geister waren halt einzigartig. > [{quoted}](name=Cyrilya,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=E6tdPEi7,comment-id=0003000000020002,timestamp=2018-01-25T10:35:54.892+0000) > > Als erstes: Thresh ist stark genug. Sein Kit umfasst alles was man braucht und ist so schon over the top. Wegen den gefühlten 5 HP wird der gute Junge sicherlich nicht mehr auf Seelenjagd geschickt. Wobei er in meinen Spielen eh immer gebannt ist. > Ich werd ihn selbst trotz des "Nerfs" weiter bannen - ich hasse ihn einfach. > Ich glaube auch gar nicht, dass Thresh jetzt irgendwelche Buffs braucht. Aber Riot sollte halt mal die empfohlenen Items anpassen (falls sie das noch nicht gemacht haben, ich gehe nicht davon aus). Denn das Relikt Schield zu holen, wenn es keinen angemessenen Sustain für den ADC gibt, erscheint mir ziemlich useless. Und wenn jetzt jemand kommt mit "Die Heilung ist irrelevant"... dann lest nochmal die Patchnotes...
Ich mochte das Rework von Karma beim lesen auch nicht - einmal gespielt: geil xD Persönlich halte ich von der Zombieward-Rune nicht viel. Ich mag den Runenbaum an sich nicht. Hab lieber n paar Gratis-Söckchen und Flat-CDR auf allerlei Zeugs. Fühl mich damit bisher recht wohl. Die Geister waren toll :< und es gibt keine wirklich sinnvolle Alternative zum Scouten ohne das man sich selbst in Gefahr begibt. Außer natürlich man scheißt auf seinen Befreiungsschlag und scoutet damit Baron und stealt ausversehen... :') Alles schon passiert. Aber effektiv ist was anderes. Locket sollte eh in eigentlich jedes Support-Build rein, Redliche Pracht eher so... meh. Rakan profitiert davon vielleicht ziemlich viel, aber sowas wie Soraka, die ich gerne mit Coin gespielt hab... der bringt das auch nix. :') Ich fordere Ersatz!! /jk Naja, bis Riot irgendwann mal empfohlene Items anpasst... ich war überrascht, dass bspw. Brand sogar 2 Empfohlene Itemslisten hat die man auswählen kann. Ich habe mich btw. eh immer gefragt, warum das Relik-Schild bei Thresh geprocct hat, besonders als es neu war. Da in der Itembeschreibung stand, das NAHkampfangriffe den Effekt auslösen... hab ich bis heute nicht verstanden, warum Thresh das damals konnte - vorallem wenn er ausversehen das Minion gehooked hat. Ka, warum man nicht einfach einstellt das nur Nahkämpfer (mit Ausnahme - Thresh) dieses Item überhaupt kaufen können. Dann würde sich der ADC-Abuse auch wieder verflüchtigen und man könnte die Heilung wieder hochsetzen. Wbobei ich die schon eh voll übertrieben fand. xD Der exekutiert da zwei Minions und sein LvL 2 ADC der eben noch halbes Leben hatte ist fast wieder voll. Mochte das Schild nie, fand es auch super nervig wenn mein ADC sich das gekauft hat... :/ Aber gut, jemand der Thresh in meinem Spiel spielen will, braucht sich über die empfohlenen Items eh keine Gedanken machen - er wird nie dazu kommen Thresh zu spielen. xD Da schlag ich mich lieber mit Katarina, Zed oder Yasuo rum, als das ich nen Thresh im Gegenerischen Team habe. (Btw. alle Thresh's die ich je im Team hatte, waren vollkommene Vollposten [inkl. meiner kläglichen Versuche ihn zu spielen]). #ThreshHate
: > [{quoted}](name=Ąshen One,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=E6tdPEi7,comment-id=00030000,timestamp=2018-01-24T15:14:24.493+0000) > > Aber was soll dein ein Supp mit mehr Itemplätzen? Ich bin selten fullbuild als Supp. Dann müsste man auch mehr Gold verdienen, denn Nicht-Suppgegenstände sind teuer. Da kann man sich vlt mal 1 pro Build leisten. > > Gut, dass sich viele andere Nicht-Supps diese Items geholt haben stimmt wohl. ABer um dem vorzubeugen könnte man auch ein Limit dieser Items pro Team einführen oder sie einfach Laneabhänig zugänglich machen. oder sie einfach auf anderen CHamps bannen. > > Also squishy supp holt man sich doch aber kein Targons. Dann machst du was anders als ich... Also für mich, der sehr viel Wert auf Sloteffizienz legt und deswegen nie auf die Geister geganen ist, ist diese Änderung ziemlich positiv. Einfache Rechnung: Vor diesem Patch musste ich 2000 Gold ausgeben, bevor ich über irgendwas wie Itembuilds nachdenken konnte: Goldgeneration Item, Sightstone, Schuhe und Pinkwards... Jetzt brauche ich nur noch 1200 Gold... und muss mich nicht mehr mit der Frage beschäftigen, ob ich beim ersten Recall egoistisch einkaufe... oder mir den Sightstone fürs Team hole... (Spoiler: Die richtige Entscheidung wäre immer der Sightstone gewesen...) Aber da sind wir ja auch schon beim ersten entscheidenden Unterschied: Bei mir waren lange Zeit standartmäßig oftmals sehr schnell 4 Slots belegt, wenn man den Sightstone nicht sofort kombinieren wollte... und ich musste mir mit dem Rest meine Items zusammen bauen... wenn man dann noch über Healpots nachdenkt, ist das Inventar sehr schnell voll... wenn man allerdings 0,5 Pink Wards pro Spiel kauft, ist das natürlich anders... Dass dies jetzt die Rolle unbeliebter machen soll... weil man vor Minute 15 über die Frage nachdenken muss, welches Item man sich eigentlich kauft... stimmt, der gemeine Sup Main wird damit überfordert sein... Oh und als Gratis Bonus Feature wird es die "Ich bin Autofill, kaufe mir das Gold Generationitem und sonst Damage" Problem lösen... denn diese Spieler kriegen dann plötzlich doch auch ihren Sightstone... gut für meinen Smurf, wo ich erstaunlich häufig auf solche Spieler treffe... Und als Alistar... kommst du jetzt in die Position dein Runenbollwerk fertig zu stellen, was deiner Vayne dasselbe Schild gibt... und allen anderen in deinem Team auch, wenn sie dicht genug an dir dran stehen... Mein eigentliches Problem mit diesem Patch ist ein anderes... der Hidden Thresh Nerf, über den niemand redet... hat Riot eigentlich wenigstens die empfohlenen Items für ihn angepasst? Sich jetzt das Relikt Schild zu kaufen ist ziemlich sinnlos geworden... Aber man musste ja den einfachen Ausweg aus der Double Relikt Meta suchen...
Als erstes: Thresh ist stark genug. Sein Kit umfasst alles was man braucht und ist so schon over the top. Wegen den gefühlten 5 HP wird der gute Junge sicherlich nicht mehr auf Seelenjagd geschickt. Wobei er in meinen Spielen eh immer gebannt ist. Ich werd ihn selbst trotz des "Nerfs" weiter bannen - ich hasse ihn einfach. Und ka, ich mag zwar nicht in der absoluten Oberklasse von League spielen, hab aber meines Erachtens genug Support gespielt, als das ich sagen kann, dass ich trotz Ausgaben für Sightstone und Stufe 2 - Support Item nie wirklich groß Probleme hatte an meine Items ran zukommen. Hier klammere ich Spiele, in welchen irgendwelche obertollen Smurfs einfach Spaß am wegstompen weniger guter Spieler haben aus. In der Regel hatte ich meinen Sightstone beim zweiten Mal back. Warum nicht beim ersten? Ganz einfach, wenn man seinem ADC ordentlich dazu animieren kann, sein Trinket zu nutzen, braucht man schlichtweg im Early nur einen Pinky für seinen Jungler. Funktioniert das einigermaßen, braucht man sich vorallem im Early keine Gedanken über Vision zu machen. Das ganze ist natürlich auch abhängig vom Spiel allgemein, keines ist gleich. Man ist halt einfach nicht alleine auf der Botlane unterwegs, und wenn man seinen ADC nicht direkt anpisst, dass der keinen Bock mehr auf einen hat, kann man auch gut mit einem Random zusammen spielen. Freundlichkeit funktioniert auch im Spiel. Die Aktiven Spells dieser Items waren gut. Auch wenn man schon sagen kann, dass die eine Aktive vielleicht ein kleines bisschen besser war als die andere, aber ALLE DREI hatten ihren Nutzen. Mich stört eher, dass die Passiven Questbelohnungen auch weg sind. Der kleine Speedbuff auf dem Dolch/Wächterdings war für Poke-Supps schön, der Schild für die Tankydudes und der Coin-Passive war halt eine schöne Gratis-Janna-Passive und hat so manchem flüchtendem ADC den Pops gerettet. Nur diese kleinen Buffs waren super Hilfreich, dass man auf die Aktive Komponette auch gut verzichten konnte und somit das Wächterauge bauen konnte > Damit hatte man auch wieder einen Slot mehr zur Verfügung. Persönlich habe ich aber auch die Passive vom aufgewerteten Sightstone gemocht. 20 % CDR für Aktivierbare Items war halt schon super nice und hilfreich. Für mich persönlich wäre es schön, wenn wir zumindest ähnliche Items wieder bekommen könnten. Mit irgend einer Mechanik, die den Abuse durch andere Laner aushebelt wäre schön, so ähnlich wie beim Jungle und Smite. Das System sollte ja eigentlich erfassen können, welcher Rolle du zugewiesen wurdest und auf welcher Lane du rumgammelst. Daran gebunden ist der Kauf dieses Support-Items. Aber keine Ahnung in wie Weit das so machbar wäre. Oder man entwickelt einen neuen Support-Beschwörerzauber. Der sich je nach gekauften Supportitem anpasst. Klar wird es da auch immer noch Deppen geben die es nicht nutzen würden, aber hey, wir kennen unsere LoL-Community. #meineMeinung. Ich beziehe mich btw. auch nicht auf mathematische Zahlen oder so. Mir geht es rein darum, wie es sich anfühlt Support zu spielen. Und diese Fähigkeiten haben Spaß gemacht... jetzt fehlt halt das gewisse Etwas... :/
: Seh ich ganz genauso! An die CDR des Ruby Sightstones hab ich eben garnicht gedacht, aber ja, die is auch sehr begrüßenswert für Supps. Hab eben 2 Runden Supp gezockt und es fehlt einfach. Ich bin meistens auf Frostqueens oder Targons Brace gegangen, weil die Geister oder eben der Schild mega gut waren. Bin mit Thresh eben so oft vor mich hingestorben, weil mir n haufen Leben fehlte, denn ohne den Schild brauch ich auch targons nich (und muss nicht krampfhaft die MMinions lasthitten^^)
Die CDR war halt einfach das Kirschlein auf der Sahnehaube. Die Supportitems haben teilweise schon so recht hohe Cooldowns, da habe ich gerne die 800 Gold investiert und damit auch ziemlich gute Ergebnisse erzielen können. Ich bin von Tank-Supportern, besonders von Thresh, kein Freund. Genannter ist bei mir immer perma Bann. Dieses Kit macht mich wahnsinnig. Daher kann ich zu Targon nicht viel sagen. Aber die Questbelohnungen vom Frostqueen und vom Coin waren einfach so toll, das ich wirklich gezielt darauf hingespielt habe, diese schnellstmöglich abzuschließen... :/ Und jetzt sind sie weg...
: Supportitems...
Mich persönlich überzeugt diese Änderung der Items auch nicht - auch wenn ich sie bisher noch nicht gespielt habe. Ich fand es gut, situativ entscheiden zu können ob ich bspw. Frostqueen und erweiterten Sight Stone spiele, oder auf Frostqueen verzichte und das Fusionsitem nehme, dafür aber mehr schadenslastigere Items kaufen zu können. Der erweiterte Sight Stone war auf Grund seiner CDR für Aktivierbare Items immer eine besonders schöne Wahl, auch im frühen Spielverlauf. Die jetzigen Items sind eher so... meh. Die Aktiven von Frostqueen und vom Coin fehlen mir jetzt schon... :/ Jedoch hoffe ich auch ein klein wenig, das Riot sich umentscheidet und das ganze wieder Rückgängig macht.
: Gegen Poke-Botlane spielen
Ich persönlich Spiele recht viel Support - eigentlich fast nur lol. (Auch wenn meine Elo nicht der Elite entspricht, da ich einfach nicht sooooo viel spiele :')) Gegen deine beschriebene Gegnerkonstellation habe ich - für mich - zwei Möglichkeiten gefunden: A. Entwender ich bunker mich mit einem reinen Support-Support (Soraka, Janna whatever) komplett ein und versuche meinem ADC das Farmen so leicht wie möglich zu machen. oder B. Ich geh komplett auf Kontrontationskurs und wähle auch etwas, das Poken kann wie bescheuert. Im Sinne von No Risk No Fun. Welchen Weg ich von beiden nehme kömmt auf den Rest meines Teams an. Meist gewinne ich dann auch gegen die gegnerischen Poke-Champs. Aber dein eigener ADC muss halt auch mitziehen. Sämtliche Skillshots fangen ist in beiden Strategien eher unpraktisch. Ggfs. kannst du auch jemanden mit einem guten All-In-Potential alla Leona oder Nautilus nehmen und deinen Jungler anbetteln das er euch ganked wie ein Irrer...
MSF Ness (EUW)
: Guten Morgen Cyrilya, der Weg Orange zu Essenzen zu Erhalten bleibt sozusagen gleich in der neuen Saison. Aber da man durch das neue Ehrungssystem mehr Belohnungen (u.a. Skinsplitter, Essenzen,..) erhält, wurde der Wert der Orangen Essenzen veringert und fürs Aktivieren von Skins werden nur mehe benötigt. Ein Tauschhandel mit Essenzen ist nicht möglich, auch nicht durch eine Anfrage beim Support. Kannst du hier unter **EP & Blaue Essenz** auf der offiziellen Support-Website nachlesen: https://support.riotgames.com/hc/de/articles/115012640908
Den Artikel kenne ich. Ich habe natürlich auch das FAQ zu den Essenzänderungen zum Seasonstart gelesen. Aber trotzdem ist das ganze nicht zufriedenstellend, da ich schlichtweg keine Blauen Essenzen in der Menge mehr benötige. Ich habe alle Champions, ich habe im Essenzshop auch gut zugegriffen und habe immer noch ~60k Essenzen über. Mit den Level-Up-Kisten kann ich somit auch nichts anfangen. Selbst die Ehrungskisten werden mir nicht viel bringen wenn da wieder nur Championsplitter und blaue Essenzen drin sind... Ist halt einfach... meh.
Megamaexx (EUW)
: Aktuell gibt es nur die Möglichkeit, dir Hextech-Loot zu kaufen und hoffen, keinen Championshard zu bekommen. Gibt es einen bestimmten Grund, warum du orangene Essenzen benötigst? Diese sind nämlich recht ineffizient, wenn man diese kauft. Als Gratis-Beilage ganz nett, aber zum Kauf finde ich die ihren Preis nicht wert
Wenn ich an letztes Jahr denke, konnte ich mich vor lauter Orangenen Essenzen nicht retten und konnte eigentlich so gut wie jede Skin die ich zog und mir gefallen hat in permanent umwandeln. Und jetzt hab ich halt mal, nach gefühlten 100 Kisten OHNE Championsplitter einen Skin bekommen, den ich ganz cool finde und als Skinnsammler auch gerne freischalten würde... aber MÖP. Ich hab auch keine Skins mehr zum poppen um Essenzen zu bekommen. Da sollten sich die Damen und Herren von RIOT noch iwas einfallen lassen. Vorallem ist man irgendwie angepopselt wenn man alle Champions hat und sich die nächsten 10 auch noch mit Essenzen holen kann... :/ Ich blase zwar auch genug Echtgeld in dieses Spiel für Items, die mir im Grunde niemals gehören werden, und die weg sind wenn RIOT irgendwann mal die Server abschalten sollte. Aber trotzdem irgendwie nicht zufriedenstellend.
Kommentare von Riot’lern
schokix3 (EUW)
: Kleiner Junge als Champion!
Ich dachte die ganze Zeit, Ezreal wäre das kindliche Gegenstück zu Zoe... lel 2 Jahre jünger und er würde das Schemata komplett ausfüllen... xD
WC9 Umbra (EUW)
: URF soll wieder seinen Alten Glanz erhalten.
Endlich mal EINER mit Brain, der ARURF kritisiert, aber direkt auch mal weiter ausholt. Auch wenn deine Argumentation nicht soooo sonderlich ein Grund für die Wiedereinführung von URF-Classic bezeichnet. Der aktuell eingegrenzte Championpool von ARURF liegt momentan nur an diesen grässlichen Festtagen und das man deswegen nur die Champs bekommen kann, die auch einen winterlichen Skin besitzen. Bei der nächsten Rotation sind mit Sicherheit wieder alle anderen Übeltäter mit dabei. Ggfs. fehlen die letzen 2 - 3 releasten Champs. Die Begründung, dass es ja doch so viele unterschiedliche Champs im URF-Classic gibt die gut sind... Naja. Gegen Ende des aller ersten URF's waren zig Champions seitens Riot banned (*heul* Sona...) und von den weiterhin verfügbaren wurden gefühlt nur noch 8 gepickt. Das ganze könnte man durch spezielle Anpassungen im URF-Classic natürlich umgehen, aber ich bezweifle, dass RIOT dafür zusätzliche Ressoucen (also Mitarbeiter_innen) verfügbar hat, geschweige denn welche dafür schafft. Jeden Champ für einen Spaß-Modi, welcher vielleicht alle 2 Monate mal für 2 Wochen verfügbar ist, ist wie Fliegen fangen... Selbst der allmächte URF-Classic Buff/Debuff bringt mit einer Anpassung keine wirkliche Linderung des Problems, das einige Champions in diesem Modi einfach viel zu übertrieben sind. Ich mein, selbst wenn ich Ehrlich zu mir selber bin - ich würde vllt nur 2 oder 3 Champs spammen - darunter Sona. Und wenn Du/Ihr ehrlich zu euch selbst sein würdet, wüsstet ihr auch das ihr es genauso machen würdet. So wie die gesamte Community zwar vorheuchelt, sie würden nieeeeeemals nur die selben paar Champs picken - sich dann aber in der Champselect gegenseitig Pest und Cholera wünschen weil der eine Ezreal gepickt hat. Auch das Bannsystem würde keine Abhilfe schaffen. Yay Ezreal gebannt, nehm ich Sona. Whut Sona auch banned. Nehm ich irgend einen anderen der Krassen Dudes. Das ganze hat weder Hand noch Fuß. Ohne Konkretes Konzept wird sich an ARURF mit Sicherheit nicht viel ändern. Besonders weil die Instandhaltung einfach zuviele Ressourcen verbrauchen würde - und nein, ihr braucht mir nicht mit "RIOT hat genug Asche auf Tasche" kommen. Natürlich, RIOT hat mit hoher Wahrscheinlichkeit einiges an Geld, aber die Server müssen am laufen gehalten und gewartet werden. Die Spielekonzeption und Entwicklung neuer Champions, Items und Skins muss bezahlt werden. Ich glaube nämlich nicht, das die Leute da für Mindestlohn arbeiten. Ein Spiel bzw. ein Projekt dieser Größe ist unsagbar teuer. Da kann man auch gut und gerne mal Prioritäten setzen. Now, let the war begin. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
WC9 Umbra (EUW)
: Warum kein richtiges URF?
CLASSIC kommt NIE WIEDER. Das hat Riot nach der ersten Veröffentlichung von ARURF bereits verkündet. NIE. WIEDER. Gib dich mit RNG-Picks zufrieden oder Spiel was andres.
Sephi51 (EUW)
: Urf mit Random pick ist einfach nur Dumm.
Immer wieder... Gebt euch damit zufrieden. Classic URF wird **NICHT **wieder kommen. Das hat RIOT bereits nach der ersten ARURF-Veröffentlichung offiziel bekannt gegeben. Ob der RNG-Faktor nun fairer ist als der Selfpick sei mal dahin gestellt. Aber ich habe lieber einen Mate im Team, der den Random Champ das aller erste Mal überhaupt spielt, als ständig nur die selben Champs. Und jaaaaa, es kann naaaatürlich passieren, das im gegnerischen Team lauter voll die oberkrassen Champs bei sind. Aber wen juckts, farm ich halt und teste mit dem Champ rum lol Dieses Rumgeheule wegen dem RNG-Pick bei URF ist langsam sooooo ausgelutscht und stößt bei RIOT eh auf taube Ohren, also steckts euch bitte wieder zurück in Popes. {{sticker:zombie-brand-mindblown}} {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Cyrilya (EUW)
: Summer Splash Art Contest auch für EUW?
Okay, NVM. Der Contest ist laut der Aussage eines OCE-Mods in diesem Thread NUR für OCE gedacht. Finde ich persönlich super traurig, dass es sowas nicht auch bei uns gibt. Bzw. ALLE Regionen an einem Contest teilnehmen dürfen... {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
hi im seb (EUW)
: Mein lieber, Zac ist die Definition von Squishy, ich mein er ist ein großer Schleimtropfen, was ist das denn sonst?
> [{quoted}](name=Sebtional,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=ZNJj1uEk,comment-id=0000000000000000,timestamp=2017-12-18T14:30:17.737+0000) > > Mein lieber, > > Zac ist die Definition von Squishy, ich mein er ist ein großer Schleimtropfen, was ist das denn sonst? *Meine Liebe Ich persönlich habe bisher nur super tankige (ist das überhaupt ein Wort?) Zacs erlebt? Alle mit so einem dick gefüllten Lebensbalken und als einzigem "DMG-Item" Rylais. Steht gefühlt 2h im Teamfight und hat außerdem noch super nervigen CC. Es sei den du spielst jz auf den Aggregatszustand des lieben Blobs an... dann hab ich das wohl nicht sonderlich korrekt verstanden... Chemie war mir schon immer ein Graus.
Qbert (EUW)
: er steht nicht auf Squishy ... lern lesen du Dia scrub! :D
> [{quoted}](name=Qbert,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=ZNJj1uEk,comment-id=00000000,timestamp=2017-12-18T08:16:29.011+0000) > > er steht nicht auf Squishy ... lern lesen du Dia scrub! :D Seid wann ist ZAC {{champion:154}} Squishy? Das ist wohl richtig gespielt einer der wenigen, die sich nicht nur einen der größten HP-Pools aufbauen können, als auch einer der am besten - auch Early - Gankpotential hat.
TheSlaid (EUW)
: Die Leage of Legends Chroniken/ Leage als Film
Zuerst: Mich triggert verdammt nochmal folgendes: ES HEIST LEAG**U**E. Ich finde die bisherigen CGI-Filmchen bereits ziemlich gelungen - und würde mich mehr über solche Kurzfilmchen freuen. Diese regen nämlich meines Erachtens viel mehr die Fantasie an, als ein kompletter vorgesponnener Film. :) Persönlich finde ich die unterschiedlichen Comics auch sehr passend. Aber zu diversen Champs ein Kurzfilmchen wäre cool, ähnlich wie bei Ov*rw*tch.
Kommentare von Riot’lern
Tobbel (EUW)
: kann man eigentlich top laner als supp spielen ?
Du kannst jeden Champ als Support spielen. Kommt nur darauf an wie effektiv Du bzw. Ihr das umsetzt. Außerdem solltest du darauf achten, dass du trotz eines "Rollenfremden" Champs die Rolle als Supporter zumindest im Grundsatz erfüllst, d. h. Sicht geben, Sicht nehmen und deinen ADC beschützen. Einige Champs sind dafür nun weniger gut geeignet aber machbar.
Drisinil (EUW)
: Kurze Spiele - machen Sie euch spaß?
Also ich persönlich steh auf so Games die 60 Minuten oder länger gehen. Auch wenn ein ARAM mal 40 Minuten dauert, finde ich das total toll, weil man halt öfter was von einem Champion hat und ihn mal so richtig ausreizen kann. Klar werden die Todeszeiten immer länger, aber dann bedeutet es vorsichtig zu spielen und nicht einfach blindlings in die Baron-Grube zu rennen. 15 Min auf der SR zu sein um gerade mal ein Item als Support fertig zu bekommen, ist halt einfach kacke. :/ Lang und spannend - auch wenns falsch klingt - ist am geilsten.
: Wieso haten alle Yasuo :c
Wie bereits mehrfach erwähnt: Das Kit ist einfach zu Überladen. Er dasht wie ein Weltmeister durch die Minions, hat einen Ranged Knock-Up, blockt gefühlt sämtliche Ranged-Attacks(-pells) und bekommt auch noch einen Schild wenn man ihn das erste Mal angrabbelt. Und hat noch Unmengen an Free Crit Die Windwall hält gefühlt so lange wie ein Morgana Snare auf max. Level + angereihtem Lux-Snare. lol Ich persönlich spiel lieber gegen 'nen Zed der ständig mit seinen Schatten rumnervt als gegen Yasuo. Yasuo ist so die männliche AD-Variante von Katarina. Gehst 0/20 von der Lane und räumst im Late trotzdem noch alles weg. :') ~~Ich find auch Thresh's Kit total überladen (mein Alltime-Bann und Instatilt bei Pick). Aber das ist ein anderes Thema... ~~
: Caitlin Q trifft nur scheinbar (keine Schadensberechnung nach Caitlin Q)
Wenn der Friedensstifter komplett aufgegangen ist macht er keinen DMG mehr. Da ist das Geschoß schon über die maximale Range drüber... Und bei der Range auf dem Screenshot ist das Teil locker drüber. :3
: Was ist euer lieblings Midlaner?
Orianna {{champion:61}} Es ist zwar Hart die Kugel immer im Auge zu haben und richtig zu platzieren - besonders im Teamfight und zum Engage. Denn ist der 'Gekugelte' auch nur einen Pixel außer Schildrange ist deine Ultimate einfach mal voll für den Pops :'D Außerdem ist der DMG, den Orianna mit nur 1 oder 2 Items entwickelt einfach imens... Zudem die hohe Zoning-Range und diese wundertolle Autotune-Stimme <3 (JA ICH MAG DIE STIMME!!!). --- Morgana {{champion:25}} Auch wenn ich Morgana als Support sehr gerne spiele - packe ich sie auch gerne auf Midlane aus. Sie skaliert unglaublich gut und die Snaredauer ist einfach nur unfassbar stark (Ich warte eigentlich immer noch verängstigt auf den Nerf). Dazu hat auch sie starkes Zoning-Potential mit der 'Pfütze'. Aber besonders die so krasse Skalierung auf dem Schild ist einfach genial. Ich meine ein 800er magieabsorbierendes Schild, welches einen Immun gegen Massenkontrolle macht ist einfach mal... WTF. --- Ahri {{champion:103}} Ich picke Ahri gerne, wenn ich Lust auf ein schnelles Spiel habe. Schnell in der Hinsicht, dass ich schnell entscheiden muss, was ich wie tue. (Muss ich zwar mit anderen auch - aber bei Ahri ist das irgendwie anders.) Sie hat m. M. n. eher mäßgies Zoning-Potential dafür ist ihre Mobilität unfassbar stark. Sie hat konstaten DMG - für mich ist sie nach dem Charm-Nerf kein wirklicher Assassine mehr - der lediglich durch den Skillshot-Charakter ihrer Skills abgeschwächt wird. --- Lux {{champion:99}} Das Zoning-Monster schlicht weg. Die Range ihrer Skills ist unfassbar stark - zudem sind die Skalierungen auch gut. Dafür ist die sehr unmobil und hat recht Hohe Cooldowns für einen Midlaner, was sie zu einem leichten Opfer für Assassinen macht. Ihre Passive ist neben Orianna's eine der besten meiner Lieblingsmidlaner. Der Extra-Schaden ist wirklich stark, und wenn man das ganze noch mit einem Fluch des Lichs kombiniert kann das schon mega dolle wehtun. xD --- So das waren meine Lieblinge für die MIdlane - auch wenn ich eh meistens meine Zweitrolle 'Support' bekomme xD
OT Riku (EUW)
: Das war ein nerf klar der Slow ist ein bisschen stärker auf 60% bei einem Crit, aber was bringt dir der slow wenn du kein Schaden mehr machst. Ashe war stark, vielleicht zu stark aber die Nerfs waren schon hart. Also alle nicht nur dieser.
Megamaexx (EUW)
: Morgana mit Windspeakers Blessing - Warum?
An sich erhöht der Windspeaker deine Schildmenge - ABER - dein Schild als Support-Morg ist n ur dafür da deinen Mate vor CC zu schützen. Da ist die Schildhöhe in der Regel zweitrangig... Thunderlords triggert am besten wenn dein Gegner in der Pfütze steht... dazu kommt aber, dass der Gegner in der Pfütze stehen muss, und das für mindestens 3 Ticks. Die meisten sind beim zweiten Tick draußen. Erschwerend kommt hinzu, dass du ggfs ungewollt die Lane pushst. Autoattacken ist nicht immer Ratsam, da du gerne mal mehr DMG frisst als du selber machst... Ich Spiele Morgana IMMER mit der Todesfeuer-Mastery und poke vorrangig mit dem Snare oder halt der Pfütze, lege letztere aber immer so, dass sie keine Minions trifft... Und immer schön ein Athenes kaufen - Blackshield + Heal ist einfach OP ._.
: Finde eher ihr Ulti sollte generft werden, sie one shoted jeden ADC + es ist noch ein hart CC.... Was ist das bitte für ne Mischung hart CC plus overkrassen DMG.... Orianna war letztes Jahr in der LCS ohnehin ein starker Dauerpick wie Viktor und sobald momentane Top Picks gedrosselt werden wird sie wieder häufig gepickt. Der Grund warum nicht viele sie spielen ist das Sie sehr schwer zu spielen ist, noch lange nicht so Cool ist wie ein Katana Träger und das sie zu den Utility/Sup Mages gehört.
Orianna ist gut so wie sie ist. Wirst du als ADC von der Ulti komplett abgeholt stehst du schlichtweg falsch. Orianna hat zudem keinen Escape - und nein, der MS-Buff ist für mich kein Escape. Dafür hat sie eine gute Range UND Schaden. Der Knock-In des Ulti ist ihr einziger wirklicher CC - da der MS-Slow auf dem W nicht wirklich ins Gewicht fällt. Sie ist an sich einfach zu spielen - Kugel werfen, W drücken und mit dem E zurückholen yay - aber sehr schwer zu meistern. Du musst nämlich dich selber UND die Kugel immer richtig positionieren und das kann schonmal richtig mies nach hinten losgehen, bspw. wenn der gekugelte Mate einfach bei einem Engage aus der Range hüpft und du damit die Ulti failst. Oder du vergisst die Kugel zu verschieben - Ulti fail. Der Schaden auf dem Ulti ist schlichtweg gerechtfertigt dafür das man ihn so leicht failen kann. Und wie gesagt holt dich der Ori-Ulti als ADC ab stehst du einfach falsch.
: S kriegen unmöglich für mich!(Nicht ,weil ich schlecht bin sondern es geht nicht)
Als erstes: es handelt sich bei den nachfolgenden Nennungen um EIGENE VERMUTUNGEN!!! Ich glaube dass, es je nach Positionen anders zusammen zählende Faktoren gibt wie: - Tötungen - Tode - Assists - Farm - Trinket-Wards (Blaue und Gelbe) - Sightstone-Wards - Pinke Wards - Unschtbare Wards zerstört - Pinke Wards zerstört - Blaue Wards zerstört - Monster im eigenen Jungle - Monster im gegnerischen Jungle - Epische Monster Dazu gibt es sicher noch viel mehr was RIOT in seine Berechnungen einbezieht. Als Jungler wird man Monster im Jungle brauchen, andere Rollen eher weniger. Ich habe auch schon mit Stats wie 11/3/XX auf einer Morgana-Support kein S (-/+) bekommen, weil ich einfach kaum Wards gesetzt und zerstört hatte in diesem Spiel. Dafür hatte ich aber mehr Farm als regulär. War trotzdem nur ein A+. Ich möchte auch ernsthaft gesagt, den Algorythmus gar nicht wissen, mit dem Riot das berechnet.
Merriz (EUW)
: Riot pfuscht in den Maus-Einstellungen rum wie verhindert man das?
Bei meiner Roccat Maus hat sich mal plötzlich von einem Tag aufn anderen immer der DPI Wert geändert. Ist immer hoch gegangen... musste im Spiel immer wieder runterstellen, danach wieder hoch. Nachdem ich meinen Rechner neu aufgesetzt hatte, wars weg. Davor habe ich wohl versucht, die Maus auf mein Roccat Mauspad zu kalibrieren, ab da hatte ich das Problem... lol
: Orianna die Kugel ist einfach unsichtbar
Hatte ich auch schon. Ist aufgetreten als ich ganz 'blöd' gestorben bin. Glaube während ich einen Mate Schild-Ulten wollte und beim Flug auf den Mate sind wir beide gestorben... danach war die Kugel fort.
Jinpaxchi (EUW)
: Amulett der eisernen Solari
Sollte eigentlich nicht stacken. So hieß es zumindest damals bei den Änderungen der Auren. Edith: Auszug aus dem englischen Wiki: > Items with the same aura name do not stack with each other, and only the aura on the more advanced item will be applied. This does not apply to other champions who have the same aura name, as regular aura stacking rules will be applied. [engl. Wiki](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Aura)
: Besser werden als Support
Du solltest erstmal einen Champion finden, der dir wirklich liegt. Das ist erst einmal das Wichtigste. Finde einen Champ, den du gerne spielst, der dir vom Kit her liegt und der auch nicht nach dem 20ten Spiel langweilig wird. Bsp: Ich finde es schrecklich Thresh zu spielen, hingegen spiele ich Morgana super gerne. Dann solltest du dir überlegen, was du auf deinem Champ im IDEALFALL für ein Build haben möchstest. Für gewisse Champs habe ich 'Themenbuilds' - Morgana: Du-kommst-hier-nicht-weg. (Frostqueen, GLP-800, Rylais, CDR [Athenes] für den Q), Janna: Du-kriegst-mich-nicht-nänänänänänä. (Coin, Movespeed-Zeugs). Natürlich solltest du dennoch situationsbedingt in der Lage sein umzubauen und abzuschätzen was aktuell auf deinem Champ besser wäre. Zudem, warden was das Zeug hält. Hier hilft es besonders, sich die Wardspots der 'Pros' anzuschauen. Zudem sollte das Rote Trinket permanent auf CD sein. Ansonsten finde ich persönlich wichtig, dass man bereit ist, sich auf seinen ADC einzustellen. Beobachte deinen ADC die erstem paar Minuten und versuche zu verstehen wie er tickt. (Vielleicht hab ich da auch nen Vorteil weil ich ein Weibchen bin k. A.) Es bringt nämlich nichts, wenn du ein total agressiver Supporter bist aber dein ADC das Weichei vor dem Herren - also absolut passive. Ggfs. schon mal in der Championauswahl nachfragen welchen Spielstil der ADC verfolgt. --- Zu Blitzcrank... Ich würde ihn wie mit folgendem LATE-Build spielen: {{item:3069}}, {{item:2045}}, {{item:3117}}, {{item:3025}}, {{item:3512}}, {{item:3190}}, {{item:3364}}. Ich bevorzuge eigentlich immer den Coin (als ADC finde ich das Relic einfach MEGA ANNOYING.). ~~PS: Dieser Post enthält EIGENE MEINUNG.~~
Sir Joku (EUW)
: Cooldown Supportitems anzeigen lassen
Geht das nicht bereits mit Alt+Draufklicken? oO Beim Sightstone kann ich ja auch meine Ladungen anzeigen lassen - bin daher davon ausgegangen das es bei den Support-Items auch geht... Vllt ist das etwas schwierig zu machen, da sich die CD ändern wenn man den {{item:2045}} hat? o,o
idna31 (EUW)
: Bind ist kein Bind
Drücken die vorher oder im selben Moment wie du ihren Movement-Skill geht der schlichtweg noch durch und die Champs werden am Ende ihres Movement gesnared. Und ja, das Funktioniert mit JEDEM Snare/Stun, wenn ich mich nicht Irre sogar auch bei einem Knock-Up.
xinf3ct3d (EUW)
: Dein Build ist sehr gut, kannst du mir sagen welche Masteries du hast? Ich denke mal 0/18/12 oder ? Mith Thunderlords. Ich sehe nämlich auch Morgana Spieler mit der Shielding/Healing Mastery; obwohl es bei Morgana nur darum geht dass der ADc nicht cct wird
Runen: 9x Attack Damage (+8.51) 9x Armor (+9) 9x Magic Resist (+12.06) 3x Ability Power (+14.85 ) Und Masteries spiele ich 18 / 12 / 0 - Keystone: Todesfeuer. (hab grad sogar n Fehler in meinen Masteries gesehen xD habs auf dem Bild markiert - muss ich zuhause dann dringends ändern lol x'D) Thunderlord-CD ist mir zu hoch, dafür das ich permanent mit dem Q aufn Sack gehe... daher nehme ICH persönlich lieber Todesfeuer (ist auch bspw gegen ne MF super! :D). Ich hole mir auch lieber passiv die Penetration, damit ich weniger AP direkt brauche. Ich komm mit dem Build + meinen Runen/Masteries so sehr gut zurecht. :> [Blick mich, ich bin ein Bild](http://www.pic-upload.de/view-31599455/Unbenannt.png.html)
byRevan (EUW)
: Als Supporter im Ranked Carryn?
{{champion:25}} Der gefallene Engel. Deine Hauptaufgabe ist es als Morgana deinen Gegner zu snaren und deinen richtigen Mate im richtigen Zeitpunkt zu schilden. EIN gut gesetzter Snare kann das Spiel entscheiden. Hatte ich bereits mehrfach. Ich habe mich fast nur mit Morgana von Silber 4 auf Gold 4 hochgearbeitet (natürlich auch ab und zu mal n anderen Support oder ne andere Rolle). Aber mit Morgana funktioniert es einfach am besten. Das wichtigste mit Morgana ist es wirklich den Snare zu treffen. Fucking 3 Sekunden Snare... das ist, als wärst du das halbe Spiel afk. ._. Zudem ist der Grundschaden UND die Skalierung sehr gut, wodurch man schon mit 200 - 250 AP gut Schaden macht. Mein **gewünschtes **Morgana-Late-Build sieht wir folgt aus (Reihnfolge beliebig): {{item:3174}} , {{item:3060}} ODER {{item:3116}} , {{item:3092}}, {{item:3030}}, {{item:3020}}, {{item:2045}}. Dabei geht es mir bei diesem Build darum, den Gegner möglichst lange in Reichweite zu halten. Snare > Slow > Snare > Slow > Snare. Das ist nicht nur super nervig, sondern fast immer effektiv. :D Winrate 60 % - bei 84 Spielen. Bin **ICH **(!!!) persönlich stolz drauf <3 Zudem ist ein gutes Warding super wichtig. Keine Vision, Kein Win. Daher auch das Rote Trinket IMMER auf Cooldown halten!!! Ansonsten, den eigenen Spielstil finden... sich immer nur strikt nach Guides richten ist auch nicht immer gut. ~~So und jz warte ich drauf, dass ich für dieses Build zerrissen werde <3~~
: Championship-Skins 2k16 ~
Ich find den Hype der Championship-Skins übertrieben... Sind halt Skins die es nur zu den Championships gibt... genauso wie es Halloween-Skins zu Halloween gibt... Hab Hexerrei-Nidalee auch zum Urprünglichen Release gekauft und da hieß es auch sie kommt nicht wieder... 2 Jahre später kam sie back... was hab ich bekommen - n hässlichen 0815-Rahmen und dieses (aktuell genutzte) Beschwörersymbol... Will auch n neues Model... oO Naja... Und der diesjährige Zed-Skin is echt Ugly AF. Aber ja Geschmackssache. ___
: > [{quoted}](name=Cyrilya,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=m2u3gEsi,comment-id=0006,timestamp=2016-08-22T12:48:54.691+0000) > Keine Ahnung warum einige &#x27;Shut up&#x27; direkt als aggressiv einstufen, bei &#x27;stfu&#x27; hätt ich es verstanden. :&gt; Lol. Macht Sinn.
Ich find Shut the FUCK UP halt schlimmer als Shut up. Gibt halt unterscheidliche Meinungen. <3
idna31 (EUW)
: Afk wegen äußerer einflüsse
Nein. Lee wird reported wegen Verlassen des Spiels. PERSÖNLICH ist mir da sogar egal, ob es sich um ein ARAM, ein Normal oder ein Ranked handelt. Wer AFK geht, WARUM auch immer (egal ob DC, Essen gehen, Herzinfarkt am Rechner) wird reported. Und nur weil man den AFK'ler reported hat, heist es nicht gleich, dass er gebannt wird. Leavebuster greift erst nach mehrmaligen AFK gehens. Zed wird reported weil er rumflamed wie ein kleines Kind dem man den Lutscher weggenommen hat und zum Report aufruft. Du wirst gehonored, weil du dich für einen Mate einsetzt. Keine Ahnung warum einige 'Shut up' direkt als aggressiv einstufen, bei 'stfu' hätt ich es verstanden. :>
: Weil es ein Projektil ist, das sich von a nach b bewegt. Lux Ult wirkt dagegen sofort auf der ganzen Fläche.
Seit wann ist eine Welle ein Projektil...? Warum ist ein Janna TORNADO ein Projektil? :D --- Ich verstehe natürlich, dass zu Programmierungszwecken diese Welle von A nach B schwappen muss und ein Tornado sich von A nach B drehen muss... Für mich ist das aber immer noch kein Projektil im Sinne eines Projektils (Pistolenkugel, Speer, Blubberblase). Einfach reim vom Logischen her... ._.'' xD
: Lux Ult wird nicht von der Windwall geblockt.
Wurde aber mal... hab länger keine Lux mehr gehabt vorallem mit Yasuo als Gegner. :> Ka wann sie das gefixt habe. ABer Nami welle wird immer noch geblockt... why.
Haaekzin (EUW)
: schlechte fps trotz guter hardware
Man 'sieht' den Unterschied zwischen 30, 60 und 144 FPS schon - aber nur wenn man eines davon gewöhnt ist. FPS ist nichts anderes als die [Bildfrequenz](https://de.wikipedia.org/wiki/Bildfrequenz). Je mehr Bilder pro Sekunde (Frames Per Second) umso besser - besonders in Shootern ala COD, Battlefield, Rainbow Six o. ä. sehr wichtig. Siehst du den Gegner schneller - stirbst du weniger. Für ein Spiel wie League finde ich persönlich das 60 FPS ausreichen. --- Für eine bessere Performance auf 60 FPS begrenzen, Schatten ausstellen und die Championumrandung deaktivieren (ist auch bei den Grafikeisntellungen).
orsenal (EUW)
: POINT AND KLICK SPELLS DODGEN!? | Ist das balanced? #1
Die WINDWALL ist eh ein Mysterium für sich. Ich mein warum sonst blockt sie n Lux-Ult (PURES LICHT) oder ne Nami-Welle (PURES WASSER [man ignoriere etwaige Fische]). Aber whey - einfach kurz paar Schritte zurück, die Wall abwarten und Yasuo DANACH auf den Popo klopfen :3
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Cyrilya

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