CreepyPvP (EUW)
: Silver Jng / Mid Champ zum onetricken
Seinen OTP- Champion anhand einer Umfrage im Forum auszuwählen, halte ich schon mal für einen Fehler... der muss einem doch wirklich von allen mit Abstand am meisten Spaß machen, sonst zieht man das eh nicht durch. In Silber würde ich auf jeden Fall Assassinen spielen, also im Jungle {{champion:121}} und auf der Midlane {{champion:55}}. {{champion:131}} kann auf beiden Positionen gespielt werden, ist aber wegen der {{item:3504}}-Geschichte gerade etwas beliebt geworden, das geht vermutlich aber wieder vorbei, {{champion:245}} deckt ebenfalls beide Rollen ab.
: Ich liebe Yasuo :3
Jetzt gibts den Klickbait schon im LoL- Forum
ekodem96 (EUW)
: Client ist sehr langsam und es hackt
Ist der "Modus für schwache PCs" in den Einstellungen aktiviert? Der vereinfacht nämlich die ganzen neuen Animationen im Client, das kann helfen.
Padddddi (EUW)
: Report wegen schlechter Leistung
Früher gab es den Reportgrund "Schlechter Spieler", der soweit ich weiß nur dazu diente, dass dich diese Leute abreagieren können, die einen wegen Stats beleidigen. Das sollte man wieder einführen, denn manche Individuen werden dann nur noch reporten und nicht mehr den Chat verseuchen.
: Das klingt jedenfalls sinniger als meins. xD
Die lateinische Form "Modi" ist richtig, aber deine Idee "Moden" gefällt mir ganz gut, das wäre eine angemessene deutsche Version.
Necromant (EUW)
: Stimmt aber auch nicht mehr 1:1 oder? :D Das Spiel ist ja Ressourcenfressender geworden über die Zeit.
update am 20. Juni 2018 steht oben links, also in den letzten 2 Tagen kann sich sooo viel nicht geändert haben.
: Suchen Silber 1 Supp für clash. dauerhaft
> alle supps am besten mitbringt. Freigeschaltet sind bei Clash alle Champs (hauptsächlich um diese tauschen zu können), die Frage ist, ob man sie bedienen kann.
: Namen ändern
Wie wäre es, wenn du dich nur umbenennst, wenn du auch eine **eigene** Idee für einen Namen hast, die dir gut gefällt? Ist ja nicht so günstig der Spaß...
: Honor System aufsteigen
> Ich wollte fragen, ob man das Honor-Level aufsteigen kann, obwohl man nicht geehrt wird. Ja, es geht nur etwas langsamer. Darf ich fragen, wann der Chatbann war?
GaluBoy (EUW)
: DuoQ Tagebuch!
Sehr gut editiert, ich finde es unterhaltsam.
Z4NTHR4X (EUW)
: Schön das du meine Beitrag gar nicht richtig gelesen hast...Aber alles besser wissen...
Er hat sich nur indirekt ausgedrückt, dich aber darin **bestätigt**, dass dein Team nicht zu beeinflussen ist und dir geraten, um dem entgegenzuwirken einfach selbst noch besser zu werden. Dass man sich dabei hier im Forum meist auf Wards und die KDA beschränkt, hängt damit zusammen, dass der öffentliche Matchverlauf nicht mehr hergibt. Und ich weiß aus eigener Erfahrung, dass man, um sich aus Silber alleine in Gold spielen zu können, das Spielverständnis eines Platinspielers braucht, da das eigene Team in dieser Saison wirklich extrem hinderlich ist, aber es ist möglich. Wenn dir das zu zeitintensiv ist, dann kannst du es wirklich lassen mit LoL...
: Nur Champs mit rotem "Level-Badge" im Ranked zulassen !
Wenn man will, kann man auch firsttimen im Ranked, wenn man dann schlecht spielt, verliert man mehr Spiele und Elo, so einfach ist das geregelt. Auf die provokante Nein- Option antworte ich: "Ich mag Ahnungslose, da ich fünf im gegnerischen und nur vier in meinem Team haben kann."
: Duo Q Silber oder Gold
Einfallsreicher hätte man die Beschreibungen nicht verfassen können, ein literarisches Meisterwerk allererster Güte.
Tarum20 (EUW)
: das wusste ich bis heute nicht weil immer gesagt wurde das man Monate warte muss auf ein Account.
das war so bis (September?) 2017, so Unrecht hast du nicht
: Die Happy Forever Community sucht dich!!
Sorry Leute aber da sind echt viele Zeichensetzungs- und Großschreibungsfehler im Text, so bekommt man nicht das Gefühl, dass ihr euch Mühe gebt, hier neue Mitglieder zu finden. Schließlich soll der Clan ja ab 18 Jahren sein, da kann man schon eine einigermaßen korrekte Sprache erwarten. Und ja, jeder vertippt sich mal, aber ich würde den Text wenigstens noch einmal in Ruhe durchlesen.
: League of Trolls
Also eine Losingstreak sollte deiner Meinung nach schon ein Banngrund sein?
Nico21 (EUW)
: Market-Place Skinmarkt
das ist keine gute Idee, da die LoL einen sicheren Ort darstellen soll. Jeder kennt die Probleme, die ein so offenes System wie Steam mit sich bringt, im Endeffekt würde jeder versuchen, Profit zu machen, sehr seltene Skins würden in die Tausender gehandelt werden und viele Leute würden es mit dem Multiaccounting übertreiben, da man ja auf jedem Account kostenlose Hextechskins bekommt, was dazu führen würde, dass Smurfs verboten werden müssten, was nur sehr wenige begrüßen würden. Ich wäre dafür, dass man streng limitiert Skin**shards** handeln kann, die erst aktiviert werden müssen, was man natürlich von Essenzen bezahlen muss.
: Der erste gut gemeinte Tipp: Geh nicht AFK. Niemals. Es gibt keinen Grund AFK zu gehen. Und selbst wenn das Spiel beschissen steht und es hoffnungslos ist, kannst du immer noch was lernen. Zum Beispiel wie du dich als Vayne positionieren kannst um trotz eines Groldrückstandes noch Schaden rauszuhauen... 2.) Lass das mit den Trollbuilds sein. Auch wenn du gegebenenfalls erst kurz vor Schluss deine Items verkaufst. Ich drehe ja jedes Jahr mehrere Spiele, in denen der Gegner mindestens einen Inhibitor zerstört. Wenn nicht sogar mehr. Weil ich auch in diesen Momenten möglichst effektive Items habe und mich voll darauf konzentriere, das Spiel noch zu drehen. Du scheinst innerlich immer wieder aufzugeben. Anders sind deine AD Items auf Leona und Zyra nicht zu erklären. Versuche unabhängig vom Spielstand immer das optimale aus deiner Position herauszuholen. Und selbst wenn es dir für dieses Spiel nichts mehr bringt... dann hilft es dir vielleicht im nächsten Spiel, wo der Abstand zum Gegner nicht so extrem ist. Und gerade in Bronze, wo alle haufenweise Fehler machen... werden so viele sichere Siege theoretisch weggeworfen. Aber dann nimmt das andere Team den Throw nicht an, weil sie komplett getiltet sind... das ist nebenbei ein allgemeines SoloQue und kein Bronze Phänomen. In meinem einem Placement Spiel heute haben wir dem Gegner mindestens 4 Chancen auf ein Comeback gegeben, aber die sagten "Nein Danke"... 3.) Suche dir mal nen paar Guides für nen paar anständige Runen. Wenn du in deinem Itembuild quasi komplett auf Lifesteal verzichtest, brauchst du den in den Runen anstelle des für die meisten ADCs ziemich sinnlosen Kometen. Gerade auf Vayne... also ich bin mir nicht sicher, ob der Q dem Kometen auslöst... wenn nicht, hast du mit deinem Condemn genau einen Spell, den du nutzen kannst, um den Kometen zu triggern... du kannst ja mal im Client nachgucken, wie viel Schaden du mit der Rune machst. Danach machst du dann ein Spiel mit Fleet Fotwork und vergleichst die Unterschiede. 4.) Versuche mehr zu warden. Den Gegner kommen zu sehen hilft einem extrem dabei seine Angriffe zu überleben. Oder ihn im gewardeten Busch zu töten. Auch als ADC hast du ein Trinket, welches du regelmäßig nutzen kannst. 5.) Lese dir die Itembeschreibungen nochmal durch und frage dich dann, ob deine Itembuilds so sinnvoll sind. Also selbst in deinem statistisch gesehen extrem guten Veigar Spiel triffst du halt schon auf den ersten Blick Entscheidungen, die einfach nur Kopfschütteln auslösen: 2 Mal Rabadons? Entschuldigung, aber wer so was macht, gehört definitiv nicht nach Gold. Rabadons ist so ziemlich das teuerst Item im Spiel. Hauptsächlich wegen dem "Einmalig Passiv" Teil. Sich diese einmalige Passive 2 Mal zu kaufen, bringt dir überhaupt nichts. Wenn du dir stattdessen nen Zhonyas kaufst und im richtigen Moment nutzt... oder nen Stab der Leere. Oder sonst irgendwas nützliches... dann erhöhst du deine Chancen dieses Spiel zu gewinnen.
> Es gibt keinen Grund AFK zu gehen. Aber wie sieht es aus mit: Hausbrand? Stromausfall? Entführung? etc. heute bin ich aber wieder lustig {{sticker:zombie-brand-facepalm}} Davon abgesehen ist das hier ein sehr guter Leitfaden für viele Standardfehler in Bronze.
: Elemental Lux
Bei den blauen Formen vom Lux-Skin sieht man die Q viel schlechter, das ist ein kleiner Vorteil aber dafür würde ich nicht so viel Geld ausgeben.
Kreminelo (EUW)
: Wie komme ich aus bronze 2?
Wenn du Trinity und Eisgeborenenhandschuhe auf Ezreal kaufst, hast du {{item:3057}} doppelt in deinem Build, kauf dir lieber nach Trinity oder Eisgeborenen Handschuhe Blade oder Penetration, als Schuhe würde ich übrigens Ninja Tabis oder Merkurs Treter nehmen. Bei Vayne kein Blade first, BF Schwert dann gleich Statikks und KDU, Penetration ist nicht so wichtig wegen W, lieber erst 2 Crit Items. Und wenn du raus aus Bronze willst {{sticker:slayer-jinx-wink}} spiel nicht ADC sondern Anivia Midlane...
: Was man vielleicht eher einführen sollte, wäre eine Bedenkzeit sprich dass man den Surrendervote startet und dann so was auftaucht wie: xyz schlägt vor aufzugeben Bitte überlege gründlich, ob du das spiel schon verlieren willst Nach 10 sec würde dann die Option kommen um aufzugeben oder nicht. Sprich jemand der nicht aufgeben will, könnte versuchen in der Zeit im Chat jemand anderen zu mobilisieren der nicht aufgeben will. Bsp. come on guys i'm fed, we can win this (8/1/5) oder i'm at my Promo let us try to win this. Vielleicht würde dann der einte oder andere anders stimmen. Natürlich ist dann auch das direkte Gegenteil möglich und jemand kann schreiben: It's over guys we can't win vs 1k Stack Nasus oder Sorry guys i need to go now (nach 60 min), can we surrender? Wäre mMn eine faire Möglichkeit für beide Seiten, diejenigen die surrendern wollen und diejenigen die nicht wollen. Wenn wirklich alle wollen, wird auch surrendert und kein Troll kann was dagegen machen. Falls nicht alle wollen, dann wird auch nicht surrendert. So hat man aber zumindest die Möglichkeit jemand unentschlossenes umzustimmen. Bei einem 100% Vote, könnte das halt afk fördern wenn 4 jemand wirklich nicht weiterspielen möchten. Bsp. bei einem Troll der nein drückt. Und bestraft werden würden mal wieder diejinigen, die nicht trollen weil sie dann afk gehen.
Diese Lösung ist ganz gut durchdacht, man könnte sie auch in allen Warteschlangen durchsetzen. Wenn das Team einsichtig ist, drückt vielleicht jemand nein und wenn nicht hätte man anders auch verloren.
Kommentare von Riot’lern
: 1. Er hat 2 Passiven. Die zusätzliche Rüstungsdurchdringung bekommt er nur kurzzeitig, nachdem er seine Ulti benutzt hat und dann auch nur bei kritischen treffern. 2. Sein Q macht sogar 25% weniger Crit-Schaden. 3. Yasuo hat keinen natürlichen Lifesteal. Er muss sich wie jeder andere ADC Lifesteal über Items hohlen. 4. Im Moment ist er von der Win-, Pic- und Bannrate eher mittelmäßig. Zu beginn der Season lag sie sogar im negativen Bereich, weswegen er kleine Buffs bekommen musste.
Aber 4. ärgert mich schon etwas, da Yasuo nicht wirklich extrem schlecht war aber durch seine Popularität direkt wieder gebufftwird, während unbeliebtere Champions oft monatelang auf der Loserbank warten dürfen, bis sie angegangen werden.
: Das ist jetzt so naja ausgedrückt aber nun gut, ich denke selbst in bronze V ist Mitte runterrennen trolling ( bzw. Int)
In Bronze 5 gibt es die meisten Leute mit harten Lags. Viele spielen nur so als würden sie feeden weil sie z.B. Midlane anklicken und dann einen harten Lag bekommen und viel zu weit laufen.
Knallkopp (EUW)
: 10 Spiele die einfach nur reine Zeitverschwendung sind.
Wenn man Bronze ist, kann man sogar höher kommen als vorher, da steht nämlich "die meisten", du könntest auch in Bronze 3 kommen, da es sich um einen "softreset" handelt, also sich alle Hidden Elo Werte etwas in Richtung von Silber 3 verschieben. Einen solchen Button halte ich nicht für sinnvoll, da keine Einstufung deiner aktuellen Hidden Elo möglich wäre. Kurz: Die Games sind sehr wohl wichtig, es kommt nicht auf die angezeigte Elo an, sondern die Hidden Elo. Diese kann man sich übrigens NICHT auf irgendwelchen Seiten ansehen, da sie "hidden" ist also versteckt. Bei den Angaben auf den Seiten handelt es sich lediglich um Berechnungen. Gruß Low Elo Bob Dermel
Jastol (EUW)
: In welcher Elo wird der noch gebannt? Ich bin mit Silber/Gold recht niedrig und momentan ist der für mich als Midlaner keinen Bann wert. Die meisten Yasuos werden ja entweder im Laning zerlegt sobald man Lvl 3 hat oder werden übermütig, weil man die ganze Zeit Safe steht und farmt, und sterben dann beim All In, welches auch gern mal unter dem Tower durchgeführt wird. Die paar Yasuo Spieler, welche am Ende übrig bleiben und wirklich gut Spielen haben es ja dann auch verdient zu gewinnen, aber in der Regel ist das nur ein geringer Prozentsatz.
Mir persönlich ist auch nicht klar, warum er auf meiner Elo immer gebannt ist, aber in Silber/Gold wo ich wohne, ist er nahezu unspielbar, wenn er einmal nicht gebannt ist, ist er Firstpick eines der beiden Teams, da ihn sonst die Gegner vorher picken würden. Ich persönlich habe gelegentlich im Earlygame das Problem gegen Yasuo, dass ich auf LvL 3 unachtsam bin und plötzlich draufgehe- ups... Aber ansonsten finde ich, dass {{champion:19}} als Bann oder Pick gerade im Silber- Bereich eine wesentlich höhere Priorität haben sollte, da kaum jemand gegen ihn klarkommt (das in diesem Champion integrierte automatische Gankwarnsystem wird gekonnt ignoriert), da er recht einfach zu spielen und extrem effizient gegen schlechte Spieler ist, was nun einmal die Hauptmerkmale eines guten Champions für Silber sind. Yasuos sehe ich dagegen meistens nur feeden, die wenigen wirklich guten Spieler sind innerhalb kürzester Zeit aufgestiegen, da Yasuo das Merkmal "extrem effizient gegen schlechte Spieler" wohl besser erfüllt als jeder andere (darin sehe ich den Grund für die hohe Bannrate, die auch bei Zed explodiert), während er aber selbst sowohl Mechanics als auch das Treffen von Entscheidungen innerhalb einer extrem kurzen Zeitspanne erfordert.
Morgol (EUW)
: Spiel verschwunden
Ich habe in Solo/Duo 0 LP für ein gewonnenes Spiel bekommen aber vorher 20 für ein verlorenes Spiel abgezogen bekommen, was soll ich denn sagen? {{sticker:zombie-brand-clap}}
: LOL Champion BUG Lp verloren
Ein Video wäre am besten, das kann man ja im Replay aufnehmen.
: Findet man hier nen 5man Team ?
{{champion:412}} + {{item:3301}} = Collectors Edition
Jakojok (EUW)
: Mein Account wurde permanent gebannt ohne eine Verwarnung
Wenn man Riot herausfordern möchte und einen 14- Tage Bann als "erfolgreichen Test" ansieht, reicht dieser als Strafe offensichtlich nicht aus. Aus diesem Grund genügt es bereits dreimal zum Selbstmord aufzufordern um einen permanenten Bann zu kassieren.
: Yasuo
> Wie spielt man Yasuo??? Gar nicht, weil er jedes Spiel gebannt ist. Ich sags nur ungern aber es ist wirklich so, mit dem würde ich mich nicht ausführlich auseinandersetzen, er ist zu populär, zu schwer, zu gehasst...
: Volibaer Wolf oder Bär?
1) Man müsste der Farbe wegen von einem Polarwolf ausgehen, dem wäre es auch viel zu warm. 2) Die Wölfe im Dschungel verhalten sich jedem Champion gegenüber gleich und sind kein mögliches Argument. 3) Abgesehen davon, dass Ziggs wenn dann Artillerie- Hörnchen ist ein akzeptables Argument. 4) Da wo Eisbären leben, ist doch immer diese Winterlandschaft. 5) Bären stellen sich auf die Hinterbeine um sich einen besseren Überblick zu verschaffen oder vor Artgenossen größer zu wirken, dies ist ein völlig natürliches Verhalten! 6) Das mag sein, doch diesem Verhalten gehen auch beispielsweise Katzen nach, wie Rengar. 7) Die Drachen könnten auch eine Bedrohung für die Höhlen von Bären werden, wenn diese beispielsweise durch den Wasserdrachen geflutet wird. Insgesamt hast du zwar nette Ideen, aber der eindeutige Beweis ist nicht gegeben.
Avorox (EUW)
: Plat 5 ist nen lächerlicher Richtwert um Championpotentiall zu prüfen. Versuchs eher mal in Master+
Oder eben da wo die meisten Spieler sind, also Silber.
Toastikx (EUW)
: Elosystem verwirrend
Beim ersten Einranken wird man immer sehr hoch gematcht, ist mir auch aufgefallen, ich hatte neulich in einer Silber 1 Promo den klassischen Fervor Jhin ohne Runen und mit durchweg falschen Masteries, der gerade sein zweites Ranked überhaupt absolviert hat- danke dafür übrigens. Ich denke, die Standard- MMR wird einfach zu hoch angesetzt sein und muss erst sinken, wenn man wirklich schlecht ist. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Halfed07 (EUW)
: Unfaire Teams
Die schlechten Mates bekommst du weil in Bronze überwiegend schlechte Mates zu finden sind. Wenn die Games ab Minute 15 verloren sind, würden sie auch keine Stunde dauern, also hast du schon eine Chance, du musst einfach mit deinem krassen Call die Kiste zumachen, hat bei mir auch funktioniert. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Raphiro (EUW)
: Vladimir Top oder Mid
Vladimir spiele ich seit dem Rework nur noch auf der Midlane, da hat er die Möglichkeit, auch einen Earlykill zu bekommen, auf der Top gegen robustere Gegner ist das sehr unwahrscheinlich. Außerdem ist er so viel schneller zum Teamfight bereit, in dem er mit seiner Ult extrem nützlich ist. Zudem steht ihm {{summoner:6}} sehr gut, welches er auf der Toplane gegen {{summoner:12}} austauschen müsste, wenn er in Teamfights Einfluss haben will.
: Ab wann ist ein Champ ein "Noobchamp", oder findet ihr dass es sowas nicht gibt?
"Noobchamp" ist nur die erste Ragereaktion, es gibt natürlich keine "Noobchamps", nur solche, die stark gegen Noobs sind, wie {{champion:11}} aber gegen bessere Gegner versagen. Aber ja, natürlich schreie ich auch "Noobchamp", das ist ganz normal. {{sticker:poppy-wink}} zweimal natürlich in einem Beitrag, ich bin eben so ein Naturfreund :)
AntiBotLP (EUW)
: Smurfs....
Naja ich besitze auch einen Smurf aber mir geht es eher darum, mit meinem Bruder auf niedrigerem Level spielen zu können, ohne dass er gleich lvl 30 Gegner bekommt, der natürlich die ganzen Runen und Masteries hat. So kann. Die meisten Leute wollen auch nur einen Smurf, um einfach mit anderen Leuten spielen zu können, ohne dass unfaire Matchups unausgeglichen bleiben. Die wenigsten erstellen einen Smurf um "Noobs" plattzumachen. Davon abgesehen werde bereits ich als low Elo- Spieler wenn ich mit meinem Smurf alleine spiele nur mit anderen Smurfs gematcht. Ein weiterer Grund für die Smurfs ist der allseits beliebte Permabann, der führt oft dazu, dass ein Zweitaccount erstellt wird und auf dem natürlich getryhardet und meist auch weiter geflamed wird.
: > [{quoted}](name=PRopHeT1220,realm=EUW,application-id=KYnfKGf0,discussion-id=ggIe1lyU,comment-id=0005,timestamp=2017-10-15T21:26:21.251+0000) > > Ganz ehrlich anstatt das runen system zu änderen sollten vllt mal andere sachen überdacht werden. Oder die Leute in Bronze und Silber sollten ihre eigene Einstellung zu ihren Mitspielern überdenken. Aber die eigene miese Performance auf vermeintlich externe Faktoren zu schieben ist nun mal eine bequeme Haltung.
Durch miese Performance des Internets war bei mir letzte Saison war wirklich nur Bronze drin, also habe ich mich in Solo/Duo und Flex von Bronze V in Silber gecarriet, was ja eigentlich nicht schlecht ist, aber spätestens bei Silber 2 ist Schluss. Im Jahr 2015 war ich auch Silber 2, das kann doch kein Zufall sein, dann bin ich wohl Silber 2 Main, ich muss mir nen Coach suchen, das reicht ja nicht für einen Chatchallenger :O > Aber jemand, der ehrlich nach Hilfe oder Tipps fragt? Eher selten. Damit hast du dich als Kandidat qualifiziert, Lust mir mit Tipps fürs roamen zu helfen?
: Bei Missionen betrügen?
Einfach ein paar Freunde suchen und alles in einem Build bauen, wir haben leider bei zwei Normalgames nach 0-2 Items pro Person schon gewonnen, das ist einfach ein OP Build (wenn die Gegner afk sind oder surr at 15 machen) {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} PS: Redwards nicht vergessen und wenn ihr zu fünft seid, solltet ihr TP mitnehmen, dann macht ihr alle auf einmal!
: Also zum Matchmaking im Ranked - Solo/Duoq , ist dieses meiner Meinung nach relativ gut ( gibt halt immer Ausnahmen). Jedoch ist das Matchmaking in Normals und Flexq Katastrophal. Ich hatte teilweise Games, wo mein Team Dia - Bronze war und die Gegner 3 Dia und 2 Challenger mit 600P + hatten. Ebenso wurde ich auch in Flexq gegen Challenger gematched. Das sind natürlich Extrembeispiele, jedoch kommen sie vor und diese Spiele, nun ja ich bin ja eigentlich kein Pessimist, aber wie soll man die Gewinnen?. Wobei bei Flexq mein größeres Problem ist das 5er Premade Teams gegen Nicht Premade Teams gematched werden (Passiert nicht immer aber schon häufig). Und diese Matches sind obwohl die Spieler gleich gut sind durch die Kommunikationsmöglichkeiten Unfair. EDIT: Was mir auch aufgefallen ist als ich auf meinem Plat smurf gespielt habe ist, dass ich wenn ich Top bekommen habe in 70% der Fällen Firstpick oder Secondpick war, während ich wenn ich Jungle bekommen habe meistens Lastpick war. Und das ist doof xd.
Der Moment wenn jemand Platin smurf sagt {{sticker:cass-cry}}
Sirrkas (EUW)
: Wenn man wegen Spielern, die einem das Spiel verlieren, keine LP verlieren soll, sollte man auch so konsequent sein und Leuten, die eine schlechte Leistung gebracht haben keine LP gewinnen. Das ist einfach die andere Seite der Medallie, wenn man nach so etwas geht, wie "der andere war Schuld". Dann gibt es auch sowas wie "das hat sich der andere verdient". Dazu kommt noch, dass dann die Gegner für solche Spiele keine oder nur weniger LP erhalten dürften. Solange man die LP Vergabe künstlich durch so etwas manipuliert, muss man sich auch Gedanken darum machen, wie das Gleichgewicht gehalten wird, so dass es keine Inflation und Deflation gibt. Es sei denn, man will wirklich nur die LP davon beeinflusst haben. Dann wird das ganze aber nur Augenwischerei. Klar, dann hat man nicht 20 LP verloren, dafür aber MMR. Als Effekt daraus, kriegt man eben bei den nächsten Siegen ein paar LP weniger und verliert bei Niederlagen mehr. Damit werden die 20 geschenkten LP wieder ausgeglichen. Solche Eingriffe haben eben eine Wechselwirkung. Hier sind jetzt ein paar Beispiele, wie das aussehen kann. Man gewinnt keine LP bei einem unverdienten Sieg, die Gegner werden für gutes Teamplay und Zusammenhalt bestraft, weil das eigene Team sich streitet und deswegen wer keine LP verliert oder man verliert über die nächsten Spiele mehr LP. Zumindest sind das die Ausgleichwirkungen, die mir auf die schnelle Einfallen. Gibt es so etwas nicht, würden mehr Leute aufsteigen, als sollen. Die Rangliste ist schließlich noch immer eine relative Bewertung. Da kann man dann nicht einfach nach belieben Punkte verschenken.
Stimmt, dass die Gegner, die möglicherweise gut gespielt haben, ihre LP erhalten, kann man ja nicht einfach entfernen, alleine aus Balancegründen nicht, durch Feeding insgesamt mehr MMR in Spiel bringen zu können ist bestimmt auch nicht die beste Idee. Vielleicht wird aber eines Tages ein anderer Ausgleich für dieses seltene aber doch vorhandene Problem gefunden, eine Trostkapsel mit einem billigen Champion vielleicht, sonst endet das wegen meines Vorschlags noch in einer MMR-Balancing- {{champion:55}}strophe
Sirrkas (EUW)
: Dann dürftest du aber auch keine LP kriegen, wenn du gecarried wirst. Warum sollte man dafür aufsteigen, dass andere die Arbeit machen. Zum Glück ist es aber nicht unnötig kompliziert. Es zählt einfach nur der Sieg und die Niederlage. Das ist das einzige objektive, das man bewerten kann, ohne die Gewichtung der einzelnen Fähigkeiten falsch einteilen zu können.
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich verstehe diesen Vergleich nicht. Ich rede hier ja nicht von Fähigkeiten, natürlich feede ich auch mal versehentlich rein, insbesondere auf der Toplane. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Der Unterschied ist, dass wenn man nicht carriet und das Spiel vielleicht mit ein paar mehr Toden verlässt als es in einem besseren Spiel der Fall gewesen wäre, man noch nicht für absichtliches Feeding bestraft werden kann/darf/soll da man trotzdem siegorientiert gespielt hat. Wenn man wegen einem solchen Spieler verliert ist das ärgerlich aber natürlich hätte man zu ihm roamen und ihm helfen können oder ihm einen Laneswap etc anbieten können, tut man dies nicht ist man ja selbst schuld. Für den Spieler in Not ist es die Hauptaufgabe jetzt, sein Team nicht zu behindern, das schafft er in der Regel auch, denn jeder Fehler der Gegner kommt ihm zugute. Somit hat auch dieser Spieler seine LP verdient. Wird dem "Spieler in Not" jedoch nicht geholfen, so haben alle anderen vier Mitglieder des Teams eine Chance versäumt, einen möglichen "Rager" im Team zu verhindern. So geschieht es sehr oft, dass sich dann direkt beim 0/2 der Jungler erinnert "Letztes Game hatte ich ja schon so einen" und dann anfängt zu flamen... ab diesem Punkt ist das Game verloren, alle beleidigen sich, mit dem Spielspaß gehen auch die LP verloren. -> Ein Spieler der nur feedet weil er schlecht ist, ist nur ein Problem wenn das Team nicht angemessen reagiert, damit ist es dann selbst schuld, bei absichtlichem Feeding (also wirklich Sachen wie "running down mid") was zugegebenermaßen sehr selten vorkommt, kann man das Spiel aber nicht mehr retten da die Möglichkeiten, die ich gerade genannt habe, von vornerein unmöglich sind, denn dieser Spieler möchte verlieren. Wenn man aber bei einem von 200 Games keine Niederlage kassieren würde, da der Feeder vom System erkannt wurde, wäre das doch sicher kein so großes Problem und würde auch den Tilt der Beteiligten im nächsten Game reduzieren. Natürlich ist ein Game nicht viel aber es geht hier ums Prinzip! Das wurde etwas lang, ich glaube, ich mache morgen mal einen eigenen Beitrag dazu ^^
: Matchmaking Queue nicht fair.
Ich finde, dass die Spieler zwar schon bestraft werden (Feedbackmeldungen jede Woche). Aber wenn man bei direkt durch das System erkannten strafbaren Tätigkeiten (0/14/0 ohne Farm und mit nur Schuhen im Inventar könnte eventuell darauf hindeuten) einfach keine LP verlieren würde, sofern man nicht selbst der zu bestrafende Spieler war, wäre das System einfach perfekt. Denn was bringt es mir, wenn die Flamer und Feeder bestraft sind aber ich das Spiel trotzdem wegen ihnen verloren habe und wohl eh nie wieder mit ihnen gematcht werde?
Sirrkas (EUW)
: Wenn dein Mitspieler 0/3/0 steht und ein Flamer schreibt "stop feeding you bronzescrub and get some kills noob" wäre das durchaus etwas, dass den Spieler dazu antreiben kann zu zeigen, wie Feeding aussieht.
Genau das ist das Problem bei mir, was soll ich denn tun wenn ich einen 0/3 im Team habe und ein anderes Teammitglied meint, diesen aus dem Game mobben zu müssen obwohl er kein Troll ist und auf jeden Fall bleiben sollte. Ich kann es mir halt selbst auch nicht leisten, den angeblichen Feeder wieder zu motivieren, da ich selbst auch Mitspieler bin und nicht Chatmoderator oder Seelsorger!
Janßen (EUW)
: Probleme zur Stoßzeit
Ja das geht mit dem Hextechrepairtool, das gibts auf der Supportseite von Rito. Edit: glaube das gilt nur für den Download aber guck dir das Tool trotzdem mal an, mit dem Log können die Techniker dir alles reparieren, wirklich (fast)
: Kalender/Shop reset
Da es sich um eine **Deaktivierung** handelt auf welche eine **Reaktivierung** folgt, müsste sich der Shop eigentlich zurücksetzen. Das wäre natürlich ärgerlich, vielleicht bekommen sie das irgendwie rekonstruiert aber ich glaube fast nicht, schließlich wurde der Shop sicher nicht ohne Grund deaktiviert und muss eine Umprogrammierung über sich ergehen lassen.
: Teamfinder App für LoL sucht weitere Beta-tester
Meine Verbesserungsvorschläge: 1. Eine Sprachauswahl wäre wünschenswert :) 2. Die Rollenauswahl ist nicht optimal, die Lanes könnten sortiert werden, wie sie tatsächlich angeordnet sind. 3. Eine separate Teamfunktion wäre recht schön, so kann praktisch nur nach Einzelpersonen gesucht werden. Was bisher da ist, funktioniert aber überraschend gut, weiter so {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Sirius00 (EUW)
: Wieso kriege ich Honor 3? (Ernst gemeint(Ich bin nicht Svenson, ich könnte mir nie sowas ausdenken))
Wenn dir Botsidestarts bereits den Spielspaß versauen, solltest du über eine Karriere in Aram nachdenken...
Nack321 (EUW)
: Was denkt ihr von Lux?
Ich würde als 60000 Punkte (weiß ist net viel aber für eine Bewertung reicht es xD) Lux Midlane Spieler sagen, dass der Schaden auf jeden Fall ausreicht, da der Cooldown ihrer Ultimate sehr gering ist, vor allem wenn sie einen Gegner damit tötet. Das gilt jedoch nur für die Low Elo in der ich mich befinde, sobald ich auf Spieler mit sehr guten Dodgefähigkeiten treffe, wird die Q unzuverlässig und die Ulti ist ohne vorher einen CC aus dem Ziel zu haben kaum zu treffen. Der Schild für das ganze Team ist nochmal eine sehr gute Verstärkung (insbesondere nach dem Buff) während die anderen Spells auf Cooldown sind. Das hört sich zwar erst einmal gut an aber wieso ist {{champion:99}} trotzdem immer seltener zu sehen? Im Moment spiele ich zum Beispiel lieber {{champion:8}}, da ich in nahezu jedem Spiel gegen einen Assasinen ran muss, die sich einfach einen {{item:3155}} oder {{item:3157}} kaufen und quasi immun gegen Lux Burstcombo werden, während Vladimir nicht wirklich darunter leidet, da er nicht immer auf seine Burstcombo angewiesen ist, wie es bei Lux der Fall ist.
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Dermel

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