eingew (EUW)
: > [{quoted}](name=Fluffo,realm=EUW,application-id=KYnfKGf0,discussion-id=oYAqkIkU,comment-id=0007000000000000,timestamp=2019-10-04T13:07:54.350+0000) > > Es kommt auch darauf an, wie intensiv Spieler einen anderen Spieler reporten. Wenn nach einem Game von 9 Spielern es nur einer für gerechtfertigt sieht den 10. Spieler zu reporten, dann fällt sowas nicht so stark ins Gewicht. Ich kann auch nicht nachvollziehen, inwieweit Riot selbst das Verhalten anderer Spieler betrachtet oder ob sie sich nur die Reports anschauen. Da kann ich aufklären: in LoL reicht tatsächlich bereits diese eine Meldung, um eine Überprüfung des Chats auszulösen. Dabei entscheidet dann die Chatanalyse, ob der Log regelwidrige Äußerungen enthält, zu denen tatsächlich auch bereits Sticheleien zählen können, die keine direkten Beleidigungen beinhalten. Eine Stichprobenartige Überprüfung aller Spiele, also auch solcher in denen ein Spieler nicht gemeldet wurde, gibt es meines Wissens nicht. Zu Anfang der Chatanalyse wurde das aber mit Sicherheit auch getan, um den Unterschied zwischen bestrafungswürdigem und nicht bestrafungswürdigem Chat herauszuarbeiten. Riot hat sich im Verlauf der Entwicklung der Bestrafungssysteme bspw auch schon explizit die Chatlogs von besonders häufig geehrten Spielern angesehen, um herauszufinden, welche Dinge bei der Community besonders positiv ankommen. Falls du noch umfassendere Informationen suchst kann ich dir das Voluprojekt "[Player Behaviour Knowledge Base](https://en.volu-eu.org/library.php)" empfehlen, ein inoffizielles englisches Wiki in dem wir möglichst alle Informationen zu den Bestrafungssystemen und allem, was damit zusammenhängt, in Erklärungsartikeln zusammengefasst haben. Zu Reports gibt es da auch einen [eigenen Artikel](https://en.volu-eu.org/pbkb_general_user_view.php?art=36).
Danke für die Aufklärung. Gut zu wissen, dass schon ein Report Auswirkungen haben kann. Man merkt aber auch schon, dass das toxische Verhalten in den Chats abgenommen hat. Wenn ich Spieler reporten muss, dann meistens nur, weil sie AFK sind, und nicht weil sie andere aufs äußerste beleidigen.
naurcyll (EUW)
: Naja für fragwürdig halte ich es dennoch, dass es Leute gibt die offensichtlich Flamen und dennoch so ein hohes honor lvl haben. Bin mir ziemlich sicher dass jedes System irgendwo seine Fehler hat und so wied es hierbei auch sein warum der algorithmus für die meisten unverständlich ist. Und hier zu stigmatisieren dass es gute Gründe gibt halte ich für nicht unbedingt korrekt. Aber jedem seine Meinung ^^
So ganz vertraue ich dem System auch nicht. Wenn es zu 100% funktionieren würde, dann wäre die Community auch ganz anders. Das ist alles aber auch eine Sache der Definition. Manche schreiben etwas passiv-aggressiv, um andere etwas aufzuziehen und die nehmen sowas dann als Flame oder Beleidigung war. Sowas kann man nicht mit direkten Beleidigungen vergleichen. Es kommt auch darauf an, wie intensiv Spieler einen anderen Spieler reporten. Wenn nach einem Game von 9 Spielern es nur einer für gerechtfertigt sieht den 10. Spieler zu reporten, dann fällt sowas nicht so stark ins Gewicht. Ich kann auch nicht nachvollziehen, inwieweit Riot selbst das Verhalten anderer Spieler betrachtet oder ob sie sich nur die Reports anschauen. Ich habe auch z.B. einen Freund, der im Grunde gar kein schlechter Spieler ist, welcher aber auch stark auf andere Spieler anspringt. Sobald andere ihm schreiben oder pingen, dass sie unzufrieden mit ihm sind, dann wird er immer gleich direkt und schreibt, wie traurig deren Leben sein muss, wenn sie dieses Spiel so ernst nehmen, begleitend mit Beleidigungen. Bei sowas konnte ich auch nur mein Kopf schütteln. Es hatte nicht lange gedauert bis die erste Wochensperre kam. Innerhalb eines Jahres wurde er zweimal zurück auf Honor 0 gesetzt und konnte es nicht wieder hoch auf lvl 2 schaffen. Er ist zwar mein Freund, aber das fand ich auch schon gerechtfertigt. Sowas zeigt mir, dass das System immerhin an manchen Stellen funktioniert.
naurcyll (EUW)
: Ich bin Honor lvl 2 bei ckeckpoint 2 und das seit das system rauskam... so ganz blicke ich da auch nicht durch. Denn ich flame wirklich nie und bekomme nach jedem Game im Schnitt 1 bis 2 votes manchmal sogar mehr. Ich hatte auch noch nie einen Bann oder eine chat restriction....anscheinend ist da kein system hinter.... Ich blicke da irgendwie absolut nicht richtig durch wie genau das da gecountet wird. Scheint ja bei jedem anders zu sein. In meiner Freundesliste hab ich einen der Honor lvl 4 ist obwohl er die ganze Zeit am flamen ist. Muss man nicht verstehen...das system ist broken und benötigt meiner meinung nach ein rework und vorallem sollte mal öffentlich gemacht werden wie genau das jetzt gewertet wird mit den honor votes. Villeicht kann man das ja wie eine art ranked system aufziehen mit punkten...das wäre auf jedenfall um einiges klarer
Gerade das ist der Sinn dahinter, dass man nicht weiß wie das Honor System genau funktioniert. Würde man das mit Punkten wie im Ranked regeln oder die Mechanik dahinter preisgeben, dann würde jeder versuchen die Honor Level zu grinden. Aber darauf ist das System nicht ausgelegt. Es ist für Spieler gedacht, die sich fair und nett verhalten und dafür als Aufmerksamkeit kleine Belohnungen im Verlauf der Zeit bekommen. Es wird wohl gute Gründe geben, warum es beim einen länger dauert als beim anderen.
: League of Legengs Geldgeil?
Riot hat die Ewigen nochmal etwas überarbeitet: https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2019/08/dev-changes-to-eternals/ Ich meine die Einteilung in gewöhnlich und einzigartig ist nicht so schlecht. So können sich f2p Spieler für BE normale Stats und p2w Spieler spezifische Erfolge für bestimmte Champs kaufen. Auch wenn die spezifischen Achievements interessanter sind und man für die reincashen muss... Nur die Tatsache, dass man die gewöhnlichen Ewigen nur während des Essenz-Wunderlandes für BE kaufen kann, ist doof. Da wäre es doch besser, die immer zum Kauf anzubieten, dafür, dass es nur normale "Stats Counter" sind.
: League of Legengs Geldgeil?
Als ich das über die Ewigen gelesen habe, dachte ich mir so: "Geil, ein Feature, was dem Spiel noch gefehlt hat, womit man was zeigen kann." Als ich jedoch zu dem Teil kam, wo sie über die RP Kosten geschrieben haben, hat sich meine Meinung schnell geändert: "Ist das eurer verdammter Ernst Riot?..." Ich spiele das Spiel auch schon seit 6 Jahren und war auch immer bereit, was für diese Spielzeit zurückzugeben. Allerdings bringt mich dieses bezahlte Achievement System schon fast auf die Spitze, da so gut wie jedes andere Spiel sowas als selbstverständliche integrierte Funktion beinhaltet. Ich meine, ich wäre auch bereit etwas auszugeben, um mit bestimmten Champs "flexen" zu können, jedoch kann ich das nicht, da ich keine "Mains" habe. Ich bin ADC Main und spiele so ziemlich jeden ADC gleichwertig gut. Da ich keinen dem anderen bevorzuge, habe ich keine Lust jeden ADC seine Achievements zu erkaufen. Was die Sache viel angenehmer machen würde ist, wenn man die Ewigen mit blauen Essenzen statt Riot Points kaufen könnte. Ich meine, BE bekommt man fürs Disenchanten von Champion Shards und benötigt sie auch zum Freischalten von Champion Shards, zudem werden sie auch zur Aufwertung der Champion Mastery benutzt. Das würde dann viel mehr Sinn machen, zumal eh jeder zu viele BE hat und nicht weiß wohin damit (abgesehen fürs Essenz-Wunderland). Aber das würde ja kein Geld in die Kassen fließen lassen. Generell ist mir über die Jahre hinweg aufgefallen, wie viele Einnahmequellen Riot eingeführt hat. Damals kamen Skins raus, die in der ersten Woche noch reduziert waren, daraufhin kamen Loadingscreen Boarders, für die man die Skins früh zum Vollpreis kaufen musste. Dann kam Hextech Crafting, wo man auch die Möglichkeit hatte über Kisten und Orbs an Skins zu kommen, dazu gab es für die fleißigen Käufer die Möglichkeit an Hextech Skins zukommen durch seltene Gemstone Drops. Später kamen noch Chromas für wenige Champions und Skins, heutzutage bekommt jeder Skin mehrere Chromas zum extra Kaufen. Früher gab es noch Bundles mit Skins zu günstigeren Preisen, wohingegen heute nur neue einzelne Skins Bundles bekommen, wo gleich alles mögliche drin ist, von denen man nicht mal alles braucht. Auch die Pässe und Prestige Skins gehören mittlerweile zur Routine, wo es zuerst hieß, dass diese besonders und seltener seien. Die Icons waren auch zu einem IP (BE) Preis verfügbar, wo sie heutzutage nur für RP verfügbar sind. Man klinge ich wie ein alter Mann, der an die alten Tage denkt xD Aber ich weiß auch, dass all diese Sachen optional sind und man sie nicht kaufen muss. Aber für jemanden, der bereit ist, Riot zu unterstützen und dieser aber von all den Investitionsmöglichkeiten erschlagen wird, fühlt sich das nicht gut an.
ro0dy (EUW)
: Noch jemand client laggs?
Ok, es scheint wieder gefixt wurden zu sein. Bei mir läuft alles wieder.
ro0dy (EUW)
: Noch jemand client laggs?
Ja, bei mir traten diese Lags auch seid vorhin auf. In die Queue zu gehen und das Match anzunehmen ist fast nicht möglich.
: TSM Icon Season 3
Das mit den verschickten TSM (2013) Icons war ein Fehler, eigentlich wollte Riot nur das Alphaclient Icon an alle Tester verschicken, jedoch wurde dabei das TSM Icon verschickt. Jetzt freuen sich natürlich alle Alphatester über dieses alte Icon und die, die nicht dabei mitgemacht haben, finden das unfair. Ich weiß auch nicht, wie die Technik bei Riot funktioniert, jedoch kann ich mir vorstellen, dass das Entfernen dieser Icons nicht möglich wäre. Vielleicht könnte man dieses Icon von allen Alphatestern entfernen, jedoch würden dann, falls dies überhaupt gehen würde, alle Alphatester, die dieses Symbol schon damals gekauft haben, es verlieren, was auch nicht cool wäre. > [–]cCcGrumblescCc 1653 Punkte vor 2 Monate Hey everyone! My bad. I accidentally rewarded the 2013 TSM icon to some players during the process of sending out the League client update alpha icons. Apologies for the confusion, now I'll get back to rewarding the correct icon. Enjoy your old TSM icon :/
Kommentare von Riot’lern
: Ping-Problem
Ich hatte das Problem auch gerade wieder in einem game und davor hatte ich es auch vorgestern ungefähr um die selbe Uhrzeit. Zuerst dachte ich, dass es an meinem Internet liegt, da ihr aber auch einen konstanten Ping von 150 habt, muss es wohl an den Servern liegen. Ich habe auch schon Speed- und Pingtests gemacht und war auch auf YouTube Videos gucken und alles war normal. Ich hoffe, dass das in Zukunft nicht so häufig auftritt, da es schon einen Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage machen kann, wenn man mit einem 42 oder einem 150 Ping spielt.

Fluffo

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