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CptPICHU (EUW)
: Ist ja eine coole Sache, das stimmt. Das ist aber einfach unsinnig, wenn die Map bei jemandem anders aussieht als bei anderen. Wenn dich das interessiert, es gibt mit z.b. Wooxy die möglichkeit dir Mapskins zu installieren. Das ist auch erlaubt, solange es das Spiel nicht unfair beeinflusst. (Nutze sowas mit Vorsicht!) Das kannst du machen. So Mapskins im Shop wären grundsätzlich nicht schlecht - ich finde aber es ist einfach nicht nützlich. Du kaufst etwas, und letztendlich kannst du es im Spiel nutzen für andere Sichtbar. Das wäre hier ja nicht möglich. Mich würden andere Meinungen interessieren! Und nochmal wegen Skin-Editoren - es ist nur ein Vorschlag für dich. Informiere dich bitte genau, ich möchte auf keinen Fall irgendjemandes Account in Gefahr bringen. Ich nutze das Tool selbst für ein Custom-Splashart - laut Riot Games Support ist das kein Problem. Stets gerne behilflich! -MfG SRB Toad {{champion:117}}
Aber skins sind doch auch nicht vom Nutzen oder :D?
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: Program Zyra
Eig ganz gut.. Bin zwar kein Experte aber wäre doch was tolles, Zyra hatte glaube ich auch länger kein Skin mehr
: ADC's und Vision
Ach ja was ich damit meine.. Vision ist ja im Earlygame sehr wichtig wegem dem Jungler.. Aber es gibt immer mal ADC's die gefeedet sind, welche man nicht so einfach oneshotten kann.. aber es soll von der Stärke beider ADC's ausgeglichen sein. Meiner Meinung nach
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Punya ku (EUW)
: Ich kenne kein adc der 2 stuns besitzt. Ich denke eines davon muss raus :P Ansonsten hört sich er sich interessant an und seinen Namen finde ich cool. Und eines verstehe ich nicht, in welchem Spiel kann ein Waldläufer Wände setzen oder hat was mit Wänden zu tun? :I Und wie soll dann eine Wand aussehen? Wie breit in Teemo-einheit~ und ist es eine art Barriere oder eine Wand aus... ästen? xD Besitzt er etwa Magie?
Waldwand oder so.. aus Bäumen.. eine wo man nicht durchlaufen kann, und ja.. teemo is glaube ich 100x100.. dann würde ich sagen, 1400x200
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: Champion Konzept: Thabo
Die Q Stehlt nicht 50, nicht 10.. Sondern 15 Srry..
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: LOL support antwortet nicht mehr
Schreibe denn Support erneut an. Also einen Neuen
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xinf3ct3d (EUW)
: Blitzcrank AP Build mit etwas Burst
Wie ich das verstanden habe, soll das ein Build für Support Blitzcrank sein, aber naja, einerseits sollte ein support immer einen sightstone dabei haben, und wenn man blitzcrank in der mitte oder ähnliches spielen würde, dann auch full burst. auch wenn das jetzt hart klingt aber das build hat zu viel utility, einerseits der hextech glp an sich ist nicht schlecht, das Problem ist nur, dass man stehen bleiben muss, Ich würde dir folgenes Build entfehlen: {{item:3100}} {{item:3089}} {{item:3285}} {{item:3165}} {{item:3157}} {{item:3020}}
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: Sein Kit ist deutlich überladen. Er hat 2 Stuns (4,5 Sekunden insgesamt) und er hätte 3 Slows (2mal 60%, 1mal 40%) Er hätte 40% Attackspeed Reduce/Buff 3mal Hard CC bei Q, W und R 12% Movementspeed, 10% Lifesteal auf dem E Unangreifbar dank seinem W (autoescape) und kann sich selbst stärker machen(R) Sein R wäre ab 3k Leben (dank seiner Ult leicht erreicht) ein Oneshot für jeden ADC mit einem CD von 36 Sekunden. Gehen wir davon aus, dass man für 2 Junglecamps etwa 1 Minute brauch, hätte Nunu in 15 Minuten (also 30 Camps) folgendes Bonusleben: 45*30 = 1350 Leben 5*30 = 150 Armor/MR (jeweils 1 Item für diesen Wert nötig, er würde um die 5-6k Gold sparen) Ausgehend von 30 Minuten Jungling (also 60Camps) bekommt er: 45*60 = 2700 Leben 5*60 = 300 Armor/MR (Items für diese Werte wären so locker 10-12k Gold wert) Dank dieser starken Fähigkeit würde er wohl eher auf Pure Schade gebaut werden, da er nicht auf Resi Items angewiesen ist. Du hättest da also einen 800AP Nunu mit +2700 Leben und 300Armor/MR. Zusätzlich hätte er 40% CDR und würde dadurch 14 Sekunden auf seiner Ult haben. Nicht falsch verstehen: Die Idee ist witzig, besonders die Schneekugelidee klingt lustig. Trotzdem ist dein Kit einfach zu überladen. Ein paar Anpassungen an der Passiven, den Q und dem E wären. denke ich, ganz sinnvoll. z.B. so: Passive: Alle 15 Sekunden (unbeeinflusst von CDR) beißt Nunu das Ziel un verursacht 150TrueDMG (keine Skalierung) und stellt 5% seines Bonuslebens wieder her. Der Einsatz von Fähigkeiten verringert den CD um eine Sekunde (Anlehnung an alte Passive) Q: Nunu schießt eine Eiskugel als Skillshot. Beim Treffer wird das Ziel für 0,5 Sekunden um 70% geslowt. 14 Sekunden CD, 5,6s CD bei 40% CDR W: Kann eigentlich so bleiben E: Würde ich so ähnlich machen wie Threshs Laterne. Nunu wirft diese auf einen ausgewählten Ort. Dort bleibt sie 6 Sekunden liegen, danach kehrt sie zu Nunu zurück. Verbündete Champs können diese Laterne anklicken und erhalten +40 Movementspeed für 4 Sekunden. Gegner die in der nähe stehen bekommen -40 Movementspeed. Die verlorenen MS des Gegners werden dem Verbündetem Champ hinzugefügt und die Dauer verlängert sich auf 6 Sekunden. Befindet sich die LAterne beim Nunu erhält er und der Verbündete der am nächsten zu ihm steht 25% Attackspeed. Der Attackspeed Bonus entfällt, wenn Nunu die Laterne auf CD hat. CD beträgt 30Sekunden. R: Der R kann eigentlich so bleiben. Ich würde allerdings die Skalierung entfernen und Nunu feste Werte spendieren (+50 MR/Armor auf LEvel 3). Eventuell den CD etwas höher machen. Das wäre so auf die schnelle was mir zu Nunu einfallen würde.
Also Ja ich kenn mich nicht mit den genauen Bezeichnungen damit aus, aber der Q soll auf JEDEN FALL ein Skillshot sein, aber wenn er ein Ziel trifft, sich etwas entsteht ich versuche mal es als Zeichnung so halt zu beschreiben: ......................................................./---------------\ NUNU.......Q--->................................GEGNER | ......................................................\----------------/ Ich komme mir dabei ein wenig blöd vor aber so würde es sein das man da einfach rundherum laufen müsste oder flashen, vielleicht kann man es auch so machen das der Gegner in der Barriere geslowt ist aber wenn er durch die Wand läuft wird er gestunnt.
: Nunu rework:
Oh mir fällt gerade auf, das ich den Overtimedamage von der Passiven vergessen hab, der beträgt 40 pro Sekunde solange sie in den Krater stehen, [40 - 200 abhängig vom Level ]
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: Hey, erstmal danke für dein Konzept, aber das Thema mit dem Burstmage passt im Moment noch nicht zu den Zahlen, wenn ich dir dort kurz helfen darf. Als Burstmage willst du ja eine Kombo raushauen, die in kurzer Zeit möglichst viel Schaden verursacht. Hier wäre deine All-in Kombo: E (als Gapcloser) + Ult + AA (mit passive) + Q + AA + Q. Da die E als Anivia Q sehr langsam fliegt, gehen wir mal nicht von einem direkten Treffer aus, sondern nehmen die nur, um in R-Reichweite zu kommen. Danach gehts los: (Lategame burst) R= 350+45%Ap AA=100+ (passive) 294,5+25%AP Q=90+35%AP AA=100 Q=90+35%AP insgesamt also 710+140% AP. Bei 800 AP, die man easy erreichen kann, gerade mit der passive W, wären das alles in allem 1830 damage. Selbst bei einem Full AP Build, wo man mit der passive vielleicht auf 1200 AP kommt, sind das nur 2390. Das reicht zwar theoretisch, um einem ADC zu töten, doch wenn der Heal hat, überlebt er. Wenn er einen Schild vom Verbündeten bekommt, überlebt er. Wenn er Flash hat, überlebt er (er kann die zweite Q flashen, da er dann nicht mehr von der Ult gestunt ist). Wenn er Steraks/Maw of Malmortius/Magieres in irgendeiner Form hat, überlebt er. Du siehst sicherlich, worauf ich hinaus will. Ein Teil des Bursts ist sogar DoT (die passive). Der Burst ist knapp und nicht einmal reliable, da der Stun wahrscheinlich nicht lang genug ist, um beide Qs drauf zu bekommen. Das heißt nicht, dass der stun länger sein sollte. Aber die Scalings dürfen durchaus mehr sein. (Vorsicht bei mehr Grundschaden, denn dann sehen wir sie als Tank alias Ekko ^^) Ich hoffe ich konnte etwas helfen, darüber hinaus allerdings, ist das Championkonzept völlig in Ordnung! MfG Mescryze
Wie ich schon geschrieben hab ich kenne mich mit der Mathematik von Lol nicht aus!! ich bin da nicht so erfahren drin, Ich wollte auch nicht genau zeigen wie er genau sein soll, ich wollte nur die Fähigkeiten so zu sagen vorstellen. Und den E Spell wollte ich auch mehr oder weniger "gut" gestalten, man kann sie natürlich schneller fliegen lassen, aber dann soll das noch gebalanced sein. Ich wollte nur ein kleinen Einblick geben zu den Champion. Also nicht, dass die Grundwerte perfekt sein sollen und der Grundschaden und das Scaling ist natürlich auch nicht perfekt. Allerdings kann man ja natürlich an den ganzen Werten noch viel dran ändern.
: An sich ist die Idee okay, allerdings sollte der "W-Spell" eine Abklingzeit haben, z.B.: Die Markierung kann nur alle 6 Sekunden erneut auf dem selben Champion erscheinen. Sonst könnte man den "Q-Spell" durchgängig spammen und das wäre meiner Meinung nach zu OP.
Hatte ich mir auch schon später gedacht
Megamaexx (EUW)
: > [{quoted}](name=Gurkenwambo,realm=EUW,application-id=L7E6lhzo,discussion-id=jWeuJjz1,comment-id=,timestamp=2016-05-25T15:26:22.304+0000) > > Ja Leute nochmal wenn ich gegen Regeln verstoße tut mir echt leid ich achte drauf, aber wenn ich auf welche verstoße bitte entschuldigt mich. Du hast das richtige Unterforum getroffen, brauchst dich dafür auch nicht rechtfertigen^^ Sollte mal einer deiner Posts gelöscht werden, wird dir eigentlich auch mitgeteilt, wo es besser aufgehoben wäre. > Also Ja, Ich wollte mal meine Idee von einem Champion zeigen, Riot versucht jeden Champion einzigartig zu machen und mir ist aufgefallen, > dass es noch keine Fee gibt Naja, ob man Lulu als Fee zählen kann Ich denke nicht [...] Lulu selbst ist ein Yordle, aber Pix ist eine Fee (Ihr kleines Helferlein) > Ich versuche den Champion einem Mage, Burster zu gestalten. Die Fee-Idee gefällt mir, aber ich würde diese eher in der Rolle eines Supporters sehen. Das ist aber wohl geschmackssache^^ zu den Werten werd ich mal nix sagen, da müsste ich mich intensiver mit der Mathematik von LoL auseinandersetzen, darauf verzichte ich mal. Zum Rest werd ich mal meine Meinung dazupacken. > > Passive: > Alle 10 Sekunden ist Fairy in der Lage einen einen extra autoattack zu vollbringen, dieser macht magischen Schaden zu Gegnern über 4 Sekunden, > Auf stufe 18 hat Fairy 6 Sekunden auf ihrer Passiven. (65 Schaden über 4 Sekunden auf Stufe 1, erhält pro Level +13.5 Schaden über 4 Sekunden > auf Stufe 18 sind es dann zusammen 294.5 magischen Schaden über 4 Sekunden.) (+25% der Ap auf allen Rängen.) Unspektakulär, aber naja, ist halt 'ne Passive. > > Q Spell: Skillshot Aktive > Es tut mir leid, doch ich bin mir nicht sicher wie diese Art von "Skillshot" heißt es ist in der Form wie der Talon W ohne das die Klingen zurück kommen. Das heißt "Kegel" > Fairy ist in der Lage den Gegner den Lage den Gegner mit etwas abzuschießen was Magischen Schaden vollbringt und den Gegner für 1 Sekunde > zu 45% verlangsamt. klingt okay > > W Spell: Passive > +Wenn Fairy mit einem Autoattack angreift wird dieser für 2 Sekunden Markiert, dieser vollbringt keinen Schaden, doch wenn der Gegner > während er markiert ist von dem Q Spell getroffen wird, ist der Gegner nicht mehr markiert doch der cooldown von dem Q Spell wird auf 1 Sekunde > runtergesetzt. > +Sie erhält zusätzlich Ap (5 / 10 / 15 / 20 / 25%) Ich würde den ersten Teil der W-Passiven eher der eigentlichen Passiven hinzufügen bzw. allgemein ihre Fähigkeiten mit ihrer Passiven interagieren lassen. > > E Spell: Skillshot Aktive > Sie kann etwas abschießen, mit einer 1050 Range, der Skillshot "fliegt" ca. in der Schnelle wie der Anivia Q zum Gegner und wenn es einen Gegner trifft macht es wenig Schaden, aber dies soll nicht der Zweck der Fähigkeit sein, außerdem kann der Skillshot nicht über Wände fliegen. > Der Zweck der Fähigkeit soll sein, dass während der Skillshot "fliegt" Fairy in der Lage ist sich zu dem Skillshot hin zu teleporten. ähnlich der Lissandra-E, nur eingeschränkter. Das darf ruhig stärker sein, entweder mehr Utility (longrange oder eben doch über Wände) oder mehr Schaden. > R Spell: Skillshot Aktive > Fairy ist in der Lage alle Gegner mit ihren Skillshot für 1.75 Sekunden zu stunnen, dieser fügt ihnen magischen Schaden. Also wenn das innerhalb der kompletten Reichweite stunnt, ist das recht heftig. Also die Fee-Idee find ich gut, die Fähigkeiten ausbauwürdig, aber sehr schöne Utility drin.
Ich wollte eigentlich einen Champion gestalten der einer Fee ähnelt und die Q+W combo wird auf jeden Fall sehr kräftig sein... man könnte natürlich den ersten Teil der W Passive als normale Passive verwenden, Ich spiele sehr gerne Dota 2 und ich habe mich auch ein wenig nach dem Held "Puck" Gesehnt, Der E spell kommt von seiner Ulti.. Und zu seiner Ulti: Ich war mir nicht genau sicher aber Ich würde schon sagen das er mit seinem E nicht über Wände kann, denn dann könnte er einfach über ne Wand und ein ganzes Team stunnen, abschließlich könnte er dann noch an allen unmengen an Schaden zufügen, da der Q ja AOE ist.
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: Ich frage mich wo der Sinn dahinter ist das alles verdoppelt wird? Und warum sollte man dann nicht über 1500 AP kommen?
mann kann im 6.9 patch ca. auf 1400 ap kommen jetzt stell dir das mal vor xD 2800 ap mit veigar wäre ein wenig .... sagen wir es so es wäre für die gegner nicht mehr spaßig
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: Swain hat als Rabenform keinen TANZ!!
leude dennoch hallo der arme swain darf als beatrice nicht tanzen!!!
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: Ich habe 67 U.R.F. Spiele gespielt... in 3 Tagen.. #nolifeweekend
Ich hatte mehr xD aber es ist URF!! Ist doch klar :D!!
: Neues Item:
Ich denke man könnte es natürlich nerfen falls es zu Op währe ich wollte auch nicht direkt auf die Wert / das Gold achten, sondern eher auf die passive, um das Konzept das man den Gegner davon befreien falls man ihn cc't. Weil so eine Passive gibt es noch nicht es ist zwar ähnlich wie die Lulu W, dennoch ist sie noch etwas anders... ;)
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Gurkenwambo

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