Dinolius (EUW)
: "Für Zeit, die Jungler in die Kruggs investieren mussten, war die erhaltene Belohnung einfach nicht groß genug. Aus diesem Grund nehmen wir ein wenig von der Erfahrung des großen Greifvogels und schichten sie auf die kleinen Kruggs um. Insgesamt ist die Erfahrung im Dschungel dadurch ungefähr gleich geblieben, sie ist nun aber etwas mehr auf die Kruggs fokussiert." - "Greifvögel ERFAHRUNG VOM ROTEN GREIFVOGEL 65 ⇒ 15 Kruggs MINI-KRUGG-ERFAHRUNG 5 ⇒ 15 (Uralter Krugg und Krugg unverändert)" - Fühlt sich schon wieder scheiße für einen Ivern an, dass man nicht das gleiche Gold aus seinem Jungle holen kann wie der Gegner, geschweige denn die selbe Erfahrung sammelt. Zudem kommt, dass Jungler wie Vi oder Shyvana sehr wohl an die Geschwindigkeit eines Ivern kommen, was das Farmen angeht.
Jap, vor allem die neue Shyvi ist ihm im Clearspeed fast gewachsen (lediglich 10s nachteil). Man muss jetzt seine Rute so verquer legen, dass man nciht drum herum kommt alle Camps zu machen und hat immernoch einen gravierenden Nachteil. Dazu kommen noch die Nervs die seine E nächsten Patch treffen sollen (Slow runter auf 40-90%), was ihn weiter schwächt. Es gibt und ich sage das als jemand der 200 blaue Essenzen von Ivern LvL 7 entfernt ist, leider einfach bessere effizientere Möglichkeiten als Ivern und wenn man ihn nicht sehr gut kann ist es sinnlos ihn zu picken. Der neue Jungle, der erhöhte Smite CD, die verringerung an Gold&XP und ein nerv auf seiner wohl wichtigsten Fähigkeit sind einfach zu viel. Shyvana ist Tankiger, hat einen schnelleren Clear, bekommt mehr Gold&XP aus dem Jungle, ab LvL 6 bessere Gank, allgemein mehr Schaden und wird durch die neue Ult 3x so Tanky. Gleiches gilt in gewisser Weise auch für Vi. Man kann Ivern nur noch picken, wenn man wirklich sicher ist, dass man einen Carry hat den es zu unterstützen gilt, weil ansonsten ist Ivern wenn diese beiden Änderungen eintreten, leider Gottes, wie bei Nietzsche Gott, tot.
TeamKoMa (EUW)
: gibt das nicht auch noch zusätzlich einen Ep-Nachteil? Liebe grüße TeamKaMa {{champion:16}}
Ja hat er, was aber nun lustiger ist, ist das er dadurch einen Farmnachteil von 8CS hat, was dazu führt, dass man fast nicht ein S oder S+ bekommen kann. ICH HAB JETZT 8 MAL EIN S- UND BEKOMME KEINE LVL 7 TOKENS DESWEGEN. Es tilted etwas.
Paclikaiz (EUW)
: Welcher Supp macht am meisten spaß
{{champion:427}} {{champion:432}} {{champion:412}}
Tim844 (EUW)
: Steige ich auf, wenn ich NUR Janna in Silber spiele?
Ich bin ADC-Haupt und suche noch einen Supporter :3 Wenn du Lust hast schick mir einfach eine Freundscahftsanfrage.
Sirrkas (EUW)
: Durch das Random sind viel mehr Champions viable geworden, weil man nicht mehr nur noch 5 OP-Champions bei den Gegnern hat.
Eine simple Frage der Mathematik. Sagen wir aus den 132 Champions sind ca 50 OP und der Rest nicht. Durch die große Kluft zwischen guten und schlechten Champions in Urf nehmen wir also mal an das diese 82 Champions schlecht sind, nicht nur nicht gut sondern einfach schlecht. Sagen wir wir haben einen Reroll, da man meistens noch einen übrig hat. Man hat nun ca 37% Chance einen dieser OP-Picks zu bekommen. mit dem Rerole sind es dann 74% einen OP-Pick zu bekommen. Für jeden Spieler. Das heißt, nur durch diese Zahlen hat man schon min. 1 Spieler mit einem schlechten Champion für URF. Nun kommt noch die HIrachie der OP's dazu, da z.B. eine Sona viel besser ist als ein Heimerdinger, obwohl beide in diese Klasse der "OP's" fallen würden. Nehmen wir also das alte URF mit seinen ca. 20 OP's das bedeutet von den 8 Spielern die nun OP's bekommen haben hat Statistisch gesehen einer bzw haben 1.6 einen OP der oberen Klasse. Beudeutet in einer Mehrheit der Games hat ein Team allein durch die Puren Zahlen einen Vorteil, warum sollte ich also ein Spiel spielen in dem mehr als 50% der Games durch Zufall entschieden werden? Ja es gibt nicht mehr die Festgefahrene 20 Champion-Meta von damals, jedoch hat man damals eine Faire Chance gehabt. PS: "20 OPs oberer Klasse" sind etwas zu viele, ich weiß. Genauso sind es eigentlich etwas weniger als 50 Champions die in die Eigentliche OP-Klasse fallen, ich habe hier also aufgerundet, mehrfach, und wir sehen immernoch diese klare Dominanz des Zufalls...
: Kindred ist ein er. Es ist das Wesen, dass Lamb&Wolf kontrolliert.
Wtf Nein. Sie ist eine Sie und "Wolf" ihre Passiv ist ein Er ließ mal die Passiv oder W durch.
: Lohnt sich Kindred noch im jgl? WEnn ja wie gankt man mit ihm?
Q->E->W(Man kann die E Animation mit der W canceln, hohlt Zeit raus)->Auto(Canceld die W Animation)->Q(Wieder ein Animation Cancel, da man sowohl den Auto mit der Q als auch ein Stück des Ankommens, dieser kleine "Abroll-Teil" mit einem Auto canceln kann) ->Auto->Q->Auto Sie hat viel von ihrem Sustain in den Nerves verloren, ihr Schaden hat auch gelitten und sie muss jetzt Snowballen, leider, weil sonst fehlt ihr Schaden. Du solltest sobald du einige Stacks hast Wards im Gegner Jungle platzieren und deine Jgl Routen so anpassen das du die Buffs bekommst, ganks nur dann wenn du sichere Kills bekommst, sonst Farm, bringt dir mehr. Nie eine Lane marken und dann Ganken, wenn du eine Lane markst gank eine andere und dann erst die auf der dein Mark ist, versuch die Marks unzuverlässig zu jagen, dass deine Gegner kein Muster sehen, Jgl-Camps nur nehmen bei sicherheit, du kannst z.B. nach einem Bot Gank den Gromp oder die Wölfe meist sicher nehmen, oder wenn sie am Tower stehen erst das Cmap und dann einen Dive... Naja sie hat viel ihrer Stärkeverloren, sie ist lustig, aber schwer zu spielen und leicht zu countern, es gibt viel viel bessere Alternativen
: So viel zu thema RANDOM urf
Bei mir ist es über 6 Games 100% Diana-Quote also ^^ Naja shit happends ist halt Urf+ARAM, konnte ja nur schief gehen.
Nycaria (EUW)
: Keiner zwingt dich irgendeinen der Funmodes zu spielen. Ich persönlich mag weder Urf noch Arurf oder irgendeinen der anderen Eventmodi und spiele sie halt einfach nicht.
Das stimmt so natürlich, jedoch ist es schade, dass Riot einen über mehrere Jahre etablierten Fun-Mode einfach zum schlechteren Abändert, ich habe schon mit vielen gesprochen und die meisten sagen das Gleiche: Mit Shivana gegen Diana im Urf spielen macht keinen Spaß, da helfen auch die Reroles nichts weil die Chacne einen "OP" zu bekommen nur bei ca. 33% liegt, die restlichen 66% aller Champions sind entweder Useless oder nur so "Meh". Urf war ein lustiger Modus, doch ArUrf tilted und sorgt nur dafür das alles auf Glück ankommt... Leider.
Yaxtee (EUW)
: Hey du :) Hast du eine Fehlermeldung bekommen? Sind deine Treiber aktuell? Kommst du noch in den ladebildschirm oder hakt es davor schon? :) Hast du schonmal LOL zur Ausnahme der Firewall und Abtivirenprogramm dazugefügt? LOL deinstallieren und neu aufspielen? Für eine genauere Diagnose braucht man ein paar mehr Infos :) Ich lass dir das aber mal hier :) https://support.riotgames.com/hc/de/articles/201761974-Bug-Splat-und-Spielabstürze
Fehlermeldung ja, aber halt nur "LoL-Client crashed". Treiber alle aktuell. Nein ich bin in der Champ-Select raus geflogen, dazu kommt das sie nicht richtig angezeigt wurde und ich weder Champions noch Summs/Runen/Masteries sehen konnte. Lol ist überall eine Ausnahme und funktioniert in 99% der Fälle auch. Ich hab es nur noch nicht neu aufgespielt, das würde bei meinem Internet aber auch einige Stunden dauern, so 7-8... AUf der Seite hilft mir leider nichts :/ Aber danke.
Kommentare von Riot’lern
Enderized (EUW)
: Du kannst Icons sehen in: •deiner Freundesliste •dem Ladebildschirm •dem Scoreboard ingame, wenn du auf eine Spieler gehst.
> •deiner Freundesliste Ja, mal ehrlich du guchst da 5s hin "ach der ist online, inv, go und ende ^^ In den wenigsten Fällen wird es dir passieren das du da sitzt und dir denkst "Oh, der hat ein neues Icon" > •dem Ladebildschirm In dem die meisten weg gehen, raus tabben und nicht auf den Bildschirm/Ladebildschirm schauen? > •dem Scoreboard ingame, wenn du auf eine Spieler gehst. Wie oft machst du das? Bei 1% aller spieler? :D
: Über 15minuten für ein Spiel?
Also du bist noch auf einem so geringen Level, dass das Mathcmaking dich mit gleich "schlechten" Leuten paaren will, wenn die nicht da sind dauert es halt. Viele im Low-Level bereich spielen diesen Modus nicht, ich würde daher die Standart-Que ohne Bannen empfehlen, in der sollte es schneller gehen, außerdem ist Mitte die beliebteste und Jungle die 3.(Hier bin ich mir nicht sicher) beliebteste Rolle, du willst also die Rollen suchen, welche schon oft genug vorhanden sind.
: Hast auf einer Art recht. Jetzt kriegt wirklich jeder die aufs Auge gedrückt ohne was zu tun. Aber ich finde das trotzdem gut weil skins verschönern den champ nur.
Ja klar, aber von dem was ich gestern und vorgestern gesehen habe ist Riot Kayle jetzt etwas wie das neue Standartaussehen.
Enderized (EUW)
: Ein Skin bringt dir auch nichts. ''Wuhuu ein anderes Aussehen''... jaund?
Der Skin bringt dir wirklich etwas, ich meine du spielst ja zwischen 20-40min, in denen hast du etwas vom Skin, das Icon sieht man 2min und in denen gehen viele aufs Klo...
: Ich zitiere aus dem Geburtstagsartikel. "Falls Champion und Skin schon in eurem Besitz sind, bekommt ihr ein geheimnisvolles Geschenk. Für diejenigen, die in einer Region zocken, in der keine geheimnisvollen Geschenke verfügbar sind, gibt es den Wert des Geschenks in RP." geheimnisvolles Geschenk = Mystery-Gift ;)
Ja, aber Riot Kayle ist trotzdem kein kein Mystery, Sweety. 50/50, also unterlasse bitte den passiv-aggressiven Schwachsinn.
Megamaexx (EUW)
: Wenn man Riot Kayle schon hatte, sollte man ein Mystery Gift bekommen. Darauf warte ich zurzeit. (Ich hab aber auch das Icon noch nicht)
Könntest du davon eine Quelle schicken, weil ich habe davon nicht gehört und es würde einen anderen Acc von mir betreffen.
: Die beiden Sachen werden seperat verschickt.. Da du Riot-Kayle schon hast bekommst du ein Mysterygift bis spätestens 23.09. Solltest du keine Mysterygifts erhalten können bekommst du den Wert in RP ausgezahlt.. Sollte es bis zum 23.09. nicht da sein, soll man den Support anschreiben Ps: Bei mir ist es übrigends so, dass ich den Skin bekommen habe, aber das Icon noch fehlt :D
Es ist kein Mystery. Nein. Es wird lediglich ein Skin freigeschaltet, wenn du den schon hast bekommst du nur das Icon.
Enderized (EUW)
: Doch. Du kannst das Icon ausrüsten.
Icons bringen jetzt so direkt trotzdem nichts, weil man sie so gut wie nie sieht und wenn nur deine Freunde und 99% geht es einfach am allerwertesten vorbei. Ist etwas wie die Kugelschreiber und Bonbos die sie überall verteilen, eher wie die Bonbons die nach nichts schmecken.
: Es gab den Skin nur 1x Gratis und das war auf der Gamescom (lass mich nicht lügen) 2014.
Okay, nur 1x, trotzdem. Ich formuliere es mal so: Wenn du weißt, dass ein Buch letztes Jahr mal verschenkt wurde, an eine kleinere Gruppe von Leuten, freust du dich heute noch genauso darüber das es jetzt alle haben? Ich denek einfach, der simple Fakt das jetzt alle Riot-Kayle haben, macht sie so wertlos, dass sie sogar etwas unter Riot Tristana, weil die immer noch nicht alle haben und man muss noch etwas dafür tun. Riot-Kayle haben jetzt irgendwie alle.. naja.
Megamaexx (EUW)
: RP bekommt man, wenn man kein Mystery Gift erhalten kann. (Was voraussetzen würde, dass du für alle Champions im Besitz alle Skins besitzen müsstest.)
Man bekommt hier aber kein Gift, es wird lediglich der Riot Kayle freigeschaltet, deshalb hat man auch keine Animation, wenn man sie hat bekommt man gar nichts, außer dem Poro-Icon.
: "Danke" Geschenke
Ja, dann ist es halt so, die meisten hatten auch Kayle schon. Riot Kayle gab es auch schon öfter mal gratis wenn ich mich richtig erinnere. Die GEschenke sind generell etwas... naja. Sagen wir es so: 1/3 (Kayle) haben 90% aller Spieler schon 1/3 (Icon) sieht man vielleicht 1min(Lowding Screen), ist also eher so... meh und das letzte Drittel ist halt ein Skin der, muss man sagen, echt gut aussieht, für einen Champion mit 3.5% Playrate(also eher wenig gespielt), der gerade auch nicht die beste Winrate hat (51.5% overall), denn aber einige schon hatten und den es schon öfter gratis gab. Fassen wir es so zusammen: Seien wir froh das wir etwas bekommen haben und hey, vielleicht heißt es ja das man sie etwas Verändern und populärer machen will :)
: Why Whjy
Rp bekommst du glaub ich gar nicht, den Kayle-SKin hat jetzt schon jeder, wurde glaube nie angezeigt, das Poro-Icon kann bis zum 18. dauern hat Rito gesagt glaube ich.
: Nein, sie sind davon überzeugt das es schädlich für die Community ist, weil man dann in diesen Sandbox-Mode alles trainieren(Wo kann ich drüber flashen, Animationcancelling, usw.) muss um Rankeds spielen zu können. Man soll sich halt seine Erfahrung normal antrainieren und nicht in einer künstlichen Umgebung. (Es gibt halt frei Spiele um einen Teil davon machen zu können, aber das meiste ist dann zu zeitaufwendig als dann man sinnvoll trainieren kann)
Natürlich könnte man hier auch, was du noch nicht gesagt hast, Spielmodi wie z.B. URF nachstellen, was diese entwerten würde. Aber ich denke das es nur in Plat+ zu einer Verschlechterung kommen würde und selbst da einer geringen, da in low elo meist nicht wegen Fail Flash 27 geflamed wird, man könnte außerdem nur sehr wenige spzifische Dinge trainieren, wie z.B.: Wandflashes, Smites. Den Rest kann man ja schon heute in Customs machen.
: Woher weißt du dass sie den Gegner deine Position gesagt haben wenn du sie gemutet hast? :D Scheiß Situation, waren halt ein paar ... nicht so freundliche Menschen. Abhaken, weiter gehts.
> Woher weißt du dass sie den Gegner deine Position gesagt haben wenn du sie gemutet hast? :D Wenn der Malphite dich blind in einen Ungewardeten Busch hinterm Red Ulted weißt du das einfach ^^
Kommentare von Riot’lern
: Ivern Maokai 2.0
Wenn du mal auf surr@20 gehst wirst du sehen, dass auf Reddit das schon von einem Riotler kommentiert wurde ^^ Sie haben extra drauf geachtet, dass er sich nicht wie Maokai anfühlt und komplett anders vom Spielgefühl her ist :)
: Warum kann man nicht vor Minute 20 aufgeben?
Die Sache ist die, dass man erst am 7min überhaupt irgendwie Ip/Xp bekommst. Außerdem ist das Scaleing diser Werte Zeitabhängig, wenn du also min 10 Surrenderst, weil du halt ein 1-10 Game hast, bekommst du dafür vielleicht gerade so 14Ip. Der Gewinner mit dem First Win aber 23(+150)Ip. Das will Riot vermeiden, da so die 10min nichts gebracht haben. Außerdem spawnt bei min20 der Baron, welcher als "Bossmonster" des Spiel fungiert, ein Spiel in dem er nicht spawnt, geht von Lore und etwas vom Sinn her nicht.
: $probiert mal {{champion:4}} vs jax. seine Karte macht ihn keine schade. nicht mal stun or slow.
Junge der Thread ist 7 Monate alt xD
: [Spiel] Wie viel Posts bis zum Redpost reloaded.
Grona1992 (EUW)
: Danke grade mit dem Handy geschrieben da gibt es leider keine Icons:-)
Ich fins toll wie es gedownvoted wird xD
Grona1992 (EUW)
: A wild trundel appears
{{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}}{{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}} {{champion:48}}
Yorucore (EUW)
: Okay ^^ Also...mhm Eine gute Idee :D
Änder doch mal alles im Hauptpost ^^'
: Kerngeboosted xD netter Ausdruck. Seine E gibt immerhin slow und speed buff für yorick um schneller an Gegner heranzukommen -> nicht nutzlos, auch ohne Nebelgänger. Der Q heilt dich und teilt gerade im Early enormen Schaden aus. Ult ist einerseits Damage boost für dich, kann aber auch zum Split Pushen eingesetzt werden, erscheint mir also auch relativ nützlich. Wie ich die Sache sehe, müssen die Leute erstmal mit Yorick spielen lernen. Das wird sich schon noch ändern mit der Win Rate. Und lustig, dass du seinen Q als ne schlechtere Version von Nasus betrachtest, da viele im Forum eher meinen, dass es keinen Grund mehr gibt Nasus zu picken, seitdem es den neuen Yorick gibt. ^^
> Seine E gibt immerhin slow und speed buff für yorick um schneller an Gegner heranzukommen -> nicht nutzlos, auch ohne Nebelgänger. Nun ja aber in welcher Situation willst du ohne Nebelgänger kämpfen? sie stellen einen großen Teil deines Schadens dar, also muss man hier fast nur auf den Slow reduzieren, der die meisten nicht davon abhalten wird auf dich drauf zu springen, ja es ist nicht komplett useless, aber nun ja. > Der Q heilt dich und teilt gerade im Early enormen Schaden aus. Ich würde nicht sagen enorm. 30+(40%AD) sind gar nicht mal so viel, der heal ist nett, aber Sustain gibt es besseren. > Ult ist einerseits Damage boost für dich, kann aber auch zum Split Pushen eingesetzt werden, erscheint mir also auch relativ nützlich. Kann sie halt nicht richtig, geh mal in ein Custom, wenn du irgendwo Schaden bekommst, läuft sie von der Toplane zu dir, dass heißt sie Splitpushed nur wenn du in der Nähe bist. GEnau wie die Nebelgänger, die eben nicht hirnlos die Lane runterlaufen, wenn sie keine Minions in reichweite haben, laufen sie dir hinterher, oder verschwinden beim B-Port einfach. Im 1v1 ist sie super, oder wenn du mit einer großen Wave, ein oder zwei Kannonenvasallen pushst und die Gegnerwave gerade kommt, wenn nicht frisst die Ult einfach ein Paar towerhits und ist Tot, nach nur ca. 300-500 Damage. Ich finde es Schade das sie und die Nebelgänger nicht wirklich die Lane pushen, sondern nur in so wenigen Fällen wirklich das tun was sie tun sollten. Das schwächt ihn sehr. > Und lustig, dass du seinen Q als ne schlechtere Version von Nasus betrachtest, da viele im Forum eher meinen, dass es keinen Grund mehr gibt Nasus zu picken, seitdem es den neuen Yorick gibt. ^^ Ja was gibt dir die Q denn? Leben und Schade. Nasus' Q gibt dir mehr Schaden, sie ist an Türmen abbaubar und sie wird mit jedem Last-Hit stärker. Im Lategame ist Nasus der Überlegene Splitpusher. Im Early-Mid ist sein Slow stärker, was dafür sorgt das er kein Bonus CC braucht und ihm einen weiteren Damage Spell gibt. Seine Ult hilft ihm mehr in Fights und macht ihn noch besser im Splitpush. ICh sehe es eher so das weil Nasus da ist, einfacher zu spielen und effizienter, man keinen Yorik Toplane braucht. Im Jungle dagegen ist Yorik durch die schlechte Programierung seiner Nebelgänger sogar recht gut...
Gang Hei (EUW)
: Muss man sich darüber jetzt echt beschweren? Als ob Yorick sonst noch Probleme hätte.
Hat er. Seine e ist usless wenn er nichts lasthitten kann, seien Q eine schlechtere Nasus Q, bis zu dem Punkt wo man sie 3 mal eingesetzt hat, seine w ist für jeden champion mit range/dash ein witz und seine ult ist auch nur nützlich wenn dein gegner so Kerngeboosted ist und in ihr fighted.
Quniiix (EUW)
: Du hast es satt alleine in der Dynamic Queue zu spielen und suchst nun ein Team oder benötigst einfach nur Gleichgesinnte? Aequilibritas eSports hilft dir bei der Erstellung eines Teams und bei der Suche nach Mitspielern, sodass du hoffentlich schnell in einem Team unter gebracht wirst, aber dir sind natürlich auch spaßige Abende garantiert! Hier gehts zu unserem Vorstellungsthread: [Aequilibritas eSports sucht Mitglieder | Community und eSports | LoL, CS:GO, Overwatch etc.](http://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/clans-teams-de/cOWosEff-aequilibritas-esports-sucht-rekruten-community-esports-lol-csgo-overwatch-etc) Über diesen Link kannst du natürlich auch direkt zur Aufnahme gelangen: [Bewerbungsformular](http://aequilibritas-esports.de/index.php/Application/) Unsere Community existiert bereits seit 2009. Wir würden uns natürlich über dein Interesse freuen und eventuell sogar über die Teilnahme an unserer Gemeinschaft. :)
Nur ein Tipp: Antworten die wie Copy&Paste aussehen sind nicht wirklich einladend.
: IP-Wochenende + IP-Boost sinnvoll?
Vermutlich kann man sie nicht stacken, aber so oder so bekommt man nur ca. 120IP pro spiel also eher 480IP... Wenn du jeden Tag 4 Spiele mit 50% Winrate spielst sind es in deiner Rechnung (480IP pro Win ca. 300IP pro Loose +250 first win) auch nur 7240, also nicht worüber man wirklich Kreischen kann, weil so viel ist das nicht...
Yorucore (EUW)
: Erstmal LIEBE ich das Scaling was du der Feuer Ult gegeben hast. xDD (Ich hätte ihn nie so genannt xD) Aber ja, ich habe das Eis Dust enfernt. Wird jeder geblendet? Also auch das eigene Team? Weil an sich, finde ich die Idee echt gut, aber bei Blitz müsste man schon schauen...weil...naja, ich würde nie Blitz über Feuer benutzen
Nun die Blitze blenden jeden außer ihn, so dass er auf LvL 16 2s frei agieren kann ohne das ihn wirklich jemand sieht, ich denek hier an etwas wie die CS:GO FlashBang Granate. Die Fähigkeit hat ihre kleinen Anwendungsbereich, vorallem wenn du noch einen Stack Dust zur verfügung hast ist sie sehr gut in Teamfights, du kannst so relativ ungestört mit dem Bonusschaden des Feuers auf deinen Fähigkeiten ein Ziel raus nehmen, oder für generelle Verwirrung stiften. Überleg mal was für Auswirkungen es hätte die derzeitige Feuer Ult zu benutzen. Du verlierst auf allen Fähigkeiten Schaden, wenn die Gegner nicht alle in 300 Einheiten um dich herum stehen, machst du um einiges weniger Schaden mit dem Rest deines Kits, es ist also die Alte Frage vieler Assassinen, Utility oder den ADC töten und zwar richtig.
Yorucore (EUW)
: Mhm, erstmal großen Dank, dass du dich so sehr daran mit beteiligst :D 1. Also ich muss zugeben, dass er Anfangs auch nur 2 Dust Formen hatte. Nachdem ich Feuer und Blitz fertig hatte, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es nur mit diesen beiden Fähigkeiten meinem Konzept nah kommt. Da ich jetzt aber ein bisschen Zeit hatte nachzudenken, hast du vollkommen recht. Die Eis Form muss entweder komplett verändert werden oder raus. (Raus würde es einfacher machen, das Dust auf eine Taste zu legen, damit man einfach so switchen kann). 2. Yoru/Alfons soll ein Mid Champ Assassin sein, der (nachdem er ein schwaches Ziel innerhalb von so 2-4 Sekunden rausgenommen oder getötet haben sollte) nicht komplett nutzlos ist, wie zB. der momentane Talon. 3. Ich muss das leider zugeben. Es ist dezent peinlich, aber die Ultimate habe ich von einem meiner anderen Champs geklaut und muss da definitv noch was ändern xD _**EDIT!**_ Ich hatte eben eine Idee. Kennst du den Anime "RWBY"? (Ist ein bisschen dran angelehnt wie ein Kommentar erkannt hat :D) Da hat nämlich Ruby eine Sense von der sie die Form auf Nahkampf und Fernkampf wechseln kann. Wie wäre es mit einer Ultimate, wo Yoru/Alfos seine Sense umdreht und sein momentan verwendetes Dust abschießt. Also Feuer würde eine Große Rauch stelle hinterlassen, die auch ein bisschen Schaden über Zeit anrichtet. (Sozusagen als Tarnung, damit er seine E einfach auf jemanden treffen kann) Und Blitz hinterlässt Blitze worin sich Yoru/Alfos schneller bewegt und seine Blitz W mehr schaden macht. Damit man sich im Teamfight hat entscheidet, ob man den Gegner verwirren will oder man mehr schaden haben will ^^ 4. Er ist im Noxus mit seinem Vater aufgewachsen, da seine Mutter in Ionia umgekommen ist, ihm aber vorher Dust in die Hand gelegt hat und meinte "Nutze es nur im dringensten Augenblick". Da der Vater in einem Gefecht ein hilfloses kleines Kind erschoss und die Schwester des kleinen zusehen musste, packte Yoru/Alfos seine Crescent Rose und und schnitt seinen Vater mit einem Hieb durch. Er musste mit der kleinen fliehen, da er vom Noxus gejagt wurde, und ist mit ihr in Ionia gelandet, wo er, Aufgrund seiner aufmüpfigen und etwas arschigen Art, nicht lange bleiben konnte. Nachdem er ein paar Jahre mit der kleinen durch ganz Runeterra gereist ist, kamen sie zu einer kneipe wo plötzlich ein Kampf zwischen einem Jungen Windschwert Meisters, der in begleitung von einer Jungen Dame war, und ein paar Wachen aus. Das kleine Mädel ist aus der kneipe gerannt und Yoru/Alfos hat es nicht mitbekommen. Er hörte einen schrei und ist raus gerannt. Als er raus kam war sie komplett verschwunden, außer das ihr Schal da lag. Ist jetzt länger geworden als ich wollte, aber das wäre so die story in ganz ganz grob =) 5. Stimmt. Man soll ja auch noch mit AP items experimentieren können ;) Ich habe deine Kommentare nie böse aufgenommen und habe mich sehr gefreut, dass dir mein Champion Konzept doch ganz gut gefällt, auch wenn es ein paar macken hat =)
Zum Anfang: Ich denke nicht das ein komplettes Rework möglich ist. Warum? Nun aus zwei Gründen: 1. Es würde einfach viel zu kompliziert werden. 2. Welche Identität soll es habe? Feuer ist Bonus Damage, Blitz ist das "It does something" des Kits, Resistenzen veringern, Autos verstärken etc. Mehr will ein Assassine nicht. 0. Alfons war ein Witz ^^' 1. Dann lass ihn das machen. Eine Fähigkeit zum Engagen/Raus kommen. Zwei Fähigkeiten für Schaden. Ult entweder "MEHR SCHADEN" oder Utility. Wenn du willst das er auch nützlich seien kann wenn er hinten ist, gib ihm eine Utility Ult (Mehr dazu unten), wenn nicht gib ihm eine Ult die ich in die Kategorie "Zed/Rengar/etc." Packen würde die nach dem Motto funktioniert "Wenn du schon schnell tötest, töte noch schneller/mehr. Riot zieht zur Zeit ersteres vor, weil Champions die nur wenn sie vorn sind nicht so viel Spaß machen. 2. Vorschlag: R:"Brun to the Ground" 0Mana CD: 100/70/40s Alfons verbrennt seinen derzeit aktiven Dust und verliert seine Passiv für 30/20/10 Sekunden. Feuer: In einem Radius von 300 um Alfons baut sich inerhalb von 1/0.7/0.4s eine Rauchwolke auf, in der jeder Champion und jedes Minion geblendet wird(Wie bei Graves und Quinn). Alfons kann diese Fähigkeit nochmal aktivieren um die Rauchwolke explodieren zu lassen um viel/mehr/bist du wahnsinnig (+%Bonus AD)(+%AP) physischen Schaden zu machen. Blitz: Alle Champions außer Alfons werden für 1/1.5/2s geblendet(hier wird der komplette Bildschirm weiß, aber man hat ja noch die Minimap), Alfons nächste getroffene Fähigkeit oder sein nächster automatischer Angriff blenden den getroffenen Gegner für 0.25/0.5/0.75s. Das ist auf eine Weise explosiv und Schaden, aber auch Utility.
: Kalista
Mit ihrem heutigen Kit wird jeder Buff ihr entweder nicht helfen oder sie Op machen, leider.
: [Spiel] Ich bewerfe den User über mir mit..
Yorucore (EUW)
: Champion Idee :D
So, jetzt hab ich mal ausführlich Zeit um das gesamte Konzept durchzunudeln. Konzept als solches: Die Idee eines Champions mit effektiv 10 Fähigkeiten ist irgendwie Cool, aber unglaublich schwer zu Balancen, da wir hier mit 2 Stacks „Dust“ aufgespart effektiv 27 Kombinationen von Fähigkeiten hätten, die alle Balanced seien müssen. Dazu kommt das dieser Champion, im weiteren „Alfons“, 3 Grundlegend verschiedene Stärken hat, ich beziehe mich hier nicht auf Schaden und Scaleings direkt, da du sie ja noch verändern wolltest. Zuerst: Er ist ein CC Monster. Die Q hat einen Slow, die W eine Betäubung, die E ist ein Draw-Back mit eingebauter Verstummung(der mächtigsten aller CC Arten, sogar vor dem Stun, weil dieser theoretisch entfernt werden kann). Das ist fast auf einem Level mit Nautilus, vielleicht sogar, wenn auch weniger, etwas stärker als Nautilus und das sollte eigentlich kein Champion sein, weil es Nautilus seine Lücke wegnimmt. Was kann Alfons denn noch so? Nun, zuerst zu meinem wohl größten Kritik Punkt: Seine ultimative Fähigkeit. Ein Buff auf generellen Schaden und auf Ats ist zu stark. Warum? Nun, nehmen wir einen Build mit sagen wir 1.5 Ats und 300AD, das ist noch niedrig für einen Assassinen. Geben wir ihm einen 50% Ats UND einen 10% Buff auf allen Schaden. Nun wir haben dann nicht mehr einen Theoretischen DPS von 450, sondern von 742, nur mit automatischen Angriffen, ohne Fähigkeiten, On-Hit Schaden oder gar kritische Treffer. Jeder weiter Multiplikator würde das Ganze noch weiter nach Oben reißen. (Nur zum Spaß, bei 100% kritische Treffer und Infinity werden aus 900DPS 1485DPS eine Steigerung um 65%und bei 100% Infinity Build hat man mehr als 300 AD und all diese Rechnung bezieht noch keine Fähigkeit und gar nichts mit ein.) Als entweder das eine oder das andere, ach und die zusätzliche Schadensreduktion setzt dem Ganzen die Krone auf. Was kann Alfons denn noch so? Nun seine E ist eine stärkere Thresh Q, da sie noch Verstummen kann, oder Resistenzen reduziert. Seine W ist eine bessere Kled W, viel besser um genau zu sein, weil sie Kontrollierbar ist und Bonuseffekte hat, bei geringerem Cooldown. Und seine Q ist etwas wie eine kleinere Riven R. Also, meine Tipps, in unsortierter Reihenfolge: 1. Beschränke dich auf 2 Arten von Dust, da 3 eine viel zu große Menge an Variabilität sind. Diese sollten erkennbare Synergien aufweisen. 2. Werde dir klar welche Rolle Alfons erfüllen soll, denn zurzeit ist er ein Assassine, der Eröffnen kann. Er kann alles sehr gut, bis auf Poken. 3. Lasse die Fähigkeiten untereinander eine Synergien haben, da sein Kit zur Zeit sich etwas anfühlt wie „die 4 Fähigkeiten hatten wir noch übrig“. 4. Gib ihm eine Identität, die Q und E zeigen etwas seinen Charakter als „Tod“ ähnliche Gestalt, warum ist er nicht z.B. ein Voidborn welcher von den Schatteninseln verschlungen wurde und nun mit Feuer und Blitz die Weltbereinigen will, weil er verstanden hat was in den Tiefen des Void lauert und was auf Runterra zukommt? Das gibt ihm eine Identität. 5. Scaleings. Gib ihm ein paar kleine AP-Scaleings, sonst fühlt sicher der Baron Buff etwas useless auf ihm an, ansonsten: BONUS AD. Das ist ein Assassinen-Kit niemand will einen LvL 3 Champion rumlaufen und Leute einfach deleten sehen. PS: Alles nur gut gemeinte Kritik, das Konzept ist cool, interessant und bringt etwas neues in die Kluft, werde mir mal ein eigenes überlegen, basierend auf diesem hier.
: Erektor, der wandelnde Energie-wrestler
Also mit 3000 Leben eine Fähigkeit haben die 1200 Damage zufügt ist absoulut Balanced xD
: Bevor ich zum Balancing Part überhaupt hommen kann muss ich hier eins sagen: 1. Regel die Passiv über eine Klickanzeigen ähnlich der von Kindred, macht es einfacher, zur Not über einen Knopf, aber nicht über 3, ich für meinen Teil habe auf Y Attackmove und auf X unc C meine Summoners, würde hier also auf die Schnauze fallen. Danach: Die CD sind extrem hoch, alle. 10s, 15s, 20s, 30s du hast also effektiv alle 20s die möglichkeit eine COmbo zu versuchen... selbst mit 45%(beim jetztigen Aufbau denke ich das Thunderlords nicht das sinnvollste ist, just btw) sind das immernoch 5,5s, ~8s ... Das ist irgendwie sehr lang. Der Champ hat auf jeden Fall potential, aber ich würde dir empfehlen eine der Fähigkeiten (z.B. die w) auf einen CD von 5-7s Standartmäßig zu bringen um ihm etwas zu geben was er oft einsetzten kann. Mein Vorschlag: W: Bleib im Kampf! CD:6.5s Manakosten: 40/45/50/55/60 Range: Auto Attack Yoru verfällt in einen Blutrausch, wodurch die nächsten 2 Angriffe zusätzlich 40/60/80/100/120 (+40% Bonus AD) normalen Schaden verursachen, der erste Angriff hat einen Zusatzeffeckt, abhängig vom Aktiven Dust: Feuer Dust: "Yoru"'s Waffe fängt an aufzulodern, wodurch die nächste getroffene Fähigkeit, oder der nächste getroffene Autoattack zusätzlich 30/40/50/60/70% ihres Schadens als Brandschaden über 4s anrichtet. (Dies ermögöicht es ihm z.B. durch seine Q mehr Schaden anzurichten, eine kleine Combo die ganz nett ist, außerdem hat man so extremen Brandschaden, oder wenn man wechselt die möglichkeit für extremen Debuff stacken.) Eis Dust: "Yoru"'s Waffe friert die Beine des Gegners ein und Grounded den Gegner für 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden. Dafür richtet es nur 25% des Schadens an. Blitz Dust: "Yoru"s angriff leuchtet vor magischer Kraft und er fügt mit dem Autoattack 20/30/40/50/60(+70%AD)(+60%AP) als magischen Schaden an. Achja: ich würde an fasst allen Damage werten nerven, weil viel zu hoch, auf LvL 3 richtet seine Combo so viel Schaden an: 100% AD (3xAuto(W)) + 80(+70% Bonus AD) + 60 (+120% AD)(3 Autos, der bisherigen W) + 60(+50% BOnus AD) an. Dabie erhählt er zwischendurch noch einen 30% und einen 60% Ats Boost, reduziert deine Resistenzen mit seiner E als Engage um 15% und das ganze dauer ca. 2s. Auf Level 3 laso insgesammt: 200(+420%AD)(+130% Bonus AD) Mit dem AD Basiswert von Oben sind das: 200+273+20,8(Dorans Blade +8AD Runen) = 493,8 gemischten Schaden an, reduziert dabei noch seine Rüstung, sodas nur ca. 14% abgefedert werden, wir haben als einen LvL 3 Powerspike, nur mit einem Dorans von ca. 424 Schaden, der nicht zu verhindern ist in ca 2s. Das ist miener Meinung nach zu viel. Und hier hat er nichtmal die Damage schwerste Combo benutzt sondern ist auf 3 Autos gegangen.
Fucked Up: Hab DS und die Runen nicht im normalen Auto mitgerechenen, sind eigentlich nochmal 57,792 SChaden mehr, also ca. 482 Damage ins 2s unverhinderbar.
Yorucore (EUW)
: Champion Idee :D
Bevor ich zum Balancing Part überhaupt hommen kann muss ich hier eins sagen: 1. Regel die Passiv über eine Klickanzeigen ähnlich der von Kindred, macht es einfacher, zur Not über einen Knopf, aber nicht über 3, ich für meinen Teil habe auf Y Attackmove und auf X unc C meine Summoners, würde hier also auf die Schnauze fallen. Danach: Die CD sind extrem hoch, alle. 10s, 15s, 20s, 30s du hast also effektiv alle 20s die möglichkeit eine COmbo zu versuchen... selbst mit 45%(beim jetztigen Aufbau denke ich das Thunderlords nicht das sinnvollste ist, just btw) sind das immernoch 5,5s, ~8s ... Das ist irgendwie sehr lang. Der Champ hat auf jeden Fall potential, aber ich würde dir empfehlen eine der Fähigkeiten (z.B. die w) auf einen CD von 5-7s Standartmäßig zu bringen um ihm etwas zu geben was er oft einsetzten kann. Mein Vorschlag: W: Bleib im Kampf! CD:6.5s Manakosten: 40/45/50/55/60 Range: Auto Attack Yoru verfällt in einen Blutrausch, wodurch die nächsten 2 Angriffe zusätzlich 40/60/80/100/120 (+40% Bonus AD) normalen Schaden verursachen, der erste Angriff hat einen Zusatzeffeckt, abhängig vom Aktiven Dust: Feuer Dust: "Yoru"'s Waffe fängt an aufzulodern, wodurch die nächste getroffene Fähigkeit, oder der nächste getroffene Autoattack zusätzlich 30/40/50/60/70% ihres Schadens als Brandschaden über 4s anrichtet. (Dies ermögöicht es ihm z.B. durch seine Q mehr Schaden anzurichten, eine kleine Combo die ganz nett ist, außerdem hat man so extremen Brandschaden, oder wenn man wechselt die möglichkeit für extremen Debuff stacken.) Eis Dust: "Yoru"'s Waffe friert die Beine des Gegners ein und Grounded den Gegner für 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden. Dafür richtet es nur 25% des Schadens an. Blitz Dust: "Yoru"s angriff leuchtet vor magischer Kraft und er fügt mit dem Autoattack 20/30/40/50/60(+70%AD)(+60%AP) als magischen Schaden an. Achja: ich würde an fasst allen Damage werten nerven, weil viel zu hoch, auf LvL 3 richtet seine Combo so viel Schaden an: 100% AD (3xAuto(W)) + 80(+70% Bonus AD) + 60 (+120% AD)(3 Autos, der bisherigen W) + 60(+50% BOnus AD) an. Dabie erhählt er zwischendurch noch einen 30% und einen 60% Ats Boost, reduziert deine Resistenzen mit seiner E als Engage um 15% und das ganze dauer ca. 2s. Auf Level 3 laso insgesammt: 200(+420%AD)(+130% Bonus AD) Mit dem AD Basiswert von Oben sind das: 200+273+20,8(Dorans Blade +8AD Runen) = 493,8 gemischten Schaden an, reduziert dabei noch seine Rüstung, sodas nur ca. 14% abgefedert werden, wir haben als einen LvL 3 Powerspike, nur mit einem Dorans von ca. 424 Schaden, der nicht zu verhindern ist in ca 2s. Das ist miener Meinung nach zu viel. Und hier hat er nichtmal die Damage schwerste Combo benutzt sondern ist auf 3 Autos gegangen.
Erdowien (EUW)
: Mein Problem momentan
Das wird schon wieder, letzte Season bin ich von Silber 1 75lp nach einer verlorenen Promo bis nach S5 0LP abgestiegen, habs aber wieder bis nach da oben geschafft, vielleicht nicht in time nach Gold, aber es wurde wieder besser :)
: Erich, der Schmied
Passiv: Immer wenn ein Kanonenminion oder ein Turm attackiert wird erhält man einen Stack Material (max 10). Immer Wenn Erich ein Schild bekommt ist dieses um 30(+2pro LvL)% stärker. Q: Waffenschmied: CD: 9s Erich wirft sein Schwert in einer geraden Linie, es fliegt 1000/1200/1400/1600/1800 Einheiten, prallt hierbei an Wänden ab betäubt das erste getroffene Ziel für 1.5s und richtet 150/200/250/300/350 physischen Schaden an. Wenn eine Wand oder ein Gebäude getroffen wird dropt dort ein Stück Material. / Rüstungsschmied: CD:12/11/10/9/8s Unter verbrauch von 2/2/1/1/1 Stacks Material schmiedet er ein Schild, welches er auf einen Champion, oder sich selbst gewirkt werden kann und entweder 100(+10% HP) Schaden abhält oder einen Spell blockt. W: Waffenschmied: CD:10s Unter verbrauch von 5/4/3/3/3 Stacks Material nimmt sich Erich 2s Zeit um die Waffe eines Verbündeten oder seine eigenen zu schärfen und damit dessen Angriffsschaden um 10/20/30/40/50 zu erhöhen, sollten es seine eigenen sein reduziert sich der Bonus um 25%. Dieser Effekt hält, bis Erich diese Fähigkeit auf einen anderen Verbündeten benutzt, oder 5min. / Rüstungsschmied: CD:10s Unter verbrauch von 5/4/3/3/3 Stacks Material gewährt Erich einem verbündeten 10/15/20/25/30(+10%ARM)ARM und 5/10/15/20/20(+8%MR)MR. Dieser Effekt hält, bis Erich diese Fähigkeit auf einen anderen Verbündeten benutzt. E: Waffenschmied: CD:5s Erichs nächster angriff fügt 200(+10/20/30/40/50%ARM) Physischen Schaden zu, reduziert die Rüstung des getroffenen Gegners um 30 und Stunt ihn für 1s. Der Gegner lässt dabei 0/1/1/1/2 Stacks Material fallen. / Rüstungsschmied: CD: 7s Erich rennt 500 Einheiten vorwärts, wobei er Minions und Gegner auf seinem Schild mitreißt und ihre ARM und MR für 3s um 15% Reduziert und ihnen 100/150/225/300/400(+40%AD) physischen Schaden zufügt(hierbei wird die Rüstungsveringerung ignoriert). Jede so getroffene Einheit erhält den Debuff "Wut des Waffenschmiedes"(Immer wenn diese EInheit angegriffen wird, außer durch Erich, erhält sie 5% des verursachten Schadens zusätzlich als Truedamage.) für 3s. R: CD: 10s/9s/7s/4s Unter verwendung von 4 Material wechselt Erich zwischen Hammer und Schwert(Waffenschmied) und Hammer und Schild(Rüstungsschmied). In der Hammer und Schwer Form erhält er 2/3/4/5AD pro Level, in der Hammer und Schild Form 2/3/4/5ARM und 1/2/3/4MR pro Level. Bei INstanzenwechsel werden alle Cooldowns zurückgesetzt.
eingew (EUW)
: Ein völlig unpassender Vergleich. Eine Briefbombe hat nicht im geringsten etwas damit zu tun. Es ist eher so als würde man ein kaputtes Auto fahren, bei dem plötzlich ein Fehler auftritt, der so nicht zu erwarten war. Da man aber ständig ein kaputtes Auto durch die Gegend fährt und sich erst gestern nach mehreren Strafen seitens der Polizei endlich eine TÜV Plakette geholt hat, hilft einem das jetzt auch nicht mehr, weil der Fehler einen weiteren Unfall verursacht hat und einem der Führerschein entzogen wird. Mit "Pech" oder Unschuld hat das nun wirklich nichts zu tun, nur weil der letzte Tropfen nicht hätte verhindert werden können. Für so etwas hat der Leaverbuster eine Toleranzschwelle. Wer die mutwillig überschreitet indem er sich um auftretende Probleme nicht kümmert oder gar absichtlich das Spiel verlässt, der hat keine Briefbombe bekommen, der hat sich eine zuschicken lassen.
Ja, klar kann man es so drehen, aber dann gibt uns Riot ein kaputtes Auto und erwartet das es ein ganzes ist. LoL ist kein Auto, LoL ist mehr so ein Fahrad mit alten Bremsen, klar es kann deine Schuld sein, aber selbst wenn du sie nachziehen lässt kann es am nächsten Tag gleich wieder passieren das sie nicht ziehen. Es gab eine Phase, wo ich jeden Tag vor dem ersten Spiel den Client repariert habe und trotzdem jedes Spiel raus geflogen bin (ist jetzt ein paar Monate her, aber trotzdem) dadurch hab ich damals 5x5min bekommen, nachdem ich ein Mal mit abgestürztem Internet nicht mehr rein kam. Man kann es verteidigen wie man will, aber selbst wenn man 5 Mal repariert kann es einfach einen weghauen, wenn man eigentlich nur einmal geleaved ist. Und man ist nicht schuld daran, wenn man ein Programm benutzt das nicht funktioniert. Nur wenn man dafür sorgt, und das tut ja keiner ;)
: In diesem "Fall" tut es aber zur Sache denn auch wenn der Client Bugsplats erkennt wird trotzdem auch der AFK / LEAVE registriert da beide Infos zum Server fließen. Sollte hier auffallen das es öfters Bugsplat oder Riot Serverseitiges ist kriegst du nix aber wenn es wie es hier scheint einmalig ist greift das System nicht sondern das AFK System welche wie 0815Xandor schon gesagt hat erst nach einer entsprechenden Anzahl bestraft. Folglich hat der Bugsplat nur das AFK Fass was vorhanden war zum überlaufen gebracht.
DAs ist aber absouluter Blödsinn. Sagen wir, unabhägig vom OP jetzt, man musste einmal wirklich AfK gehen, passiert jedem Mal, man hat sich in der Zeit verschätzt, das Game geht schon 70min und man kann nicht mehr, am nächsten morgen dann zwei Mal Bugsplat. 5x5min. Ein anderer Ragequittet 3 Mal hintereinandern in der SoloQ. 5x5min Sind diese Fälle gleich zu bewerten? Selbst wenn der erste 2 mal Afk geht, selbst wenn er 2 mal Ragequittet und ihn Bugsplat dann 2 Tage später, nachdem er es eingesehen hat rauswürft: 5x5min ist das gerechtfertigt? Nein, weil in beiden Fällen er nciht immer Schuld war, Bugsplat sollte im Chat posten "wurde durch Bugsplat rausgeworfen" und nicht bestraft werden, weil man kann es ungefähr genauso beeinflussen wie Kabeldeutschland, oder wenn dein SOhn einen Fahradunfall hat: Gar Nicht.
: Erich, der Schmied
Ein Champion mit nur 2 Fähigkeiten ohne Passiv wird es nie in LoL schaffen, leider. Da W und E sofort auf Ap- und AD-CArry gewirkt und dann nicht mehr angefasst werden und mann nachdem ganzen nur noch als Waffenschmied Tank bauen würde und sowohl Ult als auch W und E nich anfassen würde... etwas langweilig. Wenn du W und E kombinierst ihm eine Passiv gibst und die Ult mehr als nur das Stanceswitchen macht, währe er vermutlich cooler. Auch könntest du über etwas wie einen Skillshot nachdenken, das er seinen Hammer wirft und Armor oder MR verringert, abhängig davon welcher BUff gerade auf welchem Champion ist... Irgendwie sowas... Mechaniken... Gib mir eine Stunde ich denk mal nach.
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InNeedOfWombat

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