astrofan (EUW)
: Naja, in dieser Hinsicht wird schon was gemacht, die Deppen die zu sehr auffallen werden gebannt. Natürlich wird dir auf den Report keine Antwort gegegben, ob was passiert, das ist auch in jedem Onlinespiel der Fall, ist Teil des Datenschutzes/Privatsphärenschutzes in den AGB, und das muss da drinne stehen, gibt sonst in einigen Ländern rechtliche Probleme für die Firma. Also ist dein Report nicht useless, es darf dir einfach kein Feedback gegeben werden, daher bekommst du keins. Das selbe ist auch bei Tickets der Fall, auch wenn da natürlich hier und da mal was angedeutet wird. Wenn dir jemand wirklich zu eklig ist Ticket schreiben, denn so einen willst du ja aktiv aus dem Spiel beseitigen, auch wenn es nervt sich dann noch 15-20 min. über das A-Loch gedanken zu machen. Sonst einfach aktiv die Reportfunktion nutzen, denn auch wenn du kein Feedback erhältst finde ich es doch zumindestens angenehm zu wissen das jetzt der Bot etwas Futter hat, da fängt der mal das Kurbeln an, und sollte der Typ noch mehr Reports sammeln ist der dann natürlich auf der inoffiziellen Watchlist der Bots, also bei gleichem Verhalten auf dem Weg raus. Und du findest die meisten von denen in Dia, weil da folgende Typen sind: 1. die, die LoL **sehr** ernst nehmen, aber einfach nicht gut genug sind zu climben 2. Mehr geboostete Bonobos als du auf ganz Sumatra findest 3. Spieler auf dem Weg nach oben, die sind aufgeteilt in a) die leicht gereitzten, überergeizigen Halbtags-Spieler und b) die talentierten, oft dann auch etwas entspannteren. 4. Spieler, die auf Grund von Tilt und etwas Pech in Dia runter fielen, die sin so wie so schon genervt, und sind auch meist besseres gewohnt, gegen die kann man nichts machen, auch beim gewinnen sind die oft mindestens salty, teils sogar auch dann am flamen. 5. Spieler, die nach Dia gehören, und das auch wissen, die sind da entspannt. In den anderen Elo's können auf Grund des geringeren Niveaus und des daher höheren Impacts des extrem guten Spielers Typen 3&4 mehr machen, und sind dann oft auch relativ schnell weg, während Typ 2 oft mehr Chancen hat und sich daher etwas besser fühlt, vielleicht auch besser wird und dann evtl zu Typ 1 (hoffentlich nicht), Typ 3a oder Typ 5 werden. Daher sind die einzigen konstanten Flamer Typ 1, und die gibt es überall in höheren Zahlen, das Problem in Dia (und zum Teil in Plat) sind Typ 2, und auf hohem Niveau haben es Typ 1, 3a) und 4 schwerer, daher die Sammlung. Im wirklich hohen Bereich wiederrum wird Typ 1 häufiger zu Typ 5, und Typ 3a) auch teils zu 5 oder 3b), weil man sonst einfach nich gewinnt, eben weil man da nur mit Teamwork höher kommt, daher weniger Tilt abfangen kann, ergo haben es die Flame-Typen deutlich schwerer als zuvor, unabhängig vom Talent. Also einfach weiter reporten, damit Typ 1 und 3a) wenn möglich verschwindet, oder doch zumindesten seltener werden.
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