Doo (EUW)
: Wird ja doch nichts umgesetzt was hier im deutschen Forum vorgeschlagen wird. Und wenn ist es Zufall.
> [{quoted}](name=Irony of Fate,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=Ld8mg19z,comment-id=000500000000,timestamp=2016-11-22T20:58:01.984+0000) > > Wird ja doch nichts umgesetzt was hier im deutschen Forum vorgeschlagen wird. Und wenn ist es Zufall. Jup, wurde aber auch auf Reddit oft vorgeschlagen, wer weiß, vielleicht haben wir Glück...
Doo (EUW)
: Wäre hilfreich, aber 1x die Suchfunktion benutzen und du wirst feststellen das du nun der ~5000. bist der das vorschlägt.
> [{quoted}](name=Irony of Fate,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=Ld8mg19z,comment-id=0005,timestamp=2016-11-22T20:03:35.629+0000) > > Wäre hilfreich, aber 1x die Suchfunktion benutzen und du wirst feststellen das du nun der ~5000. bist der das vorschlägt. 5000 Gründe Es einzuführen.
CYPHΕR (EUW)
: Ich kann jetzt nur von meiner Erfahrung sprechen, allerdings reichen die roten Ausrufezeichen bei mir immer schon aus. Jungler kommt, ich ping ins Gebüsch und er versteht sofort "Achtung, Ward!".
> [{quoted}](name=CypherHD,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=Ld8mg19z,comment-id=0001,timestamp=2016-11-22T15:47:10.757+0000) > > Ich kann jetzt nur von meiner Erfahrung sprechen, allerdings reichen die roten Ausrufezeichen bei mir immer schon aus. Jungler kommt, ich ping ins Gebüsch und er versteht sofort "Achtung, Ward!". Wohl nicht in low elo, da versteht er er soll nicht ganken.
Ariya (EUW)
: Leider steht diese Funktion in der Alpha nicht zur Verfügung. Alte Itemsets aus dem alten Client und externe Programme die Itemsets zur Verfügung stellen, funktionieren aber! Momentan ist noch nicht sicher, ob es diese Funktion je im neuen Client geben wird - sie hat im Moment leider keine Priorität.
> [{quoted}](name=Ariya,realm=EUW,application-id=s8lTaxuH,discussion-id=uaHJmRsc,comment-id=0000,timestamp=2016-11-11T17:43:50.406+0000) > > Leider steht diese Funktion in der Alpha nicht zur Verfügung. Alte Itemsets aus dem alten Client und externe Programme die Itemsets zur Verfügung stellen, funktionieren aber! > Momentan ist noch nicht sicher, ob es diese Funktion je im neuen Client geben wird - sie hat im Moment leider keine Priorität. Wird man in der Lage sein den alten Client zu nutzen auch wenn der neue "Live" geht? :o
: 1. In der alten SoloQ gab es nie eine Pick Order 2. Ja, du kannst 2 Rollen auswählen und es wird demnächst damit experimentiert, dass man eine Rolle sogar ausschließen kann.
> [{quoted}](name=TerrorRaven,realm=EUW,application-id=ip27PlEH,discussion-id=YXA9aTte,comment-id=0000,timestamp=2016-11-12T06:23:54.504+0000) > > 1. In der alten SoloQ gab es nie eine Pick Order > 2. Ja, du kannst 2 Rollen auswählen und es wird demnächst damit experimentiert, dass man eine Rolle sogar ausschließen kann. Oh gut.^^ Aber in der Alten hat man doch nach der Reihe gepickt, und der oberste hatte sogar alle 3 Banns.
Kommentare von Riot’lern
Kommentare von Riot’lern
: Die Pflanzen in der Kluft. !!
Finde ich auch, Riot hat einige gute Änderungen gemacht, aber die Pflanzen gehören nicht dazu!
okcooI (EUW)
: suche nach freund
Dont feed the troll!
Kommentare von Riot’lern
Kommentare von Riot’lern
Nivoras (EUW)
: Es wird für die gesamte Weltmeisterschaft, die schon begonnen hat, 6.18 verwendet ;)
> [{quoted}](name=Nivenor,realm=EUW,application-id=hGYdiTd1,discussion-id=ulayK2RE,comment-id=0001,timestamp=2016-10-09T11:07:53.024+0000) > > Es wird für die gesamte Weltmeisterschaft, die schon begonnen hat, 6.18 verwendet ;) Danke! :D
: Patch 6.18 :)
> [{quoted}](name=KleineQualle,realm=EUW,application-id=hGYdiTd1,discussion-id=ulayK2RE,comment-id=0000,timestamp=2016-10-09T04:29:32.133+0000) > > Patch 6.18 :) Dankeschön! :)
Kommentare von Riot’lern
: Hi. Warwick Main hier^^
> [{quoted}](name=Humpelstilzche,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=6yPRQEKg,comment-id=000300000000,timestamp=2016-09-28T11:54:20.954+0000) > > Hi. Warwick Main hier^^ xD
: Der Unterschied ist dass das eine Teil vom anderen ist. Eine gute Strategie zu wählen ist Teil von Skill. Skill enthält sämtliche Fähigkeiten die für das gewinnen eines Spiels relevant sein können. Strategie gehört hier wohl eher zu dem "Wissen"-Teil von Skill, da dafür zum Beispiel keine Fähigkeiten wie Fingerfertigkeit oder Reaktionsschnelligkeit gefragt sind.
> [{quoted}](name=Humpelstilzche,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=6yPRQEKg,comment-id=0003,timestamp=2016-09-27T08:40:51.533+0000) > > Der Unterschied ist dass das eine Teil vom anderen ist. Eine gute Strategie zu wählen ist Teil von Skill. Skill enthält sämtliche Fähigkeiten die für das gewinnen eines Spiels relevant sein können. Strategie gehört hier wohl eher zu dem "Wissen"-Teil von Skill, da dafür zum Beispiel keine Fähigkeiten wie Fingerfertigkeit oder Reaktionsschnelligkeit gefragt sind. Genau Das, es gibt in LOL einige Champions die absoulut strategieabhängig sind, und keinen Skill benötigen. (Außer dem dodgen von Skillshots.) Sind auch meine Lieblingschampions. {{champion:106}}{{champion:106}}{{champion:106}}
: Naja in Shootern generell kannst du eigentlich kaum "weit" vorausplanen, da es meist nicht voraus zu Planen gibt. Overwatch ist zwar einer der taktisch anspruchsvolleren Shooter, aber kein Taktikshooter. Aber am einfachsten ist es wenn man sich den Leitspruch aus LoL anguckt und ihn mal etwas analysiert. Diesen hört man von Top-Elo Teams recht häufig als auch von Kommentatoren. "In LoL muss man agieren, wer reagiert der hat verloren" Dieser Satz ist ein klares Anzeichen dafür, dass LoL ehr ein taktisches Spiel als ein Skillfest ist :). Agieren kann man nämlich nur wenn man eine Strategie verfolgt und man Rückschlüsse aus seinen Erfahrungen ziehen kann als auch sie schnell genug abrufen kann. Um es zu verdeutlichen, ein Strategiespiel (im Beispiel LoL) verläuft in Sequenzen, heißt... Laning -> Du planst etwas -> Setzt den Plan um -> Erfolg/Misserfolg -> Laning -> Planung -> Durchführung -> Erfolg/Misserfolg -> Laning... Bei den entstehenden Kämpfen spielt natürlich dein Skill eine Rolle, allerdings kann man dieses durch Vorbereitungen wie warding und Aufmerksamkeit/Analyse kompensieren. Hierbei hat das Team mit dem besseren Plan und der besseren Vorbereitung die Taktische Überhand und kann die schnelligkeit der Sequenzen bestimmen und das Gegnerteam aus den "Takt" bringen Bei einem Shooter folgt auf Reaktion meistens eine Gegenreaktion... Aktion -> Gegenreaktion -> Gegenreaktion -> Gegenreaktion -> Gegenreaktion -> Gegenreaktion ... Hierbei bestimmt derjenige mit dem höheren Skill wie der Ausgang der Reaktion ausgehet. Ich hoffe ich hab das halbwegs gut beschreiben können :)
Maíko (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcus Phillida,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=6yPRQEKg,comment-id=00040000,timestamp=2016-09-27T09:14:24.923+0000) > > +Blacky94 > > Du brauchst nicht wirklich Skill um Dragon/Tower/Baron/Picks zu bekommen, das sind strategische Dinge, außer du meinst das richtige Smiten. > > In Overwatch hast du auch Strategie, ja, aber nicht so viel wie in League of Legends. Ich erinnere mich als der Shotcaller des SKT T1 Teams ausgestiegen ist, musste das Team einige Niederlagen einstecken, obwohl sie den mechanisch besten Spieler (Faker) hatten. > > Du musst in Overwatch nicht entscheiden wann zu freezen, wann zu pushen, wann welches Item zu kaufen, wann welches Objective zu nehmen. In Overwatch gibt es soweit ich weiß immer nur ein Objective. ( <--- Könnte mich irren.) Das Smiten, das Timing, den Fokus, den maximalen Schaden machen (Trinity Force ausnutzen, Skillkombos treffen etc.), das Kiten, das manipulieren der Minionwave damit man nicht zuviel verliert wenn man Baron/Dragon macht...genug Minions hat um den Tower einzureißen....oder dafür zu sorgen das die Minions nach dem Tower wieder in deine Richtung pushen Auch da gibt es einige mechanische Aspekte, die es zu perfektionieren gilt. Dafür kannst du in Overwatch immer deinen Helden wechseln....du musst dich immer wieder auf den Gegner anpassen. Ebenfalls kannst du nicht einfach drauf los stürmen...du musst dich mit deinem Team absprechen und auf die Cooldowns deiner Gegner warten...somit muss man schon den richtigen Zeitpunkt zum pushen abwarten. Du musst planen wo du deine Fallen aufbaust....was auf einer 3D Karte wesentlich schwerer ist als auf einer 2D Karte Wen du mit deiner Heilung fokussierst Wen du am besten ein Schild gibst Wann du dich zurück ziehen musst Ebenfalls ändert sich die Map nachdem du einen Punkt eingenommen hast....somit musst du dich nochmals auf eine komplett neue Umgebung einstellen und anpassen Du musst dir immer im klaren sein, wo die Gegner gerade sind damit sie dich nicht überraschen Du musst Kontrolle über die Heals auf der Map haben etc.... Wenn der beste Spieler in Overwatch und sein Team ohne Strategie immer draufgehen würden...und das Gegnerteam sich schlau positioniert, Fallen stellt, abwartet, zusammen spielt....würde auch hier das Team mit dem besten Spieler verlieren... Ich bleib bei meiner Meinung....die Spiele sind was den strategischen Aspekt angeht gleich.
+Blacky94 Wollte deine Meinung ja auch nicht ändern, wie gesagt ich kenne Overwatch fast garnicht, danke für die Erklärung.^^
Maíko (EUW)
: Genau wie in Lol gibt es unzählige strategische Aspekte in Overwatch... Vom zusammenstellen der Team comp, bis hin zum absprechen wie man am besten angreift/verteidigt.... ich würde alle objectivebasierten Spiele als gleich ansehen was den strategischen Anteil angeht. Ich würde sagen dass Skill einfach nur bedeutet, gut in etwas zu sein. Denn für strategische Planung braucht man auch eine Form von Skill, somit sind die beiden Begriffe nicht klar von einander zu trennen ....es gibt Leute die können 20 Züge im voraus planen und andere die nur damit klar kommen was gerade jetzt passiert. Meiner Meinung nach ist alles theoretische: - Items auswählen - Planung der nächsten Schritte - Planen eines Teamfights - Wahl der Champions - etc. Skill im strategischen und diese Pläne dann umsetzen: - Items benutzen (aktive) - Dragon/Tower/Baron/Picks bekommen - Teamfight durchführen - Champions spielen - etc. Skill im mechanischen. Also würde ich eher Mechanics und Strategie miteinander vergleichen und Skill einfach nur als eine Bezeichnung für "in etwas gut sein" einordnen.
+Blacky94 Du brauchst nicht wirklich Skill um Dragon/Tower/Baron/Picks zu bekommen, das sind strategische Dinge, außer du meinst das richtige Smiten. In Overwatch hast du auch Strategie, ja, aber nicht so viel wie in League of Legends. Ich erinnere mich als der Shotcaller des SKT T1 Teams ausgestiegen ist, musste das Team einige Niederlagen einstecken, obwohl sie den mechanisch besten Spieler (Faker) hatten. Du musst in Overwatch nicht entscheiden wann zu freezen, wann zu pushen, wann welches Item zu kaufen, wann welches Objective zu nehmen. In Overwatch gibt es soweit ich weiß immer nur ein Objective. ( <--- Könnte mich irren.)
: Strategie - Beschreibt die Fähigkeit seine Handlungen mit weiter voraussichtlich zu Planen und Ziele fest zu setzen; besitzt eine hohe Abhängigkeit von Zeit-Erfahrung-Intelligenz Skill - Ist die Fähigkeit einen Plan (Siehe Strategie) umzusetzen und dafür die erforderlichen Möglichkeiten zu haben und auszuführen LoL ist ein MOBA, was ein Sub genre von RTS (Real Time Strategy) ist. Somit ist ziemlich eindeutig, in welchem Bereich wir uns bewegen. Shooter sind meist Skillabhänhiger als Strategiespiele, da Strategiespiele meist eine 2D Umgebung hat (Höhe und Breite), ähnlich wie bei Schach. Shooter hingegen besitzen eine hohe Räumliche komplexität die es auszunutzen gilt. Hierbei könnte man von 'outplayen' sprechen, was bei LoL ehr selten passiert, bei shootern aber bei jeder Begegnung.
+LowGameR Das dachte ich mir auch, allerdings meinte mein Bruder das man in Overwatch entscheiden muss wen man wann fokussiert und wo man seine Ultimate absetzt und sowas. Also wie ich das Verstanden habe ist Strategie eine Taktik die man weiter durchdacht hat als nur für den Augenblick. Beispielsweise wann freeze ich eine Lane, wann Pushe ich sie, wann sollten wir Drake, wann Groupen, wann Baron währen nur Taktiken bei der Strategie den gegnerischen Nexus zur erobern. Ich habe selbst nur 2 Overwatch matches gemacht, aber soweit ich sehe gibt es all diese Entscheidungen dort nicht, sondern nur das Outplay Potenzial... Man kann dort auch nicht sowas wie Backdooren, oder?
: Strategie - Beschreibt die Fähigkeit seine Handlungen mit weiter voraussichtlich zu Planen und Ziele fest zu setzen; besitzt eine hohe Abhängigkeit von Zeit-Erfahrung-Intelligenz Skill - Ist die Fähigkeit einen Plan (Siehe Strategie) umzusetzen und dafür die erforderlichen Möglichkeiten zu haben und auszuführen LoL ist ein MOBA, was ein Sub genre von RTS (Real Time Strategy) ist. Somit ist ziemlich eindeutig, in welchem Bereich wir uns bewegen. Shooter sind meist Skillabhänhiger als Strategiespiele, da Strategiespiele meist eine 2D Umgebung hat (Höhe und Breite), ähnlich wie bei Schach. Shooter hingegen besitzen eine hohe Räumliche komplexität die es auszunutzen gilt. Hierbei könnte man von 'outplayen' sprechen, was bei LoL ehr selten passiert, bei shootern aber bei jeder Begegnung.
> [{quoted}](name=LowGameR,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=6yPRQEKg,comment-id=0002,timestamp=2016-09-27T07:13:22.006+0000) > > Strategie - Beschreibt die Fähigkeit seine Handlungen mit weiter voraussichtlich zu Planen und Ziele fest zu setzen; besitzt eine hohe Abhängigkeit von Zeit-Erfahrung-Intelligenz > > Skill - Ist die Fähigkeit einen Plan (Siehe Strategie) umzusetzen und dafür die erforderlichen Möglichkeiten zu haben und auszuführen > > LoL ist ein MOBA, was ein Sub genre von RTL (Real Time Strategy) ist. Somit ist ziemlich eindeutig, in welchem Bereich wir uns bewegen. > > Shooter sind meist Skillabhänhiger als Strategiespiele, da Strategiespiele meist eine 2D Umgebung hat (Höhe und Breite), ähnlich wie bei Schach. > Shooter hingegen besitzen eine hohe Räumliche komplexität die es auszunutzen gilt. Hierbei könnte man von &#x27;outplayen&#x27; sprechen, was bei LoL ehr selten passiert, bei shootern aber bei jeder Begegnung. -*Hilfreichte Antwort*- Dankeschön!
Jinpaxchi (EUW)
: Beides ist wichtig. Nur wenn man beides hat kommt man weiter. Was nützen Dir die Mörderskills wenn Du nicht auf die Minimap schaust um zu sehen was Dein Team macht und wo die Gegner sind? Was nützt es Dir 5000 Spiele eines LCS Toplaners analysiert zu haben und triffst keine Skillshots oder bist schon von einer zwei Tasten Kombo überfordert? Die Skills lernt man beim Spiel mit einem Champ. Spiele einen Champ 10 Mal und Du solltest halbwegs brauchbar mit ihm umgehen können. Spiel ihn 100 Mal und Du wirst besser .... Die Strategien, decision making lernt je öfter Du spielst. Egal auf welcher Lane. Schau Dir die Gegner an. Wo sind sie, was könnte ihr Zeil sein. Das fängt mit kleinen Sachen an. Du als ADC mit Support auf der Lane. Gegnerischer Support Tot. Gegnerischer Jungler auf der Top und Mitte wird von Deinem Midlaner dominiert. Also kannst Du deep gehen. Ansonsten nicht.
> [{quoted}](name=Jinpaxchi,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=6yPRQEKg,comment-id=0000,timestamp=2016-09-27T04:15:22.719+0000) > > Beides ist wichtig. Nur wenn man beides hat kommt man weiter. > > Was nützen Dir die Mörderskills wenn Du nicht auf die Minimap schaust um zu sehen was Dein Team macht und wo die Gegner sind? > > Was nützt es Dir 5000 Spiele eines LCS Toplaners analysiert zu haben und triffst keine Skillshots oder bist schon von einer zwei Tasten Kombo überfordert? > > Die Skills lernt man beim Spiel mit einem Champ. Spiele einen Champ 10 Mal und Du solltest halbwegs brauchbar mit ihm umgehen können. Spiel ihn 100 Mal und Du wirst besser .... > > Die Strategien, decision making lernt je öfter Du spielst. Egal auf welcher Lane. Schau Dir die Gegner an. Wo sind sie, was könnte ihr Zeil sein. > > Das fängt mit kleinen Sachen an. > > Du als ADC mit Support auf der Lane. Gegnerischer Support Tot. Gegnerischer Jungler auf der Top und Mitte wird von Deinem Midlaner dominiert. > Also kannst Du deep gehen. Ansonsten nicht. Danke! Deswegen meinte ich auch das LOL viel strategischer ist als Overwatch.
Kommentare von Riot’lern
: Für jemanden der Trynda, Yi und Garen spielt (oder selber teemo) nimmst du den mund ziemlich voll wenn es um nervtötende Kits geht. abgesehen gibt es Kits die wesentlich schlimmere sind. Zed und Yasuo sind da mit Spitzenreiter
> [{quoted}](name=Sir Fluffy Panda,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=1eZ6upPi,comment-id=0003,timestamp=2016-09-02T05:10:46.658+0000) > > Für jemanden der Trynda, Yi und Garen spielt (oder selber teemo) nimmst du den mund ziemlich voll wenn es um nervtötende Kits geht. abgesehen gibt es Kits die wesentlich schlimmere sind. Zed und Yasuo sind da mit Spitzenreiter K
Kommentare von Riot’lern
: Ziemlich buggy dieses Spiel
Absolut, Rito sollte sich wirklich darum kümmern! Auch um dieses Matchmaking, ich bin Bronze 5 aber verdiene Challenjour, mein Team hält mich immer zurück! GG.
Kommentare von Riot’lern
Wageth (EUW)
: Leider nicht
> [{quoted}](name=Wageth,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=Oj6f5GeI,comment-id=000000010000,timestamp=2016-08-14T23:48:44.535+0000) > > Leider nicht Habe es gerade eben aus einer Project Kiste bekommen! ^^
NotTheFBI (EUW)
: Beleidigung wegen Namen
Mein Name ist Khan, und ich bin kein Terrorist.
Wageth (EUW)
: Bevor es die Kiste mit dem Blau/Rot/Grünen Symbol gab, gab es drei Kisten in denen sich unteranderem die einfarbigen Symbole befanden (komplett in Rot, Grün und Blau).
> [{quoted}](name=Wageth,realm=EUW,application-id=YnZkMR0R,discussion-id=Oj6f5GeI,comment-id=0000,timestamp=2016-08-13T20:57:52.234+0000) > > Bevor es die Kiste mit dem Blau/Rot/Grünen Symbol gab, gab es drei Kisten in denen sich unteranderem die einfarbigen Symbole befanden (komplett in Rot, Grün und Blau). Also gibt es keine Möglichkeit mehr die zu bekommen?
Kommentare von Riot’lern
: Die Weltmeisterschaft hat noch gar nicht statt gefunden. Der Summer Split ist noch nicht mal vorbei.
> [{quoted}](name=TerrorRaven,realm=EUW,application-id=hGYdiTd1,discussion-id=JETHoiNJ,comment-id=0000,timestamp=2016-08-04T18:02:44.310+0000) > > Die Weltmeisterschaft hat noch gar nicht statt gefunden. Der Summer Split ist noch nicht mal vorbei. Warum macht man dann schon Promo Games für 2017?!
Kommentare von Riot’lern
: Leute mit röntgen Augen, kann mir dass einer erklären?
Kommentare von Riot’lern
Kommentare von Riot’lern
FrankerX (EUW)
: auch ich muss zugeben obwohl ich finde das die ersten 4 patches von season 6 eine katastrophe waren und danach nix erwähnenswertes kam, finde ich die letzten patches sehr gelungen! ich finde zwar die ranglisten emblem nutzlos vorallem weil ich dafür aufs profil eines spielers gehen muss aber sonst
> [{quoted}](name=FrankerX,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=nnEzZN3J,comment-id=0003,timestamp=2016-07-01T10:25:15.807+0000) > > auch ich muss zugeben obwohl ich finde das die ersten 4 patches von season 6 eine katastrophe waren und danach nix erwähnenswertes kam, finde ich die letzten patches sehr gelungen! > ich finde zwar die ranglisten emblem nutzlos vorallem weil ich dafür aufs profil eines spielers gehen muss aber sonst Du kannst jetzt sehen ob jemand boosted ist oder nicht.^^
: Liegt vermutlich an deinem Rechner. Probiere mal dein Laufwerk mit einem Löffel Essig wieder auf den neusten Stand zu bringen. Einfach reinkippen müsste genügen.
> [{quoted}](name=Longloadextrem,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=ZL2A2p27,comment-id=0002,timestamp=2016-06-22T18:19:59.503+0000) > > Liegt vermutlich an deinem Rechner. Probiere mal dein Laufwerk mit einem Löffel Essig wieder auf den neusten Stand zu bringen. Einfach reinkippen müsste genügen. Du schuldest mir eine Festplatte!
Kommentare von Riot’lern
: Fizz wrid definitiv nicht dabei sein! Der Dude hat eher 100 Nerfs verdient. Höchstwahrscheinlich sind diese 7 veralteten Assassinen starke Kandidaten für das Rework. Deren Kit und Optik sind komplett veraltet und passen nicht sehr gut in der Meta wie man es sich wünscht: {{champion:84}} {{champion:28}} {{champion:55}} {{champion:121}} {{champion:56}} {{champion:35}} {{champion:91}} Den von diesen Dudes hat man auch Jahrelang keinen neuen Skin gesehen, das daraufhin deuten kann das diese stark geändert werden auch visuell. Diese sind solide vllt könnten diese kleinere Anpassungen bekommen. {{champion:131}} {{champion:38}} {{champion:107}} Denn ganz ehrlich Rengar hat ein extrem gutes Kit und Snowballt easy hoch. Sein einziges Problem ist wie bei manchen anderen Assassinen das sie schwer rauskommen aus Fights. Das könnte aber mit nem Item bewerkstelligt werden das ne Aktive hat die Stealth oder Lauftempo gibt.
> [{quoted}](name=Synca,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mLqnJvA4,comment-id=0001,timestamp=2016-06-20T19:30:30.027+0000) > > Fizz wrid definitiv nicht dabei sein! > Der Dude hat eher 100 Nerfs verdient. > > > Höchstwahrscheinlich sind diese 7 veralteten Assassinen starke Kandidaten für das Rework. > Deren Kit und Optik sind komplett veraltet und passen nicht sehr gut in der Meta wie man es sich wünscht: > {{champion:84}} {{champion:28}} {{champion:55}} {{champion:121}} {{champion:56}} {{champion:35}} {{champion:91}} > Den von diesen Dudes hat man auch Jahrelang keinen neuen Skin gesehen, das daraufhin deuten kann das diese stark geändert werden auch visuell. > > > Diese sind solide vllt könnten diese kleinere Anpassungen bekommen. > {{champion:131}} {{champion:38}} {{champion:107}} > Denn ganz ehrlich Rengar hat ein extrem gutes Kit und Snowballt easy hoch. > Sein einziges Problem ist wie bei manchen anderen Assassinen das sie schwer rauskommen aus Fights. > Das könnte aber mit nem Item bewerkstelligt werden das ne Aktive hat die Stealth oder Lauftempo gibt. Ich habe eigentlich Fizz erwähnt, weil es unglaublich frustrierend ist gegen ihn zu spielen, und ich dachte Riot updated deswegen die Assassin Klasse.
Kommentare von Riot’lern
: Feeder / Troller / AFK - Härtere Strafen
Wie oft soll man es noch sagen, Feeder kann man nicht reporten solange sie es nicht absichtlich tun, dann sind es aber Trolle. :)
: Kindred hat wohl einen neuen Titel bekommen ?
: > [{quoted}](name=Marcus Phillida,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=AbZH1KwY,comment-id=00070001,timestamp=2016-06-19T17:41:07.715+0000) > > Was ist mit ausweichen? :) wurde entfernt weils nicht counterbar war, genasuso find ich unbesiegbarkeit
> [{quoted}](name=Obi Wan Yinobì,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=AbZH1KwY,comment-id=000700010000,timestamp=2016-06-19T17:55:25.564+0000) > > wurde entfernt weils nicht counterbar war, genasuso find ich unbesiegbarkeit Ah, ja, die Zeiten als Jax 1v5 machen konnte.^^
: Also ich persönlich find unbesiegbarkeit eine nervige und unfaire mechanik weil sie halt nicht counterbar ist genau wie es bei ausweichen der fall war, außer wegrennen kann man halt nicht gegen tun
> [{quoted}](name=Obi Wan Yinobì,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=AbZH1KwY,comment-id=0007,timestamp=2016-06-19T16:59:23.437+0000) > > Also ich persönlich find unbesiegbarkeit eine nervige und unfaire mechanik weil sie halt nicht counterbar ist genau wie es bei ausweichen der fall war, außer wegrennen kann man halt nicht gegen tun Was ist mit ausweichen? :)
: Nur weil ich manchmal von Champions, bzw. den Spielern, fertig gemacht werde, heißt das nicht, dass ich die Mechaniken, die sie verwenden, für unnütz halte. Würden derartige Dinge aus dem Spiel genommen werden, wäre es wesentlich eindimensionaler und hätte weniger Tiefe. Es ist ja nicht so, dass irgendeine Sache dir einen Vorteil gibt, der dich direkt das Spiel gewinnen lässt. P.S: Es gibt für mich in der Tat keinen Champion gegen den ich aus Prinzip nicht spielen möchte/kann.
> [{quoted}](name=tabbian,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=AbZH1KwY,comment-id=000200000001,timestamp=2016-06-19T12:33:59.408+0000) > > Nur weil ich manchmal von Champions, bzw. den Spielern, fertig gemacht werde, heißt das nicht, dass ich die Mechaniken, die sie verwenden, für unnütz halte. Würden derartige Dinge aus dem Spiel genommen werden, wäre es wesentlich eindimensionaler und hätte weniger Tiefe. Es ist ja nicht so, dass irgendeine Sache dir einen Vorteil gibt, der dich direkt das Spiel gewinnen lässt. > > P.S: Es gibt für mich in der Tat keinen Champion gegen den ich aus Prinzip nicht spielen möchte/kann. Ich habe auch nicht gesagt das sie aus dem Spiel entfernt werden sollen, es ist nur ein Gespräch.
: Ok, wir verändern jetzt das Spiel auf diese Weise: - Jeder Champion bekommt die gleichen Base stats, inklusive aa range etc. - Entweder Ap oder Ad gehören abgeschafft, ist viel zu schwierig zu balancen - Da ansonsten manche Champions vollkommen op ist, bekommen alle die gleichen Fähigkeiten Und fertig ist dein komplett ausgeglichenes Spiel! Damit gibt es keine toxischen Mechaniken mehr. Und endlich kann keinem mehr vorgeworfen werden, dass er einen troll/offmeta pick macht oder eine noob champ spielt!
> [{quoted}](name=tabbian,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=AbZH1KwY,comment-id=0002,timestamp=2016-06-19T11:07:54.234+0000) > > Ok, wir verändern jetzt das Spiel auf diese Weise: > > - Jeder Champion bekommt die gleichen Base stats, inklusive aa range etc. > - Entweder Ap oder Ad gehören abgeschafft, ist viel zu schwierig zu balancen > - Da ansonsten manche Champions vollkommen op ist, bekommen alle die gleichen Fähigkeiten > > Und fertig ist dein komplett ausgeglichenes Spiel! Damit gibt es keine toxischen Mechaniken mehr. Und endlich kann keinem mehr vorgeworfen werden, dass er einen troll/offmeta pick macht oder eine noob champ spielt! Ich weiß nicht was du hast, ich habe nicht gesagt OP Mechaniken, Ich habe nur gefragt was für Fähigkeiten ihr am meisten hasst. Ich bin mir ziemlich sicher auch du hast einen Champion gegen den du nicht so gerne spielst.
Revelate (EUW)
: Ja das mit dem All In, ist so eine Sache, es gibt halt speziell konzepierte Champs die sagen wann sie All In gehen wollen. Irelia ist da ein gutes Beispiel. Wenn du sie engagen willst denkt sie sich, ha, ich kann dich jetzt stunnen und hau dich komplett ausm leben. Oder auch Ekko, der einfach sagen kann wenn er kämpfen möchte und dann drückt er R und ist wieder raus. Kann ich verstehen, durchaus annoying :D Dinge die ich am allermeissten hasse sind -> Kindred ults, oder auch Zilean ults. Oder Maw. Und am allerschlimmsten ist es wenn eine Kindred nen Maw hat. Denkst du dir so als Midlaner, Viktor, 12/4, die Kindred burste ich jetzt weg - geht nicht, maw hat 50% vom dmg abgefangen. Na gut, dann eben noch ne 2 Rotation, geht aber auch nicht, da kindred ult. mit einer 3. Rotation wirds leider nichts, denn da bist du schon tot :D Also im groben gesagt eine zu starke überlebensfähigkeit.
Ja, und dann diese Mobilität.^^
Kommentare von Riot’lern
EvilMoe (EUW)
: Im Jungle nimmt eigentlich kaum jemand Grasp of the Undying. MOmentan ist eigentlich mehr Strength of the Ages "in". > Der unterschied im mid/late game ist enorm, also warum nehmen alle undying grasps? Nicht der Schadenoutput entscheided wer gewinnt.
> [{quoted}](name=EvilMoe,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=K5EE2xY2,comment-id=0000,timestamp=2016-06-18T07:13:53.034+0000) > > Im Jungle nimmt eigentlich kaum jemand Grasp of the Undying. MOmentan ist eigentlich mehr Strength of the Ages &quot;in&quot;. > > Nicht der Schadenoutput entscheided wer gewinnt. Ich meinte auf der Toplane, wie gesagt Undying grasps scheint mir nur im early besser zu sein.
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Marcus Phillida

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