WarArcher (EUW)
: Renekton braucht nerfs
Im earlygame ist er ziemlich stark. Midgame ist seine beste Phase um zu dominieren und pushen. Im lategame ist er nichts anderes als Tanky und das einzige gefährliche ist seine Empowered W.
Ireliα (EUW)
: Ich glaube du testet wie lange man für einen Forenbann braucht oder?
> [{quoted}](name=Ireliα,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=EmE5frfR,comment-id=00020002,timestamp=2016-12-20T16:48:14.595+0000) > > Ich glaube du testet wie lange man für einen Forenbann braucht oder? Da würde ich lieber dich nerfen xD
: ***
> [{quoted}](name=SchwarzerBimbo,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=EmE5frfR,comment-id=0002,timestamp=2016-12-20T16:34:19.108+0000) > > Renekton ist nene early monster und wird dafür im endgame ziemlich schwach. Er ist ausgeglichen, mann muss nur lernen gegen ihn zu spielen. > > Nur 2 kills mit lvl 5? Warum nur, kann es sein das du bronze bist? Unkranked(oder pre30) Spieler sind alle Bronze 5 :)
Rioyter (EUW)
: Aatrox hat eine Komplexität von circa Yi und kostet 6300 da kann das auch mal mehr werden
> [{quoted}](name=Rioyter,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=uGvmhAYj,comment-id=00010000,timestamp=2016-12-20T13:44:07.030+0000) > > Aatrox hat eine Komplexität von circa Yi und kostet 6300 da kann das auch mal mehr werden Ein Champ sollte seine Komplexität immer etwa gleich haben. Es sei denn bei einem Champ wie die alte Kata wo sie zu einfach zum spielen war für einen mobilen Assassin. Du kannst ja zB. Yi auch nicht von Skillcap Level 1 auf 3 reworken.
XOFree (EUW)
: ne sie hat schon so mit der q genug wave clar da brauch man das nicht! {{item:3046}} ist das item was am besten mit ihrer ulti synergiert! ich behaupte sogar es ist ein core item von ihr!
> [{quoted}](name=UltraDivus,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=2Uy2rxOi,comment-id=000000010000,timestamp=2016-12-20T14:16:08.094+0000) > > ne sie hat schon so mit der q genug wave clar da brauch man das nicht! > > {{item:3046}} ist das item was am besten mit ihrer ulti synergiert! ich behaupte sogar es ist ein core item von ihr! Ihre Ult lädt Shiv extrem schnell auf sowie ihre E und movementspeed beim mark proc. Statikk gibt mehr Burst(und den waveclear), gebau dass was Quinn braucht. Sie ist ja kein Hypercarry oder muss lange kämpfen. Höchstens sie baut tanky items.
: Was ist ein Hypercarry?
Hyper bezieht sich auf DPS -> AD Carries mit viel attackspeed.
Nycaria (EUW)
: Und wie spielt man Kled wenn man gegen Katzenhaare allergisch ist ?{{sticker:zombie-nunu-tears}}
> [{quoted}](name=SahashiKaya,realm=EUW,application-id=vatevpvi,discussion-id=ElnQEOky,comment-id=0001,timestamp=2016-12-10T19:06:26.928+0000) > > Und wie spielt man Kled wenn man gegen Katzenhaare allergisch ist ?{{sticker:zombie-nunu-tears}} Dann bist du eben Skaarl mit einem Krokodil Dings lol
Rpgboss (EUW)
: Das ist halt kleiner nachteil. Aber kled ist perfekt wie er ist .*_* #kled main {{champion:240}} CHARGGEEEEEEEEEEEEEE
> [{quoted}](name=Rpgboss,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=cj8KosHt,comment-id=0000,timestamp=2016-12-16T14:08:20.544+0000) > > Das ist halt kleiner nachteil. > Aber kled ist perfekt wie er ist .*_* > #kled main {{champion:240}} > CHARGGEEEEEEEEEEEEEE HASAGI #fail
XOFree (EUW)
: äh sry aber grade jetzt isr quinn super stark! mit "mut des kolosses" ist sie voll gut im rennen! aber nur so :/ das zeugs was du da am kaufen bist ist größtenteils müll auf ihr -.-' sie ist kein tank! ihr job ist es zu jagen und im richtigen moment zu zuschlagen! hier ein ganz normales item setup das sie tanky macht und schaden raus drückt! die schuhe kannste variieren {{item:3046}} {{item:3071}} {{item:3156}} {{item:3072}} {{item:3031}} {{item:1001}}
> [{quoted}](name=UltraDivus,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=2Uy2rxOi,comment-id=0000,timestamp=2016-12-19T00:33:41.754+0000) > > äh sry aber grade jetzt isr quinn super stark! > > mit "mut des kolosses" ist sie voll gut im rennen! > > aber nur so :/ das zeugs was du da am kaufen bist ist größtenteils müll auf ihr -.-' sie ist kein tank! ihr job ist es zu jagen und im richtigen moment zu zuschlagen! > > hier ein ganz normales item setup das sie tanky macht und schaden raus drückt! die schuhe kannste variieren > > {{item:3046}} {{item:3071}} {{item:3156}} {{item:3072}} {{item:3031}} {{item:1001}} Würde PD durch Shiv ersetzen.
Megamaexx (EUW)
: Eben diese mechanic ist ja darauf ausgelegt, dass man da nahezu kein counterplay hat. Das sollte eben nicht so sein.
> [{quoted}](name=Megamaexx,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=00010001000000000000,timestamp=2016-12-19T18:51:33.603+0000) > > Eben diese mechanic ist ja darauf ausgelegt, dass man da nahezu kein counterplay hat. Das sollte eben nicht so sein. Genau deshalb meine Idee, die Walldancing ermöglicht und Counterplay bietet.
Rioyter (EUW)
: Aatrox Rework Idee
Er hat 1. immernoch die gleichen Probleme wie der alte Aatrox und seine Kit-Komplexität sollte in etwa auf demselben Level bleiben.
Chîkirin (EUW)
: Korrekt " in den richtigen Händen". Man kann sehr wohl davon ausgehen das diese richtigen hände wohl viel viel viel spielstunden in ihre Yasou mechanics gesteckt haben. Den jeden denn ich sehe geht 0/10 und leavt.
> [{quoted}](name=Chibi Chiki,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=oWAjpZxf,comment-id=000000000000,timestamp=2016-12-19T16:18:03.924+0000) > > Korrekt " in den richtigen Händen". Man kann sehr wohl davon ausgehen das diese richtigen hände wohl viel viel viel spielstunden in ihre Yasou mechanics gesteckt haben. Den jeden denn ich sehe geht 0/10 und leavt. Ist halt so dass nun jeder diese mechanics kann. Youtube Videos lernen alles :D
Oriius (EUW)
: Wenn ich ehrlich bin glaube ich nicht daran, das Yasuo´s stärke im einzelnen an der Passive liegt. Folgende Aspekte sind glaube ich eher Ausschlaggebend. Windschwert 50% Rüstungsdurchdringung in kombination mit Bsp Lord Dominiks Grüße. GG jeder Tank fällt um wie n Adc. Durch seine E ist Yasuo teilweise nur schwer anzugreifen gerade durch Skillshots. Da dieser Skill nahezu 0 Cd hat ist man eig immer outplayed sobald auch nur ein einziger Minion etc in der nähe ist. (Kann da jetzt nur für die low Elo sprechen) Seine W kann man theoretisch so lassen wobei er beinahe 90% aller Skills die in Lol Existieren blocken kann was ziemlich unnötig ist. (90% vllt übertrieben aber so in etwa fühlt sich das an) Aber das ist eigentlich eher ne Timing Sache da dieser Skill wenigstens ein bisschen Cd hat. Im Grunde muss man nichts tun um Yasuo zu stoppen. Cd auf die E und die Rüstungsdurchdringung der Ult entfernen xd
Ohne die Armor pen hat er keinen Lifesteal und Schaden gegen Tanks die armor bauen und fällt um wie ein ADC. Btw als Tank baub einfach Armor + Health items{{item:3143}} countert ihn hart oder {{item:3068}} um sein Schild direkt zu entfernen.
Kremanski (EUW)
: Yasuo Balance
Find ich gut(mag einfach lucky crits nicht so...). Seine Armor pen sollte aber neben der crit chance noch bleiben.
Megamaexx (EUW)
: Ja, die E-Änderung ist nicht so dolle. Der Vorschlag für die Q fand ich aber ganz gut
> [{quoted}](name=Megamaexx,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=0000000000000000,timestamp=2016-12-19T12:17:37.026+0000) > > Ja, die E-Änderung ist nicht so dolle. Der Vorschlag für die Q fand ich aber ganz gut Find den mit der Q auch am besten. Deshalb steht er als erstes da^^
: ***
> [{quoted}](name=SchwarzerBimbo,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=0003,timestamp=2016-12-19T12:48:30.707+0000) > > Er ist ausgeglicheb und braucht keinen nerv, verstehe gar nicht was alle haben. Naja für den Yasuo Spieler selber ist er natürlich schon gebalanced^^ Sein Problem ist jedoch nicht nur seine Stärke und schweres Counterplay sondern auch dass er ein Anti-Fun Champ für den Gegner ist(vorallem für bot- und midlaner, ne Irelia lacht sich warscheinlich eher tot wenn sie ihn im loading screen sieht xD)
Megamaexx (EUW)
: Ganz so meinte ich das nicht^^ Janna beschwört ja Winde, die sich im Kreis drehen und dadurch größer werden, bis sie dann magisch entfesselt werden. Yasuo erzeugt eine Wand, dessen Luftströme nach oben ziehen. Die würden eben sofort kommen, können sich aber eben keine 4 Sekunden halten. Ich würde tatsächlich nur die Dauer verkürzen. Ein guter Yasuo wird dadurch nicht beeinträchtigt werden, aber die Gegner bekommen so früher die Möglichkeit, sich auch aus der Entfernung zur Wehr zu setzen, ohne wertvolle Zeit zu verlieren. Allein 2 Sekunden können schon über Leben und Tod entscheiden
> [{quoted}](name=Megamaexx,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=000100010000,timestamp=2016-12-19T17:07:41.775+0000) > > Ganz so meinte ich das nicht^^ Janna beschwört ja Winde, die sich im Kreis drehen und dadurch größer werden, bis sie dann magisch entfesselt werden. > > Yasuo erzeugt eine Wand, dessen Luftströme nach oben ziehen. Die würden eben sofort kommen, können sich aber eben keine 4 Sekunden halten. > Ich würde tatsächlich nur die Dauer verkürzen. Ein guter Yasuo wird dadurch nicht beeinträchtigt werden, aber die Gegner bekommen so früher die Möglichkeit, sich auch aus der Entfernung zur Wehr zu setzen, ohne wertvolle Zeit zu verlieren. Allein 2 Sekunden können schon über Leben und Tod entscheiden Dass die Wall etwas weniger lang dauert wäre zwar gut um ihn zu nerfen doch dann wäre sein Walldancing gestorben. Yasuos kit hat einen gewissen Zusammenhang zwischen den einzelnen Fähigkeiten. Mit der E sollte er um die Wall tanzen um projetkile von verschiedenen Richtungen abzuwehren. Da dies eine wichtige Yasuo mechanic ist und 4 Sekunden dafür benötigt werden ist die Chance klein, dass dies geändert wird. mfg{{champion:157}}
Megamaexx (EUW)
: Die Q-Änderung, die du vorschlägst, klingt ziemlich fair. So muss sich ein Yasuo entscheiden, ob er Q nutzt oder sein Schild auflädt. Ich würde ihn allerdings immer bei einer Q seinen Fluss gebrauchen lassen. Vielleicht auch mit weniger als 10%, sodass das mit ein oder zwei E wieder aufgeladen ist. Zu der Windwall habe ich andere Ideen. Es macht schon Sinn, dass er die sofort erzeugt, allerdings ist es immer noch Wind. Wind verflüchtigt sich eigentlich schnell. Die Dauer der Windwall sollte also runtergehen.
> verflüchtigt sich eigentlich schnell. Die Dauer der Windwall sollte also runtergehen. Du meinnst so wie Jannas Q? In etwa so sollte nämmlich auch meine Yasuo Wall sein.
: 2 Sekunden cast Zeit für die Windwall klingt ziemlich hart wenn man bedenkt das Yasuo einer der Champions ist die sich am "smoothsten" anfühlen sollen also wäre ich dafür die cast Zeit so zu lassen aber auf keinen Fall soll man die W auch unter cc benutzen können, chain cc ist die effektivste Methode einen Yasuo auszuschalten und wenn er schon so viel mobility im Kampf hat soll er wenigstens für einen Fehler bestraft werden können. Etwas was Yasuo Spielern wahrscheinlich gefallen würde, wäre wenn man der Windwall wirklich cast Zeit geben würde aber sich dabei bewegen könnte, quasi rein dashen und zugleich erstmal alles was dir direkt entgegen geschmissen wird aufhalten.
> [{quoted}](name=ÍWastedIP,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=0002,timestamp=2016-12-19T12:22:24.397+0000) > > 2 Sekunden cast Zeit für die Windwall klingt ziemlich hart wenn man bedenkt das Yasuo einer der Champions ist die sich am "smoothsten" anfühlen sollen also wäre ich dafür die cast Zeit so zu lassen aber auf keinen Fall soll man die W auch unter cc benutzen können, chain cc ist die effektivste Methode einen Yasuo auszuschalten und wenn er schon so viel mobility im Kampf hat soll er wenigstens für einen Fehler bestraft werden können. > Etwas was Yasuo Spielern wahrscheinlich gefallen würde, wäre wenn man der Windwall wirklich cast Zeit geben würde aber sich dabei bewegen könnte, quasi rein dashen und zugleich erstmal alles was dir direkt entgegen geschmissen wird aufhalten. Wie Enderised schon gesagt hat, erscheint die Wall nach 2 Sekunden braucht nicht 2 Sekunden zum casten. Also sagen wir die W ist auf Stufe 5. Die Wall ist eine Strecke AB = 500. Man wählt eine Stelle für Punkt A(W drücken), wählt mit dem Mauszeiger die Richtung bzw der Winkel der Strecke aus. Dann lässt man los. Wenn man W gedrückt hat aber abbrechen will benutzt man einfach irgendeine andere Fähigkeit welche dan die Q abbricht statt aktiviert zu werden. Während den 2 Sekunden wo die Wall "erschaffen" wird kann man sich natürlich frei bewegen und Fähigkeiten benutzen. Vorteil für Yasuo: Die Wall ist etwas grösser und hat eine grössere Cast-Range. Vorteil für die Gegner Sie können die Wall 2 Sekunden im Voraus sehen und müssen vorallem lange cast spells wie Ezreal ult nicht der Wall zum Mittagessen servieren. Kurz gesagt: Mehr Mechanics für Yasuo, mehr Counterplay für die Gegner.
Enderized (EUW)
: Die Q Änderungen wären in der Tat sehr angenehm. Dein Vorschlag zur Windwall würde auch sinn machen =) Der Rest vom TE soweit einfach nur absurd lächerlich und würden die viability von Yasuo gen 0 senken.
> [{quoted}](name=Enderised,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=00010000,timestamp=2016-12-19T12:22:11.960+0000) > > Die Q Änderungen wären in der Tat sehr angenehm. > Dein Vorschlag zur Windwall würde auch sinn machen =) > > Der Rest vom TE soweit einfach nur absurd lächerlich und würden die viability von Yasuo gen 0 senken. Dürfte ich erfahren wieso ich 4 Downvotes bekomme? Ich will ja keine Upvotes aber der Grund für die Downvotes ohne jegliche negative Kritik(naja deine habe ich dir ja jetzt erklärt) gibt für mich keinen Sinn...
Enderized (EUW)
: Du hast seine W-Änderung glaube ich falsch verstanden. Er hat keine 2 Sekunden Casttime, sondern legt seine Windwall an einem Punkt fest und an dieser Stelle erscheint die Windwall nach 2 Sekunden
> [{quoted}](name=Enderised,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=00020000,timestamp=2016-12-19T12:33:25.101+0000) > > Du hast seine W-Änderung glaube ich falsch verstanden. > > Er hat keine 2 Sekunden Casttime, sondern legt seine Windwall an einem Punkt fest und an dieser Stelle erscheint die Windwall nach 2 Sekunden +1
Nivoras (EUW)
: Respekt dass von einem Yasuo Spieler so konstruktive Vorschläge kommen^^ Imo ziemlich ausführlich und durchdacht, auch wenn die drei Vorschläge vielleicht nicht unbedingt alle so umzusetzen wären. Ich selbst spiele Yasuo nicht, daher kann ich nicht wirklich einschätzen wie sehr ihm das schadet oder nürzt, allerdings hätte ich trotzdem noch eine Idee die auf Vorschlag A basiert: Auch wenn er 100% Fluss hat, könnte das Q etwas kosten. Sollte er allerdings mit seiner 3 Q einen (oder vlt auch mindestens 2 ) Gegner treffen, dann ist sein Schild sofort verfügbar. Alternativ könnte man bei Treffern auf Champions ja auch die Kosten zurück erstatten, so dass gemisste Q noch mehr weh tun, während getroffene einen hohen Reward versprechen.
> [{quoted}](name=Nivenor,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=0004,timestamp=2016-12-19T15:32:55.283+0000) > > Respekt dass von einem Yasuo Spieler so konstruktive Vorschläge kommen^^ Imo ziemlich ausführlich und durchdacht, auch wenn die drei Vorschläge vielleicht nicht unbedingt alle so umzusetzen wären. > > Ich selbst spiele Yasuo nicht, daher kann ich nicht wirklich einschätzen wie sehr ihm das schadet oder nürzt, allerdings hätte ich trotzdem noch eine Idee die auf Vorschlag A basiert: Auch wenn er 100% Fluss hat, könnte das Q etwas kosten. Sollte er allerdings mit seiner 3 Q einen (oder vlt auch mindestens 2 ) Gegner treffen, dann ist sein Schild sofort verfügbar. Alternativ könnte man bei Treffern auf Champions ja auch die Kosten zurück erstatten, so dass gemisste Q noch mehr weh tun, während getroffene einen hohen Reward versprechen. Danke für die nette Kritik :) Jetzt zu #A: Die Q benötigt man zum lasthitten und poken. 10% des altuellen flow sollte ein Q Treffer schon wert sein. Wenn man sie verfehlt ist man selber Schuld hehe^^ Was jedoch an Yasuo nicht sein sollte ist "zuwenig Resourcen". Deshalb 10% des aktuellen flow(betrifft deinen Beitrag nicht aber hätte ich gerne noch gesagt xD) Wusstest du das seine Ult den Flow ganz auffült? Für die Ult muss er (meistens) die Q treffen. Ich hoffe das war Erklärung genug :D
Enderized (EUW)
: Du verstehst es nicht oder? Du kannst einem Champion keine Bedingungen einbauen, welche nicht unter jeder Situation erreichbar wären. Ich fasse nochmal deine Nerfs zusammen: Passive: Du hast keinen (!!!!) Nutzen, wenn du nicht Critschaden aufbaust. Das kannst du mit Critdamagerunen, deiner E oder Infinty Edge machen. Du kannst im 1v1 zB im River (Scuttler down) nur 1x Dashen für 40% Critschaden. Ohne InfinityEdge first item oder Critdamage Runen hast du nichts weiter. D.h. 140% Schaden bei kritischen Treffern (mit einem Item bei 60% Critchance) --> Nerf von 50%punkte Schaden im Vlg zum live. Wenn du 2x dashen kannst und i.e. hast, kannst du immerhin auf 230% Critschaden kommen. Auch hier ein Nerf von 10%puntkten Critschaden. --> Und das OBWOHL eine Schwierigkeitsmechanik eingebaut wurde. Du macht gerade einen Champion von Bedingungen Abhängig, welche kein andere Champion chat. Wieso sollte ich einen Champ wählen, der 2-3 Bedingungen erfüllen muss und von etwas zu profitieren, was jeder andere Champion inbegriffen hat? Du musst: Critchance haben. Du muss: 2x Dashen können UND du musst i.e haben um den gleichen Schaden zu machen wie bisher mit yasuo... ah ne stimmt nicht- du machst ja immer noch weniger als der aktuelle OBWOHL du viel mehr dafür tun musst. --- > Lies einfach genau durch was ich geschrieben habe. Der normale Basis Kritschaden ist bei allen Champs 200%. Wenn also Yasuos 100%(+40% per dash +50% von IE) ist heisst das? Das habe ich getan. Ich zeig die mal was: Zilean: 200% Kritbaseschaden. + Infinity Edge: 250% Critschaden. Yasuo: 100% Kritbaseschaden + Infinity Edge + 2x E = 230% Critschaden. Warum sollte ich Yasuo spielen wollen? Mehr Vorraussetzungen für weniger Ertrag. Ich verstehe den Sinn dahinter nicht =)
Das ist jetzt nicht böse gemeint aber ich glaube du verstehst es nicht ganz. Ich hatte vorher leider keine Zeit dir eine Umfangreiche Erklärung zu geben. Also erstens mal habe ich meinen und den derzeitigen Yasuo mit IE bei beiden oder ohne IE bei beiden. Nicht der eine mit IE und der andere ohne. Als Yasuo 2 mal dashen zu müssen ist nicht wirklich viel Verlangt. Click click und fertig. Der normale basis kritschaden ist ja 200%(also der Angriff verursacht 200% Schaden). Der normale BONUS Kritschaden ist 100%(also der Angriff verursacht ZUSÄTZLICH 100% Schaden) Meine Yasuo passive sagt aber er hätte nicht 200% sondern 100% Kritschaden bzw 0% Bonus Kritschaden. Also Crit = 1 x AD Natürlich kann man Kritschaden bauen welcher dann zB mit IE seine 100% Kritschaden um 50% erhöht. Somit wäre Crit = 1.5 x AD Wenn man jetzt einmal dasht erhält man 40% Kritschaden. Crits haben jetzt also auch ohne gekauften Kritschaden einen Unterschied zu nicht-crit-Angriffen. Wenn man erneut dasht ist man fast wieder der derzeitige Yasuo. Yasuo macht ja 90% bei Autoattacks und 75% bei der Q. Meiner macht jetzt 80% bei beidem. 10% weniger mit Autoattacks, 5% mehr mit der Q. Dieser Nerf ist einer von 3. Ich habe von Spielern nämlich diese 3 Dinge gelesen: Passiv Schild nerf. Soll eine Resource haben. = A Passiv Kritschaden nerf. = B Wall mehr Counterplay = C
Enderized (EUW)
: Jau das ist mir auch gerade aufgefallen... Klasse Idee einen Champion jegliche Möglichkeiten zu berauben weswegen er da ist <3 Du sagst also MAN MUSS ein 3600 Gold Item kaufen, welches bullshit als first Item ist, damit man überhaupt von einer Passiven profitieren kann UNTER DER VORRAUSSETZUNG, dass man überhaupt die Möglichkeit hat 2x die E verwenden zu können? =) Klasse Idee- kann ich eher AD-Crit Zilean spielen- ist um einiges Effizienter als ein Champion, bei dem 2 absurde Bedingungen erfüllt sein müssen um nicht schwächer zu sein vom Schaden als eine 6x Träne Soraka o.ä :D ___ Also ich fasse zusammen: Ich muss mit 50% Critschaden in den Runen, Infinity rushen und immer 2x E verwenden können um schaden zu machen... Warum sollte ich Yasuo noch spielen?
> [{quoted}](name=Enderised,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=000000000000,timestamp=2016-12-19T12:09:00.879+0000) > > Jau das ist mir auch gerade aufgefallen... > > Klasse Idee einen Champion jegliche Möglichkeiten zu berauben weswegen er da ist &lt;3 > > Du sagst also MAN MUSS ein 3600 Gold Item kaufen, welches bullshit als first Item ist, damit man überhaupt von einer Passiven profitieren kann UNTER DER VORRAUSSETZUNG, dass man überhaupt die Möglichkeit hat 2x die E verwenden zu können? =) > > Klasse Idee- kann ich eher AD-Crit Zilean spielen- ist um einiges Effizienter als ein Champion, bei dem 2 absurde Bedingungen erfüllt sein müssen um nicht schwächer zu sein vom Schaden als eine 6x Träne Soraka o.ä :D > > ___ > > Also ich fasse zusammen: > > Ich muss mit 50% Critschaden in den Runen, Infinity rushen und immer 2x E verwenden können um schaden zu machen... > Warum sollte ich Yasuo noch spielen? Ne du hast wie vorher doppelte critchance. Aber damit crits vollen Schaden machen musst du dashen. Es hat gar nichts mit den items zu tun. Wenn du 2mal dashst(was 2 clicks auf minions sind) bist du schon der alte Yasuo(einfach mit 80% statt 90% und 75%). Lies einfach genau durch was ich geschrieben habe. Der normale Basis Kritschaden ist bei allen Champs 200%. Wenn also Yasuos 100%(+40% per dash +50% von IE) ist heisst das?
Enderized (EUW)
: > NEU: Sein Basis Kritschaden beträgt 100%(also 0%/keinen Bonusschaden bei crits) Also... Ich darf dich aber darauf hinweisen, dass Yasuo mit seinen kritischen Treffern bisher NIE Bonusschaden gemacht hat, sondern lediglich 190%? (also -10% im Vgl. zu anderen Critchampions (Abgesehen von Ashe)? Wenn ich den Text richtig verstehe,(so wie es der Kontext ergibt) gibst du Yasuo +10%punkte Critdamage also die, die er vorher nicht hatte. Andererseits so wie du den Text geschrieben hast, setzt du den Basiskritwert auf 100%... das widerrum würde heißen, dass Yasuo -90%punkte Critschaden bekommt im Vgl zum live- (der eigendlich Basiscritwert liegt bei 200% des Schadens) wodurch ich mir die Frage stelle, wozu dann noch Crit bauen =) Aha... um den Critschaden durch meine E zu erhöhen... klasse Idee. Also ist Yasuo in 1v1 Situationen zB im River komplett nutzlos :D Juhuu Ich glaube du hast einfach noch nicht herausgefunden wie man gegen Yasuo spielen muss und versuchst dies durch Nerfs zu kompensieren =) An sich finde ich Yasuos Midgame auch viel zu Snowbally, aber denk doch bitte nach bevor du so einen undurchdachten Vorschlag wie zB bei der Passiven machst...
> [{quoted}](name=Enderised,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=mMKVFwdF,comment-id=0000,timestamp=2016-12-19T11:54:40.555+0000) > > Also... Ich darf dich aber darauf hinweisen, dass Yasuo mit seinen kritischen Treffern bisher NIE Bonusschaden gemacht hat, sondern lediglich 190%? (also -10% im Vgl. zu anderen Critchampions (Abgesehen von Ashe)? > > Wenn ich den Text richtig verstehe,(so wie es der Kontext ergibt) gibst du Yasuo +10%punkte Critdamage also die, die er vorher nicht hatte. > Andererseits so wie du den Text geschrieben hast, setzt du den Basiskritwert auf 100%... das widerrum würde heißen, dass Yasuo -90%punkte Critschaden bekommt im Vgl zum live- (der eigendlich Basiscritwert liegt bei 200% des Schadens) wodurch ich mir die Frage stelle, wozu dann noch Crit bauen =) > Aha... um den Critschaden durch meine E zu erhöhen... klasse Idee. Also ist Yasuo in 1v1 Situationen zB im River komplett nutzlos :D Juhuu > > Ich glaube du hast einfach noch nicht herausgefunden wie man gegen Yasuo spielen muss und versuchst dies durch Nerfs zu kompensieren =) > An sich finde ich Yasuos Midgame auch viel zu Snowbally, aber denk doch bitte nach bevor du so einen undurchdachten Vorschlag wie zB bei der Passiven machst... Da hast du falsch gelesen. Sein Kritschaden ist auf 0% aber seine e erhöhrt ihn jedesmal um 40%. Also ohne e stacks und ohne i.e macht er gar keine crits
Kommentare von Riot’lern
Wiedword (EUW)
: kann dir nur die counter für top sagen; Kennen Darius Rumble Irelia Poppy
> [{quoted}](name=Wiedword,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=7lpHNgWh,comment-id=0000,timestamp=2016-12-18T19:49:25.866+0000) > > kann dir nur die counter für top sagen; Kennen Darius Rumble Irelia Poppy Kennen auf keinen Fall. Rumble naja. Pantheon aber sicher.
B37 (EUW)
: Wie wärs' mit neuen Items?
Ein Armor AD Item wäre zu OP für AD Tanks. Falls du eher ein AD Armor Item meinst dann wäre das höchstens in Matchups wie Yasuo vs Zed oder ADC 1 v 1s nützlich.
: Ich find es sollte einfch nur noch n gutes defensives AP Item geben. Am besten eins was Armor und AP gibt und irgendnen tollen effekt hat. Zhonyas only bringt irgendwie nich so viel find ich
> [{quoted}](name=gamerman3000,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=ouNtyXG0,comment-id=0000,timestamp=2016-12-18T10:42:18.186+0000) > > Ich find es sollte einfch nur noch n gutes defensives AP Item geben. Am besten eins was Armor und AP gibt und irgendnen tollen effekt hat. Zhonyas only bringt irgendwie nich so viel find ich {{item:3050}} doch die einzigen die es brauchen sind Supporter. Aber sowie ein ADC nur 1 AD, MR{{item:3139}} Item hat, hat ein APC nur 1 AP, Armor Item{{item:3157}} {{item:3156}}{{item:3155}} ist nur ein Item für andere AD Champs welche dafür keinen {{item:3139}} kaufen (Ausnahme: Yasuo)
Ireliα (EUW)
: Ich habe letztens auf meinem Level 15 Smurf Elemtalist Lux gezogen -.- Da wäre ich am liebsten jemandem an die Kehle gesprungen :D
Kannst du ja immer mit Irelia :)
: Ich bezweifel das ein AD tank teemo dich ONE SHOTTEN kann. Wie schon genannt wurde, probier ihn selber mal aus und du wirst die schwächen schon sehen. Ansich spielt man teemo schon seit längerer Zeit größtenteils offtank/hybrid weil sich die Fallen nichtmehr so sehr lohnen seitdem die dauer die sie auf der map sind reduziert worden sind und man die fallen schon ausschalten kann mit controlwards. Das ist ziemlich stark gegen AP teemo, denn wenn man als AP teemo weggerannt ist oder sogar mit lvl 6 getraded, hat man desöfteren auf den weg wo dich der gegner chased/steht fallen geworfen und jetzt kann man einfach die pilze mit nen ward ausschalten ohne sie voher anzugreifen. Du kannst einfach drüberlatschen und nichts passiert solange ein controlward in der nähe ist.
Er weiss gar nicht was ein Tank ist. Tanks bauen nicht {{item:3085}} {{item:3146}} {{item:3020}} Mit {{item:3022}} {{item:3026}} ist er also höchstens ein offtank
: In seinen Fall haben wir es mit Offtank/Hybried-Teemo zu tun, welche wesentlich effizienter ist als AP-Teemo http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/de/#match-details/EUW1/2978007566/211221911?tab=overview
Der Teemo hatte 2 Tank items...war sicher krass tanky^^
: ***
Du meinst dann wohl eher Yahuso :)
OT Riku (EUW)
: Sie hat dann mit 40 % Cdr alle 3 sekunden das E. Und 6 Sekunden wenn sie es so benutzt um schneller auf die Lane zu kommen.
Stimmt hab irgendwas mit den Zahlen falsch geschrieben xD Sollte jetzt besser sein 28/26/24/22/20 (14/13/12/11/10 bei champion hit)
: Ich hab mich ja eh gefragt, warum nur die Profis all die wirklich lustigen Dinge ausprobieren dürfen und wir alle die doofen Funmodes ausprobieren müssen... Auch wenn ich persönlich eher auf Tandem Mode stehen würde. Also natürlich ausschließlich als Duo-*X Que: man meldet sich gemeinsam mit seinem besten Freund an und zockt dann einen Champion. Der eine die Maus, der andere das Keyboard. Das könnte auch endlich mal das Kommunikationsproblem mit meinem Premade lösen... Auch den 1vs1 könnte man als Rotation für nen Wochenende einfach mal einführen. Wobei man das ja "unter Freunden" im Custom Game sowieso kann. Wobei ich nicht genau weiß, wie es mit Recalls im Custom ARAM aussieht. Aber ich hab mal in nem 1vs1 geklärt, wer Kind des Bhaals wird... das geht also. Oder den Assassin und Marksman Mode, in dem man nur begrenzte Champions und nur offensive Items zur Auswahl hat, wäre definitiv mal nen Rotationsmodus wert. Die AllStars haben gezeigt, wie viel Spaß man damit haben darf, warum dürfen wir den für nen Wochenende nicht auch mal haben? Nen Versuch wäre es zumindest mal Wert.
Find ich auch. Jeder Account sollte die gleichen Möglichkeiten haben. Es sollte nicht einen Spielmodus geben der nur die an der lcs benutzen dürfen. Aber die Mehrheit ist dagegen also kann man es warscheinlich vergessen.
LOLpRoXis (EUW)
: Ich hab auch draven bin mir nicht sicher ob ich ihn benutzen soll
LOLpRoXis (EUW)
: findest du ihn aber stark ah und ich hab grad ne Karma getroffen die ist so broken ..{{champion:43}}
Hat sie Tank gespielt?{{item:3027}} {{item:3065}} {{item:3025}}
: ***
Wenn ich dauernd Fehler mache, Walldashes oder EQFlashes faile. Wenn es nach einem Play einfach Cancer Champ heisst. Wenn du mich schon in der Champ select flamest oder Yasuo bannst. Dann flame und feede ich auch ja.
LOLpRoXis (EUW)
: Gibt es ihrgendwo einen legalen Gratis Yasou skin?
Es gibt Custom Skins. Schau mal auf leaguecraft. Kopien von Skins sind jedoch nicht legal(zB High Noon Yasuo als custom skin)
: Additional meint was???
Sirrkas (EUW)
: Den Modus gab es mal, wie die anderen Spielmodi auch. Der war aber sehr unbeliebt. Wäre er damals beliebt gewesen, hätte es den sicher noch mal gegeben. Zudem wird der viel Serverleistung fressen, da für alle 2 Spieler eine Karte verwaltet werden muss.
Ok ich verstehe^^
Kommentare von Riot’lern
Kommentare von Riot’lern
: Und was ist deiner Meinung nach mit Camille, mit Kata, oder mit Talon und Rengar?
Camille hab ich kurz nach deinem Kommentar noch eingefügt. Bei ihr kann ich es aber noch nicht wirklich, da ich sie noch nicht so häufig im Spiel hatte bis jetzt. Vorallem nicht so viel eine die erfahren mit dem Champ ist. Talon und Rengar machen zwar übelst viel Damage mit Fähigkeiten sowie autoattacks aber haben halt hauptsächlich burst und sind extrem squishy. Wenn du alleine bist und dann ein rengar dich 1shotted ist das nicht seine OPness, sondern seine Stärke und dein Fehler. Im Teamfight hingegen kann er höchstens lowe Gegner abstauben. Rengar kann zwar oneshotten mit übelsten damage, dafür hat er kein gutes escape wie Talon. Sind also beide einfach nur übelste Assassins aber nicht OP. Kata ist wieder eine andere Sache. Ihre laning phase ist gegen mobile Champs und vorallem gegen Nahkämpfer ziemlich gut. Point and Click Burst oder CC counter sie hart. Übrigens kann man bei der neuen Kata sehr gut predicten wo sie als nächstes hinteleporten wird. Auch solltest du ihre Kills und Dagger proccs im Auge behalten um zu wissen ob sie ihre Fähigkeiten wieder ready(ihre E ist sehr gefährlich was skillshots angeht) hat. Am besten spiel sie mal ein paar Runden(sie bietet guten Spielspass) um ihre Schwächen und Stärken besser zu kennen. Gut das du selber zugibst, dass Fizz zu stark ist :) In 9/10 Runden ist er bei mir hart gefeedet
Zhianlian (EUW)
: Better Nerf Irelia .
: Ich hab das Spiel wahrscheinlich besser verstanden als du aber es ist seit einigen Patches so, dass riot jede 2. Woche nen anderen Champ komplett reworked und dann unbalanced mehrere Wochen einfach draußen lässt was das Spiel zerstört da wenn 2 Spieler des gleichen spielerischen Könnens und der gleichen Erfahrung aufeinandertreffen, aber einer einen dieser Champs spielt, der eine Spieler immer die Trades gewinnen wird. das ist soweit ich weiß das, was ein MOBA gerade NICHT ausmacht. Verbesser mich falls es nicht stimmt was ich sage. Hier ein paar champs die meiner Meinung nach einfach unbalanced sind: Kata, Talon, Rengar, Camille, Darius usw
Fizz, Yasuo, Syndra und Hecarim(und camille?) sind die einzigen zurzeit wirklich unbalanced Champs. Auch wenn es bei Yasuo nur ein paar Items sind die ihn zum cancer machen{{item:3153}}{{item:3022}}{{item:3065}}
: ***
Sein Aatrox Rework war auf jeden Fall nützlicher als dein QQ Thread.
: Stimmt ne vayne ist mit ap Items schwächer als Brand.. sowas von unbalanced das **** game!!!
Ich glaube er meint zwei champs gleicher Klasse. Du kannst ein Schütze nicht mit einem Supporter vergleichen aber mit anderen Schützen. @XxKillerFizzXx Fizz ist auf jeden Fall stärker als Twisted Fate, auch wenn beide die gleichen Items haben. Da gib ich dir recht und würde mich sehr auf ein Fizz nerf freuen :P
OT Riku (EUW)
: Wie oft ist das jetzt schon gepostet worden ? Und wie beim letzten gefällt es mir. Das einzige was Schade ist, das ich keinen full Ap Aatrox mehr Spielen kann.
Ult hat 1.0 AP scaling, E hat 60%(wird bei unit kill resetet). Dann noch lich bane und Ludens
MacDeath (EUW)
: Heißt der Typ echt Ireliα?
Warscheinlich ein kleines L statt einem grossen i
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