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PumpGuNz (EUW)
: Schaut zu
Repariere den Client. Versuche das mal.
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: Gibt es erst nächste Woche.
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: Diese grazil Ausarbeitung des Champions mit einer heimtükischen Ader in Verbindung mit der Möglichkeit mit Puppen spielen zu können, wie kann er das nicht sein?
Ich denke eher das seine Ult in TFT seine R sein wird und nicht seine W
: TFT... ohne Shaco
Warum genau soll das der wichtigste Champ sein?
: Hallo Trunkzz, ich lese auch seit einigen Tagen auf dem deutschen DACH discord das Spieler immer wieder Probleme haben, also du bist nicht alleine. Das Problem liegt nicht nur an EUW, sondern dieses Problem betrifft alle Server (Ja auch Korea) du kannst [hier](https://status.leagueoflegends.com/?de_DE#euw) nachschauen ob sich was getan hat (Service Status). Ich hoffe das Riot dieses Problem bald gefixt haben wird. Ich zum Beispiel bin von diesem Fehler nicht betroffen, soweit ich es beurteilen kann. Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiterhelfen! **_*~~Wir sehen uns in der Kluft!~~*_** **_*~~Commandant Mewtu~~*_** {{sticker:sg-ahri-2}}
Ändern kann man also nichts und man muss warten bis Riot das Problem gefixt hat? Ist übrigens auch aufm PBE so. Also auf PBE komme ich auch nicht in Games.
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: Mission "schaue zwei MSI-Spiele"
Ich denke du darfst in dem Video nicht mal eine Sekunde überspringen, weil es sonst als nicht geguckt bewertet wird, denke ich. Also bei mir hat es immer funktioniert. Durfte halt das Video in dem Video nichts überspringen und meistens bekommt man die Belohnung sobald das Spiel startet. In den VODs war es jedenfalls immer so.
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Veezey (EUW)
: Naja abwarten. Solange die Gegner nicht unter 50% Leben haben, ist die Rune halt nutzlos. Wenn man aber snowballed wird die Rune halt echt stark sein.
Des Ding ist halt ... Ich denke die Rune wird nur noch auf der Lane stark sein. Miss Fortune zB. die wird von der Rune derbe profitieren ...
Veezey (EUW)
: Warum sollte es auf Onhit Spells stark sein? Es wird einfach durch Schaden getriggert, wenn das Ziel unter 50% Leben hat. Klingt für mich eher danach, dass Burst Champs davon am meisten profitieren. Auf Kata wird das vermutlich echt nice sein, da es bei Takedowns resettet.
Es wird overall wohl sehr stark sein ... Man konnte es früher halt nicht auf gefühlt jedem Champ spielen ...
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: Also.. Skins sind nicht wirklich für uns :x Das ist eine Einnahmequelle und soll uns lediglich das Geld aus der Tasche ziehen. Aber das ist okay, weil man immer noch frei entscheiden kann ob man Skin X kaufen möchte oder nicht. Trotzdem nicht 'für uns'. Außer man gibt sich mit dem Zufallskram der meist unbedeutend ist aus den Kisten zufrieden. Aber die sind natürlich auch nur free solange man keine Kisten kauft sondern farmt xD .... dann kann man es als 'für uns' bezeichnen.
Habe schon lange keine RP mehr gekauft ... Nur Skins aus den Kisten genommen oder von den Missionen als Belohnung, deshalb ... Skins sind schon was für mich ^^
Necromant (EUW)
: Ist es ja indirekt trotzdem x)
Stimmt gar nicht :3
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: Wo siehst du Werbung? Ich hab noch keine gefunden. Außer vor glaub 5 Jahren, da war irgendwo mal ne Banner.
Auf YouTube sehe ich gefühlt jedes - jedes 2. Video Werbung von LoL
: Wenn man nur LoL auf YT schaut bekommt man natürlich nur Lol Werbung oder "Gaming" allgemein. ^^ Finde die Werbungen aber ganz gut gemacht.
Hm, gut gemacht ja. Aber das Problem ist, dass ich die Werbung auch bekomme, wenn ich kein Gaming oder so schaue. Und damit wird die Werbung schnell nervig ...
: Vermutlich merkt Riot, dass sie Spieler verlieren und gerade von den "alten Hasen" verlieren sie die meisten, da Riot diese vermutlich nicht umstimmen kann zu bleiben ist es einfacher sich komplett neue zu holen, obwohl das Spiel alles andere als Einsteigerfreundlich ist. Edit: Finde die Werbung aber eigentlich ganz witzig :D
Aber ich bekomme wirklich jedes YouTube Video mindestens 1-mal ne LoL-Werbung... Damit wird es umso nerviger ...
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: whats wrong with that balancing team
Ich kann dir im großen und ganzen zustimmen ABER wenn man genug darüber nachdenkt ist das, was Riot, in meinen Augen falsch macht, ist in ihren Augen eigentlich das beste was sie machen können. Sie verändern alles so sehr, dass es zu einem "neuen" Spiel wird.
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Megamaexx (EUW)
: Die Idee kam gefühlt schon 200 Mio Mal xD Das kam wohl schon so oft, dass sich Riot dazu geäußert hat, ich glaube in irgendeinem Frag Riot-Artikel. Ergebnis davon: Der Aufwand wäre so hoch, dass sie es lieber bleiben lassen.
Ah, okay. Wusste ich nicht, danke :)
Sirrkas (EUW)
: Ich glaube es gäbe dann eine Hand voll Champions, die da immer gespielt werden. Einige waren bei Release gnadenlos OP. Glaub Kandidaten dafür sind Evelynn, TF, Xin und Jax.
Deswegen sagte ich bei manchen Champions AD und AP Ratio von den Fähigkeiten anpassen ...
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: > [{quoted}](name=Trunkzz,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=Yr6YWjL8,comment-id=000100010001,timestamp=2018-06-07T13:17:54.647+0000) > > Moakai? Macht einen ADC fertig, auch wenn er nicht gefeedet ist und nur farmen durfte. Auch ein Mundo kann ein ADC zerschnitzeln genauso wie ein Rammus... Denke schon, dass Tanks ADC's kaputt machen können. Ob Riot da je was dagegen machen wird oder kann? Das soll Rito da denn machen? Also wenn viel zu viele ADCs zu dumm sind sich gegen Mundo und Maokai den Ruf des Henkers für 800 Gold zu kaufen, dann verlieren sie halt das 1vs1... Ich hatte ungelogen mal ne Riven Toplane, die 5 Mal in den alten Swain reingesprungen ist und sich dann gewundert hat, dass der "R" drückt... und trotzdem nie auf die Idee kam mal für offene Wunden zu sorgen... Also außer bei mir, offensichtlich... Und ja, es frustriert mich, wenn ich im hohen Gold Bereich als Sup Main der einzige bin, der sich dieses Item gegen solche Champions holt und dann dafür auch noch geflamed werde... Aber was soll Rito da machen? Und ja, wenn du dir im richtigen Moment für 800 Gold offene Wunden kaufst, konterst du diese Champions hart... Aber die wenigstens LoL Spieler haben halt verstanden, das "Counterplay" Anpassung bedeutet... Aber zum eigentlichen: die Revisionist History: So was finde ich ja immer faszinierend... also jetzt ist es auf ein Mal ein Problem, dass jeder erst Mal 20 Minuten farmt... hast du jemals ein Spiel mit einem Master Yi Jungle erlebt? Der farmt sich seit Season 2 alleine im Jungle hoch und hofft, dass seine Lanes 20 Minuten lang dasselbe machen... nicht, dass du da der einzige wärst, ich hatte in den letzten Wochen erstaunlich viele Spieler, die sich darüber beschwert haben, dass der gegnerische Lee Sin Jungle wesentlich öfter gankt als unser Yi... Ich frage mich dann ja immer seit wann solche Leute LoL spielen... Aber ja: Dass man 20 Minuten lang farmt war schon immer so. Ganz früher als der Jungle noch keine eigene Rolle war (ja, ich habe damals schon LoL gespielt) noch viel mehr. Wer behauptet, dass das jetzt plötzlich ein Problem sei, muss irgendwie zugeben, dass eigentlich er selber das Problem ist, weil er nach Jahren keinen Bock mehr auf dieses Spielsystem hat. Was ich ihm nie vorwerfen würde... Und das Taric und Galio voll in Ordnung waren... also Taric war einer dieser Champions, für die man in der Champ Select geflamed worden ist, wenn man sie gepickt hat. Vertraut mir da, der Rosenquarz-Taric war mein erste Skin... Ich war mal Taric-Main, bis der irgendwann, auf Grund der Entwicklungen um ihn herum, völlig aus der Meta gefallen ist. Und Galio mag halt als Nischenpick funktioniert haben... aber hauptsächlich weil niemand, der LoL gespielt hat, überhaupt einen Plan hatte, was der Champion macht und wie er funktioniert. Also auf Grund des Überraschungseffekts. Weil er halt so extrem selten gespielt worden ist. Das soll ein sinnvolles Champion Konzept sein? Man kann jetzt vielleicht behaupten, dass einem persönlich die Reworks nicht gefallen und das LoL mehr Spaß gemacht hat als diese Champions quasi nicht existiert haben... aber zu behaupten, dass die Champions vorher gut waren... wenn man schon in der Champ Select für den Pick geflamed worden ist... Und ja, ich sehe es auch als kritisch an, dass Riot gefühlt alle 4 Wochen einen Midseason Patch rausbringt. Das ist mir ein wenig zu hektisch. Und sie übertreiben es da gerade. Aber deswegen muss ich nicht plötzlich Dinge kritisieren, die Riot seit Jahren so macht... und die sie bisher immer ausgezeichnet haben...
Ja, das mit den Tanks fighten, da habe ich vielleicht leicht übertrieben und die 10-20 Minuten farmen, das auch. Aber im Endeffekt finde ich es immer noch sehr schade, dass Riot zurzeit viel zu viel neues reinbringt und die Leute sich sehr schnell auf sehr viel neues anpassen müssen. Und ja ich habe auch schon seit Season 1 gespielt btw.
: Das season 5 und 6 im Vergleich überwiegend balanced war, ist vllt eher ein Wunschdenken, es gibt immer etwas was ein bisschen stärker als der Rest ist, dafür gibt es zu viele Champions und andere Faktoren aber das ist mMn auch nichts schlechtes. Damit gebe ich dir nicht Recht das es im Moment komplett unbalanced ist. > Meiner Meinung nach, machen Tanks zu viel DMG... ich mein, wenn man sieht wie manche Tanks, ADC einfach komplett (teils) oneshotten? Kann man nur die Hand gegen den Kopf drücken. Ich spiele schon ewig lol und ich kann mich nicht an das letzte mal erinnern wo ein tank nen adc direkt getötet hat. Das passiert nur wenn der Tank bis zum Anschlag gefeedet ist und der ADC weit zurück hängt. Tanks haben meist gute base stats aber je länger das spiel dauert desto weniger wird das relevant, was mich wieder zum vorherigen Satz bringt das sie nur gefährlich (vom schaden) sind, wenn sie ahead sind.
> [{quoted}](name=Marksmansitter,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=Yr6YWjL8,comment-id=00010001,timestamp=2018-06-07T13:08:24.568+0000) > > Das season 5 und 6 im Vergleich überwiegend balanced war, ist vllt eher ein Wunschdenken, es gibt immer etwas was ein bisschen stärker als der Rest ist, dafür gibt es zu viele Champions und andere Faktoren aber das ist mMn auch nichts schlechtes. Damit gebe ich dir nicht Recht das es im Moment komplett unbalanced ist. > > Ich spiele schon ewig lol und ich kann mich nicht an das letzte mal erinnern wo ein tank nen adc direkt getötet hat. Das passiert nur wenn der Tank bis zum Anschlag gefeedet ist und der ADC weit zurück hängt. > Tanks haben meist gute base stats aber je länger das spiel dauert desto weniger wird das relevant, was mich wieder zum vorherigen Satz bringt das sie nur gefährlich (vom schaden) sind, wenn sie ahead sind. Moakai? Macht einen ADC fertig, auch wenn er nicht gefeedet ist und nur farmen durfte. Auch ein Mundo kann ein ADC zerschnitzeln genauso wie ein Rammus... Denke schon, dass Tanks ADC's kaputt machen können. Ob Riot da je was dagegen machen wird oder kann?
: Kalista adc
Ich persönlich spiele sie immernoch gerne auf AS und LS: 1. BORK 2. Berserker 3. Hurrican 4. Guinsoos 5. Lord Dominiks oder GA 6. Mercurial Scimitar oder BT Ob das ein perfektes Build ist weiß ich nicht, ich finde es nicht schlecht.
: PYKE
Kannst ihn noch früh genug spielen, außerdem wird er jetzt sowieso relativ häufig gebannt. Zudem ist er, meiner Meinung nach, noch nicht sooo stark.
Kuroba (EUW)
: Nerf der Schildchamps 8.12
Auch wenn ich echt viel über diese Spiel flame und nicht von meiner scharfen Kritik abweichen will, dass das Spiel bald tot ist, finde ich gut, dass die Schild Champs generft werden. 5 Sekunden ein 200-300 Schild? Und das dann mit einer derben geringen Abklingzeit? Fand ich wirklich etwas stark. Aber das man da auch Orianna mit reinnehmen muss? Das ist jetzt auch ein indirekter Nerf gegen ihre Laning-Phase. Man hätte auch sagen können, dass man einfach eigene Champs nicht mehr schilden kann oder die Ap-Ratio runternehmen. Aber im großen und ganzen wird jetzt was dagegen gemacht, was jetzt aber im Endeffekt, meiner Meinung nach, wieder Tanky Champs hervorbringt und das hatten wir schon oft genug ...
: Aber die Playrate hatte was gegen sie. Genauso wie bei Yorick und Urgot
Stimmt wohl. Aber ich denke immer noch, dass sie Spieler hatten die, die Champions viel und gerne gespielt hatten. Man wollte einfach nur wieder neue Spielmechaniken reinbringen wie z.B. Tarics jetzige W mit dem Verbinden ... Ich denke man hat die Reworks gemacht, dass man zeigen kann: Schaut mal wir sind kreativ. Aber das sie ein Rework gebraucht haben KÖNNTEN, das stimmt natürlich auch.
: Ich bin MEEEEEEEHR als froh das Riot diese Änderungen macht. Der alte Galio, BÄH! - Der neue Galio, YEAH! Der alte Taric, BÄH! - Der neue Taric, YEAH! Genauso bei den Runen, vorhin hattest du Standard Runen und Masteries, die du für jedes Game verwendet hast. ABER JETZT, gibt es Runen mit denen du einen individuelle Playstyle hast und die du je nach Matchup perfekt anpassen kannst. Vor 3 Jahren ist auch schon gesagt worden, dass League stirbt und trotzdem steigen die Spielerzahlen ^^ > Wieviele waren davon tatsächlich nötig? Alle, weil ein Champion nicht dafür bestimmt ist in der Ecke zu sitzen und hoffen das ein Paar Leute ihn spielen.
Ich persönlich hatte nichts gegen den alten Taric. Er war flexibel, hatte eine stabiles Kit und war recht gut gegem ein Armor-Team, also wie ein alter Galio bloß gegen Armor.
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: Clash gibts aber auch nichtmehr xd. Benutz bitte das repairtool oder führ das game mal als admin aus bevor du hier rumragest , tyty
Ich würde das nicht schreiben, wenn ich den Repairtool nicht schon 2mal benutzt habe und es nichts gebracht hat, außerdem gibt es Clash noch.
: wenigstens sagen sie sorry.
Hilft mir nicht viel. Clash war genau das gleiche ...
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: Ich finde, dass Riot schon recht gut agiert hat. Wobei es natürlich auch dafür ein paar Ausnahmen gibt. In erster Linie stören mich jedoch nur 2 Sachen: 1. Fehlende Goldeffizienz zum Erhalt von 100% Crit-Chance: Man hat ja nicht nur 1% Crit-Chance um 20 Gold teurer gemacht, sondern man muss nun auch noch auf 120% Crit kaufen. Wobei die grauenhafte Effizienz des IE sämtliche Vorteile der Werthalbierung schluckt. (Mit IE kostet 1% Crit ja nur noch 30 statt 60 Gold) 2. Der Essence Reaver ist für seine Kosten zu stark. Wenn man es mal mit dem Trinity vergleicht, ist der erzielbare Powerspike des Essence Reaver sogar auf vielen Champions größer, als der des Trinity. (Jeweils auf Champions, bei denen das jeweilige Item auch Sinn macht) Das Crit generell teurer geworden ist und das ADCs, die dahingehend keine Alternative aufweisen (Was nicht sonderlich viele sind) dadurch erst später ins Spiel kommen finde ich jedoch in Ordnung, da Crit ein Stat ist, der das Late-Game dominieren sollte, jedoch häufig zu für gespiked hat. Der True-DMG des IE ist meiner Meinung nach sogar für viele ADCs ein Buff, da sie durch diesen ihrer Aufgabe schneller nachkommen können. (Klassiker: Immer das angreifen, was vor der Nase steht.) ADCs sollen Tanks countern und nicht Mages oder andere ADCs. Und als Letztes. Wie schon gesagt finde ich ist fast jeder ADC in der Lage auch im Early/Midgame bereits gut ins Spiel zu starten, wobei "fast" Champions wie Caitlyn meint. XD Jhin spiked unglaublich gut Mit dem Stormrazor und dann Lethality und Crit. (Wie man ihn doch schon länger baut.)
Hast schon recht. Stimmt auch man muss sich auch wieder an alles gewöhnen. Das einzige Problem ist, wie du gesagt hast, die Goldeffizenz und die 120% Crit. Wie schon geschrieben sollte man die Items einfach auf 25% Crit reduzieren und die Kosten etwas runter das man auch nicht drüber stackt. Aber du hast schon Recht ... Muss man sich mal wieder umgewöhnen
WC9 Umbra (EUW)
: Der Powerspike soll ja so spät sein. Allerdings sind nicht die Kosten das problem. Die Items passen nicht mehr zueinander. Alles fühlt sich seltsam an.
Vorallem finde ich das alles mathematisch vollkommen dumm. 120% Crit-Chance? Warum macht man die Crit-Chance nicht einfach auf 25% runter und die Goldkosten vielleicht auch verringern um 200 Gold? Dann macht es wenigstens mathematisch noch Sinn ... Aber du hast schon recht. Es fühlt sich schon alles komisch an -.-
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Trunkzz

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