: 10 Jahre LoL
Das ist alles richtig so wie es ist. Hitboxen werden edgetoedge berechnet. Dein Char hat eine runde Hitbox und wenn der geradlinig fliegende Snare die äußerste Ecke des Kreises berührt (aka als Tangente) reicht das aus, damit es "zählt". Weil aber nicht nur die Finger festgehalten werden sondern der ganze Champ sieht es so aus als würde der Spell "springen". Das ist aber nicht so, sondern ganz korrekt. Die Lux Ult hat eine größere Breite als der rote Laser der vorausgeht. Das war aber schon immer so, der rote Laser ist ein Indikator für die Richtung, nicht für die Breite.
: LP-Gain in TFT
Einen Teil wird deine MMR ausmachen, ein anderer Teil ist, dass man selbst in einer super unlucky Runde es mit etwas Skill in der Regel schafft nicht letzter zu werden und das so extrem gepunisht wird
: Einfacher denn je, Gold zu erreichen?
Theoretisch müsste es ja schwerer sein Gold zu erreichen, da eine unterste Klasse hinzugekommen ist. Jedoch ist mein subjektiver Eindruck, dass das Spielerniveau insgesamt diese Season etwas abgenommen hat. Gerade die extrem hohe Patchfrequenz Anfang/Mitte der Season hat keine Zeit für Anpassungen gelassen und "man kommt nicht mehr so gut zurecht".
: LF ADC MAIN Master+
Hey, ich bin zwar nur ein reaktionslahmer Platin ADC, aber ich analysiere gerne :D Mich würde schon interessieren was du für Fragen hast :) Vielleicht kann man ja auch so helfen. LG ein anderer ADC Main
: Fiora Combo Hilfe gebraucht!
Kenne mich mit Fiora nicht aus, aber warum gehst du nicht ins practicetool
: Auto Attacks ohne in Gegner zu laufen
Servus, die Sache mit der Range ist einfach Erfahrung,jeder Champ hat ja unterschiedliche Reichweite (kannst du im Spiel unter c sehen, gedrückt halten). Die Pros bewegen sich in extrem kleinen schnellen Schritten weil sie die Mausgeschwindigkeit extrem hoch haben und das auch nutzen können. Für viele von uns ist das einfach Überforderung. Diese schnellen Bewegungen macht es auch einfacher Skillshots auszuweichen. Mit dem Attackmove bin ich auch noch am strugglen und habe keine rechte Lösung dafür gefunden, ich vermute ich bin dafür einfach zu schlecht :D Als ADC heißt es ja immer "hauptsache überleben und angreifen", das ist aber nur bedingt richtig. Klar ist deine Aufgabe Schaden rauszudrücken. Aber das muss man abwägen. Wenn du einen Tank vor dir hast der dich aber nicht bedroht weil er keinen Schaden hat (in Abrenzung zu Brusier) oder keine / kaum CC, dann kannst du versuchen ihn zu ignorieren und die nächsten ziele anzugreifen. Manchmal lohnt sich das opfern auch. Sagen wir du schaffst es ADC und APC des Gegners rauszunehmen und wichtige Ultis auf dich zu ziehen dann kann es sich lohnen dafür zu sterben weil dein Team dann aufräumt. In der Regel reicht es aber das zu fokussieren was am verwundbarsten ist. Meist sind das Gegner die vorne stehen, es könnten aber auch andere Gegner sein die CCed wurden und out of position stehen.
: Akali runes: Electrocute oder Conqueror ? Wovon ist es abhängig ?
Spontan würde ich sagen, wenn du den Gegner bursten kannst und als Sieger von schnellen, kurzen Trades rausgehst, nimm Electrocute. Hast du einen etwas tankigeren Gegner bzw dein Spielstil geht in Richtung längere Fights nimmst du Conqueror, weil du so überhaupt erst die Stacks bekommst
: Der Nutzen von Unsealed Spellbook auf Support
Hab mich jetzt spontan nciht damit auseinandergesetzt aber kann mir vorstellen, dass folgende Gründe lohnenswert sind: 1. Gegner hat viel Heal auf der Lane, somit ist die Reduction wichtiger als ein Exhaust, damit man das aber im Late haben kannbraucht man das Spellbook. 2. Man spielt etwas mit mehreren viablen Summoners, z.b. Yuumi, da spart man sich Cooldowns. 3. Man hat supporter die auch solo stark sein können im Teamranked. z.b. Pyke, wenn der mit TP auf einmal auf de rToplane auftaucht oder sonst wo erzeugst du sehr viel Pressure, den der Gegner immer respektieren muss (sehr proplay lastig das)
SicKPeaL (EUW)
: JGL zu schlecht, brauche Hilfe ;)
Schau immer nach deiner Wincondition. Hast du einen starken Midlaner, der die gegnerische Botlane auseinandernehmen kann, sitte die Midlane. Hast du einen Scaling Toplaner oder eventuell einen starken Splitpusher, camp die Toplane. Meistens gilt der Grundsatz: Never gank a losing lane, wenn du aber so etwas wie Twitch KogMaw etc auf der Botlane hast dann versuche da trotzdem denen irgendwie unter die Arme zu greifen. Mit deinen Junglern kannst du eigentlich gute Picks machen und bist relativ stark im 1v1. Spiele unabhängig von den Lanes gegen den enemy Jungler, wenn du gut bist und Map Awareness hast kannst du ihn meistens abfangen oder seine Plays bestrafen. Wenn er die Botlane zum 10. Mal abholt, machst du Herald. Hält er sich toplane auf, rotier zum Drake, den schaffst du meist auch alleine wenn du nicht komplett raus bist. Oder clear seinen Botside Jungle. Reagier immer darauf wie er sich zeigt und versuche ihn so weit es geht rauszunehmen, dann ist eine Losing Lane auch nicht mehr spielentscheidend. Vorallem aber: Wenn eine Lane feedet, versuch entweder positives Feedback zu geben oder in Ruhe lassen, bzw bau sie auf und hau nicht noch in die Kerbe hinein.
: Mission????? erster sieg des tages
Man belohnt das Erreichen eines Zieles...einfach nur ein Game zu machen ist ja kein Ziel, da musst du schon auch eins gewinnen. Ist doch gut, dass es überhaupt was umsonst gibt
: Was für Neeko runes sollte ich auswählen ? Möchte sie auf Toplane abusen...
Vorallem kann Neeko mit der Rune dann slowen und ihre Ult bzw den Root besser vorbereiten. Denn das Chase Potential fehlt ihr, falls der Root daneben geht
: Jax tipps zum verhalten im Late game.
Entweder so wie Nyvil sagt, also dass dein Team aus deinem Splitpush Kapital schlägt oder wenn du im TF spielst, wartest du bis die CC Cooldowns raus sind auf euren Tank. Da solltet ihr halt einen im Jungle haben oder als Supp. Mit dem Propeller und Jump auf den gegnerischen ADC und versuchen den rauszunehmen
Mallemor (EUW)
: Twisted Support?
Theoretisch sprechen diese Punkte durchaus für sich. Allerdings ist die Frage was du genau willst. Willst du mit ihm stunnen, sprich engagen, da gibt es bessere. Willst du poken? Spiel Lux Brand Zyra Sona etc. Desweiteren hat er keine Möglichkeit seinen ADC zu buffen beschützen oder sonstiges. Die Stuns sind später gegen Tanks und Bruiser nicht stark, zu mal er ja auch CD hat. Also man kann TF durchaus so spielen, finde aber es gibt bessere Möglichkeiten
: Wie farme ich richtig?
> hat es auch was mit den champions zu tun? Ja hat es. Der Schaden wird angerichtet. wenn das Projektil auftrifft. Bei Fernkämpfern dauert es dann ein bisschen länger, die Champions haben auch unterschiedliche Angriffsanimationen. Manchmal kann es auch passieren, dass man seinen Angriff "cancelt", dann ist die Bewegung zwar ausgeführt aber kein Schaden wird angerichtet, wenn man vor Beendigung des Angriffs einen neuen Befehl wie Laufen oder eine Fähigkeit verwendet. Das wirst du aber alles dann merken.
Kommentare von Riot’lern
: Das Video ist von 2017....
> [{quoted}](name=Lena Strife,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=JPv53tiX,comment-id=00010000,timestamp=2019-05-15T18:45:50.874+0000) > > Das Video ist von 2017.... Vollkommen korrekt, aber die Message bleibt heute immer noch die gleiche :)
Banasuva (EUW)
: Anfänger Fragen zu Items und Xayah
Ich habe zur Itemization mal einen Guide rausgebracht, ist sicherlich nicht der beste aber vielleicht gibt er dir ein paar Anregungen https://www.youtube.com/watch?v=oQRx3WN1ruo
Kommentare von Riot’lern
: garen slow on q ? since when ?
German board here. but Garen Q does not slow the enemy, are you sure he hasnt any items like {{item:3800}} or {{item:3143}}
: Habe das gleiche Problem mit Taric. Bin gerne mit Taric in den Jungle gegangen, was auch immer eine Überraschung wert war, da man die Ulti ja super nutzen kann, um die kompletten Mates auf der Lane zu schützen. Aber neuerdings geht das nicht mehr, denn Taric levelt nicht mehr schnell genug. Mit jedem anderen Champ bekomme ich nach dem ersten Monsterkill ein Lvl up. Nur nicht mehr mit Taric. DANKE RIOT!
> [{quoted}](name=UltradestroyerX,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=s1cewjab,comment-id=0002,timestamp=2019-04-26T08:06:00.653+0000) > > Habe das gleiche Problem mit Taric. Bin gerne mit Taric in den Jungle gegangen, was auch immer eine Überraschung wert war, da man die Ulti ja super nutzen kann, um die kompletten Mates auf der Lane zu schützen. Aber neuerdings geht das nicht mehr, denn Taric levelt nicht mehr schnell genug. Mit jedem anderen Champ bekomme ich nach dem ersten Monsterkill ein Lvl up. Nur nicht mehr mit Taric. DANKE RIOT! Wieso sollte man mit Taric im Jungle weniger XP bekommen? Sicher, dass du das Jungleitem nicht vergessen hast? €: habe es auch gerade getestet. jungleitem und redbuff, level 2
: Xayah und Rakan im Hononrscreen
Maxim ist es aufgefallen und du hast seinen Stream/sein Video gesehen oder ist es dir ganz alleine eingefallen ;D
Fakers IQ (EUW)
: Timing;und Rengar
@ zAntiM8 ich habe nur den allerersten Teil deines Beitrages gelesen, aebr ich finde je später das Spiel, desto wichtiger der Mounntain, gerade in SoloQ kann man mit 2 Mountains und einem Call super schnell den Baron machen weil Teams nicht so koordiniert darauf reagieren können. Auch mag der Clouddragon im competetive super nützlich sein, weil er Roaming und Bewegung und somit Sicht auf der Karte ermöglicht, wieder in der SoloQ achtet niemand auf Sicht, missing Enemys etc.
Crwny (EUW)
: Vi vs Yi ( Tipps gegen Yi im Late)
Versuch sein Early zu punishen, das geht mit Vi recht gut, im TF später warte auf jeden Fall bis sein Alpha-Strike raus ist, denn damit könnte er deine Ult-Markierung countern. Sobald deine Ult auf ihm sitzt muss dein Team natürlich follown und ihn schnell runter klatschen
xXMK7Xx (EUW)
: Frage zu CDR (Aktive von Items)
Cooldownreduction gilt nur für Fähigkeiten und Summoners. Das englischsprachige wiki ist dafür immer ein guter Recherche Partner https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Cooldown_reduction Es gibt aber Möglichkeiten, die Aktiven von Items schneller nutzen zu können, dazu zählt aber nicht die klassische CDR
kaieff (EUW)
: Wird Ult von Ezreal stärker, wenn man direkt nach dem Cast ein verstärkendes Item kauft?
Also als ich das mal mit dem Amumu W getestet habe bei den Birds, stand da und hatte W an, dann dabei aufgelevelt und dann kam auch mehr schaden Teemo und Ezreal funktionieren auch so bin ich ziemlich sicher
Kommentare von Riot’lern
: ADC Builds
Kann jetzt nur zu Caitlyn was sagen, da hat sich nicht viel geändert wie es vor dem Stormrazor war, nur dass es sich jetzt lohnt IE first zu finishen, da es jetzt selbstständig Crit gibt und nicht mehr nur die Chance verdoppelt. Ich baue sie meist IE into PD, weil der Schild mir einen guten defensiven Boost gibt der meiner Spielweise entgegen kommt. Danach Stattiks wenn das Team so gar keinen Waveclear hat, meist aber Rapidfire, da ich später mit dem Redbuff und Headshot aus sicherer Entfernung extrem hohen Pokeschaden raushauen kann. Xayah dürfte sich ähnlich spielen, sie hat erst kürzlich einen enormen ATT Speed boost auf dem W bekommen, der sie als Crit ADC weder viable machen soll. Zu Jhin weiß ich nicht viel, aber sehe oft noch Ghostblade als erstes und dann hat er mitm 4. schuss ungefähr eine millionen movementspeed
Calyndir (EUW)
: Shutdown Gold durch CS
Diese Mechanik wurde eingeführt um a) langweiligen Tank-Farm-Toplanes Killpurpose zu geben und b) zusätzliche Comebackmechaniken zu schaffen für ein Team was weit voraus (Goldtechnisch wegen Farm), Diese Probleme kommen hauptsächlich aus dem Pro-Bereich. Ach und dass dein Lanegegner mit 3:0 keinen Shutdown gibt wage ich mal sehr zu beweifeln
DTune84 (EUW)
: Übung gegen Bots
Bist du sicher dass die Bots keine Wards setzen? Ich meine vor einiger Zeit wurden die so überarbeitet dass die Wards effektiv nutzen
Flummy04 (EUW)
: Janna E auf Inhib
Aus dem gleichen Grund weshalb sie keinen Nexus schilden kann und wieso die gute MF ihre Passive daran nicht abbauen kann. Oder Ziggs seine W. Diese Objektive sind absolut passiv und können durch nichts verändert werden. Weiß gerade nicht wie es mit Ezreals neuer W ist, aber ich glaube da waren sie nicht konsequent
Kommentare von Riot’lern
Veezey (EUW)
: Arschkratzeeeer
> [{quoted}](name=Veezey,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=WMETWBUa,comment-id=0004,timestamp=2019-03-02T19:08:37.813+0000) > > Arschkratzeeeer Arschkratzer?
: Lp Abzug und Win nach Sieg?
Dein Mate hat eine MMR von (geschätzt) Silber 1/Gold 4. Das System versucht ihn also dahin zu ziehen sobald er gewinnt. Deine MMR wird ziemlich genau bei Silber 2 sein, weswegen das System davon ausgeht, dass du bei 50% Winrate auch da bleibst. LoL hält deinen Kumpel also für ein bisschen besser als dich
: Vayne macht zum einen in Teilen True-DMG, und ja gegen True-DMG ist Armor useless. Ansonsten ist Armor wie MR. Du bekommst immer den Base-Schaden mal diesem Term: 100/(100+Armor) an Schaden. Also in deinem Fall: 0,9 mal 100/(100+200+30) = 27,[27] % der AD von Vayne, sofern sie keine Armor-Pen oder Crit besitzt. ([] = Periodizität) Weiterhin noch 4/6,5/9/11,5/14% (je nach Rang der W von Vayne) deines Maximalen Lebens als True-DMG alle drei Schüsse. ___ Armor ist nicht nutzlos!!!! Man hat jedoch zu berücksichtigen, dass sie nur gegen physischen Schaden hilft. Hierzu auch gern ein anderer Post von mir: https://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/champions-gameplay-de/e28psBIG-kayle-true-damage-passive Aktuell ist Armor nämlich stärker als MR.
> [{quoted}](name=Amycos Cyrus,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=N7Uwrk1q,comment-id=0003,timestamp=2019-03-02T20:13:32.969+0000) > > Vayne macht zum einen in Teilen True-DMG, und ja gegen True-DMG ist Armor useless. > Ansonsten ist Armor wie MR. > > Du bekommst immer den Base-Schaden mal diesem Term: 100/(100+Armor) an Schaden. > Also in deinem Fall: 0,9 mal 100/(100+200+30) = 27,[27] % der AD von Vayne, sofern sie keine Armor-Pen oder Crit besitzt. ([] = Periodizität) > Weiterhin noch 4/6,5/9/11,5/14% (je nach Rang der W von Vayne) deines Maximalen Lebens als True-DMG alle drei Schüsse. > > ___ > > Armor ist nicht nutzlos!!!! Man hat jedoch zu berücksichtigen, dass sie nur gegen physischen Schaden hilft. > > Hierzu auch gern ein anderer Post von mir: https://boards.euw.leagueoflegends.com/de/c/champions-gameplay-de/e28psBIG-kayle-true-damage-passive > > Aktuell ist Armor nämlich stärker als MR. Vom Inhalt an sich vollkommen richtig, bloß hatte er keine 230 Armor sondern130, womit man auf eine Reduktion von 100/230 = 43% noch ankommt
: armor ist useless.
Eine mechanisch gut gespielte Vayne MUSS einen Olaf outplayen können indem sie gut kitet, sonst wäre die Spielbalance im Sack. Wenn du trotz eines so großen Leads das 1v1 verloren hast, hast du dich da nicht gut angestellt. Du kamst auf Level 14 mit den Items ohne Runen übrigens nur auf ca 130 Armor. Ich vermute mal Vayne hatte ein volles Rageblade oder zumindest Botrk und dich dann einfach genatzt, sorry
Kencharoo (EUW)
: Kayle true-damage passive.
Naja also wenn es dir auf das Design und dem Verfolgen von Charaktereigenschaften ankommt passt es doch irgendwie. Am Anfang reduziert sie MR/ARmor, hinterher durchdringt sie sie komplett, nette Steigerung
: Sinn vom Smurfen?
Manche haben Smurf oder Zweitaccounts um Sachen zu trainieren, aber dafür nehme ich Normals. In der Regel kommt man aufm Main nicht weiter und hat Lust ein paar Lowies zu klatschen um sich dann hart und geil zu fühlen :)
: Name für Rammus Main?
Theyseemerollin' Gürtel(tier)rose
fatatti (EUW)
: früher Goldvorteil- wie berechnet sich dieser?
Klar bringen Minions irgendwo Gold und wenn der ADC base ist und es strategisch Sinn macht kann man die Lane auch auspushen. Generell gibt Wards töten Gold, ein frühes Ausbauen des Supportgegenstandes und natürlich Kills/Assists, sowie mittlerweile die Turretplatings
Iiuz (EUW)
: gj Riot
Ja ich finde den Caitlyn Damage auch echt krass
tabbian (EUW)
: Ich würde sagen, dass das normal ist. Yi hat die Q ausgeführt und du hast ihn während der cast animation getroffen. Da die Q von Yi allerdings nicht gechannelt wird, kann sie auch nicht abgebrochen werden und geht somit durch. Ähnliches passiert auch z.B. bei Tristana Jump + Blitzcrank Hook.
> [{quoted}](name=tabbian,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=EUQIubxG,comment-id=0000,timestamp=2019-02-02T18:02:28.351+0000) > > Ich würde sagen, dass das normal ist. Yi hat die Q ausgeführt und du hast ihn während der cast animation getroffen. Da die Q von Yi allerdings nicht gechannelt wird, kann sie auch nicht abgebrochen werden und geht somit durch. > Ähnliches passiert auch z.B. bei Tristana Jump + Blitzcrank Hook. Du klingst unsicher, kann dich aber bestätigen. Ist vollkommen richtig
: Wirklich? Ich mein Syndra ist finde ich so easy zu countern. Man muss einfach nur so oft es geht in einem Winkel stehen in dem sie ihren Stun nicht landen kann. Sprich man darf nicht wie sonst auf der anderen seite der Lane stehen, sondern auf der selben und den Winkel möglichst spitz machen. Da ihr Stun nur von ihr aus, grade nach vorne geht, kann sie ihre Combo nicht durch die Minions machen, sondern muss ungeschützt direkt auf dich zu was als Squishy böse enden kann :o
> [{quoted}](name=Nordwolf87,realm=EUW,application-id=Wj1wcocU,discussion-id=xTzFwJ6f,comment-id=00020000,timestamp=2019-01-29T07:20:56.730+0000) > > Wirklich? Ich mein Syndra ist finde ich so easy zu countern. Man muss einfach nur so oft es geht in einem Winkel stehen in dem sie ihren Stun nicht landen kann. Sprich man darf nicht wie sonst auf der anderen seite der Lane stehen, sondern auf der selben und den Winkel möglichst spitz machen. Da ihr Stun nur von ihr aus, grade nach vorne geht, kann sie ihre Combo nicht durch die Minions machen, sondern muss ungeschützt direkt auf dich zu was als Squishy böse enden kann :o Sie kann ja auch Q W instant hintereinander casten um dich auch auf der gleichen Seite zu stunnen, dann hat sie halt nur einen Q weniger für Waveclear benutzt oder sie hebt einen andere Q mit der E auf
: Hilfe bei Karthus
Karthus lohnt sich schon mit Dark Harvest da das ja Bonusschaden bei Zielen mit wenig Leben macht und du nutzt sie ja meist als Execute über die ganze Karte. Morellos ist immer noch recht stark, da die Penetration gleich geblieben ist. Es lohnt sich jetzt aber nur noch dann genau so, wenn man Ziele mit wenig MR gegen sich hat. Dann fallen die weniger AP auch nicht so ins Gewicht weil dein Ziel ist die MR runterzubügeln.
: Nennt mir bitte Fähigkeiten die Critten, aber keinen on hit auslösen
MF Q auf das zweite Ziel wenn das erste stirbt
AirVox33 (EUW)
: Vladimir als Main für Top Lane?
Vladimir ist ein sehr konstanter Champion. Gegen ranges Champs hat er eine sehr aggressive und sustainlastige Lane und gegen Fernkämpfer hält er auf jeden Fall zumindest durch. Im Midgame spiken andere Champs definitiv besser und du musst aufpassen weil du doch recht unmobil bist, wenn du aber gutes Timing und Positioning hast rasiert ein Fullitembuild Vlad quasi alles
SaveCore (EUW)
: Ornn sollte sein Schild auf der W behalten
Ornn hatte früher einen Schild und seine Unaufhaltbarkeit. Das war aber overall zu stark und der Schild war auch zu einfach. Die unstoppable Mechanik erlaubt jetzt viel stärkeres Counterplay in gewissen Matchups, dadurch ist Ornns Potential aber auch Schwierigkeitsgrad gestiegen.
: Shaco nerf, jetzt reichts! Aufruf zur Beschwerde!
Shaco hat einen konstante Winrate von über 50%, zur Zeit im Schnitt bei 53%, bei längerer Spielzeit steigt das auf 55% an. Und das bei einer recht hohen Pickrate von fast 7% Womit, außer mit subjektiven Eindrücken rechtfertigst du also den Post? Quelle: lolalytics
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Yanni996 (EUW)
: Ornn Skins
Generell stimmt es, dass viel nach Verkaufswert designet wird, beispiel Teemo, der als süßes Fluffel aber auch als Teufel ein absolutes Meme ist und sich daher gut verkaufen lässt. Ein anderer Punkt ist aber auch die Umsetzung. Welche sinnvollen Skins gibt es für Orrn? Die Problematik haben z.b. Zac und Ivern, es ist schwierig da etwas zu finden was sich auch gut designen lässt. Wenn du ein gutes Design hast dann schick es mal in die Skinvorschläge
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Wekra

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