: Mais dans ce cas la comment elle pourra rester pres d'un ennemi sans être vue (pour son passif)? Je rappelle que le camouflage est comme le cas de evelynn et pyke, quand ils sont suffisamment proches, tu les vois. Sauf si le range du passif est plus grand que le range du camouflage. et du coup elle doit rester entre les 2 et mimer les mouvements de son enemi pour pouvoir mettre des stacks sont son enemi. Ca peut être intéressant
Je pense faire justement qu'elle doit rester entre les deux et imiter le mouvement cela rendrait le personnage plus complexe à jouer et plus de difficulté pour stacker et pour vraiment pouvoir laisser une bonne fenêtre pour contrer cette compétence pour la rendre le plus équilibré possible :)
: Hey ! Il y a 3 ou 4 saisons, Riot ont divisé d'invisibilité en 2 types (quand ils ont fait la mise à jour des assassins pour les rendre équilibrés): * Camouflage : Longue durée et utilisé pour parcourir la map, préparer des ambush. Sont révélés par les pinks, tours et enemies proches, {{item:2055}} , plante de vision. Bref, ils sont révélés par presque tout vu leur longue durée. * Invisibilité : Durée très courte et utilisé pour se repositionner en plein combat (comme le Q de Vayne ou le E de Kaisa). Révélés seulement par les tours la vision parfaite (true sight), et on voie leur silhouette avec {{item:3364}} Ce que t'avais mentionner dans ton Z à une très longue durée (14 secondes) mais ne peut être révélé que par les pinks et les tours et tu peux donc rester prêt d'un champion. C'est donc assez cheaté et ne rentre dans aucune catégorie. Du coup tu proposes de guarder quoi?
Je propose de garder la catégorie du camouflage pour justement ne pas rendre op et pouvoir la counter sur ce spell :)
: Salut ! Je suis entrain de bosser dessus. Tu veux dire quoi par "gagne 100% des dégâts infligé." ?
Elle se soigne de 100% des dégâts qu'elle inflige avec les dégâts causer par le passif :)
: Hey ! Just wanted to say that I didn't forget about you. I was very busy with real life stuff (studies and exams mainly). {{sticker:sg-zephyr}} I'll definitely translate it and give you my feedback next week (maybe tomorrow if we are lucky) {{sticker:sg-kiko}}
Thank you very much :D There is no problem taking all your time the exam passes before it :)
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Ryuukaze (EUW)
: I really like the concept of this champion and the name is great too. Well done!
Thank you very much, I'm really happy that my champion likes: D
: The idea is great, but her ultimate gives me some questions: will her copies attack enemies, or just ram them? Will they simply disappear by themselves after a set time if not damaged, or will they explode anyway? Will they move slowly, like a zombies, or run at full speed? Everything else is very good. All you need now is lore and artwork to get a complete and great champion concept.
The ghosts move at the same speed as Melidise and jostle the enemy champions by exploding. If the ghosts suffer a certain amount of damage based on Melidise's life they will explode anyway but with a delay allowing the enemies to move away. Because if the doubles explode without doing damage if we kill them, it suffices that an adc with runaan is well in its game and the role of Melidise would be inneficacious. Thank you for your comment anyway, I work on the lore of this person at this time because it and for now the creation of which I am most proud :D
: Hey ! I really love the theme of this champion. It reminds me of the coven skin line. Can you add a french version too please? I'm very interested in that and I found some stuff unclear I can help you translate {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Thank you very much for your comment, here is the French version :) Nom : Melidise Banshee PV: 528 (+92 par niveau) Mana : 320 (+ 33 par niveau) Dégâts d'attaque: 57 (+3 par niveau) Vitesse d'attaque: 0.66 + 2% par niveau Vitesse de déplacement: 340 Armure: 19 (+2 par niveau) Résistance magique: 30 (+0.5 par niveau) Passif 'Drain de terreur' : Melidise se nourrit de la peur de ses adversaire et draine les ennemis proche d'elle, leur infligeant 20/30/40 (+10% de son ap) dégâts magique par seconde et gagne 100% des dégâts infligé. (Le passif ne s'applique qu'au ennemis étant affecter par l'état terreur (fear de fiddle,nocturne par exemple) Traumatisme : Lorsque Melidise se trouve près d'un adversaire en étant invisible pendant 4 seconde sans être repérée, elle lui applique un effet de Traumatisme cumulable jusqu'à 3 stack. (Les stack ne sont perdu que si le champion en question obtient un kill ou une assistance sur Melidise.) 1 Stack : Le champion traumatisé peut (rarement) entendre quelques fois le rire de Melidise résonner comme si elle était invisible près de lui alors qu'elle ne l'est pas forcément. (Peut se produire que une fois toute les 4 minutes. 2 Stack : L'effet et le même mais le cooldown et de 2 minutes et l'effet à plus de chance d'arriver. 3 Stack : L'effet et le même mais le champion à aussi une chance en entrant dans un buisson de tomber sur une illusion de Melidise qui lance un sort offensif (inoffensif car illusion) avant de disparaître en riant. (Je voulais faire un passif pouvant parfois donner un petit coup de peur à un adversaire qui si il ne garde pas leur sang froid peuvent de temps en temps lancer un spell ou un summoner défensif en tombant sur le double dans le buisson par réflexes mais tout le monde ne se fera pas avoir je pense.) Q/A spell 'Mauvais présage' Melidise lève son bras balançant une vague d'énergie morte (En cône, largeur moyenne, longueur moyenne) infligeant 40/55/70/85/100 (+25% de son ap) si une unité meurt (Sbire, monstre pas champion) à cause du sort, l'unité au lieu de mourir se retrouve posséder pendant 2/3/4/5/6 seconde et elle et invulnérable et se combat les ennemis de Melidise. (Cooldown : 8 seconde, coût en mana : 40) W/Z spell 'Tourment' Melidise entre dans une invisibilité totale (détecter uniquement par les pink et tour) lorsque Melidise se trouve près d'un champion ennemi, celui entend son rire comme indicateur et le passif traumatisme commence. L'invisibilité dure 6/8/10/12/14 seconde, à la fin de l'invisibilité (soit en rappuyant ou en lançant un sort) Melidise pousse un hurlement strident effrayant tout les ennemis proche d'elle pendant 1/1,25/1,50/1,75/2 (Chaque stack de traumatisme augmente de 0,5 seconde la durée de la peur) et inflige 40/75/110/145/180 (+45% de son ap) de dégâts magique. (Si melidise et toucher par un sort pendant son invisibilité celui prend fin et Melidise se retrouver stun 0,5 seconde.) (Cooldown 30 seconde, coût en mana : 80) E spell 'Explosion macabre' Melidise cible un sbire ou monstre posséder et lui impose une malédiction augmentant sa vitesse de 200, la deuxième activation cible une unité et la cible maudite se précipite vers l'unité en question et au bout de 3 seconde elle explose infligeant 70/120/170/220/270 (+70% de son ap) dégâts magique (Zone d'explosion petite) (Cooldown 15/14/13/12/11, coût en mana 70/75/80/85/90) R spell 'Danse Macabre' Melidise devient invisible pendant 4 seconde, pendant c'est 4 seconde Melidise peut dans une grande zone y imposer 3 marque de malédiction, lors de la fin de l'invisibilité Melidise réapparaît et tout les marque créer un double d'elle qui vont se déplacer vers les ennemis, si un double atteint un ennemi ou si le double subis des dégâts équivalent à 50/60/70% des pv max de Melidise il fini par exploser infligeant 90/180/270 (+50%) (Dégâts max si un ennemi subis les 3 explosion 270/540/810) de dégâts magique. (Cooldown 160, coût en mana : 100) Melidise et un fantôme à l'apparence d'une jeune femme nécrosé et tourmenté, elle porte une robe bleu déchirer à plusieurs endroits, une chevelure blond terne, et le personnage et pris de spasme de temps en temps lors de ses déplacement comme animation. Voili voilou comme d'habitude j'ai pas vraiment d'histoire mais j'ai quelques idées (rapport avec mordekaiser) mais ayant une faible connaissance du lore je ne préfère pas trop m'avancer, j'espère que le kit du champion vous plaira et je suis ouvert à toute critique constructive :)
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Xahutek (EUW)
: Try to think of every itembuild that could be build and how do you want to balance that you could only build AD/AP and then go ham with only one form that has good scalings because its designed for low AD/AP in hybrit builds or how to force the player to build AD/AP. Maybe add a mecanic where you automatticly switch between warrior and mage (similar to grar to mega gnar but more frequently) so you have to prepare and plan for the teamfights depending on which role you need in your situation. the idea of gaining magic resistance is cool but maybe over all damage reduction would be an idea too.
Hmm I thought a lot and I thought you were completely right and an idea came to me (although I think it may not be very good I say it anyway) and as if Gnar in its form Of Warrior he has fury and at 100 of fury he gains a temporary boost and at the end of the boost he changes to a mage and he gains a mana bar that can not recharge and when the mana bar empties to the point that 'He can not cast a single spell, he spares as a warrior and so on? If this idea can please I would refer a post explaining the new mechanics and I would add some ratio ad in mage and some ratio ap in warrior so that it remains a minimum effective whatever its form.
Xahutek (EUW)
: I really like the idea of a hybrid champion that can switch but there is one problem: If you have to build Hybrid you need good scaling but then building only mage/warrior form is OP. My Solution: Let AD and AP switch when he uses ult (still 20% AD remaining when in mage form)
Thank you for your comment It is true that the warrior form looks more powerful than the mage form because of its passive, leaving the ad in the form mage is not really what I wanted because I would like the warrior form to be totally Ad and ap for the mage shape. I had to think either of a reduction of delay offered (type 1% / 2% / 3% / 5%) or a gain of magic resistance, what do you think?
: The scaling is a joke
We can always nerve the damage at the base, I would especially like opinions on the champion, on the mechanics etc, the damage can always be balanced
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Baladrok

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