Se avecinan cambios a Malphite en la beta

¡Hola! Me llamo Lutzburg, y he empezado a trabajar en Riot hace poco en el equipo de diseño de campeones. Dentro de poco vamos a hacer mejoras de calidad a uno de los campeones más antiguos de League of Legends: Malphite. Aunque consideramos que estos cambios son básicamente actualizaciones relacionadas con la calidad, también vamos a implementar algunos cambios a sus mecánicas para modernizar el kit de Malphite, a la par que conservamos su rocosa fiabilidad. ¡Nos encantaría saber vuestra opinión sobre los cambios! Para daros un poco más de contexto, teníamos dos objetivos principales: 1. Mejorar la satisfacción visceral que produce usar las habilidades de Malphite (es decir, ¡que sea más divertido pulsar botones!). En concreto, la W no resultaba muy satisfactoria, ya que no tenía un impacto inmediato y, como duraba tanto, era difícil apreciar su poder. 2. Mantener su popular accesibilidad y su capacidad constante de influir en los combates de equipo. Lista completa de cambios Pasiva - Escudo de granito ● Ahora Malphite brilla cuando se regenera su escudo. Esto debería hacer que sea más fácil saber cuando lo tiene disponible para combatir. ● ¡El tamaño de Malphite ahora progresa con su armadura! Vuestro sueño de ser una gigantesca montaña se hará realidad. Q - Fragmento sísmico ● Alcance aumentado de 625 > 700. ● Velocidad del proyectil aumentada de 1200 > 1400 (y aparece más cerca del objetivo al lanzarlo). ● Tiempo de lanzamiento aumentado de 0,25 s > 0,5 s. ● Progresión del PH reducida de 0,6 > 0,4. ● Malphite ya no le "roba" velocidad de movimiento a su objetivo. En su lugar, ahora lo ralentiza un 20/25/30/35/40 % y aumenta su propia velocidad de movimiento un 20/25/30/35/40 %. ● Duración de la velocidad reducida de 4 s > 3 s. ● Malphite ya no lanza el fragmento de tierra desde detrás de sí, sino desde el brazo derecho. Esto también hace que el proyectil alcance antes al objetivo. ● Los objetivos afectados por la Q quedan cubiertos por un efecto de roca fundida mientras están ralentizados. ● Otros ajustes a valores varios. Son demasiados como para entrar en detalle pero, en general, ahora la habilidad debería resultar más contundente y encajar con la idea de que se trata de un monstruo de piedra que le está lanzando un trozo de la Grieta del Invocador a sus oponentes. Hemos hecho un montón de pequeños ajustes a la Q para que pulsar el botón resulte más útil y satisfactorio. Ahora debería ser más fácil para Malphite alcanzar a (o huir de) objetivos alcanzados por su rueda pétrea de la muerte. W - Atronar (anteriormente conocida como Ataques brutales) ● Al lanzarla, Malphite reinicia su autoataque e inflige 40/55/70/85/100 de daño físico adicional, que progresa con el 0,2 de la armadura y el 0,4 del PH. ● Además, los autoataques de Malphite crean "seísmos" durante los siguientes 6 s. Son golpes frontales (como los de Hidra titánica) que infligen 10/20/30/40/50 de daño físico a todos los enemigos dentro del cono. El daño progresa con 0,1 de la armadura y 0,2 del PH. ● ELIMINADO - Malphite ya no gana el triple de armadura adicional si su escudo está activo. Ataques brutales no era divertida de usar, y era difícil apreciar su poder. El reinicio del autoataque nos da margen a la optimización sin que por ello la habilidad deje de ser reconocible, y los golpes frontales le permiten aportar algo tras su combo. Además, también lo ayudan a farmear bajo la torreta en emparejamientos desfavorables en la calle (la mayoría). Para equilibrar todo este poder adicional, hemos tenido que eliminar la capacidad de triplicar su armadura. Aunque era guay ver cifras astronómicas de armadura, este componente pasivo no era lo suficientemente práctico como para mantenerlo. Dado que gran parte del daño de Malphite progresa con la armadura, también tenía el efecto secundario de aumentar su daño explosivo con configuraciones de tanque. Sin embargo, estos cambios están diseñados para no afectar al daño explosivo, ya que el primer golpe de Atronar compensará la pérdida de daño en situaciones muy concretas. R - Fuerza imparable ● El aspecto básico de Malphite ahora incluye un cráter en la zona de impacto. ¡ES VERDADERAMENTE IMPARABLE! Estamos estudiando la posibilidad de actualizar los efectos visuales de las habilidades de Malphite para que encajen con la actualización de la experiencia de juego. Como siempre, tened en cuenta que todo lo mencionado es provisional, incluido cualquier nuevo efecto visual que veáis en la beta. ¡Dadnos vuestra opinión!
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