[MORDEKAISER] Propuesta para un posible Rework

¡Buenas! Hace unos días me animé a escribir mi propuesta para el posible rework de Mordekaiser, uno de los campeones que, a día de hoy, más le hace falta un lavado de cara, tanto visualmente como en mecánicas, y una actualización de su lore. **Podéis ir más abajo para leer directamente el rework** (también podéis leer una **versión resumida** de las habilidades en el primer comentario de este post). Mordekaiser es uno de los campeones a los que guardo más cariño, ya que fue uno de mis primeros main allá por el final de la s2, y continuó siéndolo durante la s3. Su burst, desgaste, limpieza de oleadas y aguante permitían que tuviera una buena fase de líneas (muy abusiva sobre algunos campeones), mientras que en teamfights era una amenanza constante debido a su capacidad para deletear al adc enemigo con la R y usarlo para destrozar al resto. Su principal debilidad era su nula movilidad que permtía al jungla enemigo gankearle fácilmente, más cuando la línea estaba pusheada, cosa que con Mordekaiser era muy fácil de conseguir (o muy difícil de evitar). Desde su rework de 2015 en el que tuvo un buen impacto inicial como alternativa a los adc convencionales en el bot, dejó de usarse por el nerfeo de la pasiva de la W que le otorgaba una cantidad exagerada de experiencia en línea, pudiendo subir al nivel 6 antes que sus enemigos. Actualmente su uso es bastante irrelevante, debido sobre todo a la enorme lista de bugs que tiene (más de 200 al parecer). Si Riot no se preocupa de solucionarlos muy posiblemente sea porque su rework ya esté en marcha, y no sería muy descabellado pensar en que esté preparado para 2019 (a día de hoy sabemos que los siguiente reworks serán para Morgana -posiblemente solo sea visual- y Kayle, que sí cambiará bastantes mecánicas y que también espero con muchas ganas por ser junto con Mordekaiser de los primeros campeones que usé en el juego). De todas formas tenía ganas de ofrecer mi propuesta de rework para ver lo que opina la gente al respecto. El **rol** de Mordekaiser debería permanecer intacto, es decir, debería seguir siendo un **Coloso** (pega y aguanta mucho a costa de tener muy poca o nula o movilidad y escaso o nulo cc). Su principal fuente de daño sería el **daño mágico** con rango de **cuerpo a cuerpo**, y su **mecánica básica** podría resumirse en **"pulsar o mantener pulsada una tecla"** para lanzar la habilidad. Dependiendo de la situación, se podría elegir entre lanzar daño instantáneo pulsando la tecla o cargar la habilidad al máximo manteniéndola pulsada para hacer más daño y obtener nuevos o mejores efectos, aunque eso implicaría más facilidad para el enemigo para esquivar o contraatacar. Como podréis leer más adelante, le he añadido cc (de tres tipos -Knockup, slow y stun-, pero bastante limitados en cuanto a duración y efecto) y movilidad (que solo se podrá usar de forma muy circunstacial). Sus puntos fuertes seguirían siendo su daño de desgaste y control de líneas, su capacidad para pushear, su aguante y su amenaza de revertir una situación desfavorable en una teamfight. En cuanto a su **lore**, considero que es uno de los campeones que tiene más potencial. Podéis leer su historia completa aquí: [https://euw.leagueoflegends.com/es/site/shadow-and-fortune/mordekaiser.html](https://euw.leagueoflegends.com/es/site/shadow-and-fortune/mordekaiser.html). Os la resumo: Cuando aún estaba vivo ya era un _"brutal rey brujo"_ que gobernaba antes de que existieran los actuales reinos de Valoran, y tuvo que ser derrotado mediante la unión de sus enemigos. Pero unos brujos afines a él le resucitaron y le volvieron inmortal. Convirtió a sus lacayos en liches para que le sirvieran eternamente y se vengó de aquellos que habían acabado con él. Prolongó su reinado durante varios siglos en los que se le dio por muerto en más de una ocasión, pero siempre volvía gracias a los liches y sus técnicas nigrománticas. Los huesos de Mordekaiser eran los causantes de sus resurrecciones y la principal fuente de su debilidad, por lo que se obsesionó con la seguridad de los mismos, y para ello erigió una gran fortaleza, Bastión Inmortal, que más tarde se convertiría en la capital del imperio de Noxus. La unión de varios reinos puso bajo asedio la fortaleza, y aunque arrasó con la vida de muchos de sus enemigos, finalmente fue derrotado nuevamente y le desmembraron. Lo que Mordekaiser no sabía es que su calavera había sido robada mientras asediaban la fortaleza, y para volver a resucitar necesitaba el esqueleto completo. La calavera se llevó a las ocultas Islas Bendecidas, y durante muchos siglos la amenaza de la "Pesadilla de Hierro" desapareció, hasta que un cataclismo convirtió las Islas Bendecidas en las Islas de la Sombra. Los liches, que seguían buscando incansables a su amo, acudieron a las Islas de la Sombra atraídos por su influencia, encontraron la calavera y pudieron resucitar nuevamente a su señor. _"Desde entonces, Mordekaiser ha forjado su propio imperio en las Islas de la Sombra, esclavizando un ejército de muertos cada vez más numeroso. Mira con desprecio a estos espíritus insomnes, puesto que a diferencia de él, que escogió la senda de la muerte por propia voluntad, no son sino almas perdidas. Pero eso no quiere decir que no reconozca su utilidad. En los conflictos que se avecinan serán la infantería de sus ejércitos. Al contrario que los espíritus menores, Mordekaiser no está confinado a la niebla negra. Es demasiado fuerte para eso. Sin embargo, su siniestra energía le otorga poderes nada desdeñables. Por ello, al menos de momento, las Islas de la Sombra son el lugar perfecto para ocultarse y multiplicar sus fuerzas. Mientras consolida su poder y medita con perpetua obsesión cómo poner a salvo sus huesos, ha empezado a dirigir la mirada más allá del mar, hacia Valoran. Ha puesto los ojos en los imperios y civilizaciones que nacieron durante su ausencia. Y muy especialmente, se siente atraído por el Bastión Inmortal, la poderosa fortaleza que ejerce ahora como capital del joven imperio llamado Noxus. Una nueva era de oscuridad está próxima"_. (Lamento haber puesto los últimos tres párrafos del lore tal cual, pero era incapaz de resumirlos y de redactarlos mejor). El mero hecho de que uno de los reinos más poderosos de Valoran haya erigido su imperio desde la antigua fortaleza de Mordekaiser ya dice mucho de lo poderoso y temido que fue (y sigue siendo). Y que esté preparando pacientemente un ejército de muertos para invadir Valoran o quizá toda Runaterra solo puede significar que el personaje ha evolucionado y se ha vuelto más sabio, lo que le hace aún más peligroso. Desprecia a los muertos, pero reconoce su utilidad, y que no esté confinado a la Niebla Negra nos hace ver lo poderoso que es. Si alteramos ciertos temas del lore para que encaje con el rework de más abajo, podemos pensar que tiene un absoluto control sobre la Niebla Negra o que él es directamente el creador de la misma, haciendo que cada año en Harrowing se extienda cada vez más lejos, aumentando más y más sus huestes de muertos. Otro aspecto del lore que se puede añadir de acuerdo al rework es que antaño tuviera una criatura alada poderosa (lo primero que me viene a la mente es la bestia alada de los Nazgûl de El Señor de los Anillos) que fue derrotada junto con él, pero que con sus poderes nigrománticos puede traerla de nuevo al reino de los vivos usando las almas que esclaviza con la Niebla Negra, conviertiéndose en una especie de **dragón no muerto** que obedecería sus órdenes (y que utilizaría como cualquier otra mascota del juego). Otro punto a destacar sería su relación con **Pentakill**, la banda de heavy metal de la cual él es su icono (podrían aprovechar el rework para sacar un tercer disco o al menos una canción que acompañe al vídeo de presentación del rework). Además hay que tener en cuenta que las habilidades de Mordekaiser en inglés son nombres de canciones de Rock/Metal, y es algo que debería mantenerse como antiguo _"maestro del metal"_. De acuerdo al rework que podéis leer a continuación, no habría problemas en mantener los nombres de todas sus habilidades; únicamente tendría dudas con su definitiva. Así que, sin más dilación, aquí lo tenéis: --- **=> REWORK MORDEKAISER <=** * **Pasiva: Hombre de hierro** _Mordekaiser consume parte de su vida para lanzar sus habilidades. Un porcentaje del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido. El escudo, que será de un X% de su vida máxima, empezará a degenerarse pasados X segundos y volverá a regenerarse al dañar con las habilidades a los enemigos._ * **Q: Maza de picas** _Mejora el próximo ataque básico de Mordekaiser. La próxima vez que golpee, lo hará dos veces de forma sucesiva y daño reducido (≈75% cada ataque, de forma que los dos ataques impliquen un 150% del daño de un ataque básico). Después, durante un breve periodo de tiempo, podrá lanzar de nuevo la Q, y sus efectos dependerán del tiempo que se mantenga pulsada la tecla. Si dura menos de un segundo, inflingirá X cantidad de daño en una pequeña área justo delante de él (¿daño físico? ¿mágico? ¿híbrido? ¿mágico con escalado de AD y AP?). Si dura 1 segundo, inflingirá más daño y lanzará brevemente al aire a los enemigos que estén en dicho área._ * ** W: Cosechadores de pesar** _Tras un breve lapso de tiempo (≈0,20 segundos), Mordekaiser lanzará una nube de fragmentos de metal cuyos efectos dependerán del tiempo que se mantenga presionada la tecla. Si dura menos de un segundo, lanzará la nube hasta X rango o hasta el primer enemigo alcanzado (campeón, súbdito o monstruo). Si alcanza a un enemigo, sufrirá una ligera ralentización y le dañará levemente a él y a los enemigos que estén a su alrededor, todo ello durante X segundos. Si se carga durante un segundo, la nube de fragmentos rodeará a Mordekaiser durante unos segundos en los que aumentará un poco su armadura y resistencia mágica y dañará levemente a los enemigos cercanos. Además, tendrá otro margen de 1 segundo para soltar la tecla y poder lanzar una segunda nube de fragmentos que tiene más rango que la W sin cargar (si se interrumpe o pasa más de 1 segundo, la segunda nube no se lanza). Si alcanza a un enemigo, tendrá el mismo daño y efecto que la W sin cargar, pero si Mordekaiser está a X rango del enemigo afectado por la segunda nube de fragmentos y la que le rodea a él sigue activa, podrá activar de nuevo la W para desplazarse automáticamente hasta el enemigo y aturdirlo brevemente. Al convergir ambas nubes de fragmentos, aumentará el daño en área y provocará heridas graves a los campeones enemigos que estén por debajo del X% de vida._ * ** E: Sifón de destrucción** _Tras un breve lapso de tiempo (≈0,20 segundos), Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene delante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía. El daño y el tamaño del cono dependerá del tiempo que tenga presionada la tecla. Entre 0,20 y 0,60 segundos inflingirá daño mínimo. De 0,6 a 1 segundo, aumentará el daño y el tamaño del cono. Y al cargarse a tope se lanzará con el daño y el tamaño máximos._ * ** R: ¿Hijos de la tumba? ¿Niebla Negra?** _Tras un breve lapso de tiempo (≈0,50 segundos) en el que Mordekaiser clava el mango de su maza Ocaso en el suelo, a su alrededor se expandirá gradualmente la Niebla Negra durante X segundos. El área de expansión de la niebla dependerá del tiempo que tenga presionada la tecla, hasta un máximo de 2 segundos, con un aumento significativo del área. El tiempo que tarda la niebla en expandirse por completo será el mismo siempre, X segundos (lo que significa que cargada al máximo se expandirá más rápido por tener que cubrir más área). Si la habilidad se interrumpe, entra en enfriamento reducido. Mientras dure el efecto de la niebla, Mordekaiser ve disminuida significativamente su velocidad de movimiento a cambio de un porcentaje de reducción del daño físico y mágico recibido. Cualquier campeón enemigo que toque la Niebla Negra quedará maldito durante X segundos y Mordekaiser robará un porcentaje de su vida máxima a cada uno, hasta un máximo de X% de vida (la curación no será instantánea, sino a lo largo de X segundos). Todos los enemigos que se mantengan dentro de la Niebla Negra verán reducido su campo de visión y sufrirán un daño equivalente a un porcentaje de su vida máxima por segundo. Si un campeón enemigo muere estando maldito, su alma resucitará al dragón no muerto de Mordekaiser, "Nombre", durante X segundos. De forma pasiva, dañar con habilidades a cualquier tipo de dragón también maldecirá al mismo y si muere a manos de Mordekaiser o de un aliado resucitará a "Nombre". El dragón no muerto se controla como cualquier otra mascota y lanza ataques básicos potenciados con daño mágico que hacen daño reducido en cono detrás del objetivo de los ataques básicos. Mientras el dragón esté vivo, Mordekaiser podrá pulsar de nuevo la R para que el dragón no muerto lance un ataque definitivo tras 1 segundo que triplica el daño de su ataque básico a costa de hacer desaparecer al dragón. Este ataque definitivo ignora un X% de la armadura y resistencia mágica de las estructuras._ --- Las **datos numéricos** que he puesto son aproximados (lo digo por si veis alguna burrada), por eso en la mayoría de los casos he puesto **X**. En el caso de la ulti habría que tener en cuenta varias consideraciones que os dejo a vuestra elección, como por ejemplo: ¿se pueden usar otras habilidades mientras la niebla negra rodea a Mordekaiser? ¿y hechizos de invocador? ¿si se canaliza desde un arbusto, se ve desde fuera? ¿se puede cancelar la R -la parte en la que Morde se mueve más lento por la niebla negra-? suponiendo que sí, que al pulsar de nuevo R se cancela, ¿qué pasaría si resucita el dragón no muerto y el efecto de la niebla todavía no se ha disipado? Es decir, habría dos R en conflicto: la de cancelar la niebla negra y la del ataque definitivo del dragón. Para todo esto podéis opinar, pero os dejo mi opinión: cuando la niebla negra se expande alrededor de Morde y él se mueve más lento a causa de esto, Morde no puede usar sus otras habilidades, pero sí hechizos de invocador (daría mucho juego con teleportar, destello o fantasmal, éste último para contrarrestar la ralentización que sufre mientras la niebla le rodea). Si se canaliza desde un arbusto sin visión, los enemigos no lo ven (como la R de Nunu y Willump). Se puede cancelar en cualquier momento pulsando de nuevo la R, pero la niebla no se disiparía de forma inmediata (y eso incluye la ralentización y la reducción de daño), sino gradualmente (más o menos lo haría el doble de rápido de lo que tarda en expandirse, y hasta que no se disipe por completo sus efectos permanecen). En caso de que el dragón resucite y la niebla todavía rodee a Mordekaiser, el dragón no podrá lanzar el ataque definitivo hasta que la niebla se disipe (ya sea por tiempo o porque se ha pulsado la R para ello como he explicado antes). Desde el punto de vista técnico, los **efectos visuales y sonoros** cumplirían una función primordial en el funcionamiento del campeón debido a sus mecánicas de pulsar/mantener pulsado, un claro ejemplo la E, en el que tanto el que usa a Mordekaiser como el que se enfrenta a él necesitan saber el tipo de E que se va a lanzar, es decir, la del daño mínimo, intermedio o máximo, cada una con efectos visuales y sonoros claramente diferenciables. El ataque básico podría ser un golpe con la maza a dos manos; la Q sería un golpe con la maza a una mano hacia un lado y el segundo golpe de revés, mientras que la Q cargada, después de lanzar los dos ataques rápidos con una mano, cogería la maza con las dos manos, la echaría a su espalda y descargaría todo el peso hacia delante. Con su W y su E usaría movimientos con las manos (o guanteletes como comentaré luego). Como opinión personal, me gustaría que la skin de Pentakill tuviera efectos sonoros de guitarra eléctrica en sus ataques básicos o en algunas habilidades como la Q, quedarían muy chulos. Ya para acabar, faltaría hablar del **diseño del campeón**. Para esto preferiría que Riot me sorprendiera, pero que tampoco fuera muy distinto al del splash art actual (quizá que tuviera un aspecto un poco más grande). Solo me gustaría que se le diera importancia a un par de detalles, sus armas: por un lado su maza mágica, de nombre Ocaso, fuente de su poder físico (ataques básicos y Q), con un diseño un poco más elaborado, como si fuera un arma legendaria de gran poder; y por otro sus guanteletes, fuente de poder de su magia de corto alcance (su W y su E), y que gracias a la combinación de ambas pueda ejecutar su R (sujetando la maza con ambos guanteletes y clavándola en el suelo). Y ya está todo. Si has sido capaz de leer hasta aquí tienes mi enhorabuena y agradecimiento. Y pido disculpas por si algo no ha quedado claro con tanta explicación; por supuesto, podéis preguntar si tenéis dudas. ¡Un saludo! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Compartir
Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar