Hablemos de jugabilidad - 16 de Marzo

Hola a todos: ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler. ---------------------------------------------------------------------------- **Posibles cambios de la versión 8.7** A continuación podréis ver algunos cambios que podrían llegar con la versión 8.7. La versión 8.7 será pequeña, ya que nos acercamos a mitad de temporada y estamos centrándonos en ella. Esto significa que no habrá demasiados cambios y bastantes de ellos serán cosas que no logramos implementar en la versión 8.6. Nos centraremos más en cambios sistémicos durante el principio del desarrollo de la versión 8.7 que en lo relacionado con los campeones, pero es posible que incluyamos un poco de equilibrio de campeones en las fases más avanzadas de la versión. Campeones * Debilitación de Swain. Lo más probable es que retoquemos el daño y el enfriamiento de su Q (puede que lo hayamos reducido demasiado). Todavía estamos trabajando en los detalles, así que no hay nada seguro. * Mejora de Rumble. La mejora del daño de su Q y su R de la versión 8.6 estuvo bien, pero no creemos que esto haya solucionado los problemas específicos de Rumble. Como resultado, vamos a intentar hacer algo más. * Cambios a Ahri (aún estamos trabajando en definir sus altibajos, además de sus puntos fuertes y débiles). * Cambios a LeBlanc. Lo más probable es que lleguen en la versión 8.8, ya que algunos efectos visuales aún necesitan trabajo que no estará a punto para la versión 8.7. Aunque existe la posibilidad de que sí llegue en la versión 8.7. Runas * Debilitación/actualización de Banda de maná (reduce demasiado la falta de maná). * Actualización de Claridad mental (es demasiado fuerte en campeones que la aprovechan al máximo y no lo suficiente en los demás). * Reajustaremos los números de otras runas que no están lo suficientemente bien equilibradas (por ejemplo, Velocidad de acercamiento es débil y Celeridad es fuerte, etc.). Objetos * Seguimos tratando de hacer que el Solari sea más situacional (bueno en algunas partidas y malo en otras) y que sea menos efectivo contra campeones con daño explosivo contra un único objetivo. * Estamos revisando las Tabi de ninja, ya que son de las botas que más se usan y pueden tener un gran impacto en ciertas calles. Hay varias cosas que tenemos que averiguar: cómo de buenas son como elección general, en qué medida son simplemente demasiado potentes, cómo de importantes son como salvavidas contra campeones que dan muchos autoataques, hasta qué punto son útiles contra la letalidad (o si son una herramienta para contrarrestarla demasiado poderosa), cuál es el mejor equilibrio entre armadura y los otros efectos defensivos, etc. Lo que no queremos es intentar resolver ciertos problemas solo para reemplazarlos por otros igual de graves. ----------------------------------------------------------------------------- **Diseño de juego no relacionado con LoL: Texto de combate flotante de Diablo 3** Abajo encontraréis un interesante artículo en el que el equipo de Diablo 3 habla sobre sus ideas de cómo enfocar el texto de combate. Incluyen los problemas que tuvieron que solucionar para la localización en diferentes idiomas y así conseguir un texto no solo legible sino que satisficiese al público. Para ello, trabajaron con una gran variedad de configuraciones de héroe y con un uso apropiado del color. Vale la pena leerlo si os gusta ese tipo de cosas. https://eu.diablo3.com/en/blog/19996041/engineering-diablo-iiis-damage-numbers-22-01-2016 (en inglés).
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