Magos en el rol de support

Hay una cosa que me inquieta últimamente y es estas [estadísticas ](https://champion.gg/statistics/?league=platplus#?roleSort=Support&sortBy=general.winPercent&order=descend) de Champion.gg. Ya se que no tienen el mayor pick ratio del juego, pero aún así el win ratio si es enorme, de los 6 support con más winratio 5 son magos y el otro es sona (que hace poco daño me han dicho xD) Me gustaría saber la opinión de la comunidad y si os parece que pueda llegar a ser un problema. Un saludo!! Es algo que lleva jugandose desde que annie apareció como support revelación allá por la S3 si no recuerdo mal. Pero me preocupa ver que conforme las tareas de wardeo se han repartido entre todos los roles con la aparicion de los trinkets, la limitación a 3 wards, los item de wards, la limitación a un solo pink y los items de oro para supports entre otras cosas que han hecho que el rol de support pueda acumular más oro y tener más presencia en la partida, (lo cual está muy bien y era necesario), todo esto a contribuido a que se jueguen otro tipo de campeones en este rol que no son importantes por el efecto de sus habilidades, (utilidad, escudos, curación, visión, bufos de velocidad, daño... , cc, tankeo etc.) sino simplemente por su daño ya que ahora con el oro global que se gana con las nuevas torres, más la limitación a dos pinks, más las "bountys" que hacen que un 'support' de daño pueda ganar 1000 de oro en un instante, más todo lo que se lleva arrastrando hace que un support pueda buildearse muchísimo daño, objetos caros que están muy por encima de los objetos de utilidad y apoyo ideados para supports, ni siquiera se terminan el item de support. Juego support porque me gusta contribuir de manera diferente a la victoria, aportando visión, protegiendo y dopando a mis aliados, ccando y cazando al enemigo etc. Me gusta más por encima de un personaje que gane la partida porque haga mucho daño el la tf o porque te saque de linea por el constante pokeo y la alta posibilidad de kill. Y creo que este rol se está desvirtualizando en soloq y hace que jugar un campeon de apoyo o tanke sea estar en un tier2, ya tienes el handicap de que dependes de tus aliados para hacer el daño, tu solo multiplicas lo que ellos puedan hacer y creas las situaciones que te interesen, pero si son malos y no hacen el daño suficiente por muy bien que tu lo hagas solo estás multiplicando un daño muy bajo. Espero que se entienda, que ahora encima hay que lidiar con estos magos en bot que tienen prioridad en linea y pueden llegar a stompear la linea y luego en teamfight son un carry más. Los personajes support están pasando a un tier2 como ya he dicho no hay más que ver los winratios. SOLUCIONES (si se considera que esto es un problema) RUNAS: Bufar las que sean de support: Las que escuden o curen a aliados, las que mejoren caracteristicas de aliados, etc Y si hace falta crear nuevas. CAMPEONES: Bufar a los adc no creo que queramos ver un meta como el de principios de S8 con doble apcarry en bot... creo que fue de los peores metas del juego. Nerfear a estos campeones con winratio altisimo en support subiendo el cd a niveles bajos, subiendo costes de maná a niveles bajos, bajando daño base de las habilidades y subiendo el escalado de ap para compensar, etc. Bufar de alguna manera a los support, aunque esto ya sea más complicado. ITEMS: Bufar los items de utilidad, sobretodo los que a penas se están usando ahora mismo. Tan sencillo como eso. No bufes el ap o las protecciones que dan si queréis, pero que bufen la utilidad de los mismos. ITEM DE WARDS: Que no de las 3 cargas con la primera actualización, obligar a actualizarlo del todo. Poder upgradearlo a más niveles. Por ejemplo para que el último ward, el cuarto sea un pink, que sea una actualización que cueste dinero. O que puedas poner un pink que te cueste los 75 pero que puedas ponerlo directamente sin ir a la tienda. O que no se gasten las cargas, sino que tengan un cd y se vayan renovando, todo esto con actualizaciones obviamente que se compren en tienda claro. Creo que es un rol muy bonito y no queremos perderlo, los cambios del meta están bien, hay que actualizarse o morir, pero se está dejando de la do todo un rol, un estilo de juego que aporta mucha diversidad y que plantea jugar con más cabeza, a por objetivos, que fomenta el juego en equipo (que es de lo que se trata) y no el simple hago mucho daño, mato y gano.
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