Hablemos de jugabilidad - 1 de agosto

Hola a todos: ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler ---------------------------------------------------------------------------- **Más información sobre el daño más adelante esta semana** Como ya mencionamos anteriormente, ahora mismo estamos trabajando en las fuentes de daño de League of Legends. Dentro de unos días esta misma semana seguramente podamos compartir más detalles con vosotros. Algunos de los aspectos en los que más nos estamos fijando son los siguientes: * Los diferentes sistemas de los que proviene el daño (cuánto viene de los kits, los objetos, las runas, etc.). * Cuánto daño, del que no viene del kit en particular, es explosivo (comparación del daño explosivo respecto al aguante). * Qué fuentes de daño deberían o no deberían acumularse (por ejemplo, el caso de las pasivas únicas de objetos que no se acumulan). ---------------------------------------------------------------------------- **Modos de juego experimentales** Como puede que ya hayáis visto, estamos probando algo nuevo en este momento. Vamos a lanzar un prototipo muy básico. El objetivo es recibir vuestras opiniones lo antes posible sobre lo que funciona y lo que no, para que nos ayudéis a decidir si un modo tiene potencial para convertirse en permanente o no. Apreciamos mucho que nos digáis lo que pensáis de este modo, que hemos bautizado Bombardeo al nexo por ahora. Nos ayudaría especialmente que nos digáis qué elementos que no aparecen en otros modos de juego os gustan y cuáles no. También nos interesa mucho saber qué pensasteis del modo antes de jugarlo y después. ¿Hay algo que sonase bien en la teoría pero que no sea divertido en la práctica, o al revés? También nos gustaría mucho oír qué tipo de cosas querríais que probásemos si seguimos lanzando públicamente prototipos como este. Dependiendo de cómo salga, puede que lo volvamos a hacer con otros modos más adelante. Para quienes no lo hayáis visto, aquí podéis encontrar el anuncio de Nexus Blitz: https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/aspectos-y-conceptos-de-campeones-es/OcwA9flQ-discusian-modos-de-juego-experimentales-nexus-blitz ---------------------------------------------------------------------------- **Penalización por la canalización del oro en la versión 8.15** En la versión 8.15 hemos realizado algunos ajustes a la penalización de los objetos de jungla por la canalización del oro. El primer cambio es que ahora esta penalización se aplicará también en el Bosque Retorcido, teniendo en cuenta los comentarios que hemos recibido de las regiones en las que se juega más en este mapa (EUW, EUNE, NA, BR y LAN). Estamos dispuestos a hacer los cambios que hagan falta, así que contadnos qué os parece si jugáis en el Bosque Retorcido. El segundo cambio, que también afecta a la Grieta, es que la penalización sólo se aplicará si tenéis la cantidad más alta de súbditos asesinados del equipo, y no la mayor cantidad de oro. Eso eliminará muchos de los casos en los que se penaliza inapropiadamente a junglas que no se están beneficiando de la canalización de oro pero que tienen ventaja porque han conseguido un asesinato temprano. Agradecemos que nos digáis lo que pensáis al respecto. En particular, si sois de los que pensáis que el enfoque de la versión 8.14 penalizaba demasiado, nos encantaría saber si creéis que ahora funciona mejor o si aún os parece que se os penaliza en momentos en los que estáis jugando normal. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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