¿El fin de Ezreal AP?

Buenas a todos! Antes de comenzar, voy a empezar matizando que después de probar a Ezreal AP, hasta me ha gustado el nuevo concepto (no tanto como el Ezreal de AP de antes, pero no está mal). Su daño es más que decente, tiene movilidad, más burst que antes, menos pokeo... Bien, es un personaje que está "bien". Y si está "bien"... ¿por qué pregunto si ha llegado su final? La cuestión es que ayer lo pude probar por primera vez en una partida de ARAM. Y con respecto al Ezreal AP anterior, estos fueron algunos de los cambios más llamativos que encontré: -El fin del daño en Área de la W limita el aporte que puede ofrecer al equipo. -El tener que encadenar la W con otra habilidad o AA te obliga a que te estrujes los sesos averiguando cuál es el momento y la posición idónea. -La nueva E es una tentación continua a utilizarla para hacer combo con la W, pero asumiendo un riesgo muy elevado. En resumen, la experiencia del antiguo Ezreal AP era un aguijoneo constante de habilidades que se intercalaban con una gran movilidad, mientras que el actual Ezreal te otorga un burst que antes no era tan evidente. Solo con tocar una habilidad, Riot ha creado dos campeones completamente distintos. Lo curioso es que justo después de esta partida con Ezreal, en el siguiente ARAM me tocó un campeón que, rápidamente, pude ver que era EXACTAMENTE IGUAL: **Zoe, el Aspecto del Crepúsculo. **¿Que qué tienen en común Ezreal AP y Zoe?, ¡Básicamente todo! La diferencia entre Zoe y Ezreal (además de la fulminante ultimate de Ezreal), es que Zoe, justo después de recolocarse puede volver a la posición inicial. Por todo lo demás, la experiencia de juego es idéntica: -La Q en ambos casos tiene una hitbox minúscula (Ezreal un poco más amplia pero a un solo target, Zoe más pequeña pero estalla en varios objetivos)- -Ambos campeones se benefician de los efectos de impacto en AA y habilidades, por lo que la build Liche+Luden es común. -En ambos casos, la W es una habilidad "vacía". En Ezreal, está vacía porque la W realmente lo que hace es POTENCIAR el siguiente ataque (pero no es una habilidad autónoma), mientras que en Zoe está vacía porque hay que rellenarla con lo que vayas encontrando. -Ambos campeones tienen una enorme movilidad y se basan en ir pokeando mientras saltan de un sitio a otro. -El combo, en los dos personajes, es el mismo: habilidad + reposicionar + apuntar de nuevo (pero Zoe Vuelve a su sitio y Ezreal se queda vendido JAJAJA). -Ambos campeones tienen un gran burst en caso de acertar el combo completo (lo cuál no es fácil). Después de la partida con Ezreal y Zoe, la sensación que me quedé es que había jugado dos veces seguidas con el mismo campeón... Pero este último tenía mecánicas de juego más útiles y amigables, mientras que las mecánicas con Ezreal eran demasiado forzadas, con mucho riesgo y, ciertamente, poca recompensa para lo mucho que me costaba acertar. Quizás, el gran fallo de Riot con el nuevo Ezreal de AP ha sido "quitarle la esencia" al Flujo de Esencia (W). Tal y como lo veo, si para Ezreal hay build mucho mejores que la de AP, y si hay campeones que hacen exactamente lo mismo pero de una forma más cómoda y divertida, ¿qué sentido tiene seguir jugándolo como daño mágico? Creo que es hora de decirle adiós a este campeón.
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