[Guía de Campeones] Garen, el poder de Demacia

Saludos invocadores! Después de muchísimo tiempo, os traigo la segunda guía de campeones. La primera está ya desactualizada, pero trataré de trabajar en ella lo antes posible =P. Como novedad, en la sección de comentarios podéis ponerme qué guía os gustaría ver en la siguiente edición y haré lo posible para traerla! **_Recordatorio: Las guías están basadas en mi experiencia, ello no quiere decir que no haya mil modos más de jugar cada campeón o las builds, yo tan solo os pongo lo que yo considero standard._** > ÍNDICE - El campeón - Orden de habilidades - Runas - Hechizos de invocador - Build - Fase de líneas - Peleas de equipo - Match ups - Feedback - Próximas guías > GAREN - El poder de Demacia Conocido por ser uno de los campeones para principiantes, junto con Annie y Ashe, Garen destaca por su enorme capacidad para aguantar y hacer daño al mismo tiempo. Mucha gente lo considera un campeón sin ningún tipo de interés o demasiado fácil y aburrido, pero la verdad es que no hay nada como ir girando por el mapa y gritando: ¡DEMACIA! para que las partidas se hagan amenas. Aunque es cierto que en la toplane puede tener grandes rivales, una vez avanzada la partida se convierte en una verdadera mole y un dolor de muelas para cualquiera que intente bajarle la vida. [Aquí](https://euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/Garen/) os dejo un enlace para ver sus habilidades, escalados, stats básicos e historia. > ORDEN DE HABILIDADES A nivel 1 subiremos la Q, luego la E y, al 3, la W. Después de esto, la prioridad es la E, ya que será nuestra fuente de daño, cuando ya no podamos más, subiremos la Q, para aumentar la duración de la velocidad de movimiento y, por ultimo, maxearemos la W. Siempre respetando la ultimate en los niveles 6, 11 y 16. > RUNAS [Aquí](https://gyazo.com/49027ca0cbfc2e5d6b2d7dd01e0b1d42) os dejo las que creo que son más útiles y os explico por qué. Como dije antes, ¡no quiere decir que sean las únicas! Valor: Garras del inmortal: Porque tener más vida siempre está bien, ¿verdad?. Con la Q puedes asestar el golpe siempre que la tengas activa. Demolición: Es importante tirar primero la torre o, en su defecto, ayudar a tu equipo a tirarla. Condicionamiento: Somos tanques, y hemos venido a tanquear. T-O-D-O. Sobrecrecimiento: ¿Hay algo mejor que ganar vida? Sí, ganar mucha más vida. Inspiración: Momento oportuno: Bueno, a quien no le gusta tener un zhonya...¡por si acaso! Perspicacia cósmica: ¡Reducciones para todos! > HECHIZOS DE INVOCADOR Va en gustos pero las ordeno según creo que sean más importantes a menos. - {{summoner:4}} : Ninguna duda, ¿no? - {{summoner:12}} : El otro que va de la mano del flash - {{summoner:6}} : Como sustituto del flash, pero en realidad... no es tan útil. - {{summoner:3}} : Si quieres que no se escapen, aunque ya es dificil, pero realmente no es útil. - {{summoner:14}} : No necesitas más daño, pero si no quieres jugar en equipo... - {{summoner:7}} : Ya te curas lo suficiente sin esto. - {{summoner:21}} : Em...no. En serio, no. - {{summoner:11}} : A menos que vuelva el meta del top con smite, nop. - {{summoner:1}} : Pasemos al siguiente apartado. > BUILD Os pongo la build y luego los de inicio. {{item:3071}}{{item:3065}} {{item:3083}} {{item:3742}} {{item:3075}} o{{item:3143}} {{item:3111}} o {{item:3047}} Varias opciones, os cuento: - Las botas está claro que depende de la cantidad haya de AP o AD. También tenéis las de velocidad, pero para algo esta tu Q. - La cuchilla tiene sinergia con tu E - El rostro con tu pasiva, aunque en casos de tener mucho AP en contra, también puede resultar útil el yelmo. - Warmong por razones obvias - Coraza para poder ir aun más deprisa y ralentizar - Malla o randuin, un poco a tu elección. Aunque el randuin va mejor cuando hay mucho crítico en contra, y no, no me refiero a los flamers. En cuanto a los objetos de inicio: - {{item:1054}} y {{item:2003}} : Si tienes una linea contra un ranged . - {{item:1001}} y {{item:2003}} : Si quieres estar mucho en linea y aguantar para poder ejercer presión. -{{item:1036}} y {{item:2003}} : Si quieres abusar un poco más en linea y tener sustain decente > FASE DE LINEAS Según contra que match up vayamos, podremos jugar más o menos agresivo, pero en términos generales no vamos a tener problemas para farmear tanto en linea como bajo torre. Si tienes ventaja, lo mejor será que a nivel 2 hagas un tradeo con Q+E y te vayas hacia los arbustos cuando se haya acabado el silencer, por dos motivos: el primero, quitarte el aggro de los minions y, segundo, para evitar que lance sus habilidades contra ti. Un tradeo básico, vaya. Una vez tengas nivel 3 deberás esperar a que utilice su habilidad de mayor daño para mitigarlo con la W, cosa que está realmente OP. La limpieza de oleadas no es un problema, y una vez que tengas el {{item:3044}} será aun más sencillo asestar todo el daño de la E. Al alcanzar nivel 6 tendrás que esperar hasta que le quede poca vida para usar tu R y ver como se parte tu monitor por la mitad de la onda expansiva, pero si ves que el villano es otro, trata de roamear con el TP o bien andando, mientras activas tu Q todo el rato para moverte rápido por el mapa. Siempre que juegues en top debes tener a mano uno de estos {{item:2055}} , ya sea para wardear el tribush o el otro arbusto del río y estar prevenido, eres tanque, pero no inmortal, por ahora. Usa siempre uno de tus {{item:3340}} para guardar el otro arbusto en caso de que empujes demasiado. Si tienes desventaja, es simple, haz todo lo contrario (excepto lo de wardear), ya que Garen es realmente débil y poco útil cuando va por detrás. Trata de farmear lo que puedas y pide ayuda a tu jungla o, como mínimo, no pierdas mucha ventaja. ¡Sé que es poco y obvio, pero así se debe jugar en match ups desfavorables! > PELEAS DE EQUIPO Entra junto al iniciador y trata de hacer la mayor cantidad de daño con tu E, si están dispersados asegúrate de molestar y silenciar todo lo que puedas al mid enemigo, ya que los silencer provocan que no puedan aportar mucho. No vayas contra el adc si no hay otra opción, puesto que eres fácilmente kiteable y siempre tendrán a un support con ellos, aunque si consigues distraerlos lo suficiente y tu equipo barre, GG. Teniendo en cuenta que es un tank, no hay mucha más información que pueda dar, entras, tankeas, molestas y te vas. Aburrido, quizá, pero ese es tu rol. > MATCH UPS _No están colocados por orden de dificultad, sino por orden alfabético_ Garen va mal contra: {{champion:84}} {{champion:122}} {{champion:150}} {{champion:74}} {{champion:24}}{{champion:126}} {{champion:10}} {{champion:85}} {{champion:240}} {{champion:80}} {{champion:133}} {{champion:68}}{{champion:27}} {{champion:48}} {{champion:6}} {{champion:67}} Garen va bien contra: {{champion:266}} {{champion:3}} {{champion:41}} {{champion:59}} {{champion:54}} {{champion:57}} {{champion:75}} {{champion:92}} {{champion:14}} {{champion:23}} {{champion:157}} Ni bien ni mal (duelo de habilidad) contra: {{champion:164}} {{champion:31}} {{champion:36}} {{champion:114}} {{champion:39}} {{champion:82}} {{champion:111}} {{champion:2}} {{champion:98}} > FEEDBACK Todo es bienvenido, ya sea para ampliar o quitar. Leeré lo que me pongáis y lo tendré en cuenta para la próxima guía, gracias si has leído hasta aquí! > PRÓXIMAS GUÍAS Twisted Fate [en proceso] Recomendadme aquello que os gustaría ver =) --- Gracias de nuevo, **WoD**
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