Concepto de campeón, con humor: Ronald Trap

No hay mejor momento para presentar al nuevo campeón de la Grieta, que viene con las ideas claras y los deberes hechos para gobernar la Grieta. Recuerdo que todo esto lo hago desde el humor y que no es mi objetivo ofender a nadie. Con todo, ahí va! **Ronald Trap** **_El candidato ideal_** _"El futuro está en mis manos"_ **Pasiva: _“Make the Rift great again”_** El todopoderoso Trap sabe que tiene en su poder volver a hacer la Grieta grande de nuevo, y luchará por ello cueste lo que cueste. Cada vez que mata o asiste, obtiene una carga de Grandeza, aumentando su tamaño, armadura y resistencia mágica, y potenciando algunas de sus habilidades. Trap pierde cargas de Grandeza cuando muere. **Q: _Deportación inminente_** Trap está harto de cómo el equipo enemigo está destruyendo la Grieta; por eso, cada tres ataques básicos sobre un mismo objetivo, lo lanzará por los aires y causará daño extra, a ver si no vuelve. La distancia de empuje aumenta con la Grandeza. **W: _¿Inmigración?_** Harto de ver cómo el equipo enemigo deambula cerca suya, Trap coloca una majestuosa bandera en una zona cercana, creando un área que impide que los enemigos la sobrepasen usando habilidades de movimiento. Si lo intentan, chocarán con el área y quedarán aturdidos unos pocos segundos, a ver si aprenden. **E: _Comportamiento para nada discriminatorio_** _Pasiva_: Trap no es racista, pero causa daño extra con su primer básico a cualquier enemigo que sea hispano, musulmán, negro, mujer, bestia, monstruo, animal, máquina, mago, piedra, árbol o, en general, a cualquiera que no sea él. **R: _Muro anti-problemas_** Trap sabe perfectamente que el equipo enemigo sobra en la Grieta, así que crea un muro infranqueable en una zona, impidiendo el paso a cualquier campeón, aliado o enemigo. El muro es más largo y dura más cuanta más contra más Grandeza tenga.
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