Hablemos de jugabilidad: Cambios en la versión 9.2 y en el futuro.

Hola a todos: ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/lol_es ---------------------------------------------------------------------------- **¡Feliz 2019!** Esperamos que el año haya empezado con buen pie. Con el nuevo año vuelven estas publicaciones, y me gustaría comenzar conociendo vuestra opinión sobre ellas, en concreto: * ¿Qué temas os gustaría ver más en estas publicaciones? * ¿Cada cuánto os gustaría ver estas publicaciones? Desde hace tiempo, nuestro calendario habitual ha sido de dos por semana. ¿Preferís una publicación un poco más larga una vez a la semana o publicaciones más cortas pero más frecuentes? * ¿De quién más deberíamos aprender? Nos gustaría conocer vuestra opinión sobre la comunicación de otros desarrolladores de videojuegos y las estrategias y técnicas que deberíamos adoptar. ---------------------------------------------------------------------------- **Cambios en la versión 9.2 y en el futuro** Como quizá hayáis visto a Maple Nectar hablar sobre ello en Twitter, ya hemos escogido nuestros posibles objetivos para la 9.2. Como siempre, no garantizamos que lancemos cambios para todos estos casos. Seguimos probando qué haremos exactamente. Mejoras: * Capa de fuego solar * Aurelion Sol * Dr. Mundo * Jarvan * Neeko * Renekton * Shen * Shyvana * Volibear * Yorick Debilitaciones: * Orbe del olvido * Línea de Escudo reliquia * Aatrox * Brand * Camille * Cassiopeia * Galio * Irelia * Jax * Kassadin * Rakan * Urgot * Zyra También nos estamos planteando hacerle algún cambio más a Akali, pero más centrado en la posibilidad de contrarrestarla, en la diferencia entre las partidas profesionales y las normales, etc., en lugar de una mejora o debilitación directa. Parte de eso incluye abordar los cambios recientes al velo para ver si han marcado o no la diferencia, y comprobar si realizar algún cambio más sería una buena táctica. En cuanto al trabajo a largo plazo (como cambios a lo largo de más de una versión, que podría incluir o no la 9.2) también estamos revisando algunos problemas más importantes. Los esenciales son la distribución del daño en el juego (que incluye qué fuentes contribuyen a cuánta cantidad de daño), la combinación de objetos de los ADC (sobre todo el crítico, pero quizá también lo que afecta a otras combinaciones) y la reducción de la influencia de la jungla (una progresión menor de las recompensas de los campamentos, un daño menor de las mejoras de Aplastar). ---------------------------------------------------------------------------- **Permitir a algunos campeones subir más allá del nivel 18** Queríamos conocer vuestra opinión sobre un concepto al que le hemos estado dando vueltas internamente. ¿Qué os parece la idea de permitir que algunos campeones concretos puedan superar el límite de nivel (hasta el 19 o el 20 quizá)? Por ejemplo, si la pasiva de Zilean, además de permitirle otorgar experiencia a los aliados también le permitiese superar un poco el límite de nivel, ¿os parecería algo natural? Si es así, ¿os parecería fuera de lugar que otros campeones pudieran hacer lo mismo? No es algo que planeemos hacer de inmediato, pero podría ser una opción para campeones a los que no les vendría mal más poder hacia el final de la partida y un poco más de relevancia para sus pasivas. Tengo curiosidad por saber si es algo que os llama la atención u os parece aburrido, o si os parece justo o injusto. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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