AP y por qué está tan roto

Bueno, estaréis pensando que hay campeones que están más rotos y que no son AP, véase {{champion:238}} , {{champion:119}} , {{champion:11}} , y demás. Pero la diferencia entre esos personajes y los que usan AP es que la mayoría de personajes AD hacen mucho daño, pero solo a un jugador, a parte de los asesinos que tienen un daño de burst exagerado pero de nuevo solo a un jugador, a excepción de {{champion:246}} . Vamos que un ADC si da un básico a alguien le puede quitar un cuarto de vida a 1 persona. En cambio, los magos y la mayoría de tanques AP, tienen ese mismo daño, en ÁREA, junto con que la mayoría tienen un CC, EN ÁREA, por ejemplo {{champion:54}} que pueden hacerse una penta si va AP y pilla a todos con su ulti, oneshoteando al equipo entero, o una {{champion:134}} que con que acierte una Q, W o E, hace un daño masivo en área y con su E tiene un stun enorme. El verdadero problema no es que sea daño en área, el problema es que los items de MR (Resistencia mágica) son completamente inútiles contra estos, ¿Por qué, os preguntaréis? Por ejemplo porque el item más barato de MR ({{item:3065}}) es más caro que el {{item:3135}} , que le da a los magos un 40 % de penetración mágica, rompiendo la poca resistencia mágica que tenían. Incluso {{champion:36}} que es un tanque de MR pierde línea contra magos, y en late es casi inútil contra estos. Y al contrario del daño AD, los objetos de resistencia mágica son muy malos, con pasivas que no sirven, comparados con los objetos de defensa de daño físico: - {{item:3075}} Hace casi inmune al campeón al daño físico y da daño . - {{item:3157}} Anula cualquier tipo de burst, da armadura y da AP (a parte de que con la runa del reloj se reduce el cooldown de la activa y se puede usar el zhonyas en cada pelea) - {{item:3152}} Da vida, AP, CDR y su activa da wave clear (por solo 2500g) Por poner unos ejemplos.... Si alguna vez has jugado al juego te habrás encontrado un mago o asesino mágico (Akali, Katarina, Diana) o cualquier otro personaje que se hace la build mitad armadura y mitad AP, e igualmente hace mucho daño y aguanta muchísimo. SOLUCIÓN: simplemente es hacer un rework a los objetos de MR para que se vuelva una estadística útil. Aumentar el coste del Bastón del Vacío y disminuir la penetración de armadura de este (si hace falta realizar otro objeto que de penetración mágica). Aumento del escalado de MR por nivel. POR ÚLTIMO: seamos sinceros si {{champion:82}} hubiese sido AD en vez de AP, nadie hubiese dicho que estaba roto. Solo por la sinergia que tiene con objetos como {{item:3151}} {{item:3116}} y {{item:3135}} ya su pasiva pasa de hacer un poco de daño a: 2.5% de la vida máxima del objetivo en daño mágico cada segundo, ralentizar la movilidad un 20% cada segundo, e ignorar un 40% de MR cada vez que hace daño. (¡¡ Y ESO SOLO CON LA PASIVA !! MORDE NO ESTABA ROTO, SON LOS OBJETOS QUE SE COMPRA LOS QUE LO HACEN TAN FUERTE). Y entiendo que muchos magos son de los personajes más difíciles de aprender del juego, pero eso no significa que una Orianna pueda quitar la mitad de vida a un Draven por que le acierta 1 única Q. Bueno, no me enrollo más digan abajo que les parece lo que he dicho y si creen que me equivoco por favor denme un argumento, NO TENGO LA VERDAD ABSOLUTA, pero desde mi punto de vista esto que he dicho es verdad.
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