[Concurso de creación de campeones] Orleis, el Nuevo Héroe Dragón.

**ASPECTO** http://tub.tubgit.com/reimg/resize-img.php?src=http://photos.up-wallpaper.com/images246/oi54b5l22rk.jpg&h=450&w=728 **HISTORIA** - ¿Estás seguro de que quieres hacerlo? - pregunto el anciano mientras que trataba de levantarse con su viejo bastón de caoba. - Sí, estoy completamente seguro y sé que puedo conseguirlo. Es la única manera de dar esperanza a este mundo, de llevar la justicia a los lugares más lejanos, de ayudar a los débiles... - Se te ve convencido muchacho. Muy bien aspirante, sígueme. El anciano y el joven caminaron durante un buen rato por un pasillo de piedra bastante amplio e intimidante hasta que llegaron a una sala poblada con antorchas encendidas rodeando un altar con un dragón cincelado en el suelo. - Aspirante, busca la luz que necesitas, pero no te olvides de la sombra que la complementa. Busca justicia, pero también su contraria. Busca esperanza... y busca perdición. Adelante aspirante, enfréntate a tus temores y deseos. El joven se acercó al altar y miró detenidamente todo a su alrededor. ¿Qué se suponía que tenía que ver? Agarró una robusta lanza que se hallaba en el altar y la observó detenidamente. Estaba compuesta de hueso de algún ser y metales extraños. De repente, las antorchas empezaron a apagarse una a una y la habitación comenzó a sumirse en oscuridad... y cuando el aspirante pensó que habría una oscuridad absoluta, una luz comenzó a aproximarse a lo lejos. ¿Quizás una estrella, un farolillo o... es... un... dragón? El espíritu del dragón se alzaba amenazante e imponente ante el joven humano, pero este no se amedrantó y avanzó hacia el espíritu esgrimiendo un bravo grito a la vez que alzaba la lanza para arremeter contra dicho ser. Tras cargar y estar a punto de chocar contra el dragón... no pasó nada. Las sombras de la sala volvieron a tragarse todo a su alrededor y apareció una figura infantil, un niño pequeño atravesado por una espada. El joven reprimió un grito de dolor y frustración al ver a ese chiquillo que reconocía muy bien, pues era su hermano. - ¿A caso estas pruebas son para ver si soy lo suficientemente fuerte? El niño de repente se recompuso y dejó de estar empalado por la espada para ahora estar jugando con un muchacho... con el aspirante. Al joven comenzaron a resbalarle unas lágrimas por el rostro. Otra vez, la ilusión desapareció y un dragón espectral acompañado de un guerrero humano se acercaron al joven, el cual se encontraba llorando de rodillas. - Eres valiente, de corazón grisáceo debido a tu pasado, buscas justicia y luz en el mundo... ¿pero también venganza? - dijo el guerrero mientras que se arrodillaba frente al muchacho. - Sí, la busco. El guerrero se levantó y bruscamente desenvainó su lanza. Acto seguido y sin dar tiempo al muchacho a reaccionar, este fue atravesado por el guerrero fantasmagórico y... todo se volvió negro, para a los pocos segundos como de costumbre en aquel sitio, volviera a abrir los ojos y se encontrara en el lugar del guerrero. De repente, comenzó a escuchar la voz en su cabeza del guerrero. - Ahora, muchacho, busca justicia, busca luz, busca esperanza... Y la del dragón... - Pero jamás olvides la oscuridad que habita dentro de cada uno de los seres de de este mundo. **HABILIDADES** _**[Pasiva] Adaptarse al reto.**_ Orleis potencia sus ataques básicos con sus habilidades básicas. _Q - Rayos de justicia:_ tras utilizar Justicia relámpago, su siguiente ataque básico tiene 450 de rango y causa 12/.../63 + [0,075 AP] de daño mágico adicional, además de rebotar 3 veces causando un 75-50-25% (atendiendo si el enemigo golpeado fue el segundo-tercero-cuarto) del daño causado al primer objetivo. _W - Luz esperanzadora:_ mientras que el escudo de Inspiración heroica dura, cuando causa daño a un campeón enemigo Orleis aumenta la regeneración de vida de los aliados cercanos igual al 100% del valor de regeneración de vida de Inspiración heroica. Si el objetivo escudado es afectado por esta curación, la regeneración de vida se vuelve de un 300% para este. _E - Púa negra:_ tras utilizar Oscuridad interna, obtiene un ataque básico que tiene 450 de rango y causa heridas graves durante 3 segundos. Si Orleis se encuentra por debajo del 25% de su vida, tiene siempre todos los efectos de Adaptarse al reto activos sin necesidad de usar las habilidades. _**[Q] Justicia relámpago.**_ CD: 12/11/10/9/8 segundos. Maná: 40. Orleis carga un trecho hacia adelante, parándose tras impactar contra una superficie o un enemigo. Si es un enemigo, Orleis lo empalará con su lanza y lo mandará una pequeña distancia hacia la espalda de Orleis además de causarle 50/90/130/170/210 + [0,5 AD adicional] + [1,5% de la vida máxima de Orleis] de daño físico. Si impacta contra una superficie, Orleis la saltará por encima. Se restaura la mitad del maná si impacta contra una superficie. _**[W] Inspiración heroica.**_ CD: 18/16/14/12/10 segundos. Maná: 50/55/60/65/70. Orleis escuda a un aliado cercano (no puede seleccionarse a si mismo) durante 6 segundos con una cantidad de escudo igual a 35/70/105/140/175 + [5% vida máxima de Orleis] + [0,35 AP]. Mientras que el aliado posea dicho escudo, obtiene una regeneración de vida cada 5 segundos igual a 5/10/15/20/25 + [2% vida máxima de Orleis] + [0,05 AP]. Si se agota el escudo sin ser destruido, el escudo se reinicia y se pasa al campeón aliado cercano con menos vida (incluido Orleis). _**[E] Oscuridad interna.**_ CD: 20 segundos. Maná: 80/70/60/50/40. Orleis utiliza un hechizo olvidado que va en línea recta. Si impacta contra un campeón enemigo, este se ve impregnado de oscuridad durante 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos, no pudiendo utilizar ataques básicos ni habilidades. Cada vez que un enemigo es afectado por un efecto de Adaptarse al reto, se reduce el enfriamiento de Oscuridad interna 0,5 segundos, el doble contra campeones. _**[R] Lanza del héroe dragón.**_ CD: 140/110/80 segundos. Maná: 100. Orleis lanza su arma hacia adelante en un largo trecho. Todo campeón enemigo impactado será arrastrado por la lanza hasta el final de su recorrido o hasta que esta toque una superficie, no pudiendo reaccionar mientras que están empalados. Al empalar a un campeón enemigo la lanza causa 125/250/375 + [0,75 AD adicional] + [0,5 AP] de daño físico, y si impacta sobre una superficie, los campeones empalados reciben 50/100/150 + [5% de la vida máxima de Orleis] como daño físico y son aturdidos durante 1,5 segundos. **DIÁLOGOS** En el vídeo se presentan las frases de más abajo pero con voz que he preparado y editado en plan chapucero-serio. https://youtu.be/KfyzyMJO4l4 Al bajar del 25% de vida: ¡La esperanza viene con las fuerzas de flaqueza! Al cargar con la Q e impactar un campeón enemigo: ¡Serás ajusticiado! Al cargar con la Q e impactar contra una superficie: ¡La justicia llega a todas partes! Al usar la W: ¡La inspiración viene con la luz! Al pasarse la W a otro campeón: ¡La luz trae a la esperanza! Al pasarse la W a otro campeón: ¡Y la esperanza a la victoria! Al usar la E: Siente nuestros pensamiento más oscuros. Al usar la E: ¡Sufre la oscuridad y las sombras! Al usar la R: ¡PRUEBA LA LANZA DEL DRAGÓN! Al empalar con la R: ¡TOMA MI JUSTICIA! Al impactar la R contra una superficie y tener empalado a un campeón enemigo: ¡Luz, esperanza, oscuridad y JUSTICIA! {{item:2049}} {{item:2045}} La justicia siempre está vigilante. {{item:3075}} Dura como escamas de dragón... y dolorosa como sus fauces. {{item:1001}} Hay que apresurarse para dar esperanza. {{item:3083}} Warmog tuvo que ser un héroe con un gran vigor. {{item:3053}} Fuerza y aguante, esa es la idea de un guerrero. {{item:3742}} Rapidez y energía para ofrecer luz. {{item:3190}} Un amuleto para proteger el mundo y a la gente que lo habita. {{item:3065}} Nuestro espíritu persevera en el tiempo. {{item:3143}} Nuestro presagio será de esperanza para la gente buena. {{item:3072}} Debo de... controlar... mi furia. {{item:3748}} Este arma gigante me ayudará a perfeccionar nuestra lanza. {{item:3025}} Un arma de hielo será eficaz contra el mal. {{item:3078}} Nosotros sí somos una trinidad. {{item:3812}} Perseveraremos con nuestro poder. {{item:3174}} Quizás podamos dar esperanza con esto. {{item:3222}} Protegeremos a los débiles. {{item:3110}} El nuestro arde con la fuerza de la luz... pero este también rebosa de fortaleza. {{item:3068}} Mis llamas vuelven a manifestarse. {{item:3071}} Las hachas también pueden servir para nuestro propósito. {{item:3022}} Un mazo de hielo... contundente y eficaz. {{item:3504}} Con esto podremos dar esperanza y expandir la luz. {{item:3152}} Demasiado moderno... pero es funcional. {{item:3401}} Para que persevere la esperanza. {{champion:136}} ¡Otro dragón! Qué lástima que te tengamos que aplastar. {{champion:102}} Te pareces mucho a nosotros... pero no nos llegas ni a la suela de nuestras botas. {{champion:23}} Un guerrero incansable... pero insensato. {{champion:92}} Una guerrera con un gran espíritu... pero que huye de su pasado. {{champion:113}} Una guerrera fuerte... pero demasiado engreída. {{champion:58}} Un guerrero poderoso... pero iracundo e inestable. {{champion:59}} Me recuerdas a mi en tiempos pasados... pero te destruiremos. {{champion:86}} Un guerrero valiente... pero demasiado estúpido. {{champion:122}} Un guerrero brutal... demasiado sanguinolento. {{champion:39}} Una guerrera magistral... pero con defectos que no nos apetece decir. {{champion:24}} Un guerrero experto... nos caes bien.
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