Hablemos de jugabilidad: 16 de enero 2019

Buenas, ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos comunes** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/lol_es ---------------------------------------------------------------------------- **Por qué han cambiado algunas cosas planificadas para la versión 9.2** Queríamos compartir lo que pensamos sobre algunas cosas que hablamos para la versión 9.2 o estaban en la beta, pero que no publicaremos. En vez de eso, estos cambios siguen siendo candidatos para la versión 9.3. * Akali: nos hace falta trabajar en ella durante más tiempo. * Camille: todavía estamos discutiendo si publicar finalmente un cambio a la E de Camille para que solo aplique control de adversario a campeones (y no a monstruos). Por un lado, es probable que reduzca de forma significativa el poder de Camille para despejar la jungla al comienzo de la partida, lo cual creemos que es necesario. Se trata de un gran cambio que puede que la saque del rol por completo o en gran parte, de ahí la precaución y las pruebas prolongadas. * Irelia: recibirá algunos cambios en la versión 9.2; también estamos planeado trabajar más en ella en las versiones 9.3 o 9.4 para devolver algo de su poder a su capacidad de enzarzarse en peleas prolongadas (frente a su inclinación actual hacia combates breves y explosivos). * Mundo y Shen: ambos se beneficiarán de las mejoras a la Capa de fuego solar de la versión 9.2. Se trata de una mejora bastante pequeña, pero suficiente como para que no queramos combinarla con cambios sistémicos y a campeones de forma innecesaria. * Escudo reliquia: revertiremos la eliminación de la interacción entre Escudo reliquia y Desmaterializador. La principal razón es ver cómo afecta al ecosistema de la calle inferior la combinación de mejoras recientes a los objetos de hechicero y los próximos cambios a los objetos de crítico. La segunda razón es la sospecha de que el cambio no está muy claro y que no genera un gran impacto, ni siquiera en el contexto objetivo de presionar mucho en las partidas profesionales. * Viktor: por el momento no habrá debilitaciones; ahora mismo no estamos convencidos de que haya pruebas suficientes de que sean necesarias. * Zoe: igual que sucede con Mundo y Shen, queremos ver en qué lugar dejan a Zoe los cambios sistémicos (debilitaciones a Prender y a Orbe del olvido/Morello). Luego, volveríamos a evaluar si sigue siendo necesaria una debilitación y, de ser así, dónde aplicarla. Creemos que ambas debilitaciones tendrán más impacto en ella que en los usuarios medios. ---------------------------------------------------------------------------- **Algunos cambios a la pantalla de carga en la versión 9.2** Como comentamos en su momento y hemos estado probando en la beta, contamos con una versión actualizada de la futura pantalla de carga. La primera versión debería llegar con la 9.2 e incluir contenidos como una distribución revisada, compatibilidad con los cambios en las clasificatorias de 2019 y algunas mejoras de rendimiento. Gracias a todos por vuestros comentarios, nos han ayudado a realizar algunos ajustes durante el largo ciclo de la beta. Otras características, como el chat de texto o el chat de voz prediseñado durante la pantalla de carga, siguen en planificación, pero no se incluirán en la versión 9.2. Hemos pensado que sería mejor publicar algunas mejoras ahora y otras más adelante, en vez de tener que esperar hasta todo esté terminado. ---------------------------------------------------------------------------- **Cambios a los objetos de crítico y evaluación del daño global** Esperamos que los cambios a los objetos de crítico lleguen en la versión 9.3. Durante la semana que viene podremos hablar con algo de certeza sobre los cambios que realizaremos y los que no. En cuanto a la cantidad de daño global en el juego y cómo lo estamos evaluando, qué casos creemos que son apropiados y cuáles no, etc., pronto deberíamos poder compartir en detalle lo que pensamos. Podría ser a finales de esta semana o la que viene. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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