Hablemos de jugabilidad: El Mundial en la versión 8.19

{{sticker:slayer-jinx-catface}} Hola a todos: ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler ---------------------------------------------------------------------------- **El Mundial en la versión 8.19** En la versión 8.19 llegará la segunda y última ronda de cambios de equilibrio centrados más en la escena profesional de lo habitual. Esta será la versión del Mundial, así que vamos a intentar realizar cambios con cautela en general. Como recordatorio, los principios con los que vamos a abordar el equilibrio del Mundial son los siguientes: * Lo más importante desde la perspectiva del espectador es tener una experiencia interesante y divertida. * Está bien que haya un metajuego distinto, pero no es tan importante como que las partidas sean interesantes (mejor poca diversidad y partidas emocionantes que mucha diversidad y un juego lento e insustancial que se repita). * No se debería querer bloquear o elegir a un campeón al 100 %, ni en un porcentaje cercano. * Que no haya desarreglos graves (implementaremos cambios mínimos del sistema especialmente, y los cambios a campeones individuales son más apropiados). * Ahora que vamos a centrar más la atención en el equilibrio del panorama profesional en las próximas dos versiones, lo ideal es que cualquier cambio que se realice también sea positivo para las partidas normales. De no ser posible, deberían, al menos, no resultar demasiado dañinos para el equilibrio del juego normal. Esto suele pasar a la hora de mejorar a campeones, puesto que tenemos un número considerable de ellos que pensamos que podrían mejorar en la escena profesional pero no sin que se vuelvan demasiado fuertes para los jugadores de a pie. De acuerdo a esos principios, a continuación os damos un poco de contexto sobre los cambios que estamos estudiando ahora mismo: Campeones * En los playoffs profesionales, Ornn, Cho y Sion han estado muy presentes. No obstante, los equipos necesitan tanques, así que ajustaremos un par de objetos (ver más abajo) en lugar de centrarnos en estos campeones específicamente. * Janna es débil en las partidas normales ahora mismo (especialmente si la comparamos con su rendimiento habitual). Además, los apoyos potenciadores están bastante ausentes en la escena profesional. Estamos probando una pequeña mejora para la conversión de su pasiva. No queremos darle más poder del necesario, pero nos interesa ver si podemos ampliar un poco más la variedad al menos en la posición de apoyo. Estamos estudiando mejorar la cantidad de daño que sus autoataques y su W obtienen a raíz de la velocidad de movimiento, porque son aspectos de su kit que suelen tener más impacto en los niveles más altos, y Janna siempre ha destacado en los MMR más bajos o medios en relación a los altos. * Es posible que Elise y Kha'Zix reciban mejoras pequeñas. Ambos podrían ser un poco más fuertes en las partidas normales y creemos que tienen potencial para aparecer ocasionalmente en la escena profesional. En los playoffs hemos visto bastante variedad en la jungla, así que no queremos cambiar eso demasiado, pero estaría bien que hubiese un par de opciones que no sean tanques disponibles. * Estamos estudiando a Urgot también, pero es probable que no realicemos ningún cambio. Nos arriesgamos a que sea una opción perpetua en las selecciones y bloqueos o a que la calle central se vea dominada por los tanques. Al mismo tiempo, es una opción emergente interesante y que creemos que se puede contrarrestar de formas que aún no se han descubierto. * A Olaf también lo tenemos en el punto de mira, pero es probable que no lo cambiemos. Se está jugando mucho, pero aporta algo bastante diferente en la jungla. * El caso de Gnar era técnicamente un cambio de la versión 8.18. No obstante, lo mencionamos para quien se lo haya perdido. La prioridad de Gnar ha decrecido mucho en la escena profesional, así que hemos optado por no implementar la debilitación de armadura que habíamos planeado, ya que no parece necesaria. * Kai'Sa está apareciendo bastante en las partidas. Aún no hemos visto las debilitaciones de la versión 8.18 en acción, aunque creemos que tendrán efecto. Por ese motivo, no planeamos ningún cambio más. Objetos: * Estamos estudiando una posible mejora para el Liandry, tanto por sus debilidades generales como para que sea mejor a la hora de contrarrestar a los campeones que acumulan vida. La dirección que estamos probando ahora mismo es que haga un 2 % de daño, para que sea mejor contra quienes tienen mucha vida sin que haga falta tener el kit correcto o el Rylai. * La Armadura de Warmog está invalidando demasiado el daño que se inflige a ciertos campeones, lo que hace que se recuperen demasiado fácil de los combates de equipo y del daño de desgaste. Es probable que le retiremos algo de poder, aunque no será un cambio demasiado grande. ---------------------------------------------------------------------------- **Rek'Sai** Hace un tiempo mencioné que estábamos investigando mejoras para Rek'Sai, pero nunca llegaron a implementarse. Queremos dar un poco de contexto sobre los motivos, ya que hemos visto que seguís preguntándonos bastante al respecto. Cuando lo comenté aquella vez, Rek'Sai no estaba dando la talla en el juego en general, así que había margen para darle poder directo. No obstante, al estudiar su caso más a fondo, nos dimos cuenta de que le iba bastante bien en los MMR más altos y que mejorarla de forma directa sería inapropiado. Su curva de aprendizaje es bastante pronunciada, y por eso no da tan buenos resultados en los MMR más bajos, así que puede resultar débil para muchos jugadores. Por ese motivo, nos gustaría trabajar en ella para que sea más accesible al principio, pero esa es una tarea mucho más complicada que darle poder, así que no es algo que podamos hacer en la franja de tiempo que le habíamos reservado. Aunque las fechas aún no están claras, trabajaremos en ella en el futuro.
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