Diario de desarrollo TFT #1: Vuestro feedback y lo que está por venir

¡Buenas! Lanzamos Tácticas maestras hace algo menos de una semana, y vuestra increíble acogida nos ha dejado helados (y a los servidores, en ocasiones, también). ¡Habéis jugado un montón de partidas y hemos recibido muchísimos comentarios! Por ello, creemos que es buen momento para hablar de los temas más sonados hasta la fecha y comentaros los planes que tenemos en mente para este modo de juego. **Lo que queda de la versión 9.13** Durante la versión 9.13 y la beta previa a las clasificatorias, tenemos pensado efectuar ajustes y cambios al equilibrio cada pocos días a medida que vayamos descubriendo cosas nuevas. Para cuando leáis esto, ya habremos realizado cambios a Garen, Yasuo, Morellonomicón, Kennen, las posibilidades de aparición de todas las unidades y varias cosas más. Seguiremos a este ritmo o más si es necesario hasta la versión 9.14. Nuestro objetivo es empezar la temporada con Tácticas maestras en el mejor estado posible. También queremos estar pendientes para corregir errores que requieran atención inmediata, ¡así que no dudéis en avisarnos cuando los detectéis! **Versión 9.14: clasificatorias y contenido nuevo** Cuando comience oficialmente la primera temporada (a la que vamos a llamar "temporada beta"), podréis sumaros a la cola clasificatoria y subir puestos para demostrar lo buenos que sois a la hora de diseñar estrategias. Es importante aclarar que, pese a que no se pueden ganar todas las partidas de TM, lo normal es que, si quedáis entre los 4 primeros, consigáis PL y subáis puestos en la clasificación. Así pues, ¡no os rindáis si no conseguís encontrar las unidades u objetos que andáis buscando! También tenemos pensado añadir al primer campeón nuevo a Tácticas maestras en la versión 9.14. Lanzaremos a Twisted Fate, un pirata hechicero, para que aquellos en busca de doblones puedan enriquecer sus composiciones de equipo y conceptualizar de forma distinta su estrategia inicial. https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FsztWqWl.png&key=f0abbd34f14549f3a15cd94dd9970851&width=425 **Futuras versiones** Tenemos pensado añadir contenido en casi todas las versiones. Pronto llegará el primer origen nuevo, lo que servirá para enriquecer más las configuraciones y opciones a vuestra disposición. Queremos que TM sea lo más novedoso, emocionante y divertido posible cada vez que iniciéis sesión. Todo esto nos conducirá al final de la temporada, que en principio concluirá dentro de unos tres meses. Cuando llegue ese momento, lanzaremos el segundo conjunto, que traerá consigo una experiencia de juego distinta y emocionante, y nuevas unidades y orígenes con los que darle caña a TM. Ahora que ya conocéis nuestros planes a largo plazo para este modo de juego, vamos a hablar de algunos de los comentarios más recurrentes que hemos recibido. **Comentario nº 1: la aleatoriedad de los objetos no es satisfactoria** La verdad es que consideramos que cierta dosis de aleatoriedad es buena para Tácticas maestras a largo plazo. Evita que todas las partidas parezcan iguales, y sirve para generar momentos e historias geniales cuando todo sale de acuerdo al plan. ¡Hemos leído historias de jugadores que han llegado a conseguir 3 unidades de Fuerza de la naturaleza! A la larga, esto puede ser muy positivo para la salud del modo. https://i.imgur.com/cbvGbOb.png Dicho eso, estamos de acuerdo en que el nivel de variación actual es ligeramente excesivo. No conseguir nada va en contra del espíritu del juego, sobre todo cuando resulta tan entretenido interactuar con el sistema de objetos. Al no conseguir ninguno, se pierde la capacidad de experimentar con un sistema tan divertido y de diseñar estrategias guays (por no hablar de que así no se pueden encontrar nuevos combos espectaculares). Por tanto, vamos a efectuar algunos cambios. Todavía estamos retocando algunos detalles, pero habrá más objetos garantizados. También estamos haciendo pruebas con que aparezcan otros elementos, como oro, experiencia e incluso campeones. Estos cambios están previstos para la versión 9.14, así que dadnos vuestra opinión cuando los implementemos. **Comentario 2: la interfaz debería mostrar más información** Estamos de acuerdo. Queríamos lanzar la beta lo antes posible para que todo el mundo pudiera disfrutar de Tácticas maestras. Ahora que ya la hemos lanzado, pretendemos añadir un buen número de elementos a la interfaz para que se entienda mejor cómo funciona todo. La idea es implementar cosas como: https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fpd312NO.png&key=f0abbd34f14549f3a15cd94dd9970851&width=425 Medidores de daño, paneles de estadísticas para las unidades, indicadores de rachas, vista previa de objetos del inventario, ajustes de posición de la interfaz y muchas cosas más. Es una prioridad para nosotros, así que encontraréis la primera ronda de actualizaciones de la interfaz en la versión 9.14. Seguiremos atentos a vuestros comentarios, así que no dudéis en decirnos qué echáis en falta. https://media.lolusercontent.com/api/embedly/1/image/resize?url=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FQk5HDMk.png&key=f0abbd34f14549f3a15cd94dd9970851&width=425 **Comentario 3: debería haber recompensas como experiencia por jugar** Sabemos que es algo que queréis. No hay duda de que se nota la falta de recompensas o progreso desde el lanzamiento pero, para cuando estéis leyendo esto, ya habremos implementado el pase de la beta y estaréis en proceso de obtener nuevo contenido con el que personalizar vuestra experiencia, como aspectos del tablero y una Minileyenda gratis. Seguiremos trabajando en planes a largo plazo para la progresión en TM. También estamos pensando en la mejor forma de integrar la Grieta del Invocador, ARAM, Bosque Retorcido y Tácticas maestras para proporcionar una experiencia cohesionada de juego, dado que todos ofrecen un estilo de juego tan diferente. Para cuando leáis esto, los que tengáis el pase de Recreativa ya podréis conseguir también símbolos del evento jugando a TM. Al principio decidimos alejarnos de esta idea pero, dado que nos habéis insistido en que os interesa, lo hemos reconsiderado y hemos hecho los ajustes pertinentes para hacerlo posible. **Comentario 4: el daño a los jugadores, los objetos y algunos otros elementos no encajan del todo bien** Una de las mejores cosas de lanzar Tácticas maestras en forma de beta es que podemos actuar en base a vuestra opinión. Decidnos qué es lo que no os termina de convencer y nosotros nos encargaremos de hacer los cambios pertinentes. ---------------------------------------------------------------- Eso es todo por ahora. Tenemos pensado que el desarrollo de TM sea lo más transparente posible, así que habrá muchos más artículos como este de ahora en adelante. Os agradecemos muchísimo vuestros comentarios, y queremos demostraros que los tenemos en cuenta. ¡Muchas gracias por vuestro apoyo y buena suerte en la batalla!
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