Hablemos de jugabilidad - 29 de agosto

Hola a todos: ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones, podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler ---------------------------------------------------------------------------- **Próxima publicación: Primeros detalles sobre la pretemporada** En nuestra segunda publicación de esta semana, Scruffy nos contará algunos detalles más sobre cosas con las que estamos experimentando para la pretemporada. Los posibles cambios incluyen mejoras en el aguante inicial de las torretas, cambios a las recompensas según lo que hemos ido descubriendo este año y trabajo enfocado a los efectos de bola de nieve y las remontadas. ---------------------------------------------------------------------------- **Planteamientos actuales en cuanto al equilibrio para el Mundial** Hace poco hicimos algunos planes para identificar objetivos iniciales de equilibrio para el mundial. Más abajo tenéis un repaso de eso. Como siempre, todo está sujeto a cambios. El Mundial se jugará en la versión 8.19, aunque nuestro objetivo es que muchos de los cambios estén ya implementados en la 8.18, por si alguno precisara de seguimiento. Consideramos que, en términos generales, el metajuego profesional se encuentra en un punto satisfactorio. Los objetivos globales que tendremos en cuenta para el equilibrio del Mundial son los siguientes: * Lo más importante desde la perspectiva del espectador es tener una experiencia interesante y divertida. * Está bien que haya un metajuego distinto, pero no es tan importante como que las partidas sean interesantes (mejor poca diversidad y partidas emocionantes que mucha diversidad y un juego lento e insustancial que se repita). * No se debería querer bloquear o elegir a un campeón al 100 %, ni en un porcentaje cercano. * Que no haya desarreglos graves (implementaremos cambios mínimos del sistema especialmente, y los cambios a campeones individuales son más apropiados). * Ahora que vamos a centrar más la atención en el equilibrio del panorama profesional en las próximas dos versiones, lo ideal es que cualquier cambio que se realice también sea positivo para las partidas normales. De no ser posible, deberían, al menos, no resultar demasiado dañinos para el equilibrio del juego normal. Esto suele pasar a la hora de mejorar a campeones, puesto que tenemos un número considerable de ellos que pensamos que podrían mejorar en la escena profesional pero no sin que se vuelvan demasiado fuertes para los jugadores de a pie. De acuerdo a esos principios, los cambios que sopesamos implementar son los siguientes. Debilitaciones: * Trundle: dominio en la jungla. * Gragas: dominio en la jungla (aunque lleve a un interesante juego inicial, sobre todo con las configuraciones de Depredador cada vez más comunes). * Gnar: deja a otros campeones fuera de la calle superior. * Ryze: limita las elecciones de la calle central. * Braum: elección predominante como apoyo. Mejoras: * Renekton: ausencia en la calle superior y también dispone de margen para mejorar en las partidas normales. * Vayne: poco vista entre los profesionales, débil en las partidas normales. Otras cuestiones: * Calle superior: estamos observando el comportamiento en top de una serie de campeones, aunque no tenemos previsto nada para ellos de momento (Aatrox, Sion, Ornn, Cho, Mundo). También queremos asegurarnos de no llevar a cabo el equilibrio de manera que elegir un tanque en top a ciegas sea el comportamiento por defecto y con menos riesgos. * Calle central: aunque sería guay ver más a Zed, no tenemos margen para mejorarlo en las partidas normales. Ekko nos podría interesar para la diversidad de estilos de juego, pero también nos falta margen en las partidas normales, aparte de la tendencia al juego de escaso riesgo que presenta (despejar oleadas con la Q, la R para evitar muertes, etc.). Es probable que el atractivo de Galio cambie mucho en función de lo seguro que sea elegir tanques para otras posiciones. * Electrocutar/Cosecha oscura: esperamos que se empiece a optar más por Cosecha oscura que por Electrocutar, en junglas sobre todo, dado que estos no se benefician mucho del bajo enfriamiento de Electrocutar y, en cambio, notan la debilitación de daño. Estamos pendientes para ver a quién beneficia/perjudica eso. * Akali: suponemos que nos tocará debilitarla, pero queremos dejarla un poco más para ver hasta qué punto llega. Así podremos comprender mejor lo poderosa que es en mano de jugadores más experimentados y la diferencia que hay entre las partidas profesionales y normales. * Sejuani: seguramente un problema en el panorama profesional, sobre todo teniendo en cuenta las debilitaciones previstas para Gragas y Trundle. Al mismo tiempo, su estado en las partidas normales es bastante triste. Quizá podamos dar con cambios que reduzcan su valor profesional sin que afecte más al juego normal. Sin embargo, con este tipo de cambios es más difícil acertar, lo que es preocupante a estas alturas del año. * Kai'Sa: posibilidad de debilitarla por su alta presencia y utilidad. Aunque seguimos dándole vueltas. No hay muchos campeones que la contrarresten en la fase de calles y, sea como sea, es bastante viable elegir a ciegas a los tiradores en general. * Tahm Kench: estamos tratando de comprender mejor cómo le afectaron los cambios de la versión 8.16. No cabe duda de que ya nos preocupaba antes, pero no tenemos claro la magnitud del problema actual. Tahm Kench plantea un problema singular si se elige de manera habitual debido a su capacidad para mermar la acción más que la mayoría de campeones. * Annie: posibilidad de que vuelva a tener cabida como apoyo, puesto que lo que la apartó del metajuego fue la debilitación que sufrió el alcance de sus autoataques. También es muy probable que ahora las cosas cambien lo suficiente como para que eso deje de tener tanta importancia. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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