MI OPINION SOBRE EL REWORK DE KAYLE - (jugabilidad)

BUENAS GENTE, ahora que ya se ha publicado el avance del rework de kayle, creo que podemos ir sacando ciertas congeturas sobre como sera la experiencia de juego al menos en una partida real ahora que ya conocemos todas las habilidades. De esta manera os animo a leeros la biblia que vais a encontrar a continuacion y a decirme si estais de acuerdo o no conmigo :) ----------------------- --------------------- ------------ Para empezar, me gustaria destacar algo, y me refiero principalmente a como es actualmente la campeona, asi como el motivo de que necesite el rework. Actualmente, kayle es una especie de melé-carry de daño hibrido con la capacidad especial de atacar a distancia durante periodos cortos de tiempo. Esencialmente es un campeon de late, pero desgraciadamente tiene un escalado mucho mas lento que los de la mayoria de campeones de late, y sin embargo no llega hasta el punto de ser un hiper campeon (entendiendo como hipercampeon a un campeon que llegados a cierto momento de la partida sobreescala de una manera tan bestia a los demas jugadores que es capaz de ganar el solo una partida). Esto en general representa un problema, dado que las mecanicas toscas de la campeona y su no tan eficaz ruta de itemizacion (basada principalmente en la velocidad de ataque y los efectos de impacto) hace que la sensacion dentro de la partida sea de "LENTITUD". Si pillas mucha ventaja evidentemente te vuelves imparable, pero la cuestion es que esto no es demasiado habitual y por el contrario lo normal es que en muchas ocasiones, como tu escalado es tan lento, para cuando alcanzas tu poder maximo los enemigos ya hace rato que han llegado a ese mismo estado, desembocando en partidas poco satisfactorias por lo general. Es aqui donde radica el problema de la campeona (al menos desde mi punto de vista). Por otro lado, en este rework, nos presentan estas nuevas habilidades: -Pasiva: Kayle va evolucionando en los niveles 6-11-16. Al hacerlo obtiene mejoras generales en todo su kit. Em su forma final los ataques basicos son a distancia, tiene velocidad de ataque aumentada permanentemente y los autoataques generan ondas de energia que atraviesan y hacen daño verdadero a todo lo que tocan. -Q: Similar a la actual, pero ahora es una skillshot y puede afectar a mas de un objetivo. -W: Similar a la actual, pero ahora cura mas, da mas velocidad de movimiento y se aplica tanto a kayle como a un aliado que ella elija. -E: Similar a la actual, pero ahora la activa solo proporciona un ataque basico a distancia que hace daño en funcion de la vida que le falte al objetivo. -R: Similar a la actual, pero tras el escudo genera un gran daño en area. Viendo esto, yo me atreveria a catalogarla como una especie de "Hiper-Bruisher AP de escalado hibrido", dado que su kit deberia de ser extremadamente debil al inicio de la partida en cualquier linea, y su escalado, ademas de requerir bastante oro, dependeria tambien del nivel, haciendo el enfrentarse a ella una carrera contrareloj. A lo que voy es a que si esta kayle llega a su forma celestial va a ser practicamente imparable, pero hasta su segunda transformacion al nivel 11 deberia de ser relativamente debil (es mas, probablemnete hasta el nivel 6 sea totalmente useless en todas las lineas). ---------------------------- EN MI OPINION, no es malo que hagan un hipercampeon, dado que son los encargados de balancear las partidas excesivamente largas, pero hay que decir que viendo su potencial en el deep-late game me da bastante miedo lo rotisima que podria llegar a estar como no se encarguen de hacer que su early-midgame sea un verdadero infierno. Para que nos entendamos, la idea es que no cometan el error de akali una segunda vez en menos de un año. Akali es basicamente un Hiper-asesino, debido a su gran daño en area, pocos CD, y a su CC y movilidad, lo cual no es problema mientras le brindes a cambio a los enemigos una buena capacidad para aprovecharse de su debil early game. Esto hasta hace poco era relativamente dificil, dado que entre la pantalla de humo y el sustain era bastante duro echarla de la partida. De la misma manera, yo considero que si no quieren que este permabaneada, lo logico seria, o dejarle el late como esta, y simplemente hacerle muy dificil el ser util hasta el nivel 11, o debilitar su late pero mejorar su escalado. En mi opinion lo mas optimo seria la primera opcion, y funcionaria tal que asi: * NIVELES 1-6: Hasta que no obtienes el nivel 6 eres un campeon a melee, sin a penas sustain ni capacidad para contraatacar, es decir, eres practicamente inutil similar a kassadin. . * NIVELES 6-11: Hasta la seguna evolucion deberias de seguir siendo debil, pero al menos ahora si te lo montas muy bien deberias poder contestar algo del daño recibido, dado que con la primera evolucion, a los 5 ataques basicos podrias atacar en area y a distancia durante un breve periodo de tiempo. . * NIVELES 11-16: A partir de la segunda evolucion la cosa cambia; ahora eres un campeon a distancia con daño en area, de manera que deberias empezar a escalar cada vez mas y mas rapido. . * NIVELES 16 EN ADELANTE: Tras ascender a tu forma final, obtienes un powerspike tremendo, y de aqui en adelante cada segundo de mas se deberia de hacer eterno para los enemigos. Ahora vas a ser muy util y a escalar que da gusto, de manera que deberias de dominar la partida tarde o temprano. Basicamente el truco seria como cuando juegas contra un veigar o un nasus, sencillamente explotarla lo maximo posible y cerrar la partida lo antes que puedas para no darle posibilidad de remontar (recordemos que en el late con la build completa probablemente sobreescala a casi todo tu equipo, luego no tienes motivos para alargar la partida mas de lo necesario). ------------------------- TEMA RUNAS. Bajo mi punto de vista hay dos posibidades (a priori): * #**_ CONQUISTADOR + TRIUNFO + LEYENDA:PRESTEZA + GOLPE DE GRACIA _** #*_ celeridad + se avecina la tormenta _* Para potenciar su late y su escalado a partir del nivel 11. (tambien se podria cambiar conquistador por ataque intensificado), pero creo que el conquistador es mas estable en terminos generales. * #**_ PIES VELOCES + TRIUNFO + LEYENDA:PRESTEZA + GOLPE DE GRACIA _** #*_ fuerzas renovadas + revitalizar _* Para darle una mayor capacidad de supervivencia, a costa eso si de retrasar un poco mas su powerspyke. imgaino que se os ocurriran un sinfin de combinaciones pero a mi lo primero que me viene a la cabeza son estas dos. ----------------------------------------------- ITEMS: En general no creo que los items cambien demasiado, basicamente serian una combinacion de alguno de estos segun las necesidades de la partida: {{item:3115}} {{item:3091}} {{item:3124}} {{item:3146}} {{item:3116}} {{item:3085}} {{item:3812}} {{item:3153}} {{item:3100}} {{item:3165}} {{item:3151}} {{item:3135}} {{item:3156}} {{item:3022}} {{item:3089}} {{item:3026}} {{item:3157}} {{item:3102}} {{item:3504}} {{item:3222}} {{item:3107}} {{item:3190}} {{item:3020}} {{item:3006}} Se que hay objetos muy locos, pero como sus escalados son hibridos, basicamente cualquier objeto que sinergice con los efectos de impacto de la campeona o con su velocidad de ataque proviniente de la pasiva deberia de funcionar bien (respecto a esto yo solo expongo las diferentes opciones que se me ocurren). Un ejemplo: {{item:3006}} {{item:3115}} {{item:3124}} {{item:3091}} {{item:3146}} {{item:3085}} + {{item:2139}} Dado que en tu forma final obtienes muchisima velocidad de ataque permanentemente, pasas a ser un campeon totalmente a distancia, y que ademas cada autoataque genera una onda expansiva que hace daño verdadero a todo lo que toca podrias tener una cantidad casi perfecta de daño verdadero en un area masiva y dado que el conquistador no solo te da daño verdadero y te cura (cosa que se acumula con la succion de hechizo del sable pistola) sino que ademas te da daño adaptable (en tu caso 75 de AP) el tema daño lo tienes mas que cubierto, sobre todo considerando que eliminarias casi toda la resistencia magica de todos los enemigos entre tu Q + {{item:3091}} +{{item:3124}} . IMAGINATE UN KOGMAW CON ALAS QUE SE CURA EL TRIPLE DE LO QUE SE CURA KOGMAW Y QUE ADEMAS TIENE MUCHIIISIMO MAS DAÑO EN AREA (esa seria la idea con esta build). EN ESTE SENTIDO IMAGINO QUE SE OS OCURRIRAN MIL COSAS QUE PROBABLEMENTE SEAN INCLUSO MEJORES, AQUI LO DEJO A VUESTRO CRITERIO... EL LIMITE ES LA IMAGINACION :) ---------------------------------- En resumen mi opinion sobre el rework es que tiene muy buena pinta y que tiene pinta de ser muy chulo a nivel de jugabilidad, lo unico esperar que no les salga rotisima como otros campeones para que podamos disfrutarla durante muchisimo mas tiempo :) [ https://em.wattpad.com/4c7d38fcedc62abbcc46f5f7db3c9cd8b211206a/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f6f566a6a753059504634576139773d3d2d3631333034303439362e313534373434326536336639633063653938343730393137303936322e676966?s=fit&w=720&h=720 ]
Compartir
Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar