Ganancias de Esencia Azul; por qué el sistema ahora te da lo mismo o más que antes

Hola a todos. En otro hilo donde algunos me habéis hecho bastantes preguntas, el jugador Draheart me ha inspirado para explicaros un poco cómo funcionan las ganancias de esencia azul a día de hoy, y cómo las ganancias son bien iguales o mayores que con el sistema anterior. Ha habido muchas preguntas por estos foros (y por otras redes) mostrando preocupación por la velocidad a la hora de ganar esencia azul en este nuevo sistema (comparado con la velocidad de IP en el sistema anterior). Nosotros en pasados comunicados hemos dicho que la mayor cantidad de jugadores ganarían campeones bien a la misma velocidad o más rápido que antes, y para probar esto, os traigo números. Como os he dicho en otras de mis respuestas, queremos ser lo más transparentes posible sobre cómo funciona todo. ________ Lo primero de todo, establezcamos las bases para empezar Una cápsula otorgada al subir de nivel contiene fragmentos de campeón con valores de Esencia Azul de 720, 900, 960 o 1240. (La media de este valor, teniendo en cuenta los % de drop, es de 910 esencias azules) Además, como sabréis (y si no, os lo digo ya), al subir 10 niveles, os damos otra cápsula. Esta cápsula contiene fragmentos de campeones con valor de 1980, 2160 y 2220 (La media de este valor, teniendo en cuenta los % de drop, es de 2120) - La primera victoria del día en el pasado te daba 150 PI, y ahora te da 576 EXP (no voy a tocar el cambio de EXP + Esencia, pero los rates son casi idénticos) - Una partida de 37 minutos que ganabas en la Grieta del Invocador (contra otros jugadores) daba aprox. 100 PI, y ahora da 251 EXP - Una partida de 37 minutos que perdías en la Grieta del Invocador (contra otros jugadores) daba aprox. 67 PI, ahora da 205 EXP EDIT: Había quien tomaba mis dos ejemplos de ganancias de PI y EXP al ganar/perder como valores fijos. Mi intención era daros la comparación entre partidas donde ganabas antes X PI y dar el equivalente a X EXP. He editado la base de mi cálculo justo arriba, y doy más ejemplos aquí abajo antes de la siguiente separación de línea. - Una partida que ganas ahora de 21 minutos da ahora 138 EXP - Una partida que ganas ahora de 32 minutos da ahora 211 EXP - Una partida que ganas ahora de 36 minutos da ahora 238 EXP - Una partida que ganas ahora de 37 minutos da ahora 251 EXP ________ Con todo esto en mente, veamos dos casos que os pongo de ejemplos, y para esto vamos a utilizar de ejemplos a dos jugadores, Carlos y Paula (los primeros nombres que se me han ocurrido xD) Carlos es un chico que juega de manera casual, eso significa aprox. 2 partidas cada noche. Durante la noche, gana una partida y por tanto gana la primera victoria del día, y pierde la segunda partida. Paula es una hardcore player, le da mucha caña al LoL; juega 12 partidas cada noche (y nos revienta a todos, porque es Master). Supongamos que gana 6 partidas y pierde 6 partidas; por tanto, también gana en bonus por primera victoria del día. *(Nota: Utilizo 50% de win ratio porque es la media a la cual todo jugador tiende. Si eres un PRO subirás más, y si eres un madera VII... pues bueno, poco a poco! =))* - Carlos subirá a nivel 31 después de 6 partidas (y 3 victorias del día). En el anterior sistema, Carlos habría ganado aprox. 801 PI. Con este sistema, Carlos ganará bien 702 (el peor posible), 900, 960 o 1240 esencias azules. (Nota: La sexta victoria, la cual es victoria, da suficiente experiencia para subir de nivel sin ganar la "victoria del día", por lo que puede parecer que la matemática no sea del todo acertada. Técnicamente fueron 6 partidas y 2 victorias del día en experiencia para subir de nivel). - Paula subirá a nivel 31 tras 9 partidas y una victoria del día. En el anterior sistema, ella habría ganado aprox. 885 PI. Ahora, ganará bien 720 esencias azules (el peor posible), 900 esencias azules, 960 esencias azules o 1240 esencias azules. Hasta aquí todo bien, ¿correcto? __________ Observemos lo que ocurre con nuestros dos compañeros un poco más adelante... __________ - Cuando Carlos suba a nivel 39, habría ganado un total de 7358 PI en el sistema antiguo. Con este sistema, Carl tendrá 6480 esencias azules (aquí, es en el PEOR de los casos, y esto para que os hagáis una idea es el 0.005% de los casos), 8190 esencias azules (la media) o 11160 esencias azules (si tuvo la suerte de conseguir todos los mejores premios). - Cuando Paula suba a nivel 39, ella habría ganado un total de 8381 PI en el sistema antiguo. Con este sistema, ella tendrá 6480 esencias azules (lo mismo de antes, 0.005% de los casos), 8190 esencias azules (la media) o 11160 esencias azules (en el mejor de los casos) __________ Pero claro, ahora están a punto de subir a nivel 40, y por tanto se les va a dar un cofre mayor (recordad, damos grandes cofres por cada 10 niveles) - Cuando Carlos suba a nivel 40, habría ganado aprox. 8309 PI en el sistema antiguo. Ahora ganará 8460 esencias azules (si cada caja que le toca es la peor; esto ya estamos hablando de un 0.002%), 10310 esencias azules (la media) o 13380 esencias azules (en el mejor de los casos) - Cuando Paula suba a nivel 40, ella habría ganado aprox. 9383 PI. Ahora ganará 8460 esencias azules (0.002% de posibilidades, como Carlos), 10310 esencias azules (la media) o 13380 esencias azules (el mejor de los casos) ______ Así que, si eres el gran gran gran desafortunado al que le cuadra que siempre está ganando los peores cofres al subir de nivel y al subir cada 10 niveles, puedes terminar un pelín por debajo en el sistema actual, pero la gran mayoría de jugadores terminarán algo por encima. Todo esto, por cierto, lo explico sin tener en cuenta UNA ÚLTIMA consideración. Imagina que te dan un fragmento de Jinx, la cual se desencanta por 1240 esencias azules. Si necesitas desbloquear a Jinx, puedes utilizar ese fragmento para conseguirla por un 20% de descuento. Esto significa que en vez de estar pagando 6300 esencias azules, lo que estás pagando realmente en este caso son sólo 3780 y la utilización del fragmento. Básicamente en esta ocasión estás ganando EL DOBLE del valor de esencia azul si necesitas ese campeón. Así que si eres un nuevo jugador que quiere o necesita desbloquear a todos los campeones, cada vez que te cae un campeón que necesitas, hemos incrementado tu ganancia de esencias azules aún más. Esto, sumado a que ya no hay que apoquinar PIs para las runas (porque ni hay PIs ni hay runas...) creo que ya veis por dónde van los tiros... todo se conseguirá a mayor velocidad. ____ Tochopost, lo sé, pero espero que entre la explicación y el truquillo que os he dejado para maximizar ganancias haya abordado las dudas que teníais y la preocupación por el valor de la esencia azul. Como veis, de verdad queremos crear la mejor experiencia posible, y queríamos asegurarnos de que todos los cambios eran una mejora. Si necesitas campeones, los conseguirás MUCHO más rápido, y eso sin tener en cuenta, repito, que ya no hay que pagar por runas, ¡¡¡porque son gratis!!! Quizás algunos nuevos no entiendan esta parte, pero para los más veteranos, todos sabemos lo que costaba una quintaesencia... En cualquier caso, tal y como os he dicho y os seguiré diciendo, seguimos leyendo vuestro feedback. Tras todo este rollo, si te has leído todo, aquí tienes un regalo escrito: Precisamente, porque hemos leído vuestro feedback, vemos que el que a un jugador le toque un premio por valor de 720 esencias azules se sentía algo flojo comparado con el resto, así que vamos a subir ese drop específicamente para que en vez de 720 sean 810. (Esto cambiará, por ejemplo, el peor de los casos de Paula cuando es nivel 40 y ahora tendrá 9270 esencias azules, así como que también influirá positivamente en el caso que puse como "la media"; ya que este pasará de media a 10580). Este cambio se hizo efectivo, de hecho, hace 5 días. Así que de nuevo, seguid dándonos vuestras opiniones. Espero os lo estéis pasando bien con el nuevo sistema para subir de niveles ^^, pero si no, ¡hacédnoslo saber! Gracias por leerme hasta aquí, eres un héroe, o una heroína! :) {{sticker:slayer-jinx-catface}} ______ EDIT: Para aquel que no leyera mi otro post sobre ESENCIAS NARANJAS, aquí: https://boards.euw.leagueoflegends.com/es/c/miscelanea-es/w07XuQId-todos-preocupados-por-la-be-cuando-la-tranca-nos-la-han-metido-con-las-naranjas?comment=0010
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