Reforjamos las runas: Resumen de las ramas

Las runas llegan a la beta pública la semana que viene. Va a suponer un ciclo bastante más largo, así que vamos a resumirlo todo para que podáis tener una idea de lo que está por venir. Pronto tendremos un nuevo artículo listo para tratar el desarrollo futuro de las runas y lo que los jugadores podéis esperar en la beta pública, en el lanzamiento y más adelante. ¡Empecemos con las runas! ----- Hola a todos, hoy vamos a hablar sobre las ramas del nuevo sistema de runas que trae la pretemporada. Las ramas son nuestro intento de ampliar el sistema de runas en uno más grande y con paquetes temáticos más diferenciados. Las versiones anteriores de las runas y maestrías tenían categorías casi del todo funcionales. Los glifos y los sellos terminaron siendo grupos arbitrarios, y las tres categorías de maestrías tenían demasiadas carencias que cubrir. Queremos que las ramas cuenten con fortalezas claras y un estilo de juego potente, a la vez que se complementan con las diversas temáticas y fantasías. Así que, ¿cuáles son los elementos funcionales de la rama? En primer lugar, esperamos que la mayoría de los jugadores escojan su rama en función de la runa clave que prefieran. Luego, que seleccionen las tres runas que no son clave de la rama y algunas pequeñas estadísticas adicionales, que empleamos para equilibrar las ramas entre sí y diferenciar a los campeones que toman ramas concretas. Como mencionamos anteriormente, también podréis escoger una rama secundaria de tan solo dos runas para complementar la principal. Pero, ¿cuáles serán las ramas cuando se lancen las runas? Vamos con eso... **Nota aparte: ¿Qué les ha pasado a las runas mayores?** Conforme comentamos el concepto de las "runas mayores" con los jugadores y probamos los cambios de forma interna, resultó evidente que hacer esa distinción tendría un coste muy elevado en cuanto a la tensión a la hora de tomar decisiones y de cara a la interfaz, además de ofrecer pocos beneficios para la experiencia de juego. No hemos cambiado las runas en sí, sino que hemos eliminado el concepto de "mayores" de la experiencia de selección. Cuando las runas se lancen, solo quedarán runas clave y runas estándar. **Recordatorio provisional:** Los nombres de las ramas y los detalles de su temática y función siguen siendo provisionales y contienen problemas a resolver. Por ejemplo, sabemos que algunos nombres dan sensación de exclusión y de estar alejados de la temática de algunos campeones principales (sin señalar a nadie, "Brujería"). Nos centraremos en ese punto más adelante, pero queríamos comentarlo con vosotros ahora para conocer vuestra opinión. **Las ramas que tenemos en desarrollo son las siguientes:** * **Brujería** * Temática: canalizar magia salvaje para aumentar el poder de vuestras habilidades y descubrir reservas de energía ilimitadas. * Función: amplificar el lanzamiento de hechizos y el poder de habilidad, y conseguir lanzar hechizos adicionales. * Ejemplos: Recapitulación de la runa clave Meteoro * **Valor** * Temática: convertirse en un gigante inquebrantable que controla el frente de batalla. * Función: resistencia concentrada y la capacidad de convertir dicha resistencia en otras formas de poder. * Ejemplos: Recapitulación de la runa clave Tributo al rey arruinado * **Precisión** * Temática: superar a vuestros oponentes con barreras y hábiles golpes. * Función: aumentar el poder de los autoataques e incrementar los patrones de daño constante. * Ejemplos: Recapitulación de la runa clave Furia * **Dominación** * Temática: cazar a vuestras presas y deleitaros con la gloria de asesinar. * Función: rastrear, cazar y ejecutar a vuestros objetivos con movilidad y daño explosivo. * Ejemplos: Recapitulación de la runa clave Luna sangrienta * **Inspiración** * *Diferente al resto: la rama de Inspiración se centra en ofrecer opciones únicas que se amolden a las preferencias del jugador, no a la funcionalidad de la clase.* * Temática: romper las reglas para superar a vuestros enemigos. * Función: saltaros las normas del juego en vuestro beneficio y exprimir las nuevas opciones, patrones de juego y conocimiento de las mecánicas. * Ejemplos: recapitulación de las runas clave Traslación canalizada, Justo a tiempo y Crédito de la tienda ¡Estas son todas las ramas! ¿Qué combinaciones queréis probar?
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