Skins con efecto Placebo: O como una skin puede "mejorar" a un campeón

¡Muy buenas a todos! Aquí estoy, una vez más, con algo que... no tengo aun claro si es un debate o no. En cualquier caso, hace tiempo que ya llevo recabando información y con tiempo, me he animado a traeros esto. Antes que nada, una pregunta: ##¿Sabías que hay skins que "buffan" a ciertos campeones? No, no me refiero a esos buffs (o "Easter Eggs") peculiares como que las skins de campeones con gafas de sol reciben un punto menos de daño de los ataques de Leona, o que si Zyra y Maokai están cerca del otro ganan un punto de Velocidad de Movimiento los dos. Nope. Esto va más allá. Os voy a hablar del efecto placebo de algunas skins, porque todos queremos sacar provecho a nuestros campeones / skins, ¿a qué sí? ######Se escucha un quedo "cri cri" - Pues os lo pienso poner de todos modos, leñe. Antes que nada, está el tema que más de uno se teme: ##¿Quiere decir que por ese motivo, algunas de esas skins puedan estar prohibidas en los torneos o la LCS? Nope. Me remonto a un comentario muy reciente de un Rioter al respecto: las skins que prohíben en torneos se deben a que, para los comentaristas y los espectadores, buscan mayor claridad y transparencia en la información. Por eso hay skins que, debido al volumen de "ruido" que aportan (ruido visual, en cuanto a cantidad de partículas y efectos que traen), dificultan poder examinar con cautela las situaciones. Y como me gusta facilitar la tarea e ir poniendo TL;DR para quienes resulten aburridas mis introducciones irresumibles: ------------------------------------------------ #TL;DR - Vamos a hablar de las skins que "alteran un mínimo la jugabilidad" frente a los rivales. Obviamente, el "impacto de la jugabilidad" no es que sea algo en plan "está rotísima, Rito nerf a esta aberración". Son cambios muy ligeros. Tampoco quiere decir que vayan a estar todas las skins. **Esta lista, si es algo que interesa, se puede ampliar**. ¿Qué? ¿Que porqué ayudar a quienes estan en otras ligas, y que se queden como están? Bueno, sí, entiendo ese punto de vista, pero bien que nadie dice lo mismo cuando se hacen guías de campeones o estrategias claras. Somos todos invocadores, así que todos tendríamos que saber esta información y, si queremos, usarla en nuestro beneficio. Vamos allá, pues, ¿no? -------------------------- {{champion:34}} **Anivia Escarcha Oscura** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:103}} **Ahri Estrella del Pop** - Q - Orbe de Engaño tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. **Ahri Raposa Ígnea** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:32}} **Amumu Fiesta Sorpresa** - Q - Lanzamiento de Vendas, debido a la animación de su "matasuegras", puede distraer y confundir con su rango. **Amumu Robot Triste** - Q - Lanzamiento de Vendas tiene unas partículas grises menos visibles que la skin normal {{champion:432}} **Bardo Bosque Ancestral** - Q - Cadenas Cósmicas tiene unas partículas mucho más tenues y tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. {{champion:63}} **Brand Zombi** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. - W - Pilar de Llamas tiene unas partículas más tenues que hacen que sea un poco más difícil de ver. {{champion:53}} **iBlitzcrank** - Q - Agarre Misil, hace que sea más difícil de ver, tanto por la animación que tiene como por el distinto color de la animación. {{champion:42}} **Corki Ala de Dragón** - Todas sus habilidades tienen una mayor cantidad de partículas cuya intensidad puede enmascarar habilidades de otros Campeones. {{champion:131}} **Diana Valkiria Oscura** - Q - Impacto Creciente, al tener partículas tan tenues, puede resultar difícil de distinguir en su totalidad. {{champion:119}} **Draven Fiesta en la Piscina** - El indicador del Hacha de su Q - Hacha Giratoria es mucho más claro. {{champion:245}} **Ekko Tormenta de Arena** - El indicador de su Pasiva - Resonancia Z, es más visible por su tonalidad clara. {{champion:60}} **Elise Pétalo de la Muerte** - E - Maraña (forma humana) tiene una animación más delgada, pero su hitbox es igual. {{champion:79}} **Gragas Santa Claus** - SU Q - Barril rodante, tiene una animación muy reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. {{champion:104}} **Graves Fiesta en la Piscina** - Q - Tiro de Plomo, tiene una animación más reducida pero su hitbox es igual. **Graves Mafioso** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:126}} **Jayce Renegado** - Q - Explosión Eléctrica y su versión potenciada por su E - Portal de Aceleración, tienen animaciones más reducidas pero sus hitboxes son iguales. {{champion:24}} **Jax Poderoso** - Su hitbox es ligeramente más pequeña comparada con la clásica [_Serindel_] {{champion:55}} **Katarina Reinos Enfrentados** - El inicio de su animación de Retirada es muy parecido al inicio de la animación de su Q - Hojas Rebotantes, lo cual puede confundir a los oponentes. {{champion:10}} **Kayle Alas Etéreas** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:121}} **Kha'Zix Mecánico** - Su Q - Saborea su miedo, tiene un indicador mucho más destacable y fácil de ver. **Kha'Zix Guardián de las arenas** - Su Q - Saborea su miedo, tiene un indicador más fácil de ver. {{champion:96}} **Kog'Max Danza del León** - Su R - Artillería viviente, tiene un indicador reducido que puede ser más difícil de ver. {{champion:7}} **LeBlanc Hija de los Cuervos** - Su W - Distorsión y E - Cadenas Etéreas tienen partículas más tenues y más difíciles de distinguir. *LeBlanc Muérdago** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. [_Serindel_] {{champion:64}} **Lee Sin Fiesta en la Piscina** - Q - Onda Sónica / Golpe resonante, tiene una animación un poco más pequeña (y un modelo nuevo) lo cual puede causar distracción al evitarla. **Lee Sin Muay Thai** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:236}} **Lucian Mercenario** - Todas sus habilidades (sobretodo la Q - Luz Lacerante) son ligeramente más débiles y difíciles de distinguir. {{champion:117}} **Lulu Fiesta en la Piscina** - Q - Lanza Reluciente tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. **Lulu Maravilla Invernal** - Q - Lanza Reluciente tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. {{champion:99}} **Lux Legión de Acero** - Q - Enlace de Luz y E - Singularidad Brillante son más difíciles de ver, al tener partículas que las conforman diferentes y parecerse más a sus AutoAtaques. **Lux Guardiana de las Estrellas** - Tanto Q - Enlace de Luz y E - Singularidad Brillante, tienen nuevas partículas que pueden causar distracción y dificultan ser evitadas. {{champion:36}} **Mundo Fiesta en la Piscina** - Q - Cuchilla infectada tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. {{champion:76}} **Nidalee Cazadora de Cabezas** - Q - Jabalina (Forma Humana) visualmente parece tener una menor hitbox por sus partículas, pudiendo causar mayor dificultad para quién las esquive. {{champion:56}} **Nocturne Eterno** - Tiene sonidos bastante distrayentes en su Q - Portador del Anochecer, su E - Horror Inenarrable, y R - Paranoia. {{champion:2}} **Olaf Pentakill** - El hacha de su Q - Resaca, es más pequeña de lo que muestra su hitbox, que no cambia. **Brolaf** - El hacha de su Q - Resaca, es más pequeña, pero no cambia su hitbox. {{champion:133}} **Quinn Exploradora Tribal** - Su Pasiva - Acosar, tiene un indicador mucho más destacable y fácil de ver. {{champion:421}} **Rek'Sai Fiesta en la Piscina** - Q - Rastreadora (estando enterrada) tiene una animación más delgada en contraste con la hitbox. - Su W - Excavar / Salir a la Superfície, en concreto "Sensación de Temblor", tiene una señal auditiva característica si hay enemigos en la cercanía. {{champion:92}} **Riven Conejo de Batalla** - La animación de la Q - Alas Rotas, es más fluida, con lo que es mucho más fácil cancelar la animación para reactivar la habilidad y hacer su combinación [_Sky Raydie_] {{champion:68}} **Rumble SuperGaláctico** - Tiene una animación de autoataque más fluida que mejora la mecánica de hacer last hit. [_Eirenare / Daluz_] {{champion:113}} **Sejuani Montura Acorazada** - R - Prisión Glacial tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. {{champion:35}} **Shaco Enmascarado** - El humo de su Q - Engañar, puede resultar más difícil de distinguir. {{champion:102}} **Shyvana Dragón de Hielo** - E - Aliento de Fuego tiene una animación reducida en apariencia, pero su hitbox no cambia en realidad. {{champion:72}} **Skarner Máquina de Guerra Alfa** - Q - Cuchillada de Cristal y E - Fractura, visualmente son más delgadas, pero la hitbox es igual. {{champion:37}} **Sona Recreativa** - Su Pasiva - Energía Acorde, resulta más fácil de ver (tanto para aliados como enemigos) a la hora de determinar los debuffs aplicados. - R - Crescendo tiene una animación ligeramente más reducida, pero el hitbox se mantiene. - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. **DJ Sona** - Su Pasiva - Energía Acorde, resulta más fácil de ver (tanto para aliados como enemigos) en el momento de estar cargada. - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:15}} **Sivir Princesa Guerrera** - Q - Cuchilla Bumerán tiene una animación más reducida, pero su hitbox se mantiene. **Sivir Bandida** - Su W - Ricochet, y sus AutoAtaques, son mucho más tenues, con lo cual pueden ser más difíciles de distinguir. {{champion:50}} **Swain Tirano** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. {{champion:134}} **Syndra Justicia Suprema** - Todas sus habilidades tienen partículas de luz, haciendo que potencialmente sean más difíciles de ver. Más aún para ciertos grados de daltonismo. **Syndra Atlante** - Sus habilidades pueden ser más difíciles de distinguir por sus tonos de agua (aún más en el río de La Grieta del Invocador). {{champion:223}} **Tahm Kench** y **Tahm Kench Maestro Chef** - Actualmente, la pasiva de su E - Piel Gruesa (la "barra de vida gris") puede resultar más difícil de detectar para algunos tipos de daltonismo. {{champion:4}} **Twisted Fate del Inframundo** - Su Q - Comodín es una animación reducida en apariencia (pero su hitbox no cambia en realidad). Además, las partículas son más difíciles de ver. **Twisted Fate Solo Ante el Peligro** - Su Q - Comodín, tiene una animación mucho más sencilla en aparencia, aunque la hitbox no cambia. {{champion:29}} **Twitch Gánster** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, centrada en la recarga de su arma. {{champion:6}} **Crabgot Enemigo Gigante** - Q - Cazador ácido, tiene una animación reducida y un poco más difícil de ver, pero su hitbox es igual. {{champion:110}} **Varus Luz Celestial** - Sus tiros de habilidad (skillshots) son más simples, y con las partículas de luz, pueden ser difíciles de distinguir. **Varus Buscacorazones** - Su W - Carcaj Infectado, se puede distinguir con mayor claridad debido a las partículas. [_Eirenare_] {{champion:45}} **Veigar Jefe Final** - Si bien todas sus habilidades tiene partículas que pueden distraer al rival, su Q - Ataque Maligno es la más distrayente. {{champion:161}} **Vel'Koz Luz Celestial** - Sus habilidades son más sencillas y con las partículas de luz, pueden resultar difíciles de distinguir. **Vel'Koz Máquina de Guerra** - Su Q - Fisión de Plasma, puede causar distracciones por su animación. - Su R - Rayo Desintegrador de Seres Vivos, tiene una animación más pequeña en apariencia, pero su hitbox es igual. {{champion:112}} **Viktor Creador** - Su W - Campo Gravitatorio, es mucho más translúcido, y puede resultar difícil de distinguir. {{champion:8}} **Vladimir Señor de la Sangre** - Su animación de AutoAtaque es mucho más fluida, de forma que "ayuda" al hacer last-hit. **Vladimir Ladrón de Almas** - La animación de su R - Hemoplaga, tiene un indicador de habilidad más tenue y mucho más difícil de ver. {{champion:101}} **Xerath Guardián de las Arenas** - W - Ojo de Destrucción tiene partículas más claras y más difíciles de distinguir. {{champion:154}} **Zac Fiesta en la Piscina** - Su Pasiva - División Celular. tiene un indicador mucho más perceptible (además del sonido de pato de goma al coger una de sus partículas). {{champion:238}} **Zed SKT T1** - Q - Shuriken Navaja tiene una animación más delgada de lo que su hitbox aparenta. {{champion:115}} **Ziggs Fiesta en la Piscina** - Q - Bomba rebotante tiene una animación diferente (al ser un globo, no tiene la simetría de una bomba normal) que puede confundir con su rango. **Ziggs Maestro Arcano** - Q - Bomba rebotante, y E - Campo de Hexplosivos tienen partículas más transparentes y más difíciles de distinguir. {{champion:143}} **Zyra Encantada** - Su Q - Florecimiento Mortal tiene unas partículas más tenues que pueden hacer que sea un poco más difícil de ver. ---------------------- ######Obviamente hay más casos, algunos más claros que otros, y más dependiendo de la calidad gráfica con la que se juegue. Si se quiere, podemos entre todos ir ampliando la lista. Al fin y al cabo, han de ser skins que impliquen cambios ligeros en animaciones o partículas. ¡Gracias por la lectura!
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