El desbalance en ligas bajas es SURREALISTA.

_**Hola, si crees que esto es un post cry en plan "no subo de liga porque me emparejan con mancos"... NO, sólo es una crítica a una realidad que tenemos que sufrir las personas que no pertenecemos a ligas altas, es decir, casi toda la comunidad.**_ **Sobre mi:** Antes de nada, YO NO SOY UNA PRO, me considero buena support y decente jungler, considero que me se bien las mecánicas del juego ya que llevo viendo como evolucionan desde 2011, pero para nada soy pro ni la mejor jugadora de plata. Acabé en bronce 5 en mi primera temporada siendo una jugadora terrible, y digo TERRIBLE. Poco a poco comencé a dominar ser support y mas tarde jungla, salí de bronce maineando nidalee top cuando se la usaba AD... Bueno y ahora estoy en plata II, o bueno, estuve hace unas horas. **Por qué me parece que el sistema de ligas es SURREALISTA:** Se supone que las ligas están hechas para que personas con habilidad SIMILAR jueguen en un lugar donde dicho nivel general sea homogéneo, es decir, que todo el mundo esté a un nivel parecido... Se supone. Pero las ligas bajas... Son un chiste, desde smurfs a cascoporro (sobre todo desde que el juego es tan popular), desde gente eloboosteada, hasta gente que está en plata y no sabe ni como funciona el juego porque acaban de subir al nivel 30... Etc. Las ligas bajas están tan sumamente desbalanceadas que plata ya no es una liga, plata es un sumidero de gente que acaba ahí por inercia. En plata juegas partidas en las que te preguntas... "qué hace esta gente en la misma liga?". Jugadores que parecen smurfs (y a veces lo son) hasta gente que literalmente (y sin pretender ofender) NO SABEN JUGAR, pero no es que no sepan jugar de ser malos, es que no saben ni como funciona el juego... En plata alta la mayoría de partidas es tirar una moneda al aire y al que menos gente mala y mas gente buena le toque, gana... El lol es un juego de equipo, y tu eres un 20% de la partida, si a eso le sumamos que carrilear una partida es sumamente complicado y arruinarla tan sumamente fácil, lo que se consigue es que todo plata tenga un winrate de 50% (rondando esa cifra)... ** Por qué casi toda plata tiene un winrate redondo de 50%** Muy sencillo, porque las probabilidades de que te toque gente mala en plata son 50%/50% y como la liga está tan brutalmente desbalanceada al que le toque el mejor equipo (o el menos malo) ganó. Pero no porque sean mejores, sino porque la liga en la que debería estar su equipo no está bien repartida. ** A qué me refiero por gente mala (gente desubicada, mejor dicho)?** Por gente mala no me refiero a la excusa de los "noobs"(ya que tod@s tenemos malas partidas), me refiero a gente que NO debería estar en la liga en la que está, gente que no tiene el nivel de la liga en la que se encuentra, y que ha acabado ahí por inercia (porque la probabilidad le ha dado mejores equipos, porque han ganado 4 partidas de unranked...). Hay gente de este tipo que no sabe ni qué hacen los objetos... Lo he visto muchísimas veces en mis rankeds. **Esta gente sumada a gente que se merece subir y no sube...** Hacen que las partidas sean un circo, coge una partida en la que 3 oros jueguen contra 3 bronces, pues eso es lo que pasa en plata, gente que debería estar en oro está jugando contra gente que debería estar en bronce, lo que hace imposible subir a las personas NORMALES (como yo y muchísima gente que nos encontramos en medio). **Por qué la probabilidad 50%/50% ** Es muy sencillo, casi siempre en plata o se gana por paliza, o se pierde por paliza. O se tienen rachas de muchas ganadas, o se tienen rachas de muchas perdidas. Porque el matchmaking ya es un canteo, me atrevería a decir que casi la mitad de plata no debería estar en plata. y no lo digo como si plata fuera CHALLENGER, sino una liga más, normal y corriente, pero que ya no es una liga. **Por qué pasa todo esto** Desde mi HUMILDE OPINIÓN, repito es una OPINIÓN, creo que el sistema de ligas está mal hecho. No se puede tener un sistema de 5v5 con una sistema de puntuación de partidas copiado literalmente del ajedrez. Y no lo digo yo, es que es así, el sistema de mmr se inventó para el ajedrez, un juego de 1v1. **Un juego de equipo no debería puntuar a los jugadores SOLO EN FUNCIÓN de si ganan o si pierden, es ilógico, debería puntuar en función de COMO HAS JUGADO. Ya que ganar o perder no depende al 100% de tu habilidad. ** Si una persona con una S+ pierde 20 puntos, y una persona carreada gana 20 puntos y acaba con una D, me parece un fracaso como sistema de ligas muy evidente. Ya que lo único que ha hecho ganar al que ha jugado mal es la suerte de tener un equipo mejor. **Como acaba un sistema de ligas mal diseñado? ** Pues como está ahora, con ligas altas MUY BIEN DEFINIDAS, ya que quienes están ahí han tenido que ser tremendamente buenos para ganar llevando a espaldas todo un equipo y el azar. Y por otro lado, ligas bajas ANÁRQUICAS, donde se mezcla gente de habilidades respectivas de 3 ligas diferentes o incluso más (bronces, platas, oros y smurfs, quienes provienen de todas partes). **Conclusión:** Deberían remodelar el sistema de ligas para que el azar no sea tan sumamente crucial en ganar partidas, yo no soy ninguna pro, yo no puedo carrear a 4 personas que se vayan 2/20, soy un ser humano normal como el 70% de la comunidad, y quiero que me emparejen con gente de mi nivel en un lugar que se supone que debería ser así. Se debería premiar el ganar y castigar el perder, pero no juzgar al jugador solo en funcion de eso, se debería dar puntos o quitarse por cómo de bien se ha jugado, lo que me parece LÓGICO.
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