Ridículos Reworks Rápidos - Morgana y Kayle - Vander se los hace a pares (...)

**MORGANA**{{champion:25}} _**PASIVA - La Plaga**_ Alcanzar a enemigos con habilidades o ataques básicos maldice la tierra bajo sus pies durante unos segundos. La maldición persigue por el terreno a las unidades alcanzadas durante unos instantes. La duración y el daño se ven mermados al activarse con ataques básicos. _Tierra Maldita_ : Las unidades sobre Tierra Maldita reciben daño por segundo, que se incrementa en función de su vida perdida. Morgana se cura la misma cantidad de daño provocada por esta habilidad. Morgana puede dalar y curarse con unidades que simplemente pasen sobre la Tierra Maldita, pero no se propagará sobre estas. Daño Base: 12 - 96 (+10% - 28% AP) Daño Mágico por segundo según el nivel de Morgana. Máximo de daño: El 150% si el enemigo está por debajo del 25% de su vida máxima. Daño por activación con ataque básico: El 25% del daño de la habilidad. Duración: 3.5 segundos a todos los rangos (se refresca con sucesivas habilidades). Duración por activación con ataque básico: 1.5 segundos. _**Q - Condena **_ Tras un breve retardo, Morgana conjura una prisión oscura que surge en cada área de Tierra Maldita cercana. Al levantarse, la prisión oscura atrapa y daña a las unidades que se queden en su interior. Las unidades que ya hayan sido aturdidas por Morgana en los útimos segundos pueden atravesar los muros de la prisión para huír, pero reciben daño adicional. _Funcionamiento_: Alrededor de cada unidad afectada por Tierra Maldita aparece una cárcel de 250 unidades de diámetro tras 1 segundo de retardo. Aparecerán tantas cárceles como unidades afectadas aisladas estén a rango (varias unidades con menos de 250 unidades entre sí sólo invocan una cárcel. Daño de la prisión: 80/120/160/200/240 (+40% AP) Daño mágico. Daño adicional en fuga: 100/150/200/250/300 (+80% AP) Daño mágico. Duración de la cárcel: 1.75/2/2.25/2.5/2.75 segundos. Alcance: Toda Tierra Maldita en 1.000 unidades alrededor de Morgana. Amplitud de la cárcel: 250 unidades. Retardo: 1 segundo. Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos. Coste: 10 de maná por cada prisión emergente. _**W - Vínculos Impíos**_ Morgana se aprovecha de la oscuridad en las almas para extender su maldad en forma de vínculo con ellas. Las unidades vinculadas comienzan a sufrir daño por segundo mientras Morgana permanezca a rango. Cuando el vínculo está completo las unidades alcanzadas reciben más daño y son inmovilizadas. Daño de canalización: 70/105/140/175/210 (+60% AP) daño mágico durante 2.5 segundos. Daño de inmovilización: 70/110/150/190/230 (+70% AP) daño mágico instantáneo. Inmovilización: 1.5 segundos a todos los rangos. Alcance: 750 unidades alrededor de Morgana. Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos. Coste: 25 maná por cada unidad vinculada. _**E - Abrazo de la oscuridad**_ Morgana selecciona un área cercana a la Tierra Maldita para que esta se levante y rodee a campeones aliados. Al hacerlo, los aliados envueltos en Tierra Maldita reciben inmunidad temporal a efectos de control de adversario y daño de habilidades de todo tipo. Duración de la protección: 1.75/1.75/2/2/2.25 segundos. Alcance: 750 unidades alrededor de Morgana Área de efecto: 300 unidades. Margen respecto a la Tierra Maldita: 200 unidades. Enfriamiento: 24/21/18/15/12 segundos. Coste: 80/85/90/95/100 maná. _**R - Profecía del Apocalipsis.**_ Morgana trae la plaga definitiva sobre la Grieta, desatando la Tierra Maldita a su alrededor. La Tierra Maldita comienza a engullir a las unidades enemigas, lo que disminuye progresivamente su Resistencia Mágica mientras mantiene todas sus demás propiedades. Durante este tiempo todo enemigo que permanece sobre Tierra Maldita refrescará su efecto sobre él mientras permanezca en el área de Apocalipsis. Reducción de RM: 2/2.5/3% del total del enemigo por segundo. (El efecto termina al abandonar el área) Alcance: 1.000 unidades alrededor de Morgana. Duración: 7 segundos a todos los rangos. Enfriamiento: 150/125/100 segundos. Coste: 100 de maná a todos los rangos. __________________________________________________________________________________________________________ **KAYLE **{{champion:10}} _**PASIVA - Espada Santa**_ Kayle porta la _Purgadora_, bendecida por los Dioses del Targon, lo que le concede ciertas peculiaridades en combate. _Cuerpo a cuerpo_ : - Mantenerse en combate aumenta progresivamente su velocidad de ataque. - El daño crítico es aplicado como daño mágico, ignorando un 10% de la resistencia mágica del objetivo. - Dañar a un campeón enemigo recupera una pequeña cantidad de maná. _A distancia_ : - Kayle imbuye su espada en Fuego Sagrado, por lo que sus ataques básicos pegan en un área alrededor del objetivo. - Los impactos críticos hacen daño reducido, pero sanan a las unidades aliadas dentro del área del golpe. - Los ataques básicos cuestan una pequeña cantidad de maná, la cual es aplicada como daño mágico adicional. Recuperación de maná: 7 - 16 (según el nivel de Kayle). Daño crítico a distancia: 30% - 75% de daño adicional (según el nivel de Kayle). Ratio de curación: (20% AD Total) +(30% AP). Coste ataque básico a distancia: 18/21/24/27/30 de maná (según el nivel de (E) - Consagración) _**Q - Pacificación**_ Kayle da un tajo descendente con su espada, dañando y ralentizando a los enemigos frente a ella. Si esta habilidad entra en contacto con un proyectil o un láser lo parte en dos, desviándolo en dos trayectorias a los lados de Kayle. Daño: 60/100/140/180/220 (+100% Bonus AD) (+50% AP) daño mágico. Ralentización: 20/24/28/32/36% durante 3 segundos. Enframiento: 14/13.5/13/12.5/12 segundos. Coste: 60 de maná a todos los rangos. _**W - Absolución**_ Kayle utiliza el Fuego Sagrado para purgar a un aliado de todas las debilitaciones y Dots que esté sufriendo (excepto efectos de control de adversario). Durante los próximos segundos, esa unidad contará con el Fuego Sagrado en sus próximos ataques básicos, por lo que provocará el mismo área de efecto que Kayle cuando ataca a distancia. (Si alguien no se ha fijado, utiliza esto sobre ti mismo con tu forma a melé y podrás curarte pegando). Duración del Fuego Sagrado: 6 segundos a todos los rangos. Enfriamiento: 26/24/22/20/18 segundos. Coste: 90 de maná a todos los rangos. _**E - Consagración**_ Desactivada: Kayle ataca cuerpo a cuerpo, acorde a lo explicado en la pasiva. Activada: Kayle pega a distancia, acorde a lo explicado en la pasiva. Daño cuerpo a cuerpo: 5/10/15/20/25 (+100% AD) (+15% AP) daño físico. Rango cuerpo a cuerpo: 175 unidades. Daño a distancia: (50% AD) (+50% AP) (+ Coste de la habilidad) Rango a distancia: 525 unidades. Enfriamiento: 1 segundo a todos los rangos. _**R - Voluntad superior**_ Kayle alza su espada a los cielos, llamando a la voluntad de los Dioses. Entonces un foco de Luz divina cae alrededor de Kayle, incapacitando durante unos segundos toda fuente de daño enemiga en su interior. Los proyectiles y láseres no desaparecen, pero son congelados hasta que se retire la Luz (los ataques básicos congelados no golpearán). Duración: 2/2.75/3.5 segundos. Enfriamiento: 120/100/80 segundos. Sin coste.
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