¿Posible rework a Nunu? // Concepto para cambiar un campeon aburrido

Con el ultimo cambio a Nunu me he dado cuenta de que sigue siendo igual de aburrido. Si, puede ser que este fuerte actualmente pero no deja de ser un campeón AP que se hace tanque y se buildea AD para poder hacer algo de daño porque si no simplemente seria un campeón que buffa al adc de turno y molesta dando capones que dan risa y tirando bolitas de nieve que curan mas que aportar daño. Con esta idea de rework no intento que Nunu cambie su esencia pero si que pueda aportar mas que un simple buff y sea divertido de jugar que al fin y al cabo es de lo que tratan los juegos de divertirse jugandolos. > **PASIVA:** Nunu puede absorber el calor de ciertas zonas de la grieta provocando así que estas se congelen y que el se beneficio de ello mejorando sus habilidades. Nunu gana una pequeña mejora de velocidad cuando congela una zona de la grieta. Nunu tendrá que descansar y no podrá volver a congelar una zona en un pequeño periodo de tiempo. Ademas estas zonas no duraran eternamente y el hielo acabara derritiéndose haciendo que la zona congelada vuelva a su estado original. Creo que estaremos todos de acuerdo en que la pasiva actual de Nunu es muy mala y casi inútil cuando avanza la partida. Con esta pasiva no solo le dotamos al campeón de una mecánica divertida si no que nos acordaremos de que existe no como la actual que ni te acuerdas a veces de que esta ahí. Podríamos decir que es una mecánica parecida a la de Skarner aunque visualmente mas exigente y con mas utilidad. Os muestro unas imágenes de lo que podría ser la pasiva activada y una pequeña idea de su posible contador de tiempo. (No me dedico al diseño gráfico así que obviamente esto es solo para que os hagáis una idea de como seria el funcionamiento de la pasiva) [Pasiva de Nunu recien activada](http://i.imgur.com/oINOHoV.png) [Pasiva de Nunu con 45% del tiempo consumido](http://i.imgur.com/Y8fLslE.png) [Pasiva de Nunu con 85% del tiempo consumido](http://i.imgur.com/LwppNB0.png) > **Q:** Nunu ordena al yeti que muerda un monstruo o súbdito infligiéndole daño verdadero y restaurando vida en el proceso. > > **Q en congelación:** Nunu se enfada al ver su territorio invadido por campeones enemigos y puede ordenar al yeti a morder campeones infligiéndoles daño verdadero (esto ultimo es posible debatirlo hay otras opciones). Si el yeti acaba con el campeón enemigo Nunu restaurara el doble de vida. Una de las esencias de Nunu es dominar la jungla pero esto no deja de hacer que tenga una habilidad casi inútil en combate. Mi idea es bajarle el daño verdadero que propina a los súbditos y monstruos enemigos para que tenga algo de counterplay y debido a ello ponerle una Q capaz de usarse en combate contra campeones enemigos siempre y cuando se cumpla el requisito de estar en una zona de congelación. > **W:** Nunu genera cargas al comerse monstruos gigantes épicos. Al llegar a cierto numero de cargas Nunu podrá activar la habilidad ganando una mejora de velocidad de movimiento y un aumento de daño en su siguiente ataque básico durante un breve periodo de tiempo. La mejora de velocidad se ira una vez pasados los 10 segundos (Otra opcion seria que generara cargas al caminar y cuanto mas se suba de nivel la habilidad menos cargas necesites y que en zona congelada generaras el doble de cargas) > > **W en congelación:** La velocidad de movimiento y el aumento de daño en su siguiente ataque básico se vera incrementado en un pequeño porcentaje. Ademas podría dotar de esta bonificacion a un aliado cercano aparte de consigo mismo. Otra de las esencias de Nunu era jugar un poco de jungla apoyo con esta habilidad le dotamos un poco de eso y le quitamos a la vez. Deja de dar velocidad de ataque pero dará velocidad de movimiento y un daño básico con daño extra tanto a el como a un aliado cercano. Mi idea es que cuanto mas subas la habilidad menos cargas necesites para activarla. Por ejemplo Nivel 1 y 2: 3 cargas, Nivel 3 y 4: 2 Cargas, Nivel 5: 1 carga. > **E:** Nunu lanzara una bola de nieve que infligirá daño al enemigo y lo ralentizara. > > **E con congelación:** La bola de nieve gracias al ambiente helado provoca _FRIO_ infligie daño y ralentiza al campeon. Si el objetivo marcado por _FRIO_ pasado un breve periodo de tiempo esta en la zona de congelación el enemigo se vera inmovilizado. Nunu no deja de ser un campeón que gankea andando sin ningún tipo de salto ni aturdimiento de largo alcance. Con esto le damos una opción mas fácil para gankear siempre y cuando se vea en la situación idónea y sin que sea una habilidad muy fuerte porque sigue teniendo counterplay. > > **R (Pasiva):** Por cada monstruo gigante o épico que Nunu elimine este ganara unos segundos extras en la zona de congelación que cree su definitiva. > > **R (Activa):** Nunu absorbe el calor de la zona ralentizando a los enemigos e infligiéndoles mas daño cuanto mas tiempo pasen en la zona de canalización. Si mientras Nunu canaliza la habilidad se encuentra en una zona sin congelación Cero Absoluto creara una zona helada donde el campeón pueda aprovecharse de sus habilidades. Con la definitiva quería darle algo mas de diversión a una habilidad que se canaliza y se para fácilmente. Al crear una zona de congelación nada mas usar la habilidad hace que Nunu pueda ser mas útil en esa zona del mapa aunque no durara tanto como si hubiese sido una zona creada por la pasiva. La pasiva de la R esta enfocada a un late donde sea mas dificil crear zonas de congelación debido a las rotaciones para que Nunu no se quede a medio gas cuando llegue el final de la partida. Espero que os haya gustado mi idea. Se que así a ojo parece ser super fuerte pero hay que recordar que Nunu es de los campeones mas antiguos y sus mecánicas son muy básicas y aburridas. Ademas mi idea es cambiarle los ratios a unos que de verdad sean de tanques (ya que Riot desde los últimos cambios es obvio que quieren enfocar a Nunu como un jungla tanque) cambiándole el escalado de ap por escalado de vida extra que haya obtenido Nunu mediante items y una cura en su Q que se vea afectada por la vida que le falte y no por poder de habilidad. Y por favor abstenerse a decir "que roto" votar negativamente y salir por la puerta. Si entrais a valorar realmente este cambio, tiene mucho menos CC que otros junglas y menos daño tambien, ademas que los ratios siempre se pueden ajustar para que este balanceado. Espero vuestro feedback ^^
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