¿Soy el único que ve inútiles las runas de Brujería e Inspiración? (sobre todo como runas claves)

Hola a todos, sí, otro post sobre las nuevas runas. Nada más empezar a trastear un poco con las "runaestrías" me he dado cuenta que las ramas de Brujería e Inspiración aportan más bien poco o nada a la hora de la verdad. Cierto es que las veo útiles como secundarias, pero es que ese no debería ser el caso en algunos roles. Por un lado tenemos las de ap, supuestamente claro, Brujería: - El cometa: No he visto cosa más inútil, esa cosa no tiene ningún daño, un escalado ridículo y tened en cuenta que estamos hablando de una runa clave ¿eh?, no es que sea como Piroláser que es la antigua maestría de Tenaza de muerte ígnea pero venida a menos, no es que supuestamente esto deberían usarlo los aps como herramienta principal. - Invocar a Aery: Éste aún no lo he probado pero no entiendo muy bien cómo decidirá si atacar un objetivo o escudar un aliado... se comenta que tampoco hace gran daño. Del resto veo todo que te da gritones de MS, CDR, o utilidad... pero ¿para qué tanto? ._. si lo que quiero es daño (hola penetración mágica, ¿dónde estás?), estas no son runas de un support (aunque paradójicamente le pudiesen venir hasta mejor que las suyas propias por defecto). Yo me estoy buildeando de momento a todos los aps con Dominación (con electrocutar, mejor conocido como el viejo amigo Thunderlord) y metiéndole algo de Brujería como secundaria, pero ¿no debería ser al revés? Pasamos a Inspiración, donde de las claves la única que veo realmente útil es Mejora glacial, en las otras dos no veo más que cosas que pueden estar bien "por probar" o en partidas muy concretas, pero no realmente útiles. Lo de las galletas cronómetro y destello hextech... pues muy bien según qué personaje como secundarias pero para nada me lo pondría como runa principal con un support como Janna, Lulu, es decir uno blandito. Veo mucho más eficaz usar como principal Brujería o Valor y de secundaria Inspiración, pero creo que ése no era el objetivo... No sé, ya sé que estamos en pretemporada y todo se irá viendo y puliendo... pero ahora mismo me siento vacío en cuanto a alternativas o forma de buildear los stats o habs de los personajes... y sólo veo realmente eficaces 2 ramas de las 5, porque Valor... regular la verdad, por lo que queda un poco "simple" o limitado algo que en teoría te iba a ofrecer la posibilidad de construir los personajes de muchas maneras diferentes y con cosas que marcaban la diferencia. Al final lo veo todo como mucho donde elegir pero poco que ofrezca diferencia entre las cosas a la hora de la verdad... a lo mejor soy yo el que está entendiendo mal el objetivo de estas nuevas runas. Un saludo y perdonad el tocho post {{sticker:slayer-jinx-wink}}
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