Mi opinión sobre las esencias azules

Saludos, comunidad. Escribo esto como modo de hacer llegar mi opinión como jugador de League que soy, puedes estar de acuerdo conmigo o no estarlo, todos tenemos nuestra opinión y al fin y al cabo esto lleva como intención dar algo de feedback. Como muchos no tienen en cuenta y no han leído, las pretemporadas suelen ser una locura debido a los constantes cambios por una sencilla razón; es un período libre para Riot y para los jugadores, donde se desactivan las clasificatorias. Esto ocurre, porque se aprovecha para realizar cambios mayores en el juego sin peligro de destruir un metagame existente y sin romper la competitividad y todo cambio está sujeto a modificaciones y no tiene por qué trascender a más. Dicho esto; TL;DR: por favor, aumentad las esencias azules y mejorad el modo de conseguirlas. Llevo desde la season 4 jugando (me incorporé en la 3) y ya antes, la cantidad de PI por partida era bastante irrisoria hasta el cambio de las esencias azules,y ahora con este sistema, es absolutamente agotador. En el vídeo de la preseason, dijisteis que queríais satisfacer más al jugador tras las partidas al hacerle notar que ganaba algo más y pòr eso implementasteis el sistema de niveles y cajas de loot, que me parece un cambio muy muy bueno, pero habéis provocado todo lo contrario; es frustrante recibir unas míseras 50 esencias al día (que para introducir las cuales habéis quitado parte de la experiencia diaria que dabais antes de implementar esto,que también era ínfima) y para colmo, llegar a subir un nivel conlleva muchas partidas sin recibir NADA hasta que te abres una caja de loot y te salen 2 fragmentos de campeones que no valen NADA. Me parece increíble con la cantidad de ideas que salen sin pensarlas, como modo de mejorar el juego, que no se hayan hecho a la de ya. Sencillamente, tenéis un sistema de misiones que sólo usais en eventos; poned misiones diarias como hace Heroes of the Storm, donde te den divisa del juego (Esencias en este caso) y contribuiréis mejor aún al desarrollo del juego o incluso logros desbloqueables pero con la recompensa sólo obtenible una vez al año. Por ejemplo: Consigue un pentakill: Otorga 5000 esencias azules. El logro quedaría permanentemente desbloqueado en la cuenta, pero al ser una recompensa grande, sólo se reiniciaría al año. Y misiones a más baja escala que se reinicien al día tal como: Cura más de 5000 de vida a un aliado en una sola partida: 300 esencias azules. Venga Riot, es muy fácil, espero que mejoréis el sistema y enhorabuena por el resto de cambios que están muy,muy bien. Gracias por leer.
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