Hablemos de jugabilidad - 12 de septiembre

¡Hola a todos! De nuevo os actualizamos con las últimas novedades compartidas por nuestros desarrolladores en los foros americanos. ¡Cualquier opinión o comentario es más que bienvenido para comunicárselo a los desarrolladores! **Avisos habituales** Estas publicaciones pueden contener información sobre futuros proyectos en los que estamos trabajando o que planeamos realizar y no garantizamos que se implementen. La naturaleza del trabajo podría cambiar o, dependiendo de lo que descubramos, los proyectos que mencionamos podrían retrasarse o anularse. Si queréis ver un tuit cuando subamos estas publicaciones podéis seguir a https://twitter.com/RiotMeddler ------------------------------------------------------------------------------ **La línea de reina de hielo en la versión 7.18** Al final del ciclo de la versión 7.18 introdujimos algunos cambios de última hora en la línea de reina de hielo y he pensado que sería un buen momento para hablar sobre ello. Queremos dar un empujoncito a los objetos de la línea de reina de hielo, dado que no funcionan tan bien como la Moneda o los de Targon, ni siquiera con campeones agresivos, a los que deberían irles de perlas. Además, siempre que podemos, ofrecemos daño indirecto para evitar situaciones en las que un equipo tenga demasiados campeones de daño y para permitir la diferencia en estilo de juego entre roles (como los magos de mid y los apoyos). Debido a esto, no queríamos añadir PH o daño de activación adicional. En este sentido, la reducción de enfriamiento es un enfoque ligeramente preferible, pues permite usar las habilidades con más frecuencia (más daño prolongado, más tiempo de actividad de las utilidades). Hay veces en que esto contribuye a un exceso de reducción de enfriamiento en algunos campeones, pero la mayoría de los usuarios de la línea reina de hielo suele comprar objetos que no la tienen (como Rylai o Liandry). Debido a ello, añadimos reducción de enfriamiento a los objetos de reina de hielo de los niveles 1, 2 y 3. Entonces nos dimos cuenta de que algunos mid empezaron a utilizarlo. La flexibilidad en el uso de objetos en distintas posiciones no constituye un problema de por sí, pero en este caso parecía que corríamos el riesgo de que algunos campeones (como Cass) se volvieran demasiado poderosos. Debido a ello, introdujimos algunos cambios de última hora a reina de hielo que aumentaban el enfriamiento por asesinato de súbdito en un par de segundos y la reducción de enfriamiento en nivel 2 (que ahora es del 10 %), sin subirla más en nivel 3. La idea es que haya más opciones para los apoyos que quieran obtenerlo y luego pasar a otros objetos, sin tener que llegar obligatoriamente al nivel 3 y sin que resulte demasiado peligroso si lo usan otros. Además, al hacer que sea un objeto de apoyo que se pueda dejar en nivel 2, le damos un punto adicional de distinción frente al potencial de los de Targon o de la Moneda. ------------------------------------------------------------------------------ **Brand** Hemos mencionado que queríamos buscar alguna cosilla para ayudar a Brand en la calle en solitario en algún momento después de la versión del Mundial. Seguimos pensando en hacerlo y es posible que aprovechemos el próximo ciclo para ello. Cuando hablamos de "alguna cosilla", nos referimos a una pequeña bonificación (restablecimiento de maná, por ejemplo) al asesinar súbditos con hechizos concretos, para que así dispongamos de un medio para otorgarle poder a los Brand que no juegan como apoyo y exclusivamente cuando sea necesario. Básicamente, mejorar su capacidad de hostigamiento y despeje de oleadas si está asesinando suficientes súbditos. No es que esperemos que esto resuelva todos los problemas de Brand, pero sí que queremos darle un empujoncito rápido antes de la pretemporada, si es posible. ------------------------------------------------------------------------------ **Otro blog sobre prototipos** El año pasado creamos un blog en el que se mostraban prototipos de diferentes campeones: http://euw.leagueoflegends.com/es/news/riot-games/editorial/desarrollo-prototipos-de-campeon He pensado que estaría bien hacer algo parecido, echar un vistazo a algunos de los campeones que han salido desde entonces y, quizá, a un par que nos dejamos en el tintero la última vez. Me gustaría saber qué piensa la gente y de qué campeones os gustaría que habláramos. No obstante, quiero dejar claro que seguramente solo hablemos de campeones que hayan salido a partir de Gnar en adelante (no es fácil conseguir los archivos de los prototipos anteriores ni otros materiales de trabajo de aquellos tiempos). Si hablamos de fechas, sería a finales de este año o a comienzos del siguiente, una vez que hayamos terminado con el trabajo de la pretemporada. Se tarda un tiempo en prepararlo todo y de ahí la consulta que os planteo ahora.
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